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【#コンパス】死献薬シュタルク・トートのステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数21
  • 最終投稿日時 2023年01月28日 07:14
    • 名無しのヒーロー
    11
    2019年09月04日 15:42 ID:mkahksz2

    レアリティが低いからフリバで大活躍だろうなあ

    ほしい

    コラボカードでにたのがほしい

    • 名無しのヒーロー
    10
    2019年07月15日 15:23 ID:ffuy0dfe

    >>9

    スタンしたいんだよ

    • H・ERO
    9
    2019年03月23日 10:07 ID:ihcy54co

    >>8

    打ち上げ短くね

    • 名無しのヒーロー
    8
    2019年03月23日 06:59 ID:fk9qzkwl

    耐久ステとリキャストの短さゆえスプに積むのは全然OK

    • 名無しのヒーロー
    7
    2018年08月19日 11:10 ID:e6j2b7j3

    >>6

    だと思うので手を加えておきました。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    6
    2018年07月29日 16:49 ID:d5t5b6wx

    CDはクールダウンの略ですか?

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    5
    2017年11月13日 19:53 ID:ria3mywa

    >>2

    二凸を使って耐久アタリを作りたいけどまず枚数が足りない勢。一凸カノーネがあるから採用するかは微妙だけど使ってみたい。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    4
    2017年11月13日 12:12 ID:lplfawk7

    >>2

    総帥もそうですが、ボイドや耐久アタリなら1凸カノーネより2凸シュタルクのほうがいい場合が多いですね。

    クールダウン4分の3、体力1.5倍で防御はほぼ同じと、火力以外を見ると明らかにシュタルクが優秀です。

    (まぁ、たいてい火力が優秀だからみんなカノーネ使いたいんですけどね)

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    3
    2017年06月17日 12:51 ID:tfn2f3hy

    現環境でもガード持ちはかなり多いので、ガードブレイクは腐ることが余りない。

    ガンナー程度ならこいつだけで殴り倒せるし、タンク相手ならガードを剥がせると言うだけで入れる価値がある。

    それ以外でもガードブレイクが成功すればなかなかのダメージを出してくれるので、ダメージスキルを複数いれているのならばそのうち一枚を削ってでもガードブレイクを入れるのをオススメしたい。

    Rとはいえ馬鹿に出来ないスキルです。もちろんカノーネがあればそちらの方がいいですが……。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    2
    2017年06月01日 19:08 ID:gh32f6gf

    >>1

    総帥なら今までのフルーク牙突コンボをシュタルク版でガード相手にもできるようになるので非常に相性がいいですね

    また、ステが体力寄りなのでドアタンク総帥をする場合には無凸カノーネよりも役立つ場合があるかもしれませんね

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    1
    2017年06月01日 04:22 ID:ns73vk5b

    ダメカはがせるってだけで悪くはない

    でもその後のダメカ使用を躊躇わせるだけのインパクトはカノーネの破壊力があってこそなので、余計にカノーネが欲しくなるという罠

    その後の殴り合いで確実に殺せるステがあって、カノーネ未所持ならこちらで代用するのも◎

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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