Gamerch
#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】ステリアのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (22ページ目)

  • 総コメント数1030
  • 最終投稿日時 2025年02月06日 20:31
    • 名無しのヒーロー
    20
    3年まえ ID:biga0vwu

    >>12

    これだけ読むと凄くマリア

    • 名無しのヒーロー
    19
    3年まえ ID:e13htq7n

    皆考えてくれ、割れなくてもサイレントがある時点で読み合いに負けた瞬間、殺られるぞ

    引き連、クルエル、特にこの2つが更に壊れる

    ガード間に合わなければ確定で転ける

    マジスクは攻撃じゃないから猶予あっても通常早いから初見でやられたら死ぬ

    引連じゃなくてもその他連撃も壊れる

    合わせてもガード以外で合わせてしまえば最後、連撃に合わせて2枚カード使うかまず不可能だからその時点でもやばい

    • 名無しのヒーロー
    18
    3年まえ ID:jv3y1bp2

    引連は必須レベルかもしれん

    ただそれを見越して引き寄せ系はサイレント入らないとかあるかもしれん

    一部って書いてあるのはそれかも?

    • 名無しのヒーロー
    17
    3年まえ ID:eprmk93m

    >>10

    別にこの手のキャラは全然嫌いじゃないしむしろ好きなぐらいだけどコンパスには求めてなかったタイプなので言いたいことは分かる

    こういう感じのキャラを出したいなら最初から出しとく方がそういうゲームなんだなって思ってもらえるし納得した人だけが残るからいいと思う

    • Onigiri Kuma
    16
    3年まえ ID:k1v2zb0e

    >>12

    でもHSは強そう

    • 名無しのヒーロー
    15
    3年まえ ID:n7x59dh7

    でかい=強いは不変の定義

    • 名無しのヒーロー
    14
    3年まえ ID:eprmk93m

    地味に高速前線復帰HSもヤバいな

    HSモーション短いから取られそうなキーに即飛べるしサイレントガーブレ入るから間に合わなくて取られても即倒して取り返せるし何気にかなり優秀なのでは

    • 名無しのヒーロー
    13
    3年まえ ID:sko2c7at

    >>8

    多分hsもやべぇよ。当たったらサイレント+転倒で追撃込みでほぼ確定死なのにそれをあの発生で打てて、なおかつどこからでも飛べるから常にhsを警戒しながら動かないといけないって考えると圧やばい。

    • Onigiri Kuma
    12
    3年まえ ID:k1v2zb0e

    割れない足遅アタッカー……

    カードも連は早くてそれ以外は遅い

    輪廻バグドと壊れ続きだったからさすがに今回は控えめにしたのか

    とはいえ控えめどころか弱そう……

    • 名無しのヒーロー
    11
    3年まえ ID:cnpdx2va

    >>10

    逆に適切なタイミングとは?聞かせておくれ

    • 名無しのヒーロー
    10
    3年まえ ID:j6t8vjo6

    あんま盛り上がってるタイミングで言うのはよろしくないとは思うんやけど、巨乳強調キャラはソシャゲとしてたいてい一人はいるもんだから仕方ないとは思うが、イグニス輪廻の流れで女性のプレイヤーを散々増やして定着したこのタイミングで出すのは運営さん商売下手にも程がないですかね。

    • 名無しのヒーロー
    9
    3年まえ ID:dq7fzo10

    >>8

    まぁ周囲適正がないだけまだ良心的なのか...?

    • 名無しのヒーロー
    8
    3年まえ ID:dq7fzo10

    HSは足で避けられるだろうし、HAは遅いから当たらないと思うけど、引き寄せる系のカードは初段に合わせられない限りは全段ヒット+転倒が確定って感じかぁ。PSが不要のお手軽さはクソの可能性が十分にあるなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    7
    3年まえ ID:j6t8vjo6

    迅速なサイト設営神か?編集者の方ありがとう。

    • 名無しのヒーロー
    6
    3年まえ ID:qukt37tc

    僕のママをいやらしい目で見るな😡

    • 名無しのヒーロー
    5
    3年まえ ID:sqgr2iqe

    引連ヤバくね?このキャラ壊れと予想するわ。

    • 名無しのヒーロー
    4
    3年まえ ID:tphapp2n

    >>3

    後から気づいたから付け足すんだけどさ…引き連合わせ不可能…ってコト!?

    • 名無しのヒーロー
    3
    3年まえ ID:tphapp2n

    えっち……えっち……

    って言ってられるのも今だけでイデアで敵全サイレントとかやってそもそもカードを吐かせてくれないクソキャラって言われるんだろうな

    まぁ他よりマシか…

    • 名無しのヒーロー
    2
    3年まえ ID:cnpdx2va

    おおっ、ホントにでけぇな!おおっ、ホントにでけぇな!

    • 名無しのヒーロー
    1
    3年まえ ID:s5gfzv8h

    攻撃カードだけなら分かるけど通常でサイレント入れるのはダメだろ

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ