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【#コンパス】【ロックマンエグゼ】ショックウェーブのステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数98
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    89
    2024/04/02 12:33 ID:lj0g0poi

    >>88

    だからその根拠としてバトアリのデータなんか参考にならねえって言ってんだよ。

    そもそも「下方部分が不当」って言ってるだけでロックマン下げろとも言ってないのに急にバトアリの戦績出してくる時点で意味不明だけどな。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    88
    2024/04/02 08:49 ID:sfy573kz

    >>87

    ポロは耐久編成って理由がある上、使用率が低い分勝率が伸びてる極端さだから例として挙げるのは不適切じゃね?

    上の人の主張はそもそも「ロックマンはショックウェーブとシナジーあって強すぎと言われる中、使用率は並、勝率はむしろ低い、カード揃えられる人が少ないなら少数のために調整の必要性は感じられない」って話じゃん?

    根拠として客観的データも併せてるのであって「なんの指標にもならない」はおかしくね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    87
    2024/04/02 07:29 ID:lj0g0poi

    >>86

    逆に今のポロロッチョ見て「コイツ暴れすぎ!」とか思うか?

    そもそもS4~なんて廃課金3固定から低デキレまで十把一絡げにしたデータでの勝率なんてなんの指標にもならねえんだよ。

    バトアリではそんなに見ないのにイベアリ行った瞬間ゴキブリみたいに湧いてくるキャラなんていっぱい居るしな。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    86
    2024/04/01 22:24 ID:r44sqqle

    >>84

    ポロロッチョが勝率一位になることの何が問題なんだ?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    85
    2024/04/01 17:48 ID:e2tvnmwu

    >>83

    だとしても低すぎないか?

    今までカードなりキャラなりシナジーが高いキャラは毎度上位

    に来てたし。

    使用率もそれほどだし、同キャラで食い合いしてるわけも無さそう。

    組めてる人がそう居ないなら、尚更それだけで調整するのもなって思う。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    84
    2024/04/01 17:36 ID:lj0g0poi

    >>82

    でででデータを見てwww

    ポロロッチョが勝率1位になるような限定的な集計で何言ってんだこのバカは?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    83
    2024/04/01 15:43 ID:rs7t3xwg

    >>82

    ロックマンが暴れてるか暴れてないかはともかく

    その話をするのにs4〜s9の勝率データだけじゃ確実にデータ不足じゃないかね

    上位勢はともかくs4.s5辺りの人らの中に2コラボのURを実用レベルまで上げられる人はそう居ないしこのデータだけじゃデッキ組めないから弱いのか、組めてもデキレ低いから弱いのか、組めた上で弱いのかを知りようが無い

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    82
    2024/04/01 13:39 ID:e2tvnmwu

    >>81

    逆張りじゃなくデータを見ての意見なんだが。

    一部が騒いでる割に後ろから数えた方が早いじゃん、単に不快な印象から=強キャラと結びつける人多すぎるなって思うわ。

    仮に波近更に下方したらただでさえ低い戦績がもっと下がるやん。それ本当に正しいバランス調整なのかって話。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    81
    2024/04/01 07:55 ID:k721hlr4

    >>78

    逆張りキッズはほっとけ。周りと違う俺カッケーwってやりたくなるお年頃なんだよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    80
    2024/04/01 07:20 ID:sfy573kz

    >>78

    でも実際言うほどロックマン暴れてるとは感じないんだよな、見かける試合も並程度だし全然勝てる

    帯電デルミンほどぶっ壊れてはいない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    79
    2024/03/31 00:46 ID:lj0g0poi

    波部分のタゲ消すか、せめて1人目に当たった時点で衝撃波消えてくれねーかな。

    アバカンみたいな巻き込み事故が多すぎてゲンナリするわ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    78
    2024/03/31 00:42 ID:lj0g0poi

    >>76

    またお前かよ

    そんな必死になってどうした?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    77
    2024/03/27 20:14 ID:anhbncy0

    >>75

    瞬間ダメージなら超少ない毒帯だって評価高いのは転倒付いてるからだしね…だよね?

    このゲームやっぱ転倒が強い(今更)

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    76
    2024/03/27 20:09 ID:e2tvnmwu

    >>72

    言うて岩男も暴れてないやん。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    75
    2024/03/27 20:00 ID:jrwg9wc9

    >>74

    使った側も意図してないような事故死はグンと減るだろうけど、転倒狙って撃った時の強さは相変わらずだろうね

    普通に狙って転倒させられたらまず致命だし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    74
    2024/03/27 19:52 ID:anhbncy0

    シンプルにショックウェーブの威力下がったから死にづらくはなったのか?

    転倒とかは健在だからまだ強いとは思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    73
    2024/03/27 19:48 ID:anhbncy0

    >>72

    じゃあ毒帯は?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    72
    2024/03/27 18:30 ID:jn2lzpfw

    いやそうじゃない、遠距離部分は正直吹っ飛ばされる事はあっても死ぬまでは行かない事多いから許せるんだ。

    諸悪の根源は岩男のせいやねん


    ソードwwwスロットインwwwwフミコミクロスwwwwwナーイスだぜロックマーンwwwソードスロt(以下エンドレス)

    はもうちょっと続きます

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    71
    2024/03/20 16:52 ID:gm5ow6jo

    誰かが言ってた遠距離部分ではタゲ付かないようにするっていうのはアリかもなと思った

    その上でクールも下方されれば弱くはなりすぎないけど適当には撃てなくなる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    70
    2024/03/20 10:22 ID:qtyfex2i

    >>68

    外したら試合終了で草

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    69
    2024/03/19 08:03 ID:qo91np1y

    >>66

    牙突系やDAの場合接敵までの時間も関与するから、現状見るにその調整でもディッパーくらいは繋がるようになると思われる

    少なくとも臣は確実に確定するようになる

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    68
    2024/03/19 03:34 ID:k9w5m9p1

    クールタイム180秒にしてくれ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    67
    2024/03/18 23:36 ID:cgt5b9hd

    CT32秒にしましたとか有りそうで怖い

    38秒くらいじゃないと許せないわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    66
    2024/03/18 22:53 ID:gm5ow6jo

    >>64

    射程短くなった分だけ遅くなれば大丈夫じゃね?

    (射程端まで到達する時間はそのまま射程下方)

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    65
    2024/03/18 22:19 ID:r44sqqle

    波部分を下方して当たらなくしたら遠距離攻撃できるというコンセプトを破壊することになるからダメージかCTの下方になると思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    64
    2024/03/18 21:48 ID:rcz48t5g

    >>63

    それやるとショックウェーブからスタンディッパー繋がったり色々マズイ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    63
    2024/03/18 21:42 ID:bop5nwgr

    >>61

    ついでに波の速さも遅くして欲しい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    62
    2024/03/16 23:27 ID:jtisk1kc

    >>61

    ついでに波の射程距離ちょっと短くしてほしい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    61
    2024/03/16 23:12 ID:gm5ow6jo

    波の幅をちょっとだけ狭めてくれ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    60
    2024/03/10 13:21 ID:sfy573kz

    普通に金入れて4凸したんで、安易な下方はやめてほしいっす

    衝撃波による転倒もこいつの強みなんで。

    下方するなら相応の示し頼んますわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    59
    2024/03/10 12:26 ID:qtyfex2i

    こいつSRも普通に強いのキモすぎ

    ショックウェーブ2枚とも消してくれ

    避けれないのが悪いとかじゃないこれは。

    • 名無しのヒーロー
    58
    2024/02/20 13:22 ID:ciwzeyf3

    圧倒的勝率と引き換えに自分のPSが下がっていくのを感じる。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    57
    2024/02/12 00:53 ID:o8ruqud6

    俺が使った時だけ追尾つかないバグ早く直して

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    56
    2024/01/29 21:54 ID:gb950wp3

    >>55

    なんかどこぞの黙強ってやつを思い出すよな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    55
    2024/01/29 21:16 ID:hk7khilr

    >>54

    息を吹き返してイキイキしてた臣さんが下方くらった件。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    54
    2024/01/29 11:10 ID:e2tvnmwu

    でもこいつのおかげで近特化アタッカーが息を吹き返したのもまた事実なんだよな

    以前までは周囲や連撃に強いカードが多くて、近特化アタッカーが明らか勝率落としてたし。

    テコ入れする意味でも必要だったんだと思う

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    53
    2024/01/29 03:11 ID:d1jmzj2g

    近距離適正あるキャラのほとんどこれつんでる現状が、このカードのエグさ物語ってるよな。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    52
    2024/01/29 03:08 ID:d1jmzj2g

    >>51

    本当に転倒やめてノクバにして欲しい。

    それか性能そのままでct落とすかして欲しいわ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    51
    2024/01/28 22:51 ID:hl5vz4zs

    転倒を失くすだけでええから、それだけで世界は平和なるから

    • 名無しのヒーロー
    50
    2024/01/28 20:54 ID:gsqefhht

    大会生配信で結果でたね。「王道!」「避けれない!」とか言われててwwwフルークの火力あって避けれないんだからそりゃそうだ。負けた側ももはや上手い下手で負けたって感じ以前の問題だった。


    大会自体も桃鍋とショックウェーブの暴力で結果出てるしこのまま行くとどうしようもないなこのゲーム。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    49
    2024/01/25 22:09 ID:fpfeh2vr

    >>48

    避けられるはずではあるんだけど同期が甘いと追尾したような軌道してくる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    48
    2024/01/25 21:43 ID:hdny8vxl

    これ真横に避けてもあかんの?

    被弾率半端ないんやが

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    47
    2024/01/25 15:51 ID:olkei44j

    カットで合わせればとか以前に近カードを後退で避けて反撃する戦術を完全否定してるのダメだろ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    46
    2024/01/25 12:42 ID:o7hvux2i

    今週末の大会で全チームショックウェーブとデカオ積まないかな。

    どんくらいシラケるかを運営に見てほしいわ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    45
    2024/01/22 09:58 ID:bcsmlf57

    敵キャラ回転してこっちに飛んでくるのウザすぎる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    44
    2024/01/17 22:09 ID:f3g2mkq0

    ショックウェーブないなら今のコンパスではもう失格です!今すぐ引退して下さい!!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    43
    2024/01/10 15:59 ID:b4kkgqdw

    あまりにも当てるのがお手軽だから貫通もしないウェーブも飛ばさないただの近距離が使えなくなっちゃった…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    42
    2024/01/09 04:55 ID:o33wtpek

    マジでナーフしてほしい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    41
    2024/01/07 18:58 ID:ba1hnorc

    このカードまじできしょいわ

    フリバ行ったらこれ積んでる奴ばっかで嫌んなるw

    そして衝撃波お前まっすぐ進めよ地味にこっちに寄ってくるな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    40
    2024/01/07 00:26 ID:krgrqblp

    地味に極ブレより攻撃体力高いヤベぇステしてて、ステ込みだとフルーク族の中では自傷フルに次ぐダメージが出たりする

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016/12/16
    • Android
    • リリース日:2016/12/15
カテゴリ
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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