質問掲示板 (5ページ目)
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ななしの調査員
4171年まえ ID:lqqn5x0aもう一つ追加で質問です。
続けて同じチャレンジをやりました。
ゴーストルームは地下の右側、拷問部屋で、1階右側探索中にハントが起こりました。
サニーメドウはマップの左右上下のエリアごとに鍵がかかると思いますが、ゴーストは鍵付きの扉を開けて1階にくることはあるんでしょうか?
隠れている感じ、右最奥の階段から1階まで上がってきたようで、近くで足音がしたり、扉を開けてる音がしました。
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ななしの調査員
4161年まえ ID:mblvvfkq昨日チャレンジモード「いうことを聞きなさい」で化け狐を引きました。
音や見た目で超常現象が起きているのにEMFが反応しなかったのですが、これは化け狐の特徴ですか?モードの特徴ですか?それともただもバグでしょうか?
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たいちょこ
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たいちょこ
4131年まえ ID:uhiqa5ow詳しく言いますと ・ドッツ
┗ごりょう
・氷点下 ・スピリットボックス
┗ハントゥ ┗モーロイ・デオヘン
・紫外線 ・オーブ
┗化け狐 ┗ミミック(ミミックは特徴なので証拠ではない)
となります。同じのが下記の一番したに同じことが書かれてるのでご活用してください。
ゴーストの特徴一覧表
※''ナイトメアをやる場合の注意点''
証拠が隠されてるので、証拠の横線をしてはいけませんので気おつけてください。(行数規制でつめつめで書いてます)
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ななしの調査員
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ななしの調査員
4111年まえ ID:t78iofrn分かる方教えて下さい。
ナイトメアやインサニティで証拠が限られてきますが、現状このゴーストは確実にこの証拠を出す!
というゴースト居たら教えてください。
全員が特定の証拠を出す訳では無いのですよね?
自分が知る限り、ハントゥは温度で足の速度が変わるから氷点下は絶対出すとは聞いた事有ります
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ななしの調査員
4101年まえ ID:hcq3on7jゴーストルームは、建物の入り口の鍵を開けてから徐々に下がっていきます。
なのでもし、部屋の温度や物の干渉をスタート時からしばらく待ちたいのであれば建物の鍵を取り、入口を開けてから、トラックの物を運搬していれば効率がいいかもしれません。
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ななしの調査員
4091年まえ ID:qffvoaci#408に補足させていただきます。
この法則の例外として、妖怪があります。
妖怪はスピリットボックスに関する能力がありますが、その証拠は保証されていません。
(「通常のVCで代用できるから」という理由も考えられますが、そうなるとモーロイの能力も指向性マイクで代用できますし...)
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ななしの調査員
4081年まえ ID:pjh899qbありますね。
御霊のD.O.T.S.(目視では見えない)
ハントゥの氷点下
化け狐の指紋(6本指の指紋を出す可能性がある)
ミミックのオーブ(証拠として含まれない)
モーロイのスピリットボック(呪いのトリガー)
デオヘンのスピリットボックス(3m以内で特殊ボイス)
と、どれもそのゴーストの特徴がある証拠ですね
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ななしの調査員
4071年まえ ID:fggun1nb初心者質問で申し訳ないのですが、証拠が1、2個しか出ない場合でもゴーストによっては『これは必ず出る証拠』というものはありますか?
できれば詳しく教えていただけると助かります。
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ななしの調査員
4061年まえ ID:pjh899qb他の方も色々言われているので別の角度からの特定方法を。
モーロイは調査員の正気度によって足の速さが変わるので、
ハント中に呪いのアイテムを使って正気度を下げたら早くなり、精神安定剤を飲めば遅くなります(上限50)。
詳しくはモーロイの項目をどうぞ
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ななしの調査員
4051年まえ ID:ca1h1jp0その組み合わせだと、スピボと氷点下が出たってことですね
ミミックは何でもありだから、まずはオーブでミミックの確認をします
モーロイはSAN値が残っていれば、スピボで呪いをもらって、離れたところで部屋の電気をつけて待機して、ハントが来たら確定です
もうハントラインまでに来ている場合は、部屋の電気を消して隠して、何回かハントで足音を確認して、どんどん加速していったらモーロイってとこかな
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ななしの調査員
4041年まえ ID:kq86ua9mそうです。ミミックの出すゴーストオーブは証拠ではないものの、挙動は本物のそれと同じですね。
私の場合、その3択になったらオーブを見てミミックを確認した後、正気度を0まで下げて足音を聞きます。
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ななしの調査員
4021年まえ ID:i8z2f8rpミミックについて質問です。
ジャーナルにはゴースト付近にオーブが出ると有りますが、ゴーストルームという事で宜しいですか?
ナイトメアでやっててモーロイツインズミミックの3択の場合皆さんならどうやって特定します?
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ななしの調査員
4011年まえ ID:ca1h1jp0正気度に影響がありませんし、スピリットボックスをやる時にも邪魔になりません
現在細かい暗さ・明るさ判定がなくなり、部屋の主照明の状態だけで判断されているので、あれは見た目だけのものになりました
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ななしの調査員
4001年まえ ID:fggun1nbCamp Woodwindの真ん中の明かりは正気度に影響はありますか?
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ななしの調査員
3981年まえ ID:i8z2f8rp質問です。
ゲーム開始直後って現場の温度って低くない感じですか?
徐々に温度下がっていくのでしょうか?
タングルの子供部屋が最初14℃で再度行ったら4℃になってました。
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ななしの調査員
3971年まえ ID:ca1h1jp0スピボのリストと挑発のリストは完全に一致しているわけではないですが、両方に入っているフレーズも多くて、「アピール」と「もしもし」は両方に入っているはずです
ゴーストの名前はバージョンと言語によって認識されたりされなかったりして、今も一部の名前は認識されないようです
現在の仕様の詳細は製作者しかを知るすべがないと思いますが、昔の仕様のままだと仮定したら、フレーズを認識された場合は活発度(干渉が起こる確率に関係する変数)が上昇し、さらに確率で干渉が1つ起こるようです。確率だからあくまで乱数なので、なにも起こらない可能性もあります。
とまあ、干渉を起こしてくれたら、ゴーストの現在地やルームの特定にもつながるし、指紋やEMF5みたいな証拠を残してくれることもあるので、迅速に特定するためにってとこかな
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ななしの調査員
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ななしの調査員
3951年まえ ID:i8z2f8rp何度も質問申し訳ありません。
スピリットボックス無しの状態で
アピールしてください。
ゴーストの名前。
もしもし
等のフレーズは反応起こるのでしょうか?
もし反応起こるとしたら何を目的で起こすのですか?
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ななしの調査員
3941年まえ ID:ca1h1jp0言語認識は間違いをある程度許容しているので、適当な音声を流しても誤認識される可能性があります
あと、ローカライズの時に、翻訳者が思う日本人が言いそうなフレーズも入れているらしくて、質問・要求のほか、思わず言った言葉を認識される可能性もあります
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ななしの調査員
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ななしの調査員
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ななしの調査員
3911年まえ ID:i8z2f8rpゲーム内ボイス音の状態で調査したらフレーズに限らずゴーストって反応するんですか?
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ななしの調査員
3901年まえ ID:qffvoaciきしむような音(ギギギッ)は単なるホラー演出で、特に意味はありません。
物が落ちるような音(カン)や、ドアが触られた音(カチャ)が聞こえたら、それはおそらくゴーストの仕業でしょう。
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ななしの調査員
3891年まえ ID:ca1h1jp0ツインズ以外は、小マップなら2m圏内、中・大マップなら3m圏内にいるということです
ゴーストは壁越しでも干渉できるので、場所によっては隣の部屋にいる可能性もあります
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ななしの調査員
3881年まえ ID:i8z2f8rpPhasmophobia始めたての初心者です。
分かる方教えて下さい。
部屋で物音がする際はその場にゴーストが居るという認識で良いのでしょうか?
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ななしの調査員
3871年まえ ID:sttr1k1gマジですか…使用1のキーは右クリックですよね…。使用1のキー配置を右クリックからzキーとかhキーとかの自分にとって押しやすいキーに変えたらできるんですか?自分は左クリック以外なら問題なく使用できました。
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sunai267
3861年まえ ID:f7ymtx4fそれをしたいんですが、なぜかキャンセルされてしまいます
右クリックして、使用する。。。そして選ぶ、でも、ここがえらんだらそれが実行されるんじゃなくて、キャンセルみたいに元に戻ってしまいます。使用する前に
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ななしの調査員
3851年まえ ID:sttr1k1gまず設定でテキストになってますか?テキストならスピボ持って右クリック一回押すと画面に文字が表記されるはず。そしてマウスカーソルを文字に合わせて左クリックすればできると思います。
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sunai267
3841年まえ ID:f7ymtx4fファスモフォビアでテキストでスピボやりたいんですけど、キー配置がわからなくて、選んでもすぐキャンセル?してしまいますだれか、どういうキー配置すればいいかおしえてください
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ななしの調査員
3832年まえ ID:ntaby52q成程、姿現しで移動して来ていたのですね
アップデート直前位から暫くやってたのですが、初めてこの現象を確認したので回答いただいてスッキリしました
有難うございました!
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ななしの調査員
3822年まえ ID:epfvq651姿を現す超常現象が発生した場合、ゴーストはプレイヤーのそばにワープし、その後歩いてゴーストルームまで帰ります。
そのため、その帰り道で干渉を起こしていくことも珍しくはありません。
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ななしの調査員
3812年まえ ID:i0dcvxu7離れた場所で物を動かすか、という質問に対しての答えは「しょっちゅうあるので物が動いたくらいでルームと思ってはいけない」です。
ゴーストはルーム外に出歩く、ゴーストが干渉を試みるのは現在地(ルームとは限らない)、ゴーストの干渉範囲は円形・壁貫通という仕様があります。
さらにTangleはかなり狭いので、壁貫通が悪さしてガレージから家じゅう触りやがることは結構ある…
とはいえ体感では「干渉範囲ぎりぎりのもの」は珍しい方ですが、セーイだと開始直後の干渉頻度が高いので、変なとこにあるものも選ばれる率はあがるかも、って感じですね。
ちなみにルームからはるか遠いところのものを触られた時は自分はツインズよりファントムかバンシー、メアーを疑います。
ツインズは「干渉範囲が特殊(分身と表現されるもの)」程度で場所としては近いんですが、上記3種は「そもそも本体が遠くまで徘徊しがち」なので。
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ななしの調査員
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ななしの調査員
3792年まえ ID:ntaby52qTanglewood Driveでマップ入って左の子供部屋?でボールが跳ねたのでEMFで計測しレベル3を確認したのですが、実際のゴーストルームはガレージでした
ツインズやミミックを疑いましたが、正体はセーイでした
離れた場所でオブジェクトを動かす?事って有るんですか?
(参考までにボールが跳ねる直前に姿現しが有りました)
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ななしの調査員
3782年まえ ID:lcb7cg2iアイテム周り、かなり変わりましたよね
キャンドル頼りだった私には中々辛いですが、キャンドルが強すぎたというのはあります
大きく変わったアイテムに触れたくても、資金面でカツカツだとちょっと勿体無いと思っていました
消耗品含め、気軽に新要素に触れられそうで何よりです
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ななしの調査員
3772年まえ ID:j00f7ug9最近復帰しました。ティアについてはざっくりとそんな感じですが、一部のアイテムが弱体化(ライターやキャンドル)したり強化(モーションセンサーや三脚)されたりしてます。
消耗品のコスト自体は変わってないですが、貰える金額が大幅に増えたので、常に黒字で気にならないと思います。
他で変わったと思う点は、氷点下の仕様とアイテムのアンロックに必要なレベルとチュートリアルだと思います。
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ななしの調査員
3762年まえ ID:lcb7cg2iここ数ヶ月遊んでおらず、大型アプデがされたと聞いて復帰しようとしています
ある程度事前情報を集めてきたのですが、アイテムにティア?が追加されたらしく
ざっくりと
『ティア1→今までより弱い』
『ティア2→今までと同じくらい』
『ティア3→今までより強い』
といった感じですか?
それともう一つ
消耗品なる物も追加され、生存して帰還してもアイテムが減るらしいですね
大型アプデ後にある程度プレイした人にお聞きしたいのが
『大型アプデ前の様にアイテムを使い、所持金を増やしていけるか?』
消耗品のコストがどんなものなのか知りたいです
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ななしの調査員
3752年まえ ID:efrekizy出発前の拠点にいるコレ、めちゃくちゃ気になるんですが接触って出来るんですか?
アプデで入れるようになる感じですかね
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ななしの調査員
3742年まえ ID:it6bjp63アポカリプスチャレンジにて。デーモンチェックにスマッジ当てて待機してたんですけど、40秒でハントきた上にジンで困惑。(ハント中に当ててからストップウォッチで計測開始)
Tier3スマッジで動きが止まってるところを確実に見たので当たっているとは思うんですけどアポカリプスチャレンジのハント防止時間は短くなっているんでしょうか…?
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ななしの調査員
3732年まえ ID:p83k7jmd返信ありがとうございます。消耗品となっているアイテムがあることを知らなかったのでとても助かりました<(_ _)>
何が消耗品なのか覚えて今後調査に赴く際には意識して使ってみようと思います。教えてくださりありがとうございました!
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ななしの調査員
3722年まえ ID:g097b2wz死んだ場合は持ち込んだアイテムが全て失われます。
生還した場合、アイテムは戻ってきます。ただし、「消耗品」の設定がされているアイテムで、かつ調査中に一度でも使用ボタンを押した場合、消費されたという扱いになり再度購入する必要があります。
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ななしの調査員
3712年まえ ID:p83k7jmd調査に持ち込んだアイテムの消費について質問です。
死亡時に無くなるというのは知っているのですが、そこで無くなるのは使用有無に関わらず追加した分全てのアイテムという認識であってますでしょうか?
また死亡せず帰還できた際にも使用したアイテム分は消費されますか?(室内に持ち込まなかったがトラックの壁から一度取り出したものも含む)
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ななしの調査員
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ななしの調査員
3692年まえ ID:fu5is1d2自分もその現象が起きますが、ハント死したら雨でキャンプをプレイして即退室→再度カスタムの霧キャンプでプレイで直していました。
さすがにバグだと思うのでユーザー設定側でどうにかなるものではないと考えています。
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ななしの調査員
3682年まえ ID:bs440l2dある金策動画を参考にCamp Woodwindの霧でプレイしてるのですが、ゴーストに殺された後 霧がなくなって普段よりも暗いマップになってしまいます。他の気候でプレイしてみると明らかに殺される前より暗くなってる気がします。どこを直せばいいでしょうか。また同様の被害を受けている人はいますか?
以下映像設定
明るさ:2.0
フルスクリーンモード:フルスクリーン
垂直同期:オフ 解像度:1920x1080@60hz アンチエイリアス:SMAA SMAA品質:高 FidelityFX Super Resolution 1.0:クオリティ シャープネス上書き:オン シャープネス調整:1 テクスチャ解像度:1 スカイライト:オン フォグ品質:高 シャドウ:ソフト シャドウ品質:高 異方性フィルタリング:オン アンビエントオクルージョン:オン ブルーム:オン
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ななしの調査員
3672年まえ ID:iis0dck0EMFモニターでスロープが発生していたらツインズ確定って本当ですか?
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ななしの調査員
3662年まえ ID:ok2h9rg4昔はブレーカーオフにした瞬間にハントゥは温度が高くても微かに加速してましたが、今はサイレント修正かどこかのパッチに載ってるか分かりませんが変更されていると思います。
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ななしの調査員
3652年まえ ID:k9yckvsjハントゥでブレーカーがオフの時はどの天候でも速度が上がるそうなんですが、その速度って最低温度の時と同じなんですかね?
参考:
ハントゥの温度別速度表
1.4 m / s = 15°C以上
1.75 m / s = 12°C
2.1 m / s = 9°C
2.3 m / s = 6°C
2.5 m / s = 3°C
2.7 m / s = 0°C
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