【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのヒーロー
6442024年07月05日 15:29 ID:rkjpv0xt元々そういうコンセプトなんじゃない?
前方だけとはいえ80%カットのスパアマはジャスアリスみたいで、射程もガンナー通常くらいあるし
相手との距離詰める系haはアタッカーの専売特許だし(骨ぶれ一方だけが例外)
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6412024年07月03日 17:08 ID:eh1hdmdnシールドにHP回復効果付けてください!!!(絶対だめ)
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6362024年07月01日 11:16 ID:rkjpv0xt個人的に全キャラ中トップクラスの当たりコス貰っといてコスに恵まれないって言ってんのかと思ってかなり疑問だったけど、そういうネタコスの話ね
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6342024年07月01日 09:00 ID:rixyrw1l?イグニスとかじゃなく、きららやリリカ?
コスクオリティの話?確かにきららのccレモンコスとかはネタ感あるけど、saoのユウキコスとかはクオリティ高いし全然恵まれてないとは思わないかな。種類はかなり貰ってるしね。
水着コス限定で言うなら初期の方のメンツだし、どうしても凹凸のない体だと質素な感じになるからしゃーない。
根本的にまずコス全体の話ならスレ違いだけど。
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6332024年07月01日 08:49 ID:gplxsotlリリカとかきららもそうだったけどなんかコスに恵まれない枠いるよねコンパス
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6322024年07月01日 06:26 ID:rixyrw1l動いている姿が見たかったら皆さんガチャを回すのです、、!
HSの時とか凄いよ、、
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6312024年06月24日 10:46 ID:qtyfex2iWEGOクーシーのシリアルナンバーはネットでの事後販売でもちゃんとあるのかね
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6292024年06月23日 23:40 ID:hjrl56fwこれは1000円以上コラボ商品購入してコラボコス貰うしかねぇなぁ
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6262024年06月23日 23:18 ID:qtyfex2iクシの水着、過去一の露出の高さじゃねぇか?
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6252024年06月04日 07:52 ID:t387j6obやれることが多すぎて相手毎の動きのマニュアル作りが全然進まない
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6242024年05月29日 17:49 ID:t9apdrt4確認したいんだけど、今回のメンテで挙動変わった?
追従offでニャークのモード変えたらクーシーが向いてる方向にカメラ位置がリセットされるようになったんだけど、こんな仕様あったか?
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6232024年05月27日 20:52 ID:e2tvnmwu逆に考えてみると、見た目がかなり中高生受けしそうゆえに、性能が安定か壊れに近かったらそれこそこいつばかり使われ続けてただろうからなぁ。
操作は玄人向けなのはある意味よかったかもしれん
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6212024年05月24日 07:29 ID:sfy573kzリュウが使用率低いのは、アタッカーなのに相手を動かす能力に乏しいからやろ。
HAで牽制かけたりできんし、HSも完全相手依存でしか打てんから
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6182024年05月23日 19:25 ID:gounpmcl見た目がムサい武術家のオッサンだったら誰も使ってなさそう
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6172024年05月20日 12:55 ID:lj0g0poi最低限合わせ出来るようになってから使ってくれ
意識外からの波とかアバカンは目を瞑るけど、普通に対面しててカード食らって死ぬのはやめろ
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6142024年05月20日 00:25 ID:glvjai1zもう弱キャラとは言われなくなったね
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6132024年05月16日 22:52 ID:feg0o6zh桃鍋にワープを当てたとき、生を実感する
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6112024年05月09日 21:46 ID:pcrv6hm0打点ない敵とか合わせ楽なキャラは一方的に押し込めるけど、相変わらず詰めきれないことも多いって感じ
瞬発で落とせないし狐みたいにグダっても居座れる強さがある訳じゃないから五分タイマンは避けた方が安定する
アタッカーとしては普通レベルの対面の強さ
一枚落として起点にするってキャラじゃないし十分
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6102024年05月09日 21:41 ID:hk7khilr定期的に思うのが2Bはそれほどじゃ無いけどクーシーの場合はHA切り替えが順番じゃなくて任意だったらそれだけでパワー上がりそうだなって。どう入力するねん問題があるからありえないんだけど。
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6082024年05月09日 12:46 ID:n1ss0vs6なんか新キャラのターニャと同じくらいの比率で見る
人気凄いね
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6072024年05月06日 20:21 ID:pcrv6hm0正解
無全モモンは必須
ディバ全バーゲンのアクセラアインズ猫宮雑魚なのと一緒
カットパワーイキりをpsで埋められないキャラ
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6042024年05月01日 09:43 ID:lj0g0poiシールドが雑に強いしブレードも発生が優秀だから肉薄されても割と暴れられる。ワープ構えとけば勝手にダメカ張ってくれるか攻めあぐねて距離取ってくれる。
キャラとかステージによるのは勿論だけどタイマン性能高い方だよ。
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6032024年05月01日 09:27 ID:thj537wsタイマン(というか対単体)であれば戦闘に限らず全場面対応で強いよ。事故りにくいから。
強いて言うなら周カノ、ぶれどら、母が天敵ってくらいだけどまぁデッキによる。
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6012024年05月01日 04:33 ID:t9apdrt4実装から時間経ったし上方も何回かされたけど、結局クーシーのタイマン性能っていかがなの?
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6002024年04月30日 11:39 ID:l7t0emom剣メ厳選終わらない内に剣要らないくらい強くなってた感じ
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5992024年04月30日 11:09 ID:c701uthoブレードは発生0.5秒やから至近距離で使ったら合わせられない。クーシーはカード発生が早いから攻撃カードをふられにくいし、読まれてダメカ使われても移動速度がスプより早いから近距離くらいなら通り過ぎれば当たらないしタイマンが強い。
逆にシールドはタイマンなら使い道ないけど混戦になってる時に少し離れてうって反撃確定しない程度詰められたらブレードに変更して得意の近接タイマンで戦える。
ワープは相手が孤立してる状態でしか威嚇にならないのがネックやね。使えば使うほどワープの機会が減る。復帰直後のワープは結構当たるのがいいぐらいかな。
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5982024年04月30日 09:54 ID:lj0g0poiうーんやっぱり賛同できん。
ダメカ交換してる時点でフェアな状況だし、そこから圧かけるのはアタッカーよりはガンナーの仕事でしょ。まず一人で敵に突っ込んで相手が貫通持ってたら瀕死になるのこっちだし。
よーいドンで集団戦したら辛いアタッカーは串に限った話じゃないし、その中で言ったら先手取って敵にリソース吐かせたり能動的にダメカ割れる串は動きやすい方だと思う。
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5972024年04月30日 02:48 ID:oea67uhvワープニャークが一番使うと思ってた 当てるか当てないかの主導権こっちが握りつつ、避ける方法がカット貼るか後ろに下がるかしか無いし むしろブレードもガトリングも対処めちゃくちゃ簡単かつ並のアタッカーだったら後隙で確反結構簡単に取れちゃうから、この2つの使う機会移動手段とかカード無い時のごまかしくらいだと思ってた
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5962024年04月29日 13:26 ID:d1nffqef1人で敵に突っ込んでダメカ交換して、その後桃鍋で殴るみたいな動きができないとマジで弱いと思う
味方敵満全の状態で集団戦になったらサポートとかミス狙いしかできない分、味方任せになるし対処されやすいから
桃鍋なしでそんな立ち回りができるとは思えない
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5952024年04月29日 09:35 ID:c701utho恒常94がきちぃのは同意だが、ブレードはブラフとか混ぜて無駄吐きを誘ったり本来は苦手なゆららブレドラ持ちに勝てる。シールドはカードがまだ上がってない時にガンナーを容易にしばけるし、狭い道で連射するだけでダメカ使わなかったらそこらへんのアタッカーはやれる。一番使わないのが油断してる時しか当たらんワープやぞ
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