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【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数591
  • 最終投稿日時 5時間まえ
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    602
    2024/05/01 07:22 ID:oea67uhv

    >>599

    そうなんだ!クーシーあんまり使わないから勉強になる

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    601
    2024/05/01 04:33 ID:t9apdrt4

    実装から時間経ったし上方も何回かされたけど、結局クーシーのタイマン性能っていかがなの?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    600
    2024/04/30 11:39 ID:l7t0emom

    剣メ厳選終わらない内に剣要らないくらい強くなってた感じ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    599
    2024/04/30 11:09 ID:c701utho

    >>597

    ブレードは発生0.5秒やから至近距離で使ったら合わせられない。クーシーはカード発生が早いから攻撃カードをふられにくいし、読まれてダメカ使われても移動速度がスプより早いから近距離くらいなら通り過ぎれば当たらないしタイマンが強い。

    逆にシールドはタイマンなら使い道ないけど混戦になってる時に少し離れてうって反撃確定しない程度詰められたらブレードに変更して得意の近接タイマンで戦える。

    ワープは相手が孤立してる状態でしか威嚇にならないのがネックやね。使えば使うほどワープの機会が減る。復帰直後のワープは結構当たるのがいいぐらいかな。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    598
    2024/04/30 09:54 ID:lj0g0poi

    >>596

    うーんやっぱり賛同できん。

    ダメカ交換してる時点でフェアな状況だし、そこから圧かけるのはアタッカーよりはガンナーの仕事でしょ。まず一人で敵に突っ込んで相手が貫通持ってたら瀕死になるのこっちだし。

    よーいドンで集団戦したら辛いアタッカーは串に限った話じゃないし、その中で言ったら先手取って敵にリソース吐かせたり能動的にダメカ割れる串は動きやすい方だと思う。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    597
    2024/04/30 02:48 ID:oea67uhv

    >>595

    ワープニャークが一番使うと思ってた 当てるか当てないかの主導権こっちが握りつつ、避ける方法がカット貼るか後ろに下がるかしか無いし むしろブレードもガトリングも対処めちゃくちゃ簡単かつ並のアタッカーだったら後隙で確反結構簡単に取れちゃうから、この2つの使う機会移動手段とかカード無い時のごまかしくらいだと思ってた

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    596
    2024/04/29 13:26 ID:d1nffqef

    >>593

    1人で敵に突っ込んでダメカ交換して、その後桃鍋で殴るみたいな動きができないとマジで弱いと思う

    味方敵満全の状態で集団戦になったらサポートとかミス狙いしかできない分、味方任せになるし対処されやすいから

    桃鍋なしでそんな立ち回りができるとは思えない

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    595
    2024/04/29 09:35 ID:c701utho

    >>584

    恒常94がきちぃのは同意だが、ブレードはブラフとか混ぜて無駄吐きを誘ったり本来は苦手なゆららブレドラ持ちに勝てる。シールドはカードがまだ上がってない時にガンナーを容易にしばけるし、狭い道で連射するだけでダメカ使わなかったらそこらへんのアタッカーはやれる。一番使わないのが油断してる時しか当たらんワープやぞ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    594
    2024/04/29 09:35 ID:lj0g0poi

    >>593

    全キャラ共通は過言だったわ

    通常遅いカード主体キャラには合わんし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    593
    2024/04/29 09:30 ID:lj0g0poi

    >>592

    桃鍋使えば強いのなんて全キャラ共通だし、敵に対処されたら辛いのなんてそれこそどのキャラにも言える事だろ。

    むしろ串のHAなんてワープも併せて敵の動き制限したりダメカ先貼りさせたりする「相手に対処を強要させる動き」こそが強みだろうが。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    592
    2024/04/29 09:04 ID:d1nffqef

    >>590

    ほんとに知りたいのならあんな言い方しないっしょ

    言い方に問題がなかったとしても敵が対処しないのを前提として言ってるから話したくはない

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    590
    2024/04/29 08:40 ID:tr8wt3tm

    >>589

    言い方がキツいだけで別に口悪くはなくね?w

    むしろ想像出来ないから知りたいって言ってる相手に対して「自分の考えだけが正しいって思ってる」と決めつけて対話放棄してる方が恥ずかしいと思うけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    589
    2024/04/29 08:24 ID:d1nffqef

    >>588

    口も悪くて自分の考えだけが正しいって思ってる人にまともな反論するほうが負けだと思うけど…

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    588
    2024/04/29 07:32 ID:tr8wt3tm

    >>587

    負けてて草

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    587
    2024/04/29 06:30 ID:d1nffqef

    >>586

    味方煽ってそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    586
    2024/04/29 00:51 ID:lj0g0poi

    >>585

    真面目にタンクよりカット率高い上そこそこのダメージばら撒ける・スプ並の速度で移動&打ち上げ判定のHAに対して何がどう「桃鍋が無いと強みを生かせない」とか言ってるのか知りたい。どんな使い方したらそんな感想が出てくるのかマジで想像出来ないから。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    585
    2024/04/28 22:29 ID:d1nffqef

    >>584

    桃鍋が脳死カードってそれ使い手の問題じゃ…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    584
    2024/04/28 22:09 ID:lj0g0poi

    >>583

    あんな脳死カード無いと強み生かせないってそれ使い手の問題じゃ…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    583
    2024/04/28 20:14 ID:d1nffqef

    桃鍋ないとブレードとシールドの強みが生かせないから

    恒常では無理な気がする

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    582
    2024/04/27 00:14 ID:hrclkea0

    太鼓ステージのこいつはちょっとありかもと思った

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    581
    2024/04/22 20:17 ID:qtyfex2i

    まぁ、上方入れるとしてもそこだよな。


    耐久あげちゃうとほんとにまずいから

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    580
    2024/04/22 18:43 ID:feg0o6zh

    着々と上方もらってありがたいけど、その分下方来るの怖いな・・・、いや来ないかな・・・。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    579
    2024/04/21 18:08 ID:c701utho

    貫通とおかんいなかったら普通に強いから調整むずそう。なおそんな試合はほとんどない模様。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    578
    2024/04/16 04:19 ID:t9apdrt4

    >>572

    ほんとにね。ワープ→追撃ブレードだったりワープ→撤退ブレードしたいんだけどな。開発時点で強すぎたのかな?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    577
    2024/04/13 12:29 ID:e2tvnmwu

    >>576

    そもコンセプトから「扱いづらい玄人向け」ってのが根底にある以上、おぉ強い な調整は絶対ないだろうな。

    むしろ2Bの二の舞にならない塩梅でよかったんじゃね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    576
    2024/04/12 15:34 ID:fjyvddnn

    慣れると割と今良調整じゃないかと思い始めた

    前回の攻撃ステ上方がやっぱ大きいから後は通常の硬直緩和してくれれば個人的に言うことないわ

    逆に他上げると多分狐みたく嫌われる性能になりそう

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    575
    2024/04/12 15:31 ID:fjyvddnn

    がちでこれ

    >>572

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    574
    2024/04/12 11:06 ID:lj0g0poi

    キルスプ握ってる時に上手いクーシー来るとめちゃくちゃ戦いやすいな

    お互いにキルパスし合えるの楽しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    573
    2024/04/12 09:09 ID:juataul9

    >>567

    野良で見る上手いクーシー使いはだいたい敵陣突っ込んで回復で継戦しながら荒らしてるんだよな

    どちらかと言うとスプの立ち回りだけどやっぱセルフで盤面荒らしてHA刺さる状況作るのが一番強いのかも

    • 名無しのヒーロー
    572
    2024/04/12 00:14 ID:tszzykbt

    ブレード→ワープ→シールドじゃなくて

    ブレード→シールド→ワープだったら楽なんだけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    571
    2024/04/10 19:45 ID:fjyvddnn

    敵のカット吐かせた後のワープの牽制力たかいね

    味方ポータル触ってるとき敵がカット張らず入りに近づいてきたら確定で当たったりする場面ある

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    570
    2024/04/10 14:08 ID:feg0o6zh

    何やかんや鬼相手でもうまくやればガンガン倒せるのは唯一無二だと思う。それはそうと近カード振った後にクルクル回らないでほしい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    569
    2024/04/09 14:01 ID:fjyvddnn

    恒常だとドルケないと不安なんだけどまじでわかりやすいくらい取りこぼし増えるから困る

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    568
    2024/04/09 12:42 ID:o8ruqud6

    「操作の忙しさですごく戦えてる気になるけど、それは気のせい」

    どっかの動画で見たはずのクーシー評

    本当にその通りだと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    567
    2024/04/06 23:46 ID:jrwg9wc9

    戦局もくそもないくらい盤面荒れてる時と遮蔽物越しにワープでガンナー牽制できる時だけは強い

    • 名無しのヒーロー
    566
    2024/04/06 19:10 ID:d5rzyz8m

    通常の射程上げてほしい。火力弱いうえにのに斧より射程短いのはきついっす。あと通常の最終弾キャンセル出来ないのに硬直長すぎミスって出したとき悲しくなるわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    565
    2024/03/27 14:00 ID:jp8pdusp

    >>562

    いやごめん、そんな話したいわけじゃないんだ。絡んでごめんね。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    564
    2024/03/27 11:46 ID:ksdokphn

    >>563

    それで終わる話なら、君が今俺に絡んでくるのは意味不明でしょ?って話をしてんだけど。


    その書き込みをした自分の動機を内省してみなよ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    563
    2024/03/27 10:37 ID:k721hlr4

    >>562

    「荒らしに反応するな」「はい、分かりました」で終わる話じゃないの?これ。レスバしたいなら5chでカタカタやってなよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    562
    2024/03/27 08:26 ID:ksdokphn

    >>561

    百歩譲って、君が普段ポジティブにコメント欄を利用してる人間だと仮定して、「キャラディスする荒らしはほっとけ、反応するやつも似たようなもん」という立場だとしても、ここでしゃしゃり出てきたら完全に同類だよね。何がしたかったん?


    まぁ最初の仮定すら違えば、単なる「快適にキャラディスがしたいだけのカス」になっちゃうけど。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    561
    2024/03/27 08:10 ID:jp8pdusp

    >>560

    いうて君もやってる事あんま変わらんよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    560
    2024/03/27 08:00 ID:ksdokphn

    >>559

    生産性のないネガキャンすること自体、ゲームにとって不要なゴミな上に、そもそもそのキャラが好きで使ってる人たちが情報交換に使うような場でやってりゃディスられて当たり前の愚行、寧ろあるべき自浄作用だろ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    559
    2024/03/27 02:07 ID:g8r0j3xh

    >>558

    こうやって煽る人の割合も高いよね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    558
    2024/03/26 21:24 ID:ksdokphn

    普段別キャラの板見てるんだけど、どこに行っても「こいつ来るとおもんない」って言ってる負け犬がいるんだな笑

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    557
    2024/03/11 02:55 ID:krao8fbe

    >>528

    補欠チーム

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    556
    2024/03/04 14:11 ID:abfva5xo

    強い弱いじゃなくて敵に来てまじでおもんねぇからこれ以上上方しないで欲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    555
    2024/03/04 12:18 ID:m9y2acgt

    >>554

    ビジュ抜きにしてもHAガチャガチャするの楽しいしね

    その辺考えるとむしろ異様に個体数少ないように思えるけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    554
    2024/03/04 04:08 ID:n2vgfzen

    デキレPS両方必須な玄人専用キャラなんだけど可愛いから見た目に釣られて使うヘタクソが後を絶たないんだよな

    なんか零夜とかラヴィに似たものを感じる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    553
    2024/03/01 11:56 ID:rkjpv0xt

    >>552

    そもそもゾ=淫夢ネタが分からないんだけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    552
    2024/02/29 22:42 ID:llfysbra

    >>551

    公共の場でホモビのネタ使うのは恥ずかしくないんですかね?

    急に意味分からん絡み方してきたと思ったら一方的に勝利宣言してくるのも充分恥ずかしいと思うけどよう分らんね。

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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    • iOS
    • リリース日:2016/12/16
    • Android
    • リリース日:2016/12/15
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