【#コンパス】【ロックマンエグゼ】ショックウェーブのステータスと評価
#コンパスのURカード『【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ』のスキルやステータスを紹介しています。『【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ』の評価を知りたい方は参考にしてみてください。
目次 (【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ)
【ロックマンエグゼ】ショックウェーブの基本データ
レアリティ | UR | |
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属性 | 水 | |
タイプ | -/波/近 | |
入手ランク | コラボガチャ | |
ガチャ | コラボ | |
テーマ | ロックマンエグゼコラボ |
スキル説明 |
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前方に強力な攻撃(大ダメージ)+ショックウェーブ追撃(固定ダメージ) |
倍率 | 約400% / 約160% |
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倍率詳細 | 近距離攻撃部分:400% ショックウェーブ部分:160% ※射程に応じた部分の攻撃のみ |
クールダウン | 28秒 |
発動時間 | 無 |
限界突破ステータス | |||
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攻撃 | 防御 | 体力 | |
Lv1 | 68 | 11 | 478 |
Lv20 | 140 | 24 | 990 |
Lv30 | 178 | 30 | 1,260 |
Lv40 | 216 | 37 | 1,529 |
Lv50 | 255 | 43 | 1,799 |
Lv60 | 293 | 50 | 2,068 |
【ロックマンエグゼ】ショックウェーブの評価
カードの評価 | ★★★ |
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カードの評価詳細 | |
機航師弾フルーク・ツォイクの効果に加えて、前方に攻撃判定(ショックウェーブ)が飛んでいくカード。ショックウェーブは威力が低めだがヒット時に敵をダウンさせる。 詳しい仕様は下記ページ参照。 近距離カードの発動モーションで中~遠距離に攻撃ができる点が強力で、特に近距離がギリギリ当たらないくらいのラインではショックウェーブの到達が発動直後なため反応が難しくダウンを奪いやすい。 その為、HAで追撃ができるアタッカー(イグニス、リムルなど)や、近距離モーションが速いガンナーやスプリンター等に積めむと強力。 このカードをコンボの起点として、他の攻撃カードに繋ぐこともできる。 もちろん通常のフルークとしても使用可能。 非貫通の「近」カードの中ではクールダウンがやや長いものの、近距離キャラに新たな戦い方を提示した、様々な可能性を秘めているカードと言える。 |
攻撃範囲参考画像 | ||
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近カード | このカード | 遠カード |
参考GIF | ||
【各カードの使い方と対策】
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【ロックマンエグゼ】ショックウェーブの評価について(近・波)
回答受付期間: 2023/9/25 ~ 2023/10/24
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星3が妥当640
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星2が妥当113
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星1が妥当19
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名無しのヒーロー
976日まえ ID:c5x6ss6tショックウェーブでこれならソニックウェーブとかダイナウェーブとか実装されたらどうなっちまうんだ…
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
942024/04/10 19:31 ID:law8o290技術じゃなくて適当ショックで負けんの本当に納得いかない
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名無しのヒーロー
932024/04/09 17:46 ID:lj0g0poiコイツのせいでミドルレンジの近アタッカー相手でもソーン対面並に神経尖らせないといけなくなったのマジでストレス溜まる。
とはいえコレのお陰で墓から甦ったアタッカーもいる訳で、もはや「近距離の読み合い」というもの自体が環境にそぐわないんだろうな。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
912024/04/02 16:03 ID:lj0g0poiそれ何が違うんだよ
そもそも「波近がヘイト高かった背景には波の転倒から通常なり赤テレなり(赤テレ→波もあるが)で確殺入れてくるロックマンの存在が大きいだろ」って指摘に対して「でもバトアリじゃ勝率振ってないよ」は話が繋がってねえだろ。どっからバトアリの話出てきたんだよ大丈夫か?
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名無しのヒーロー
902024/04/02 13:32 ID:e2tvnmwuロックマンを下げろとも言っていない→???
自分も別にロックマンを下げるのはおかしいとは一言も言ってないんだが。
枝主が「諸悪の根源は岩男だ」言うからロックマンもいうほど暴れてないよな?波近をこれ以上下方したら、ますますロックマンキツくならないかって書いたんだけどなぁ。
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名無しのヒーロー
892024/04/02 12:33 ID:lj0g0poiだからその根拠としてバトアリのデータなんか参考にならねえって言ってんだよ。
そもそも「下方部分が不当」って言ってるだけでロックマン下げろとも言ってないのに急にバトアリの戦績出してくる時点で意味不明だけどな。
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名無しのヒーロー
882024/04/02 08:49 ID:sfy573kzポロは耐久編成って理由がある上、使用率が低い分勝率が伸びてる極端さだから例として挙げるのは不適切じゃね?
上の人の主張はそもそも「ロックマンはショックウェーブとシナジーあって強すぎと言われる中、使用率は並、勝率はむしろ低い、カード揃えられる人が少ないなら少数のために調整の必要性は感じられない」って話じゃん?
根拠として客観的データも併せてるのであって「なんの指標にもならない」はおかしくね