Gamerch
#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】【ペルソナ5】TAKE YOUR HEARTのステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数181
  • 最終投稿日時 2025年01月27日 23:48
    • 名無しのヒーロー
    174
    7カ月まえ ID:bjzy4kuy

    結構あるんだなぁ

    >>173

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    173
    1年まえ ID:igzntnh7

    >>172

    デリート!この調子だね。間一髪だったね。向かうところ敵無しだね。よし、ウイルスバスティング成功!ナイスオペレート!やりぃ!ナイスだぜロックマン!この調子でガンガンいくぞー!デリート成功!クイックゲージだ!クイックゲージ、スロット イン!

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    172
    1年まえ ID:igzntnh7

    >>169

    スロット、イン!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    171
    1年まえ ID:atm8x5su

    本当に相手にしてて面白くないカード

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    170
    1年まえ ID:hl5vz4zs

    ほんの一瞬だけターゲットでるから見えた瞬間前方に移動しよう運が良ければ回避できるぞ、足の遅いヒーローは諦めろ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    169
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    フミコミクロス!!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    168
    1年まえ ID:ai4plozm

    遠より範囲広くて見てからじゃ回避間に合わないカードを「読み合い」と言い張るのはやめないか

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    167
    1年まえ ID:eklex96f

    >>165

    歩きで避けるって見てから歩きだすってことじゃないねん

    そんなん赤テレじゃなくても避けられんし、見てから歩くことを「歩いて避ける」なんて誰も言わん

    「歩いて避ける」ってのは来るタイミングを予期してスカす歩きを動きに織り込むことを言うねん

    見てからでいいやってボケっと甘えてるとモロ食らうし合わせも遅れる

    近周でもなんでもそうだけど''ちゃんと''持ってそうなカードとタイミング予測して警戒しないと一生サンドバッグよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    166
    1年まえ ID:fbndw6n7

    やっぱ不愉快極まるわこのカード

    どう考えてもリスクにリターンが見合ってない。ご丁寧に転倒入るのなんなんだよ。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    165
    1年まえ ID:fbndw6n7

    >>153

    鈍足じゃなくても普通に歩いて回避は無理だぞ

    入力から移動までにラグあるからな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    164
    1年まえ ID:ai4plozm

    >>160

    つまりワープしたの見てからじゃもう手遅れで、頭上にカード表示された瞬間に張ってトントンって感じ?

    これで遠より距離も範囲もデカいの普通にうんこだな。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    163
    1年まえ ID:in6bs8ck

    カード切った瞬間に絵柄も判断つく人なら普通に合わせできるのよね

    逆に言うと反射神経と同時に動体視力と瞬間的な視覚処理も要るわけだから、無理な人は読めてないと本当に合わせらんない

    • 名無しのヒーロー
    162
    1年まえ ID:e01npnv1

    >>160

    「ん!?来る!?スッ(ワンチャン間に合う)」じゃなくて「ん!?来た!?スッ(もう死んでる)」ってことか

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    161
    1年まえ ID:tbk6r9r1

    5万BM使っても出なかったから嫌い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    160
    1年まえ ID:rs7t3xwg

    最速組のワープ攻撃の攻撃発生はおよそ1.27秒、一般的な近使いの近の発生はおよそ0.95〜1.05秒、一見対処は出来そうな部類に見えるが、遠距離から背後にワープするという点が対処を難しくさせている


    射程が通常遠カード以上にあり、(リリカHAより少し長い)その範囲でのHA溜め動作、属性変換にリスクを伴わせる

    初撃命中でのリスクを考えると無アバカンに近いがあちらは御琴が1.37秒、ルチが1.45秒での初撃発生が一回り早い為、横からの無アバカンの対処が出来ないとそもそも土台にすら上がれない


    ここから先は考察も入るのだが、カードは発動モーション→攻撃モーションor効果発生となり、赤テレパスの場合だと、

    ワープした=カード発動モーションが終了している、ということになり、ワープしてからガードを張ろうとすると相手の発動モーションの0.55秒分早く張る必要がある(この考察通りだとワープ後の発生は0.72秒で臣より早い)

    これがガード張ってんのに間に合わない原因だと考えられる


    また、相手が急に消えて背後に移動することで脳の情報量が増える事も反応が一瞬遅れてガードが間に合わなくなる原因だと考えられる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    159
    1年まえ ID:gcladq43

    >>158

    ロックマンだけ見てるなら余裕だけど、ほか2人も警戒しつつだと確実に合わせる自信は俺にはないな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    158
    1年まえ ID:odtuurqc

    さすがに見えてればカット間に合うわ

    >>148

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    157
    1年まえ ID:fbndw6n7

    >>156

    いや無理だよ。仮に極めれば不可能じゃないとしてもそれ出来るプレイヤーがどんなけ居るって話だよ。一生ロックマン見てる訳にもいかねぇんだぞ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    156
    1年まえ ID:llt23s1t

    >>155

    や、押し付けられてるのはちゃんと読めてないだけだよ。

    攻撃が単発である以上は相手が隙だらけじゃない限りタイミングは限定される。

    合わせるられないのは警戒か読みが甘いからって話。

    出来てる人は無意識にでもできてることがあなたには出来てないだけ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    155
    1年まえ ID:qfqkp0na

    >>154

    問題はそのクラスのほぼ読み合いにもならん一方的な押し付けカードをお手軽にクール短縮出来る奴が居ることだよ

    今からでもアビリティの対象外にするか発動遅くしてくれねぇかなマジで

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    154
    1年まえ ID:imj5bvyp

    >>148

    そもそもこの手の出が早い攻撃を目視だけで合わせるのは無理

    同じく意識外から飛んできがちなリベルルや波近なんかもわかりやすいけど、ある程度は読むか誘うかでタイミング見切らないと反射神経発揮できないよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    153
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>152

    歩きでかわせないやつは脳死で攻撃メダルふったりそもそもら鈍足キャラ使ってたりしそう

    • 名無しのヒーロー
    152
    1年まえ ID:fbndw6n7

    >>151

    ロックマンexeの方でも書かれてるけど最速組だから合わせとか初見じゃまず無理。分かってても食らう時あるし歩きで躱わすなんてもっての外だぞ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    151
    1年まえ ID:q3d8edrg

    >>148

    赤テレはノホのHSみたいな爆速でもない限り、基本的にはダメカ合わせればなんとかなるし、なんなら歩いてかわせるし。

    • 名無しのヒーロー
    148
    1年まえ ID:qfqkp0na

    ロックマンにこれ積む奴キショ過ぎるから全員死んで欲しい

    目の前で発動したの見てからダメカ貼っても間に合わないとかなんなんだよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    147
    1年まえ ID:ipra3aeg

    桃鍋の次に嫌い。読み合いもクソもない。クール35秒で赤枠とれてステータスも優秀。ただ自分が使ったら楽しいだろうなとは思う。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    145
    1年まえ ID:bop5nwgr

    敵地に飛んでくリスクあるとはいえまといは発生最速+アビも乗って同格アイズくらいならワンパン、ノホタンも準最速と元の攻撃力の高さもある上に攻撃基点に入るまでの機動力の無さ補えるからこの二人にはクソ使える。逆にこれ以外には微妙な感じ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    144
    2年まえ ID:n9l11c9q

    >>143

    次回赤テレ持ち居たら試してみるわ

    サンクス

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    143
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>142

    持ってる敵に対して近づきながら対応したらそんなに当たらんよ。初見は仕方ないとして

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    142
    2年まえ ID:n9l11c9q

    倍率400%ぐらいに上げていいからルチ以外のワープ最速組どうにかして欲しい

    自分の反射神経の問題もあるけど乱戦これ使われるとわかっててもリリマルボイドバグド以外マジでガード間に合わん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    141
    2年まえ ID:javkkdk9

    >>140

    ぶっちゃけ現状のまといなら、赤テレ無しでも十分通常とHAでやれるから下げられてもさしてキツくはなさそう。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    140
    2年まえ ID:ain65foz

    >>139

    まといが赤テレのおかげでやっと戦えるレベルなのにわざわざ仕様変更する必要ないやろ。


    決まればワンパン級の火力やけど、まといの赤テレなんて今となっちゃみんな警戒してるし、合わせられたらまといが負けるんだからリスクは充分あるっしょ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    139
    2年まえ ID:s4rzzm47

    まといが使う時だけ発動短になるとか、攻撃範囲狭めて歩いてる相手はほぼ当たらないようにするとか何かしらデメリットつけるべきだと思う

    アバカンが短な理由ってカスっただけでも致命傷になる上、遠距離となると乱戦時に差し込まれると防ぎにくいから発動遅めにされてるのに同じぐらいのカードパワーがある(まといで使う際)これがなんのリスクもなく使えるの絶対おかしい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    138
    2年まえ ID:s6wwvyjr

    でも発生遅いからなぁ…全弾当たることがない。

    相手がずっと止まってるかスタン状態じゃない限り

    >>136

    • 名無しのヒーロー
    137
    2年まえ ID:qbi7iqd7

    まといがコラボ必須キャラと言われる所以の一つ

    • 名無しのヒーロー
    136
    2年まえ ID:ht6tjxo2

    ルチアーノの赤テレはガチ

    何度でも言おう

    ルチアーノの赤テレはガチなのだ

    頼むからもっと使用者増えてくれ

    デキレ110でも銅アイコンはギリ取れる

    • 名無しのヒーロー
    135
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>134

    やらないか

    • 名無しのヒーロー
    134
    2年まえ ID:l5cvrv3u

    >>131

    [尻][掘]

    • 名無しのヒーロー
    133
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>132

    【後】

    • 名無しのヒーロー
    132
    2年まえ ID:ketx70vx

    >>131

    今のところはだけどカードの文字は最大3文字、【敵】【移】を一文字にまとめちゃうと【奪】とか【破】とか付けられる、あとは分かるな……?

    • 名無しのヒーロー
    131
    2年まえ ID:rs1nu7kr

    近周遠連みたいに敵・移も一文字で表してほしい感ある

    テレポートアタックって正式名称はある訳だし…

    • 名無しのヒーロー
    130
    2年まえ ID:ds5isjd4

    イレギュラーまとい&ノホ獲得のためにこれ積んでフリバ潜ってたけど思った以上にこのカード刺さって楽しかった

    ノホは硬直の長さが少し気になるけど

    • 名無しのヒーロー
    129
    2年まえ ID:n7x59dh7

    他キャラのテレパスは前進かディバで回避できるけどまといとノホは転移攻撃の発生早すぎて前進しても当たるしディバも間に合わない事多々なんだよな

    • 名無しのヒーロー
    128
    2年まえ ID:mm0fb7t0

    ホントにノホとこの組み合わせヤバすぎるわ。

    桃鍋とか極ゆらの裏に隠れてるけど充分やってるコラボ限定効果カードだわ

    問題は抱き合わせがゴミすぎることなんだよなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    127
    2年まえ ID:dq7fzo10

    >>126

    まといは他がクソ弱いから赤テレでワンパン取るくらいは許してやって。

    • 名無しのヒーロー
    126
    2年まえ ID:k1243a4j

    このカード消せよマジで

    まといに積まれると読み合いもクソもなくなる

    • 名無しのヒーロー
    125
    2年まえ ID:q35r2c0h

    とりあえずこのカードクソつまんなくねw

    • 名無しのヒーロー
    124
    3年まえ ID:grf82ei4

    >>123

    ジョバンニと違って移動と攻撃ほぼノータイムだから見てからディーバはまず間に合わない

    • 名無しのヒーロー
    123
    3年まえ ID:gu6xd2r5

    まといだけじゃないんだろうけど、まといだとクッソ攻撃早くね?

    ホントわずかに遅れた程度の相手のディーバより先に攻撃当たったんだが

    • 名無しのヒーロー
    122
    3年まえ ID:cnfxpybr

    フルカノは目の前にいるから早くても警戒してるから対応できるけど こいつは視界外から飛んでくるわけだから 早いと対応できないんよな

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ