Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】マルコス’55のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (21ページ目)

  • 総コメント数1038
  • 最終投稿日時 2026年04月23日 22:57
    • 名無しのヒーロー
    78
    6年まえ ID:k3aa5ibr

    >>73

    敵構成次第で飛ぶか決めれるのは強い

    場合によっては1ゲージ溜めて味方ドアのカバーもすぐできる

    終盤不利状況でもゲージ溜めて裏飛んでガンナーキル狙いできたり勝ち筋増やせる

    アタッカータイマン弱くなるからキルメインより耐久メインのキャラになるけど

    • 名無しのヒーロー
    77
    6年まえ ID:k3aa5ibr

    >>74

    それな

    枝の性能上げすぎたな マジスク無キャン誰でもできるとか異常

    マルリリ調子乗り過ぎててきにくわん

    カノーネないと苦しすぎる

    • 名無しのヒーロー
    76
    6年まえ ID:h2js10jc

    固定で輝くタイプなのに野良で使うからマルリリの勝率が低いだけでもともと結構強い気が。

    • 名無しのヒーロー
    75
    6年まえ ID:n136t66c

    秘めたるディバ全みみみじゃダメすかガブない()

    • 名無しのヒーロー
    74
    6年まえ ID:msgo2y64

    上方入ってから野良でも割と強くなったかな

    ただでさえ強いマルリリ固定に拍車をかけないで(切実)

    • 名無しのヒーロー
    73
    6年まえ ID:j9rrkecs

    ドアマルコスってどー使うん?(無知

    • 名無しのヒーロー
    72
    6年まえ ID:emdmd998

    >>71

    野良マルコスゴミだし固定の連携力で補うしかないんやろな

    • 名無しのヒーロー
    71
    6年まえ ID:k3aa5ibr

    >>70

    序盤はタンクは味方になんとかしてもらうしかない

    • 名無しのヒーロー
    70
    6年まえ ID:s7950lc3

    タンクとかに対して全く削れない

    頭わるわるドラゴン花火よりは

    アレクの方がマシやろ、

    あとテレパスは積んでる奴まずいない

    • 名無しのヒーロー
    69
    7年まえ ID:ri8ext65

    >>67

    いや防御は足しにならなくね?

    攻撃9か速度9とかHSとかやろ

    • 名無しのヒーロー
    68
    7年まえ ID:lge9yhe6

    マルコス引いてからデッキ模索しまくってたけどリリィ江ノ島ドルケひめたるが一番強い。イデアは敵。

    全天持ってるなら江ノ島んとこ全天にした方が絶対良い。私は持ってない。

    ひめたるの枠、マジスクもテレパスもおかあさんも試してみたけどやっぱりひめたるが一番戦いやすかった。江ノ島抜いて花火入れた回復二枚型も試したけどダメカないと蔓延る和太鼓ソーンにデッキロックされるのが純粋にキツかった。

    • MIKO
    67
    7年まえ ID:qllce97v

    ここのコメントを見ている方へ

    マルコスは基本的に通常攻撃を

    メインに戦っていくヒーローです

    オススメのデッキ構成は

    マジスクイェーガー全天リリィです

    リリィに関してはコラボの100%

    回復がある場合はそちらを使う方が

    属性やステ的にオススメです。

    メダルは火力3防御6がオススメです

    • せん
    66
    7年まえ ID:gd6akl96

    現在S6ですが

    イェーガー

    アルプ(デキレの関係で)

    秘めたる

    ドア でマルコスしてます。

    3鬼安定ですが勝率が6~7割あるので

    いいカードが出たりリリィが凸できるまで

    このデッキで行こうと思ってます。

    • 名無しのヒーロー
    65
    7年まえ ID:npcdetls

    マジスク、全天、ディーバ、レイシアとアラト

    メダルは体力よりに調整

    攻撃よりにすることで枝での追撃やらマジスクからガードはられるまでにだいたいキルできるのでマルコスは出来る限り攻撃に寄せた方が良いかと

    • H・ERO
    64
    7年まえ ID:ck1cggiy

    >>62

    それな。

    直したお

    • H・ERO
    63
    7年まえ ID:ck1cggiy

    攻撃カード入りのデッキ画像を消させて頂きました。

    あと回復をガードブレイクにするのは

    流石にあり得ませんね(^ω^)

    何かあれば戻します。

    • 名無しのヒーロー
    62
    7年まえ ID:rqdt6wzu

    さては管理者エアプだな?

    マルコスに攻撃カードとかネタにしかならんやん

    ましてや立ち回りに自信があれば回復無しもオススメとかアホだろ?

    大人しく秘めたる積んでろ

    個人で楽しむ程度ならまだしも...ねぇ?

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    61
    7年まえ ID:rmdz63s9

    >>60

    回復2枚積みも割と使えました。

    同格相手、ノホ対策なら

    ケーニヒ凸、ディーバ、ビートレス凸、打ち上げ花火

    ※ディーバはマジスクも可

    が結構打たれ強く、強かったですね

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    60
    7年まえ ID:rmdz63s9

    対鬼なら

    ディーバ、ケーニヒ凸、ひめちか(マジスク)、ビートレス凸

    であればなんとか戦えます。(S4)

    ただ、進化2回するまで序盤は割と味方依存する傾向があります。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    59
    7年まえ ID:h3geo838

    フルアーマー レイシアと遠藤アラト アルプ イェーガー

    • プレイヤーA
    58
    7年まえ ID:asho7se1

    火力の上昇を狙って攻撃カードを入れるなら、あえて、HSを使ってる無敵時間の相手に時差を使って、攻撃するというのもありかもしれないですね。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    57
    7年まえ ID:ljoz00eo

    いつからこんなに強くなったっけ?と久々に確認しに来たら、DPS、枝後の隙、枝後の距離、全て向上していたんだっけか。

    そりゃ弱キャラから強キャラにもなるわなぁ。

    枝が強すぎてヘイト溜めているなら、例え弱体化するにしてもDPSはいじくらないでほしいなぁ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    56
    7年まえ ID:lq8gl3bj

    相手する限りマルコスのドラ花アンサーは火力が頭おかしい

    ステ的にはアンサーか

    • ニート
    55
    7年まえ ID:dir1v6ok

    >>51

    なるほどです、にわかでした、すみません... ご説明ありがとうございます。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    54
    8年まえ ID:k94wwtsc

    >>51

    有利の時なら相手が無理攻めせざるを得なくなるから、通り道にしれっと設置して攻めを阻害し、有利から勝確に後押しする

    罠を置くのが読まれていたとしても、相手にダメカを先に吐かせることで、こちらが時間的に優位に立てる

    ということが言いたいのかと思う

    • ニート
    53
    8年まえ ID:dir1v6ok

    >>51

    自分有利なら

    罠必要ないんじゃ?

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    52
    8年まえ ID:ijntxw8a

    防二枚よりHS対策用の防100%カット1枚と基本的に防御するための強(防御力大アップ以上)入れてたらカノーネ怖くないよ

    • は~めるん
    51
    8年まえ ID:mamz33tk

    >>50

    発動時間の関係で自分有利でもあまり使えない気がするのですが・・・

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    50
    8年まえ ID:mmk6yfva

    俺はマジスク持ってないから、アレク入れてみてる。罠の発動早いし、ステ要因としても優秀だから割と使いやすいよ(´・ω・`)欠点としては、こっちが不利な時はアレクが使えないところだね。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    49
    8年まえ ID:i79ikipl

    >>44

    耐久脆過ぎて草

    • 無名のコンパスプレイヤー
    48
    8年まえ ID:aknix70p

    耐久寄りにしたいなら、秘めたるorマジスクorドア、ガード二枚回復

    メリット:カノーネを警戒してれば耐久力は高い

    ドアがあるなら、敵のドアに対応可能

    デメリット:頑張らないと鬼相手にタイマンで勝てない

    火力が足りない場合がある

    火力重視は秘めたるマジスク全天回復

    メリット:鬼相手やタンクも溶かせる

    万が一、HSを一回も使えなくても十分戦える

    デメリット:HP管理や立ち回りが重要で慣れるまでに練習がいる

    回復は瞬時でも継続でも使いやすい方で良いかと

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    47
    8年まえ ID:kh48a7e2

    >>28

    旗が4凸しているなら入れてもいいんじゃない?

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    46
    8年まえ ID:kopd4mue

    >>28

    ステ目的でも入れないってのは、旗のステータスが良いことを知らないから言ってるんじゃなくて、旗がマルコスに合わないからステータスがあっても入れないってことだと思うよ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    45
    8年まえ ID:kopd4mue

    >>44

    秘めたる全天が緑、ジャンクが火、バフ2まいってことは火力ゴリゴリがテーマだよね?なら攻撃ステが高いリリィは打ち上げより勝ってるしこのデッキなら足りない水属性を補えるから十分ありかと。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    44
    8年まえ ID:h6t07z0n

    >>37

    すまんマルコスにおいて猫が花火に勝る点ないけど?

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    43
    8年まえ ID:r485hcrn

    >>42

    ドアイェーガー全天花火も強い

    ドア発動早いのを生かして敵がドアで飛んできそうなところに先に行って敵ワープ対処できる

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    42
    8年まえ ID:r485hcrn

    秘めたるマジスク全天花火

    デキレ低くてもスプやタンクを剥がすことができるように意識したデッキ。タイマンならこのデッキ強い気がする

    • 申し訳ないが指示厨はNG
    41
    8年まえ ID:kh48a7e2

    >>39

    指示厨キモい

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    40
    8年まえ ID:h6t07z0n

    全天イエガー秘めたる花火

    忠臣等フルカノを意識したデッキ。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    39
    8年まえ ID:h6t07z0n

    >>37

    猫じゃなくて花火

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    38
    8年まえ ID:n2y5ma0m

    張り付いてひたすら枝を当て続けたら勝手に相手が溶けていく

    • SS
    37
    8年まえ ID:bsnks3ui

    ジャンヤード秘めたる全天黒猫

    • SS
    36
    8年まえ ID:bsnks3ui

    >>34

    ギアメ黒猫でいいな

    35
    8年まえ ID:bsnks3ui

    >>21

    使用したことが無いくせによくそんなことが言えるなw

    • SS
    34
    8年まえ ID:bsnks3ui

    ジャンクヤード秘めたるケーニヒギアメーカーで安定してる。比較的棒投げメインで殴りもする。

    ケーニヒをドルケストルにするのもあり

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    33
    8年まえ ID:nv80jwl9

    カノーネが追加される前までガード2枚と即時回復というデッキでしたが、

    追加後からガード1枚を持続回復に切り替えて勝率が戻りました。

    ガードブレイク持ちプレイヤーが敵に2人いることも珍しくないことから、ガードの代わりとして持続回復や防御アップにしてみるのも良いかもしれません。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    32
    8年まえ ID:qpivgthv

    テレパス

    ハープ

    打ち上げ花火

    秘めたるでやってます

    アタッカーらしい動きではないけどHSを2回発動してからテレパスで飛んで闘ってます。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    31
    8年まえ ID:fsd73pyr

    マルコスのメインウェポンは通常攻撃。だから無理に人気カードフルークカノーネを入れずに秘めたるやマジカルスクエアなどの通常攻撃での戦いを補助するようなカードは一枚欲しい。

    基本ダメカ二枚を入れるマルコスが多いがダメカ割り(カノーネ)が流行ってる今、無理にダメカ二枚を入れる必要はない。

    ガンナーに対しても枝なげなどで一気に距離を詰めれるので苦手なロールはない。ダメカ割りさえ気をつければクワガタ相手の敵にも対等に戦える。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    30
    8年まえ ID:ddfm39lb

    旗は草

    ステ目的でも入れないわ

    基本ダメカ二枚回復一枚残り一枚は自由枠(秘めたるかマジスクかテレパス)

    低ランクは知らんけどS6以上ならマルコスの旗に当たるほどカスじゃない

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    29
    8年まえ ID:slf4wmwd

    >>25

    何枚も偏って旗引いてるならステ目的で旗もありかもだが旗単体なら使えるSR+1の方がステとパフォーマンスにも軍配上がる場合が多いからね

    アリーナで当たるなら旗積んだ実質3枚構成よりガチ構成のマルコスのが自分は嫌だな

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ