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【#コンパス】【ロックマンエグゼ】ショックウェーブのステータスと評価

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者:みー

#コンパスのURカード『【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ』のスキルやステータスを紹介しています。『【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ』の評価を知りたい方は参考にしてみてください。

【ロックマンエグゼ】ショックウェーブの基本データ

【ロックマンエグゼ】ショックウェーブの評価とスキルレアリティUR
属性
タイプ-/波/近
入手ランクコラボガチャ
ガチャコラボ
テーマロックマンエグゼコラボ

スキル説明
前方に強力な攻撃(大ダメージ)+ショックウェーブ追撃(固定ダメージ)

倍率約400% / 約160%
倍率詳細近距離攻撃部分:400%
ショックウェーブ部分:160%
※射程に応じた部分の攻撃のみ
クールダウン28秒
発動時間

限界突破ステータス
攻撃防御体力
Lv16811478
Lv2014024990
Lv30178301,260
Lv40216371,529
Lv50255431,799
Lv60293502,068

【ロックマンエグゼ】ショックウェーブの評価

カードの評価★★★
カードの評価詳細
機航師弾フルーク・ツォイクの効果に加えて、前方に攻撃判定(ショックウェーブ)が飛んでいくカード。ショックウェーブは威力が低めだがヒット時に敵をダウンさせる。
詳しい仕様は下記ページ参照。

近距離カードの発動モーションで中~遠距離に攻撃ができる点が強力で、特に近距離がギリギリ当たらないくらいのラインではショックウェーブの到達が発動直後なため反応が難しくダウンを奪いやすい。
その為、HAで追撃ができるアタッカー(イグニスリムルなど)や、近距離モーションが速いガンナーやスプリンター等に積めむと強力。
このカードをコンボの起点として、他の攻撃カードに繋ぐこともできる。
もちろん通常のフルークとしても使用可能。

非貫通の「近」カードの中ではクールダウンがやや長いものの、近距離キャラに新たな戦い方を提示した、様々な可能性を秘めているカードと言える。

ショックウェーブカードの使い方と対策
攻撃範囲参考画像
近カードこのカード遠カード
参考GIF

【各カードの使い方と対策】

各カードの使い方と対策
【近】【遠】【連】【周】
【貫】【強】【弱】【防】【移】【帰】
【止】【癒】【続】【罠】【毒】
【黙】【奪】【閃】【押】
【破】【鍵】【全】【引】
【害】【除】【返】【人】
【異】【帯】【波】
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【ロックマンエグゼ】ショックウェーブの評価について(近・波)

回答受付期間: 2023/9/25 ~ 2023/10/24

  • 星3が妥当
    640
  • 星2が妥当
    113
  • 星1が妥当
    19
コメント (【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ)
  • 総コメント数101
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    102
    1日まえ ID:jp8pdusp

    >>101

    ひきつけてバクショしたら避けれるやで

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    101
    2日まえ ID:gounpmcl

    波近読みでルチで横にバクショしてみてもしっかりとついてきて泣けてきますよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    100
    4日まえ ID:feg0o6zh

    恥を知りなさい(台パン)

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    99
    2024/05/06 08:34 ID:hdny8vxl

    せめて波部分の接触範囲狭くしてくれんかな

    ターゲットされてたらミドルレンジ辺りは真横に避けてても

    仕様上絶対食らうんだが

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    98
    2024/05/06 01:40 ID:feg0o6zh

    自動追尾してくるのこれもうシアーハートアタックだろ。事実上のジョジョコラボだろこれ

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    97
    2024/04/21 11:16 ID:c5x6ss6t

    ショックウェーブでこれならソニックウェーブとかダイナウェーブとか実装されたらどうなっちまうんだ…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    96
    2024/04/10 20:07 ID:t6jks4r8

    >>95

    そうだね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    95
    2024/04/10 19:52 ID:r44sqqle

    >>94

    技術で合わすなりかわすなりすればいいじゃん

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    94
    2024/04/10 19:31 ID:law8o290

    技術じゃなくて適当ショックで負けんの本当に納得いかない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    93
    2024/04/09 17:46 ID:lj0g0poi

    コイツのせいでミドルレンジの近アタッカー相手でもソーン対面並に神経尖らせないといけなくなったのマジでストレス溜まる。

    とはいえコレのお陰で墓から甦ったアタッカーもいる訳で、もはや「近距離の読み合い」というもの自体が環境にそぐわないんだろうな。

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ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016/12/16
    • Android
    • リリース日:2016/12/15
カテゴリ
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