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【#コンパス】マルコス’55のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数1013
  • 最終投稿日時 2025年05月16日 10:32
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1005
    3カ月まえ ID:tnldd44x

    マルコス推しだけどさすがにベスプレ取った時に「俺結構強いけどどうする?」って打つ人まじで嫌い

    なんなん、お前のお陰じゃないが?ってなる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1004
    3カ月まえ ID:tnldd44x

    >>1003

    それな

    最低でも2積みはしてから戦いに加勢して余裕できたら3積みに入って欲しい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1003
    4カ月まえ ID:ka5dsm80

    野良マルコスやる時点で、A譲ってもらったり初動色々と味方に気を遣わせることなんか分かりきってんだから、やると決めたならどっしり構えて貯めろや

    なに日和って中途半端に動き始めてあっさりやられてんの

    試合中に日和るくらいなら試合前に野良マルコスを躊躇えよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1002
    4カ月まえ ID:f49l64w6

    4凸帯電持ち以外は野良マルカスすんな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1001
    5カ月まえ ID:optqnxgi

    結局、強化に試合の半分近く費やす上に使い手も終わってるから野良マルコス許されなさそうなの草

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1000
    5カ月まえ ID:l2pssco4

    この間きてるドアダメカ2とかいう気の触れたデッキしたマルコスと2回出会ったけど流行ってんの?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    999
    5カ月まえ ID:g495z2a8

    野良で使うな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    998
    5カ月まえ ID:sgymcven

    >>997

    マルコスが強い❌ 帯電マルコスが強い⭕️

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    997
    5カ月まえ ID:bge6egwq

    野良シーズンで使う知恵遅れはほんまに予選敗退

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    996
    9カ月まえ ID:hjrl56fw

    棒当てれば事前に発動させといた帯がすぐ当たるのキモすぎる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    995
    9カ月まえ ID:q6uzlcvf

    ガチのハイスペックニートやん

    リリカ必須から卒業

    こういうので良いんだよこういうので

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    994
    9カ月まえ ID:ag51vjcm

    もうガンナーやんこいつ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    993
    9カ月まえ ID:ag51vjcm

    >>992

    相方のリリカがキャラパワー低いのも固定必須感薄れる理由

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    992
    9カ月まえ ID:ejavmjbr

    ちょいちょい野良で見かけるようになったが、割とリリカ抜きでも侮れないくらいにはなってるな……

    射程伸びてエグいゾンビ耐久してくるし、ほっとくと止められない位置から一瞬でガンナー抜かれる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    991
    11カ月まえ ID:i35ndu50

    野良で握るんならもう遠慮せずに一陣触ってしっかり貯めて欲しい

    C諦めない(というよりは敵に牽制入れてる)味方も居るだろうけどそれに慌ててマルコスが浮いてきたら本末転倒だからな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    990
    1年まえ ID:s8hol2vl

    大会に支援ありきのリリマル編成でマジスクベリバ帯電っていうのがいたな。雑に強くて暴れ回ってたわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    989
    1年まえ ID:plput3sr

    野良向けじゃないと言われてたのに野良シーズンでここまで頑張るお前なんなんだ

    ベリバの影響デカいか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    988
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    足やっと少し帰ってきた助かる………

    ぶれどらメカ反も防御下方なら助かる…マジでダメージ入んなかったからな

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    987
    1年まえ ID:sh0bgluu

    アタッカー1回1位ミッションを楽に取れるのでその時だけ使ってるの許して…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    986
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    そこじゃない…んだけど強化来ただけ良かった

    まぁアルカリレットウセイ発売に合わせたんだろう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    985
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    >>984

    非常に残念なんだけど攻撃下げられた今凸残しはかなり弱いです…(1凸時点で1.26、煙のないイグニスくらいなので)無凸、1凸で前出るとこんなに削れないの!?ってビビります

    まぁぶれどらメカ反とか積んでない、体力も低い相手ならダメージは通るし2凸残しくらいなら戦えないこともないですが凸管理をすれば戦えるというのは昔の話になってしまいました

    今は固定で早く3凸して枝ワープで詰めて敵ガンナーをボコボコにするキャラです…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    984
    1年まえ ID:a146jrul

    >>981

    凸1 凸2のHSを持った時のタイマン性能は最強クラスなんで

    HSもって枝ワープで詰めて敵ガンナーをボコボコにするキャラです


    欠点はガード張られると無力なことと、前述した欠点のせいでタイマン勝利までの時間がかかる事です。


    なんで凸管理せずにこのキャラ3凸してからスタートって考えてると野良だとしんどいです。


    幸いにも昔の調整で通常が凸していない状態でもかなり火力出るようになりましたし、弱めのキャラですけど、面白いキャラですよ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    983
    1年まえ ID:koa5p6cd

    >>982

    やっぱりリリカがいたら結構変わるのかな....固定前提と割り切ります、ありがとう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    982
    1年まえ ID:m5v5p4oj

    >>981

    おっしゃる通り初手前線行けないわダメカ割れないわで基本的なアタッカーに求められる役割は全然こなせないから野良で味方に来たら嫌がられるキャラ筆頭です

    HS凸った時の通常火力は随一だからリリカと、出来ればあともう1人ダメカ割れるキャラ(メジャーなところだとアクア)と固定する前提のキャラだよ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    981
    1年まえ ID:koa5p6cd

    このキャラの強みってなんですか?

    ちょっとだけ使ってみたけど攻撃カード打てない、序盤のポータル取り合いできない、というかしたとしても弱い、かといってhs溜めてたらキー奪われて劣勢、そこから巻き返しできるほど強くなるわけでもない、そしてガード貼られたら無力

    全キャラ使ったことあるわけじゃないけどぶっちぎりで最弱に見える.....

    hs無しでもある程度戦えるよう練度上げましょうってことなのか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    980
    2年まえ ID:a146jrul

    このキャラ野良で使うとしたら

    凸持ってガンナーに10:0

    付けに行くのが最強の動きだしね…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    979
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    >>978

    もちろん野良は今も昔も弱いのでバトアリとか論外だ(からフリバの話だ)けど

    攻撃1.15だった頃はとりあえず1凸しとけば1.38で少なくともダメージは通って戦えたし2凸残しとかもアリだった

    ただ今は2凸してやっと戦えるってところなのでとても弱い。体力のあるガンナーやカチコチ防御が増えてるのも向かい風

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    978
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>977

    元々野良適正ないし弱くない?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    977
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    多分3〜4年くらいフリバでしか使えてないけど今野良では過去一弱いと思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    976
    2年まえ ID:a146jrul

    >>974

    それはさすがにプレイヤーが弱い

    マルコス凸管理さえできれば

    そこら辺のアタッカーレベル以上に耐久力ある

    3凸できれば何とかなると思っているチンパンマルコス 

    VS

    非常識デッキ寄りだけどコンセプトがしっかりしているミク

    で頭脳の差でミクが圧勝してただけじゃない説を押す

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    975
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>974

    野良マルコスの時点でプレイヤーの問題でしかないやろ。どんまい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    974
    2年まえ ID:oj2a9ahk

    ケルパタイマン側で3凸までしてたけどミクにひたすらボコられて2点取られてたマルコス居たんだけど流石にキャラ弱すぎん?それともプレイヤーが弱いん?

    カードはディバ全マジガブだった

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    972
    2年まえ ID:db9m07jz

    >>971

    マルコス・リリカ・リン・ミク

    こいつら中身がゴミゴミの中味方が必死に勝利掴んでもベスプレになるからまじで嫌い。

    それだけならまだいいけど、自惚れや劣勢時に煽りとか多いのもこいつらだし

    • 名無しのヒーロー
    971
    2年まえ ID:loj4a9ro

    0キルでHS溜めただけのくせにBPドヤ顔してるマルコスは消えてくれ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    970
    2年まえ ID:a146jrul

    >>966

    枝調整のせいで、従来の動き方ができなくなって

    逆に凸管理して戦っていた野良マルコスが死滅したイメージ

    そもそも今の環境だとこのキャラに3凸渡しても環境キャラと同等のパワーがあるかと言われたら微妙だし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    969
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    足返してくれぇ…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    968
    2年まえ ID:adc4fhex

    たまにフリバで使うとめちゃくちゃ楽しいキャラ

    • 名無しのヒーロー
    967
    2年まえ ID:jhu0adt7

    >>966

    言うほどに必要やで

    なんなら、動きにくさはあるけど基礎スペックが高いヒーローとか、CT長い高性能カードが出たり、序盤に弱いと困るステージ・枝でのマウントが取りにくいステージも増えたから、昔よりリリカいないと話になんなくなった

    肝心のマルコスはマジスクディバ全回復のような構成が基本で過去同様他のカードは選択肢にも入らないし戦闘スタイルも一緒だから、相変わらずリリカ依存だよ

    マルコスはルルカじゃHS増えないしアタッカーで被るから、リリカの代わりにはならないかな

    基本はリリマル+αで、今だとリリマルジョーカーとかになるんじゃない?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    966
    2年まえ ID:ef554p6h

    マルコス全く使わないからわからないんでマルコス使いの方々に聞きたいのだがマルコスっていう程味方にリリカ必要なんか? なんか調整文とか野良で見かけた限りもうマルコス強くなって昔みたいなリリカいないと話になんない!ってことはなさそうだが、それだったらルルカみたいなダメカ破壊できるキャラの方がありがたい?なんならそれすらも特にいらない?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    965
    2年まえ ID:a146jrul

    修正前は凸管理+立ち回りしっかりできたら

    野良でもそこそこ戦えるスペックあったのに

    修正で野良で使うと地雷レベルになってしまって悲しい…

    こんなことするなら修正いらなかった…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    964
    2年まえ ID:oj2a9ahk

    マルリリ雑魚2固定もかなり多いな

    1凸止めの地雷も多いけど3凸して0キルの雑魚も多い

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    963
    2年まえ ID:dnwbx5rz

    最近コイツ相手してて思うのが大体がカノーネオカリンの餌だなぁ...と

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    962
    2年まえ ID:rc3bmvwh

    野良いらんて

    せめてメダルとデッキはちゃんとしてや

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    961
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    >>960

    火力自体は多少上がったし2凸以上したら前より火力は出る

    無凸は過去最弱だけど1凸までくらいの段階では防御力の影響(ぶれどらメカ反含む)を受けやすくなったのもあってどっこいというか、敵による

    一番の問題は選択肢が減ったことだと思う

    元々攻撃カード積めない時点で選択肢は少ないんだけど攻撃下がったことで回避の為の2凸残しが弱い、枝と足下方でヒット&アウェイがつらい、足下方は単純に生存力ポータル維持力減少

    立ち回りでどうこうするんじゃなくて固定でさっさと3凸して戦えってことなんだろうね

    • 名無しのヒーロー
    960
    2年まえ ID:t2u00jex

    >>959

    マルコス使いから見て最近の調整でマルコスの火力どのくらい上がった?上がった火力に枝と足没収が見合ってないの?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    959
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    頼むぞ……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    958
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    3凸できればさすがに前より強いけど2凸も強いけど、それ以外は弱くなった、というかできることがなくなった

    1凸程度だと心許ないから(ぶれどら積み相手とかには特に)2凸は溜まった段階で即吐きせざるを得ない

    カノーネ貫通避けに2凸目を溜めとくべきかどうかとかとか考えるの楽しかったのにな

    本当に戻してほしい

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    957
    2年まえ ID:p0e28b38

    マジスク2枚で責め立てるねっとりマ◯コスやってたらスライムに分からされた

    • 名無しのヒーロー
    955
    2年まえ ID:d8lvc7a3

    >>953

    つまり殴れと…

    • 名無しのヒーロー
    954
    2年まえ ID:mgat9uoe

    >>953

    桁間違えたdpsは5%上がった。上方後→2回の下方後で通常速度は+15%

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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