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【#コンパス】*真実ノ美* ジョバンニのステータスと評価 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数252
  • 最終投稿日時 2025年11月01日 09:25
    • 名無しのヒーロー
    42
    6年まえ ID:niig9mt6

    >>27

    テンプレに脳を侵されてるアホ共が集う場所はここですか?

    • 名無しのヒーロー
    41
    6年まえ ID:pn4yya28

    >>29

    今考えたらヴァルヴァラジョバンニ

    ステゴミすぎない?

    • 名無しのヒーロー
    40
    6年まえ ID:kaid84mc

    >>29

    というか敵カノーネの

    硬直で倒せるのが一番良いけどね

    • 名無しのヒーロー
    39
    6年まえ ID:kaid84mc

    >>29

    それならキル後残れる小さな刃使います

    ちなみに加速あればカノーネ避けれるし

    乃保ならそもそもカノーネ避けれるよ

    必ず1対1とも限らないから隙の大きい

    周囲を使う必要がない

    まあ自分ならヴァルヴァラ乃保は

    味方には要らないね

    • 名無しのヒーロー
    38
    6年まえ ID:toj0hegx

    >>29

    キル後残れるアタッカーかキル後残れないアタッカーの違い。好きなほう選べばいいよ。

    • 名無しのヒーロー
    37
    6年まえ ID:toj0hegx

    >>29

    たしかに全天加速距離詰めとかもはやテンプレすぎて、詰めにくるの見りゃマジスク残しも大体予想つく。詰めた時にはダメカ切れとマジスク底体ステが仇でワンパンか割られてコケ飛びで戦術オワり。挙句立て直しに時間かかりすぎという迷惑サイクル、ただのニートやなw

    あと取り憑かれたようにマジスクマジスクゆうてるけどジョバンニ前提の戦術じゃないよな?ジョバンニ&マジスクでどうやって他方の攻撃回避すんねん?

    それならヴァルヴァラ全回+キル+ダメカ残しのほうがよっぽど他方から回避できるし味方としても有り難み感じる。

    • 名無しのヒーロー
    36
    6年まえ ID:cmdqjne9

    >>28

    しかも硬直が長いから当てても

    別のガンナーとかアタッカーに

    倒される可能性が十二分にある

    吸収好きなら小さな刃使うか

    マジスクで確殺するかやろうな

    とにかく連以外はやめとけ

    • 名無しのヒーロー
    35
    6年まえ ID:cmdqjne9

    >>28

    加速で詰めるのが強いんだぞ

    ジョバンニは許すとして

    ヴァルヴァラは論外

    ジョバンニからヴァルヴァラだと

    見切れるんだよね

    まあヴァルヴァラ乃保よりは

    全天加速マジスク乃保の方が

    味方に欲しい

    ってかヴァルヴァラ乃保は

    原始人どころか猿

    • 名無しのヒーロー
    34
    6年まえ ID:cmdqjne9

    >>29

    ジョバンニならゆららよりも

    マジスクの方が確実に倒せるから

    マジスクでしょ、まあゆららも

    ヴァルヴァラよりマシだけど

    • 名無しのヒーロー
    33
    6年まえ ID:toj0hegx

    >>29

    まぁ近接か不意打ちかの違いだな。

    • 名無しのヒーロー
    32
    6年まえ ID:toj0hegx

    >>29

    いや、+ゆらら積み前提の話でしょ??あと100万倍は火力としてでない。学割計算できるボク?笑。

    • 名無しのヒーロー
    31
    6年まえ ID:toj0hegx

    >>28

    足ない乃保で距離瞬詰めから一撃と全回ていう流れ分かる?まだ全天で距離詰めとか原始人みたいな乃保希望?学あるボク?

    • 名無しのヒーロー
    30
    6年まえ ID:jq9wtevz

    >>29

    ってかジョバンニならマジスクやろなあ

    • 名無しのヒーロー
    29
    6年まえ ID:mtm0fo0g

    >>27

    ヴァルヴァラよりゆらら積んだ方が100万倍強い

    • 名無しのヒーロー
    28
    6年まえ ID:qhoc6nh8

    >>27

    ヴァルヴァラ乃保とか絶対味方に来ないで

    • 名無しのヒーロー
    27
    6年まえ ID:toj0hegx

    ノホタンでヴァルヴァラと組み合わせるとタンク以外はほぼ一撃。ジョバンニでコケてるし、HS中なら尚更確実性あがる。

    • 名無しのヒーロー
    26
    6年まえ ID:odxjzi0s

    >>22

    いや確率論じゃないからそれ。

    • 名無しのヒーロー
    25
    6年まえ ID:lp75r1dw

    CT2秒ほど減らして攻撃ステ上げてカウンターのダメージ上げるくらいの上方はしてもいいと思う…

    • 名無しのヒーロー
    24
    6年まえ ID:lifqkanp

    コクリコ使ってて、「HS使っても行動速度が下がるわけじゃないから結局貫通怖いし、かと言ってバーゲンだと変な所で近攻撃モーション入るしなぁ...」と悩んでた時に、このカードに辿り着きました。

    めちゃくちゃすんなりと相手の懐(背後)に入り込んでHSデバフ与えれるので貫通に反応できる反射神経さえあれば相性は良いかなと思うます。

    他のカードで埋め合わせればなんとかなりますが、短所はジョバンニ自体攻撃ステ低いし、カウンターも小ダメージなので火力面がそこそこ落ちることですね...

    • 名無しのヒーロー
    23
    6年まえ ID:omubxjfx

    へらへら兵長を狙撃してくるガンナーにおしおきするんよ

    • 名無しのヒーロー
    22
    6年まえ ID:j2vgvgjy

    ジョバンニの効果待機中にソーンを使うとリス地で全快+移動速度アップした状態でテレパスします

    確率は低いですできれば化けるかもしれない

    • 名無しのヒーロー
    21
    6年まえ ID:h2js10jc

    カウンターの挙動が面白い(使い道の余地がある)がいかんせんステータスが攻撃力が非常に低い。

    とはいっても畳返しやバーゲンセールなどと比べてもタンクには向かない。属性違い待ちか

    • 名無しのヒーロー
    20
    6年まえ ID:cizlvpq7

    >>17

    それな

    • 名無しのヒーロー
    19
    6年まえ ID:dpluwyes

    >>18

    ジョバンニは攻撃カードというより防御系だと思ってたんだけど

    • 名無しのヒーロー
    18
    6年まえ ID:heeb77w6

    マルコスに入れてみたら別に弱くはないけど、普通に秘めたる入れた方が断然強い。

    忠臣にも入れたけどフルカノの方が断然強い。

    特に誰に入れたら強いとかないと思うけどまぁガトリンとか罠に当てて飛ぶみたいな工夫した戦い方ができるし、稀にテレパスの上方にはなるかな。

    • H・ERO
    17
    6年まえ ID:maw7n9vs

    >>16

    ポータルから離れちゃったらどうするんすか^^

    • 名無しのヒーロー
    16
    6年まえ ID:n91qls66

    ジャスティスのケーニヒをジョパンニにすると貫通対策になりメグメグ対策にもなるからオススメ

    硬いから囲まれてても溶けづらい

    • 名無しのヒーロー
    15
    6年まえ ID:im8x0ss8

    アタリのHS展開中に敵遠カードのカウンター決まると、相手に交通事故を思わせることができるよ。

    • 名無しのヒーロー
    14
    6年まえ ID:ppizddcv

    ジョパンニで確認できたこと

    攻撃した相手の背後に行く為

    モノクマを倒した後の爆弾に反撃すると相手のスタート地点にいきます。

    相手スタート地点は相手無敵なのでダメージ与えられません。自分が一方的にやられます。

    メグメグのガトリンMk 2上にジョパンニ張った状態で行くとメグメグの背後とれるので不意討ちに最適です。

    • 名無しのヒーロー
    13
    6年まえ ID:ppizddcv

    ジョパンニで確認できたこと

    ルチのヒロスキ防げますその後に反撃、

    アダムはジョパ展開中凍結します(凍結中ダメージ食らってないから反撃するかは不明)

    メグミン反撃しますHS内にいても運がいいとメグミン倒します(自分も死ぬが)

    マリアの場合は反撃するけど死にます。(連続ヒットの為、ノホタンにつかうとHS中マリアのとなりに爆弾おける、運がいいとダメージあたえられます。)

    • 名無しのヒーロー
    12
    6年まえ ID:ppizddcv

    >>9

    攻撃ステは低いけど体力高いから地味にノホタンにはありがたい、メグメグ、メグみんを倒すのにいつもお世話になってます。

    • 名無しのヒーロー
    11
    7年まえ ID:osv9f0oz

    現状めぐみんのHSを無効化できる唯一のカード(ただしめぐみんがHS範囲外にいることが条件)

    • 名無しのヒーロー
    10
    7年まえ ID:bqkncz0u

    >>1

    たしかこれ5ヒットぐらいするのでダメージ小でもそれなりには痛いはず

    • 名無しのヒーロー
    9
    7年まえ ID:s94w1kyw

    のほたんに使いやすいけどステータスがな...

    • 名無しのヒーロー
    8
    7年まえ ID:af7xm171

    アダムかなぁ

    • 名無しのヒーロー
    7
    7年まえ ID:mkxstxlx

    カード火力・攻撃力が低いのが一番のネック。

    攻撃力が必要無いキャラはそもそも裏回る必要少ない・通常カウンターのその場無敵の方が有用だったりもしばしば

    • 名無しのヒーロー
    6
    7年まえ ID:rbm0u2x4

    >>5

    マジですか。

    ダメージHS無効化&カウンターだとルチとか臣なんかにはすごいメタになりそう。

    • 名無しのヒーロー
    5
    7年まえ ID:jflc9kjm

    >>3

    特殊な動きをするけど大前提としてカウンターカードなのでダメージが入る攻撃にはすべて発動する

    • 名無しのヒーロー
    4
    7年まえ ID:k40ch1q1

    >>2

    攻撃してきた相手の背後にまわります。

    • 名無しのヒーロー
    3
    7年まえ ID:ahjbmivd

    持って無いので質問ですが、ヒーロースキルにも有効ですか?

    • 名無しのヒーロー
    2
    7年まえ ID:sgyzkgcn

    攻撃倍率,ダウンかどうか,攻撃して来た相手なのか最も近い相手の背後に回り込むのかそこらへんがとても気になって仕方がない

    • 名無しのヒーロー
    1
    7年まえ ID:jflc9kjm

    ガンナーの背後に回れるのは有効だがダメージが小なので今一つ使い勝手悪い。クールダウンも他のカウンターと比べると重い。 が、テレパスよりは軽いからケッコイやグレウォで敵ガンナーを利用して背後を取るという使い方なのかな??俺には使いこなせないカードだった

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