【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6818カ月まえ ID:tctqswrv広場ステージでABCの境目に居座ってHSガトリングしてたらHS切れたタイミングでゲージが半分近く溜まっており、試合後半だけで3回もHSが使用できたので流石に文句が出ても仕方ないなと思いました。 このムーブが強いとは思わないけどね……
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6798カ月まえ ID:mn3u9lhfクー・シームズいよぉ、使える人凄いな、モードチェンジで大混乱
ワープが一番の死因ワープが一番の死因ワープが一番の死因って何度も自分に言い聞かせてるのにワープを使ってしまう…笑
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6788カ月まえ ID:o1pxuqdwまあ元々キャラ相性ゲーではあるしメタを回す意味で極端な強みと弱みがあるコイツはまだ許容できる範囲だと思うよ
強いけどアタッカーとしての強さではないし
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6778カ月まえ ID:pmzo573xHS非発動時は鬼ついてないロキシーの通常2発で瀕死
雑なシールドは後隙でかくて旋回性能イマイチだから懐に潜り込まれると大体死ぬよ。
ワープの判定でかいって前に言われてたけどちゃんと後ろに下がられるとまず当たらないし当たっても確キルまで時間かかるからガード反射からの復帰も狙える。
HS火力も高いって言われてるけどまともに運用できるのシールドだけだし結局数発かかるんだよね……
貫通の持ち物検査入るのが健全かと言われたら絶対違うし、今のHS時間も使っててどうかと思う場面はあるけど、素がキツすぎて味方との連携取れないと言葉通り雑魚狩りしかできないから貫通1発をある程度耐えられる体力持たせた上で回転率耐久率落とすとかしてくれないとどうしようもない感。
運営のコンセプト的に体力上げたくないからこんなヤケクソみたいな上方されてるんだろうけど……
調整やるなら上手くやってくれ。本当に。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6768カ月まえ ID:i0v1nw5dほんの数日でそんな意見変わるか?
口ぶりからすると多分自分では使ってないんだろうけど試しに使ってみ、普通に弱いから
極端な強みと弱みがあるから意外な逆転が起きやすいだけだよコイツ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6758カ月まえ ID:qtyfex2i貫通とおかんでだいぶキツくなるとは言っても
貫通とおかんが減ると途端に暴れ出せる性能だわこれ。
ワープニャークも好きはでかいとはいえ当たった時の拘束力とんでもないしシールドニャークに至ってはダメカ吐かないとこっちが消耗するだけで
HSの防御超絶アップによる耐久値と火力の伸び、それに対しての貯まりの速度の速さが異常なのは確かにそうだわ。
前言撤回する、これはステ低いからで許される性能じゃなくなってきてる
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6748カ月まえ ID:g9v06kjbひき逃げニャーク、スカしたりエフェクトだけ出て当たってないことが多すぎるから移動以外ではほぼ封印してるんだけど当てるコツある?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6738カ月まえ ID:nb7bb9n8あとHS効果時間に対して溜まるスピード早すぎ。
普通にワンパン火力出せるのに使い終わったら即溜まるの辞めてください。
ガードブレイクないとは言えラムを少しは見習え。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6728カ月まえ ID:nb7bb9n8クーシー使い手とかコンパス民によると良調整の良性能らしいけど
個人的に0.95とは思えない通常火力と当たり判定が謎に広いワープと出されたらガード無理やり吐かせられるシールドが嫌っす。
シーズン中潜ってて思ったけど俺含めて対策出来てる人少なくない?
特にシールドに対してリスク付けさせられないから嫌いなんだよな。
対策教えてくれ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6708カ月まえ ID:pmzo573x流石にいらんと思うけどな……
どう頑張っても大抵貫通1枚で沈むし、HS直後狩り痛すぎて今の回転率じゃないと運用厳しくない?
上位帯のクーシーそんなにやばいんか?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6688カ月まえ ID:o1pxuqdw狭い通路とかでガード切れた敵を追い回すのが雑に強い
あとはこっちにヘイト向いてないかつ味方が転倒やスタンで狙われてる時に後ろから刺すのもアリ
でも正直移動とハラスがメインでブレードそのものを戦闘に活かすことはあんまりない
やって欲しくない事としては転倒やスタンさせた敵を打ち上げるのはよした方がいいかな?くらい
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6678カ月まえ ID:o1pxuqdw恨むべきは桃鍋であって串ではない気がする。
むしろ串自体は過去一レベルで良調整貰ってるとすら思う。桃鍋切ってシールド展開すればアド取れるとかいうキチガイみたいな択が罷り通ってるのが異常。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6668カ月まえ ID:qtyfex2iクーシー下方しろって言ってる人いたけど勝率65位で使用率も50位以下なんだけどほんとに必要?
HSの火力は確かにヤバいし、桃鍋ガトリングもやべぇけど
アタッカーなのに0.55しか体力ないし、初期よりだいぶ良くなったとはいえお世辞にもバフデバフ無しの通常火力は高いとは言えないし。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6648カ月まえ ID:pmzo573xブレードニャークの使い所、特に戦闘において強い場面や狙い目ってある? 逆に味方目線であんまりやって欲しくないシーンや敵目線であんまり脅威にならないシーンとかも気になる。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6639カ月まえ ID:pmzo573x下乳もそうだけど、違和感の元は上側、特に胸部のハリにあると思うんだよな。下乳を装甲が支える形になってる上に下着(?)が胸部を釣り上げてるから人体とは思えんハリが出てるように感じてしまうんだ。しかもオリジナルとカラバリ2は胸部だけ目立つカラーリングになってて取って付けた感を強調してる。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6619カ月まえ ID:eo26z125だいたい660さんと同じですがメダルは足9か剣3足6がおすすめです。上方で攻撃もHA倍率も上がってて割と火力足りてる場面が多いのと、周囲を足で避けられたりブレードやワープを使わずガンナー詰めたり、立ち回りがだいぶ楽になりますよ。剣特化はシールドニャークを多用する人や固定用、丁寧に詰将棋できる上級者向けかなって個人的には思います。
立ち回りの補足説明として、シールドニャークは防御の低い相手にはめっぽう刺さるので現在よく見るうらとかに押し付けましょう。
あとワープを当てた時はワープ→(属変)通常4→アピキャンって動かせると足で逃げられた際やデバフ切れからの反撃、他の敵からの横槍にシールドニャークで対応出来ます。ワープ連打でバッタしたり素直に足で逃げた方がいい場面もありますが…
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6609カ月まえ ID:rkjpv0xt恒常で組むんだったらバーゲン全天までは確定必須で、あとはカノやドルケって感じかな、カットや防御系は3枚欲しい
メダルのおすすめは剣9か剣6足3
動き方としては基本味方に前張ってもらってワープで飛んで当たりそうならキルしにいく、タゲするだけでも敵側からタゲのライン見えるからワンチャン警戒してカード吐かせられる
ワープ始動ができないタイマンだとしてもカードじゃんけんに勝てれば相手の後隙に通常たたき込めば大体削り切れる
ブレードはヒレ部分当てた瞬間にhaやめて属性変更通常で拾いに行くとめちゃくちゃ火力出る
シールドに関しては桃鍋系の攻撃バフや母系の防御ダウン入ってればめちゃくちゃ痛いけど、無ければそんなでもないからhs時以外はあんまり使わない、hs時は最強
通常キャンセルは大きく武器を振り上げる4段目でキャンセルするといい感じ、それ以降はだいぶ後隙大きい
小ネタではあるけど、アピ切り替えした瞬間に移動入力するとモーションキャンセルできるから隙少なめで切り替えできる
あとは身も蓋もないけど実況者の動画とか見るんがいちばん早い(無責任)
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6599カ月まえ ID:ba2fc7sw若い子は知らんのも仕方ないが、序盤の説明は乳袋といって爆乳を現実に則した表現にするとデブに見えるから発生した古来からあるアニメ的表現だ。キモオタ適正がないと拒否感でるのは仕方のないことだけど、最早こういうものなのだと受け入れると、これはこれで味わい深くていいぞ。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6589カ月まえ ID:s7qj6x3x大きさは正義でもクー・シーの胸を嫌うのが多いのは有り得んほどのロケパイかつ下乳が有り得ない程くっきり服の上から見えるから、ベルト有りでもこんなくっきり形は出ないしね
だから違和感がある
WEGO衣装は唯一ちゃんと服がふわってしてて下乳が見えないから違和感少ないんよな、めっちゃ可愛い
ところで恒常のクー・シーデッキのおすすめや状況による動き方を事細かく教えてください博識様!
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6569カ月まえ ID:l2wzicopその水着の布面積で脱げと言われたら脱ぐは流石にヤバい
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6549カ月まえ ID:ablc5u11WEGOクーシーです。立ち絵のとってつけたような奇乳感無くてとてもお気に入り
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6519カ月まえ ID:ablc5u11無駄に長い近硬直削ってくれれば満足
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6499カ月まえ ID:b3opbcmwあー多分アレだ
ワープニャークのヒット範囲9%↑の上方前の感覚でやってたから違和感感じたんだと思うわ
その時は割と避ける猶予あったと記憶してる
混乱させちゃってごめん
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6479カ月まえ ID:b3opbcmwなんかワープニャークが後ろに避けても当たる時あるんだけどちゃんと前もって歩き続けないとダメなんだっけ?
そうだとしたらだいぶめんどいな…
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
64510カ月まえ ID:qtyfex2i太鼓ステの時だけグレウォの勇者やリヴァイに似た強さがあるの良いな。結構楽しい
-
-
-
-
名無しのヒーロー
64410カ月まえ ID:rkjpv0xt元々そういうコンセプトなんじゃない?
前方だけとはいえ80%カットのスパアマはジャスアリスみたいで、射程もガンナー通常くらいあるし
相手との距離詰める系haはアタッカーの専売特許だし(骨ぶれ一方だけが例外)
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
64110カ月まえ ID:eh1hdmdnシールドにHP回復効果付けてください!!!(絶対だめ)
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
63410カ月まえ ID:rixyrw1l?イグニスとかじゃなく、きららやリリカ?
コスクオリティの話?確かにきららのccレモンコスとかはネタ感あるけど、saoのユウキコスとかはクオリティ高いし全然恵まれてないとは思わないかな。種類はかなり貰ってるしね。
水着コス限定で言うなら初期の方のメンツだし、どうしても凹凸のない体だと質素な感じになるからしゃーない。
根本的にまずコス全体の話ならスレ違いだけど。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
63310カ月まえ ID:gplxsotlリリカとかきららもそうだったけどなんかコスに恵まれない枠いるよねコンパス
-
-
-
-
名無しのヒーロー
63210カ月まえ ID:rixyrw1l動いている姿が見たかったら皆さんガチャを回すのです、、!
HSの時とか凄いよ、、
-