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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数738
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    704
    9カ月まえ ID:sj43a98h

    ボ卿はさておきバトアリだと割といいんだよな。

    ワープニャークの存在でデキレ勝負からある程度PS勝負に引きずり込めるから。足回りもいいし。

    鬼3人に連続でニャーク決まって3タテできた時には流石に引いたけど。1枚か2枚くらい甘い奴いること多いんだよね。

    ボ卿はマジで味方に連撃入れてるモーション中に裏からニャーク入れて終わる前に処すくらいしかできることがなくて辛かった。

    大体2回目からはガード貼ったり学習し始めるから無理なんすけどね!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    703
    9カ月まえ ID:tctqswrv

    >>700

    ほんまつらい……

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    702
    9カ月まえ ID:lkqosppf

    >>700

    あなたは新環境の負荷を押し付けられる側のヒーローです

    なるべく耐えてくださいね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    701
    9カ月まえ ID:qtyfex2i

    >>700

    連範囲拡張+高耐久+高耐久で引き寄せ転倒マジスクHAとかこんなんどう攻略すりゃええねん

    • 名無しのヒーロー
    699
    9カ月まえ ID:a5um09mb

    >>697

    桃鍋の悪いところ、それでもクーシーには強いカードって意見までは確かにそうだなーってなってたけど、最後の一文おもろい。

    桃鍋二欠点があるから抜いたのに代わりでバフにデッキ枠丸々半分割いてたら意味が無いw

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    698
    9カ月まえ ID:qtyfex2i

    ナナチ……?いやデカチチか……?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    697
    9カ月まえ ID:i0v1nw5d

    桃鍋の弱点は防御デバフと貫通、クーシーの弱点も同じだからバッドシナジーが強い

    あと桃鍋は体力ステのカードだから体力を生かした立ち回りが出来ないクーシーには微妙

    サイレントのデメリットとしてモード変更できないのも痛い

    まぁ単純に桃鍋自体がバカみたいに強いから全然一線級で使えるカードだけど

    攻撃力バフと移動バフはどっちも適正あるから俺は自傷姫と武術家積んでるわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    696
    9カ月まえ ID:tctqswrv

    >>692

    鍋自体弱いわけはないとは思うんだけど、カウンターとHSで貫通カードを躱す技術が必須のクーシーで鍋サイレントの間貫通にどう対処するんだろうとは思う。

    (桃鍋未所持/やんわりクーシー使い)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    695
    9カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>694

    普通に考えて弱いって言ってんだったらじゃあ入れんなってなるし...なんで使ってる本人がネガキャンするんだって話よ

    個人的には桃鍋は勿論パワー化け物だけど、合わせ性能壊れてるクシでサイレントはやっぱ痛いから有り寄りの無し派

    バゲ系、ドルケ系、全天系は各1ずつは欲しいからデッキきついのもある

    でも合わせじゃんけん勝ちまくってカード切らした相手に桃鍋単切りはめっちゃ強いと思う、あと桃鍋シールド

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    694
    9カ月まえ ID:enb1gcu0

    >>693

    見た感じクシに桃鍋入れないような人が桃鍋クシは桃鍋が強いだけみたいに言ってんだよね

    逆に桃鍋積んでるクシ使いで桃鍋クシ弱いって言ってるの見た事ない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    693
    9カ月まえ ID:bhrpn9pp

    >>692

    桃鍋クシ使いがネガってるだけじゃね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    692
    9カ月まえ ID:enb1gcu0

    クシに桃鍋強くないって人一定数いるのはなんで?

    敵のクシに桃鍋入ってると結構厄介に感じるけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    691
    9カ月まえ ID:je0wh3ta

    シールドは長押し辞めてからカード使えるようになるまで結構後隙あるからアバカン使ったり近連持って横側に突っ込んだり、あとダメージカットするとはいえ低体力で回復積んでないことがほとんどだから射程外からちまちま攻撃してたらいつか辞める


    1番手っ取り早いのが高防御キャラで防御盛ってダメージゼロにするのと遠貫通使うの

    遠貫通いつでも撃てる状態にするだけで敵のクーシーはガトリング使えなくなる

    >>672

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    688
    9カ月まえ ID:h1fgyq3v

    >>687

    立ち回りで迷ってるなら一旦各形態の特化型で使ってみては?

    色々と相性出るけどそこからHAの性質や使い所理解するのが1番確実

    たぶん、迷ってる段階で安定目指してるせいで余計何もできなくなってるんだと思う

    ・ブレードメイン→カノーネ/ぶれどら/桃鍋

    ・ワープメイン→波近/きてる/カノーネ

    ・シールドメイン→シルブレ/ノガド+回復/カノーネ

    ↑ざっくりこの辺が形態ごとのシナジーカード

    この中から選んで、空き枠にダメカぶち込みで基本OK

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    687
    9カ月まえ ID:je0wh3ta

    どう立ち回ればいいのか分からなすぎて勝率50%切ってしまった…デッキって何がいちばん安定するんだろう やっぱドルケ無全天バケカノーネ?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    686
    10カ月まえ ID:pmzo573x

    >>685

    流石にHAウィングの倍率だとシルブレだけではどれだけデキレ盛ってもダメージ入らないから別なカードも切ってるはず(あるいは試合中のレベル差?)

    でもクーシーのデキレ120程度だと、HS中の防御力6000前後、体力が2000前後だから10000弱のダメージを1発で出せるなら貫通もいらなかったりする。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    685
    10カ月まえ ID:feg0o6zh

    >>684

    マ?HS中にシルブレからのバグドのファンネルで虐められた記憶があるんだがクーシーエアプかもしれん・・・。誤情報スマソ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    684
    10カ月まえ ID:ablc5u11

    >>682

    シルブレじゃあ貫通出来なくね?

    シルブレ+フルークとかならまだ分かるけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    683
    10カ月まえ ID:tctqswrv

    >>682

    このヒーローの性能全体を見ると下方は来なくて当然だとは思う。同時に他プレイヤーからは一生許されなさそう。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    682
    10カ月まえ ID:feg0o6zh

    >>681

    母シルブレ貫通で完封できるピーキー(弱いとは言っていない)HSだから許して・・・許して・・・。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    681
    10カ月まえ ID:tctqswrv

    広場ステージでABCの境目に居座ってHSガトリングしてたらHS切れたタイミングでゲージが半分近く溜まっており、試合後半だけで3回もHSが使用できたので流石に文句が出ても仕方ないなと思いました。 このムーブが強いとは思わないけどね……

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    680
    10カ月まえ ID:c701utho

    近か連の貫通持ちのスプリンターにカウンターで使える。まあ読み合いになるから結局天敵は天敵だけど

    >>674

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    679
    11カ月まえ ID:mn3u9lhf

    クー・シームズいよぉ、使える人凄いな、モードチェンジで大混乱

    ワープが一番の死因ワープが一番の死因ワープが一番の死因って何度も自分に言い聞かせてるのにワープを使ってしまう…笑

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    678
    11カ月まえ ID:o1pxuqdw

    まあ元々キャラ相性ゲーではあるしメタを回す意味で極端な強みと弱みがあるコイツはまだ許容できる範囲だと思うよ

    強いけどアタッカーとしての強さではないし

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    677
    11カ月まえ ID:pmzo573x

    >>675

    HS非発動時は鬼ついてないロキシーの通常2発で瀕死

    雑なシールドは後隙でかくて旋回性能イマイチだから懐に潜り込まれると大体死ぬよ。

    ワープの判定でかいって前に言われてたけどちゃんと後ろに下がられるとまず当たらないし当たっても確キルまで時間かかるからガード反射からの復帰も狙える。

    HS火力も高いって言われてるけどまともに運用できるのシールドだけだし結局数発かかるんだよね……


    貫通の持ち物検査入るのが健全かと言われたら絶対違うし、今のHS時間も使っててどうかと思う場面はあるけど、素がキツすぎて味方との連携取れないと言葉通り雑魚狩りしかできないから貫通1発をある程度耐えられる体力持たせた上で回転率耐久率落とすとかしてくれないとどうしようもない感。

    運営のコンセプト的に体力上げたくないからこんなヤケクソみたいな上方されてるんだろうけど……

    調整やるなら上手くやってくれ。本当に。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    676
    11カ月まえ ID:i0v1nw5d

    >>675

    ほんの数日でそんな意見変わるか?

    口ぶりからすると多分自分では使ってないんだろうけど試しに使ってみ、普通に弱いから

    極端な強みと弱みがあるから意外な逆転が起きやすいだけだよコイツ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    675
    11カ月まえ ID:qtyfex2i

    貫通とおかんでだいぶキツくなるとは言っても

    貫通とおかんが減ると途端に暴れ出せる性能だわこれ。

    ワープニャークも好きはでかいとはいえ当たった時の拘束力とんでもないしシールドニャークに至ってはダメカ吐かないとこっちが消耗するだけで

    HSの防御超絶アップによる耐久値と火力の伸び、それに対しての貯まりの速度の速さが異常なのは確かにそうだわ。

    前言撤回する、これはステ低いからで許される性能じゃなくなってきてる

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    674
    11カ月まえ ID:g9v06kjb

    ひき逃げニャーク、スカしたりエフェクトだけ出て当たってないことが多すぎるから移動以外ではほぼ封印してるんだけど当てるコツある?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    673
    11カ月まえ ID:nb7bb9n8

    あとHS効果時間に対して溜まるスピード早すぎ。

    普通にワンパン火力出せるのに使い終わったら即溜まるの辞めてください。

    ガードブレイクないとは言えラムを少しは見習え。

    >>672

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    672
    11カ月まえ ID:nb7bb9n8

    クーシー使い手とかコンパス民によると良調整の良性能らしいけど

    個人的に0.95とは思えない通常火力と当たり判定が謎に広いワープと出されたらガード無理やり吐かせられるシールドが嫌っす。

    シーズン中潜ってて思ったけど俺含めて対策出来てる人少なくない?

    特にシールドに対してリスク付けさせられないから嫌いなんだよな。

    対策教えてくれ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    671
    11カ月まえ ID:ablc5u11

    >>670

    まあ今生徒会環境だから貫通が減ってドルケが機能しやすいので相対的に耐久上がってるのはあるかもね

    HSは効果に対して軽すぎると思うわやっぱ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    670
    11カ月まえ ID:pmzo573x

    >>666

    流石にいらんと思うけどな……

    どう頑張っても大抵貫通1枚で沈むし、HS直後狩り痛すぎて今の回転率じゃないと運用厳しくない?

    上位帯のクーシーそんなにやばいんか?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    669
    11カ月まえ ID:gd3w6wm8

    >>666

    必要

    もはや脆い通り越して試合通してのクーシーの耐久性能はキル職では最高値なんだよ

    hs回転かhs防御倍率どっちかは必須下方項目

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    668
    11カ月まえ ID:o1pxuqdw

    >>664

    狭い通路とかでガード切れた敵を追い回すのが雑に強い

    あとはこっちにヘイト向いてないかつ味方が転倒やスタンで狙われてる時に後ろから刺すのもアリ

    でも正直移動とハラスがメインでブレードそのものを戦闘に活かすことはあんまりない

    やって欲しくない事としては転倒やスタンさせた敵を打ち上げるのはよした方がいいかな?くらい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    667
    11カ月まえ ID:o1pxuqdw

    >>666

    恨むべきは桃鍋であって串ではない気がする。

    むしろ串自体は過去一レベルで良調整貰ってるとすら思う。桃鍋切ってシールド展開すればアド取れるとかいうキチガイみたいな択が罷り通ってるのが異常。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    666
    11カ月まえ ID:qtyfex2i

    クーシー下方しろって言ってる人いたけど勝率65位で使用率も50位以下なんだけどほんとに必要?


    HSの火力は確かにヤバいし、桃鍋ガトリングもやべぇけど

    アタッカーなのに0.55しか体力ないし、初期よりだいぶ良くなったとはいえお世辞にもバフデバフ無しの通常火力は高いとは言えないし。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    665
    11カ月まえ ID:qtyfex2i

    >>656

    もうほぼ脱いでんじゃねぇかってなァ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    664
    11カ月まえ ID:pmzo573x

    ブレードニャークの使い所、特に戦闘において強い場面や狙い目ってある? 逆に味方目線であんまりやって欲しくないシーンや敵目線であんまり脅威にならないシーンとかも気になる。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    663
    11カ月まえ ID:pmzo573x

    下乳もそうだけど、違和感の元は上側、特に胸部のハリにあると思うんだよな。下乳を装甲が支える形になってる上に下着(?)が胸部を釣り上げてるから人体とは思えんハリが出てるように感じてしまうんだ。しかもオリジナルとカラバリ2は胸部だけ目立つカラーリングになってて取って付けた感を強調してる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    662
    11カ月まえ ID:s7qj6x3x

    >>658

    御二方ありがとうございますっ、その立ち回りを参考にやってみます!

    • 名無しのヒーロー
    661
    11カ月まえ ID:eo26z125

    >>658

    だいたい660さんと同じですがメダルは足9か剣3足6がおすすめです。上方で攻撃もHA倍率も上がってて割と火力足りてる場面が多いのと、周囲を足で避けられたりブレードやワープを使わずガンナー詰めたり、立ち回りがだいぶ楽になりますよ。剣特化はシールドニャークを多用する人や固定用、丁寧に詰将棋できる上級者向けかなって個人的には思います。

    立ち回りの補足説明として、シールドニャークは防御の低い相手にはめっぽう刺さるので現在よく見るうらとかに押し付けましょう。

    あとワープを当てた時はワープ→(属変)通常4→アピキャンって動かせると足で逃げられた際やデバフ切れからの反撃、他の敵からの横槍にシールドニャークで対応出来ます。ワープ連打でバッタしたり素直に足で逃げた方がいい場面もありますが…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    660
    11カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>658

    恒常で組むんだったらバーゲン全天までは確定必須で、あとはカノやドルケって感じかな、カットや防御系は3枚欲しい

    メダルのおすすめは剣9か剣6足3

    動き方としては基本味方に前張ってもらってワープで飛んで当たりそうならキルしにいく、タゲするだけでも敵側からタゲのライン見えるからワンチャン警戒してカード吐かせられる

    ワープ始動ができないタイマンだとしてもカードじゃんけんに勝てれば相手の後隙に通常たたき込めば大体削り切れる

    ブレードはヒレ部分当てた瞬間にhaやめて属性変更通常で拾いに行くとめちゃくちゃ火力出る

    シールドに関しては桃鍋系の攻撃バフや母系の防御ダウン入ってればめちゃくちゃ痛いけど、無ければそんなでもないからhs時以外はあんまり使わない、hs時は最強

    通常キャンセルは大きく武器を振り上げる4段目でキャンセルするといい感じ、それ以降はだいぶ後隙大きい

    小ネタではあるけど、アピ切り替えした瞬間に移動入力するとモーションキャンセルできるから隙少なめで切り替えできる

    あとは身も蓋もないけど実況者の動画とか見るんがいちばん早い(無責任)

    • 名無しのヒーロー
    659
    11カ月まえ ID:ba2fc7sw

    >>658

    若い子は知らんのも仕方ないが、序盤の説明は乳袋といって爆乳を現実に則した表現にするとデブに見えるから発生した古来からあるアニメ的表現だ。キモオタ適正がないと拒否感でるのは仕方のないことだけど、最早こういうものなのだと受け入れると、これはこれで味わい深くていいぞ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    658
    11カ月まえ ID:s7qj6x3x

    大きさは正義でもクー・シーの胸を嫌うのが多いのは有り得んほどのロケパイかつ下乳が有り得ない程くっきり服の上から見えるから、ベルト有りでもこんなくっきり形は出ないしね

    だから違和感がある

    WEGO衣装は唯一ちゃんと服がふわってしてて下乳が見えないから違和感少ないんよな、めっちゃ可愛い

    ところで恒常のクー・シーデッキのおすすめや状況による動き方を事細かく教えてください博識様!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    656
    1年まえ ID:l2wzicop

    その水着の布面積で脱げと言われたら脱ぐは流石にヤバい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    655
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>651

    分かる。

    せっかく発生早くて唯一の距離適性なのに硬直のせいでカノーネ当てたとしても硬直で駆られるとか多々ある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    654
    1年まえ ID:ablc5u11

    WEGOクーシーです。立ち絵のとってつけたような奇乳感無くてとてもお気に入り

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    653
    1年まえ ID:ablc5u11

    >>652

    バーゲンキャンセルミスったら絶望もの

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    652
    1年まえ ID:j30hviqt

    >>651

    わかる。あの硬直さえなければって時多いし本当に何とかならないかなって思う。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    651
    1年まえ ID:ablc5u11

    無駄に長い近硬直削ってくれれば満足

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