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【#コンパス】双挽乃保(ノホタン)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数677
  • 最終投稿日時 2025年02月26日 03:57
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    667
    10カ月まえ ID:olkei44j

    野良:序盤はC攻めより自陣安定化が優先、中盤はなるべく味方と一緒にいて疑似タイは避ける、終盤はHSで復帰が遅い敵から倒していく(2:3ならだいたいこれで何とかなる)。

    固定:こんなに初動が弱いアタッカー使うな

    このへん意識するとかなり楽しくて強いキャラになります

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    666
    10カ月まえ ID:lj0g0poi

    >>665

    メカ犯は無いだろ

    • 名無しのヒーロー
    665
    10カ月まえ ID:ph0mdgjk

    恒常でやるならマジゆらメカ犯全天一択と

    言って良いほどHSがめちゃくちゃ強い、

    そのHS中をさらに最大限まで活かすなら

    メダルも剣9一択でゆらメカ犯で一撃で

    もっていくのが最重要になってくる。

    通常戦闘も出来るヒーローではあるが

    通常戦闘は得意では無いヒーローなのを

    理解して立ち回ると良いと思う。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    664
    11カ月まえ ID:olkei44j

    相変わらず野良試合での強さはアタッカートップクラスだな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    663
    1年まえ ID:fv00958d

    敵にフルカノアタッカーきたときこの人きつい、敵は圧かかってないのにこっちはプレッシャー凄い

    テレパスでガンナーカモにしてるのを目撃した記憶があるしマリア並とは言えないけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    662
    1年まえ ID:plput3sr

    >>661

    攻撃ステがとにかく大事な子だからメカ犯レベルで低いのは無しだと思うよ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    661
    1年まえ ID:rp7dz566

    メカ犯はなし?マジスク旅路ゆらら朝露でやってるけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    660
    1年まえ ID:qtyfex2i

    HSが命みたいなとこあるからHSの下方は結構しっかりと痛いね。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    659
    1年まえ ID:l7zkswd7

    マキママキマしたいがためにマキマ搭載型チェーンソーしてるけど、フリバは普通に火力でゴリ押せて楽しいかな。バトアリは不安定。やっぱ旅路とかのほうが安定してる。

    デッキは家マキママジスク旅路でお送りしております。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    658
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>657

    いや、つけてるか聞いただけ。

    にしても黒子入れたらゆららの火力も下がるし辛そうではある。黒子入れてヤるアタッカーなら美琴でいいかな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    657
    1年まえ ID:bucsrkry

    >>656

    メインじゃないからほぼ付けてないね

    でも付けてもワンパンラインはたかがしれてない?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    656
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>655

    剣メ入れてる?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    655
    1年まえ ID:rsder4oh

    何となく赤テレより黒子のが扱いやすいと思ってしまう

    まといみたいにワンパン出来るわけでもないし、結局近づいて通常なり連なり入れること考えたらスタンの方が汎用性広くねって。どうせ黒子→通常ワンロールでもほぼ確キルとれるし。

    まぁステとか諸々の問題はあるけれど。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    654
    1年まえ ID:k3qjg14j

    頼むからHAするなら考えてくれ。

    敵がCいるのにHAするもんだからその間に取られたらどうするのって

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    653
    1年まえ ID:dr98ms3m

    いろんなキャラが増えてきた中でもノホのHSはやっぱ強ぇわ

    無敵切れ時点で止められなかったら地獄見る

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    652
    1年まえ ID:qs2kkyp7

    赤テレ無いはまだ分かるけどマジスクも無い奴マジでなんなん?

    素で連当てて安定してキル出来ると思ってんのか?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    651
    1年まえ ID:hl5vz4zs

    >>649

    剣6と足3

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    650
    1年まえ ID:tpv2gvh8

    >>649

    足の方が良くないか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    649
    1年まえ ID:iallexk2

    のほって今もメダル付けるとしたら剣一択?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    648
    1年まえ ID:je0wh3ta

    体力の低さはご愛嬌ですね(倍率0.95)

    …?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    647
    1年まえ ID:hl5vz4zs

    極ゆら マジスク 全天 DIVA という 体力低くなりがちな構築多かったから今回の上方によって少し倒しづらくなったか

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    646
    1年まえ ID:gil1jli1

    体力上方は普通に嬉しい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    645
    1年まえ ID:e2tavjs5

    >>642

    さぁ?元々極ゆらマジスクジョバ全だったけどマジスクは確かに強いと思うけどCT長くなってこの構成にしてからの総合3400戦の総合勝率64%直近100戦勝率78%が一時の成功体験ってならそうなんだろうな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    644
    1年まえ ID:f8uwtz0d

    >>643

    マジスクないノホってなんか圧力ないよね、赤テレ入ってれば勿論強いけど、マジスク持ってる方が自分は嫌だな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    643
    1年まえ ID:siw9vsz2

    マジスク無しはどう足掻いても弱いから弱い

    一時の成功体験に縋るなんて誰でもできるわけで

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    642
    1年まえ ID:c0v8bpsh

    >>641

    マジスク無しだと味方への負担が凄そうだけど案外大丈夫なの?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    641
    1年まえ ID:e2tavjs5

    >>640

    S6同レベル帯のテレパス極ゆらら赤テレジョバンニ型の野良ですが普通に使えますが何か?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    640
    1年まえ ID:c0v8bpsh

    こいつを野良で使ってる人の心境を聞きたい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    639
    1年まえ ID:oj2a9ahk

    ジョバンニ入れて赤テレの代わり入れてますよアピールするな

    1ミリも強くねえから

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    638
    2年まえ ID:pd5137n2

    >>637

    ガンナーですら火力マシマシの今、回復抜きノホはキツイし

    回復入れたノホじゃまじゆら積んだら耐久もキルも半端な存在になるんだからそらそうよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    637
    2年まえ ID:c0v8bpsh

    シーズンキャラなのにほとんど見かけなかったな、イスタカがキツすぎたのか(´・_・`)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    636
    2年まえ ID:gite3mim

    >>635

    こういう最適解(?)以外許さないマン嫌い

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    635
    2年まえ ID:rc3bmvwh

    赤テレ以外ぶっちゃけ全部ゴミは揺るがない

    • 名無しのヒーロー
    634
    2年まえ ID:c0v8bpsh

    耐久少し上がったから野良でキルスプ、トマス、ガンナー×2と組んでもある程度はマシになったね

    • 名無しのヒーロー
    633
    2年まえ ID:c0v8bpsh

    赤テレ無しじゃやってらんねぇわこれ

    • 名無しのヒーロー
    632
    2年まえ ID:r65gymov

    >>631

    最近ののほってマジスクってより、赤テレ奇襲から貫通連が多いからそれほどじゃね?

    むしろ不用意にHAしてるリムルを刈りとるのに適してるまである

    • 名無しのヒーロー
    631
    2年まえ ID:fg9oczn1

    さよならノホタン…これからずっとリムルにカモられるんだね

    • 名無しのヒーロー
    630
    2年まえ ID:rnmna5sl

    >>627

    ダメカ合わせ後の相手の硬直狩りが強くなるからそれは無理じゃない

    • 名無しのヒーロー
    629
    2年まえ ID:l5cvrv3u

    >>628

    低すぎて何でもいけるレベルで参考にならん

    • 名無しのヒーロー
    628
    2年まえ ID:g89uw3r1

    低ランク帯(S1〜S3)(エンジョイ期間)までならマジスクリリィイエーガーミーティアで舞えた。

    • 名無しのヒーロー
    627
    2年まえ ID:fg9oczn1

    カード使わない通常キャンセルできないのに無ダメカの発生速度並とかマジ?

    • 名無しのヒーロー
    626
    2年まえ ID:g89uw3r1

    >>625

    まあ…貫通連続が強いから…ね?通常は普通のアタッカー対面で使ったらほぼ確実に死ぬけど。

    • 名無しのヒーロー
    625
    2年まえ ID:fg9oczn1

    せっかく攻撃ステ高いのに通常攻撃の性能がゴミすぎる

    • 名無しのヒーロー
    624
    2年まえ ID:fg9oczn1

    通常攻撃の発生もう少し早くしてもよくない?HS使用前提なのは分かるけどその場に留まるのと移動キャンセルできないデメリットが割にあってない

    • 名無しのヒーロー
    623
    2年まえ ID:pmfll2h6

    >>622

    HS使うこと前提キャラだから通常がキャンセルできないんじゃないかな?HS使えば一瞬で振れるし。

    • 名無しのヒー口ー
    622
    2年まえ ID:n8a65ec6

    やっぱ通常キャンセルできるようにしないか?それだけでもだいぶ強くなると思うんだ。

    • 名無しのヒーロー
    621
    2年まえ ID:pmfll2h6

    >>620

    なるほどつまりAIの謎行動ということか。

    • 名無しのヒーロー
    620
    2年まえ ID:efc2eqyt

    >>619

    敵がAIって話なら取れないけど

    敵がプレイヤーって意味ならダメカはって触るから取れる

    ダメカなければ当たらない部分でとる

    ダメカなくて絶対当たるならしばらく触れない

    • 名無しのヒーロー
    619
    2年まえ ID:pmfll2h6

    よくAIがHA後のチェーンソーに攻撃してるけど、あのHAチェーンソーがポータル範囲内にあると敵ってポータル取れないの?

    • 名無しのヒーロー
    618
    2年まえ ID:efc2eqyt

    >>614

    身も蓋もないけど良い連ないなら自分ならノホたんを選択にいれないかな

    リューとシスコンでS3位なら目指せる気はするけど

    あんまりいい顔されないとは思う

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