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【#コンパス】シャドウのおすすめデッキと立ち回り【陰の実力者になりたくて!コラボ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: Lucy
最終更新者: Editor05355

#コンパスの新ヒーロー、シャドウ(シド・カゲノー)のおすすめデッキと立ち回りを解説しています。相性の良いカードを使ったデッキのほか、シャドウの基本的な立ち回りを掲載していますので、これから始める初心者の方は参考にしてみてください。

シャドウのおすすめデッキと立ち回り

こちらはコラボヒーロー「シャドウ(シド・カゲノー)」のページです。常設URカードの「シャドウ」のページはこちら→深淵より湧き上がるシャドウ

▼コラボ情報

▼コンパスニュースまとめ

▼ヒーローバランス調整(2026/7/21)

  • ルチアーノ
  • リュウ
  • エミリア
  • 鏡音リン
  • モノクマ
  • ソーン
  • 岡部倫太郎
  • ギルガメッシュ
  • ノクティス
  • イグニス
  • アインズ
  • ラム
  • シノン
  • 鬼ヶ式うら
  • シャドウ
  • レゼ

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おすすめデッキとカード

シャドウのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。


※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

◆コメントはこちら

おすすめデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
反導砲カノーネ・ファイエルダメカ【デルミン】デビルミント始龍

【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)


使用カード
【1】【2】【3】【4】
【陰実】偽りの中の戯れ【ロックマンエグゼ】アースブレイカー【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム【チェンソーマン】公安対魔特異4課

【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)

【陰実】偽りの中の戯れは転倒しないため、剣メでしっかり火力の底上げを図っておきましょう。


使用カード
【1】【2】【3】【4】
【ダンまち】恥じらいの疾風【ロックマンエグゼ】アースブレイカー【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム舞い散る桜

【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)

アクションでのスタン付与、それを嫌がった相手のダメカを割る等々。


使用カード
【1】【2】【3】【4】
【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム舞い散る桜

【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)

ショックウェーブとTAKE YOUR HEARTの組み合わせが強力です。しかし、ガードブレイクがない、ロックマン.EXEよりも回転率が落ちる&射程で有利を取れないなども欠点も目立つデッキ。

おすすめカード一覧

攻撃系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【禁書目録】聖人と天才-
【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ-
【幼女戦記】ラインの悪魔-
【NieR:Automata】静寂の時【文スト】理想という病を愛す【デルミン】デビルミント始龍
【オーバーロード】不死者の王 アインズ-

【チェンソーマン】早川アキ-

【陰実】偽りの中の戯れ-
【HUNTER×HUNTER】旅立ちと仲間たち-
【文スト】武装探偵社-
【リゼロ】間断なき結束オールレンジアタック【ペルソナ5】心の怪盗団
【ロックマンエグゼ】アースブレイカー【超高校級の幸運】狛枝 凪斗-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート
【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART-

状態異常系のカード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【ダンまち】恥じらいの疾風-
Dr.ワイリー-
白井黒子-

シャドウの立ち回り

ステータス比較
名称攻撃防御体力
双挽 乃保1.501.400.90
アーチャー(ギルガメッシュ)1.501.350.90
デンジ1.500.601.10
ゴン=フリークス1.500.901.10
セイバーオルタ1.501.350.95
アイズ1.451.400.75
リムル1.450.851.05
ボンドルド1.450.951.30
ポロロッチョ1.450.650.90
ソル=バッドガイ1.450.801.10
キリト1.450.851.05
カイ1.450.850.95
デルミン1.401.250.85
ノクティス1.401.200.95
ステリア1.401.450.95
ターニャ1.400.500.90
シャドウ(シド・カゲノー)1.400.750.95
桜華 忠臣1.400.801.15
レム1.400.901.10
リヴァイ1.351.250.95
ルルカ1.350.951.05
2B1.351.250.85
リュウ1.350.901.25
アダム1.350.951.00
狐ヶ咲甘色1.300.750.90
御坂美琴1.300.751.05
コラプス1.301.400.85
イグニス1.250.901.25
マリア1.201.450.95
シャルル・リヒター1.201.050.95
クー・シー1.051.500.55
マルコス’551.051.050.80

HSで自身周囲に絶大ダメージ

シャドウのヒーロスキル

HSの「アイ・アム・アトミック」は自身の周囲にいる敵の移動速度をダウンさせつつ、絶大ダメージを与えるものとなっています。

また、攻撃判定は複数回発生するため、カウンターで無力化されません。

  • HSの攻撃判定は多段タイプ
  • カウンターでは防げない
  • 100%カットのダメカで防がれる
  • アイ・アム・アトミック
  • アイ・アム・アトミック

アクションで敵背後にワープ

シャドウのアクション

アクションで敵背後にワープします。アクション自体に攻撃判定はないものの、素早く距離を詰めることができるため、距離を取ろうとする相手に有効です。

  • 前方扇範囲内にいる敵背後にワープ
  • ワープのみでアクション自体に攻撃判定はない
  • 小さめの段差であれば移動可能
    小さめの段差であれば移動可能
  • 障害物は貫通できない

周囲に味方がいないときにアビリティが発動

シャドウのアビリティ

アビリティは周囲に味方がいない時に発動し、シャドウ自身の攻撃力と移動速度が上昇します。

  • 攻撃力:約1.3倍
  • 移動速度:約1.12倍

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
備考

直近の調整内容

2026/7/21の調整内容
アビリティの「周囲に味方が居ない時」の移動速度アップ効果を上方修正約10%アップ
→約12%アップ
移動速度を下方修正約2%ダウン
ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正必要量が約8%増加

基本情報

名称シャドウ
ロールアタッカー
攻撃防御体力
1.400.750.95

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

評価順:速>並>遅

単位:秒ヒット全弾ヒット硬直
近距離0.94-2.17
遠距離2.112.453.78
周囲1.00-2.57
連続1.443.114.28
敵・移1.25-2.85

HSゲージ必要蓄積時間26.0秒

※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)

  • 数値の引用元:やぎシミュ
  • 適用データ:2026年7月27日アップデート
全ヒーローのカード発動速度まとめ

【スキル】アイ・アム・アトミック

自身周囲に絶大ダメージ(範囲内は移動速度ダウン)

【アビリティ】陰の実力者

周囲に味方が居ない時 真の力を解放(攻撃+移動アップ)

【アクション】敵背後ワープ

長押しで敵背後にワープ

プロフィール情報

イラスト陰の実力者になりたくて!
ボカロP-
CV山下誠一郎

モデルとカスタム

2Dモデル

オリジナル

カラーバリエーション


ミドガル魔剣士学園征服

ミドガル魔剣士学園征服

アル・ダハブ=アルカティア衣装

糸廻輪廻衣装

糸廻輪廻衣装

テーマカード

画像レアスキル詳細
【陰実】HIGHESTUR周囲の敵にガードブレイク攻撃(極大ダメージ)+残ライフ25%減少
【陰実】偽りの中の戯れUR全周囲に超強力な攻撃(極大ダメージ)
【陰実】七陰の頭脳URライフを30%回復(周囲に味方が居ない時 60%回復)
イータSR被ダメージを50%減らす(10秒間)
ベータSR周囲の敵を10秒間吸血ポイズン(最大ライフ40%ダメージ&吸収)
イプシロンSR全周囲に強力な攻撃(中ダメージ)+自分の防御力を6秒間大アップ

オリジナルヒーロー

  • 十文字アタリ
  • ジャスティス
  • リリカ
  • 双挽 乃保
  • 桜華 忠臣
  • ジャンヌダルク
  • マルコス’55
  • ルチアーノ
  • Voidoll
  • 深川 まとい
  • グスタフ ハイドリヒ
  • ニコラ テスラ
  • ヴィオレッタ ノワール
  • コクリコット ブランシュ
  • マリア
  • アダム
  • サーティーン
  • かけだし勇者
  • メグメグ
  • イスタカ
  • 輝龍院きらら
  • ポロロッチョ
  • ソーン=ユーリエフ
  • デルミン
  • トマス
  • 零夜
  • ルルカ
  • ピエール77世
  • 狐ヶ咲甘色
  • ニーズヘッグ
  • ゲームバズーカガール
  • 青春アリス
  • イグニス
  • 輪廻
  • Bugdoll
  • ステリア
  • ラヴィ
  • アル
  • ぶれいずどらごん
  • 某
  • クー・シー
  • アミスター
  • 鬼ヶ式うら
  • コラプス
  • みりぽゆ
  • チーちゃん
  • ーペルリニエ
  • メルーニャ
  • ファースト
  • シャルル

コラボ限定ヒーロー

  • ソル=バッドガイ
  • ディズィー
  • 初音ミク
  • リュウ
  • 春麗
  • エミリア
  • レム
  • カイ
  • 鏡音リン
  • 鏡音レン
  • ザック&レイチェル
  • モノクマ
  • アクア
  • めぐみん
  • リヴァイ
  • 猫宮ひなた
  • 岡部 倫太郎
  • セイバーオルタ
  • ギルガメッシュ
  • 佐藤四郎兵衛忠信
  • アイズ
  • ノクティス
  • 中島敦
  • 芥川龍之介
  • ライザ
  • ジョーカー
  • アインズ
  • キリト
  • アスナ
  • ラム
  • 二B
  • リムル
  • 御坂美琴
  • アクセラレータ
  • ベル
  • ロキシー
  • ロックマンEXE
  • デンジ
  • パワー
  • シノン
  • ターニャ
  • ボンドルド
  • ゴン
  • キルア
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  • シャドウ
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コメント (シャドウ(シド・カゲノー))
  • 総コメント数216
  • 最終投稿日時 2026年07月27日 13:37
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    229
    13日まえ ID:aih09r6v

    >>228

    なんでレゼ周レベルのぶっ壊れウェポンが出てくる前提なんだよ

    そういう狂った調整のカードが存在するのが問題だって話

    レゼ周出る前から戦績良いのは確かだから何かしらの下方をするのは間違いではなかったけれどもレゼ周出てから目に見えて戦績良くなったんだからレゼ周から下方するのが道理だよね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    228
    13日まえ ID:qdsnn3vj

    >>227

    レゼ周囲出る前から戦績良かったならレゼ周囲が環境から消えたり、仮にそもそも存在しなくてもそのうち強いウェポン出たらまた今回と同じ話になるんだからカードじゃなくシャドウから下げる方が妥当じゃないか

    単にシャドウより先に調整タッチすべきキャラがかなりいるのにそこ全部ノータッチでシャドウが下方されたからなんでだよってだけの話だよね今回のって

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    227
    13日まえ ID:aih09r6v

    >>213

    ポプ回の下方ってあれ下方って言えるレベルじゃなかったやろ。

    引連はともかくポプ回は環境の回復カードやん。

    前例ないけどもっと大きい下方をレゼ周に入れれば絶対に変わる。

    まずレゼ周から下げてそれでもシャドウが強いならシャドウを下方すれば良かったと思う。

    確かにレゼ周ない時から勝率使用率ずっと上位ではあったから何かしらの下方は必要だったのかもしれないけど順番が違うよねって話かな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    226
    13日まえ ID:j0xsdb0q

    >>225

    「全身乗っかる」って何?君にしか伝わらんキショい造語使わないで欲しいんだけど。

    そんで旗色悪くなったからどうにかしてこっちを悪者に仕立て上げる方向に舵切ったみたいだけど無駄だよ。

    わざわざ分かりきってる事を無駄に鸚鵡返ししておちょくってみたり、単に反対意見述べてるだけの相手を「突っかかる」とか表現してる辺り、最初から妙に喧嘩腰なのずっと君の方だけやで。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    225
    13日まえ ID:hp49oll3

    >>222

    221に全身乗っかってるなら、やっぱり文字読めない人だからもう一回言うけど人に突っかからないほうがいい、これはレスバじゃなくて君の人生に関わるアドバイスだからガチで味方だと思って欲しい

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    224
    14日まえ ID:pqvhndhh

    >>223

    モモンとか絶対評価するなら、未だにぶっ壊れの下方必須カードなんだよな。

    でもそうは言われてないし。

    どのユーザーも無意識に万全と相対評価してるのが答え。

    • 名無しのヒーロー
    223
    14日まえ ID:ipfe703i

    PVPじゃ必ずキャラ評価は「相対評価」で語ろうな。

    絶対評価じゃ周りは納得せんし、必ず意見に穴ができるから。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    222
    14日まえ ID:j0xsdb0q

    >>221

    おれはずっとそういう話をしてるつもりだったんだけど、何かこっちの主張を言ってないことまで邪推した上であたかも道義的に間違った事をしてるかのような言いがかりを付けられて困惑してるんだよね。当て逃げだろこんなん。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    221
    14日まえ ID:o279v7vu

    >>220

    良キャラかどうかって元より快不快とか含めた個人の主観でしかないんだし、他の移動系統HAと比べてダメージその他付与効果が無いから良キャラって話も他と比べても読み合いの過程無視してローリスクで詰められるから良キャラじゃないって話もどっちもありうるってだけじゃないんかね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    220
    14日まえ ID:j0xsdb0q

    >>219

    で、評価軸の話で言えば、まずキャラ評価で絶対評価を持ち出すって相当異質なのを自覚した方がいい。そんなん言う側の都合でいくらでも恣意的に動かせるからね。「特定の要素を持ってるキャラはその時点で良キャラたり得ない!」ってめちゃくちゃ極端な思想だよ。

    そもそもおれの主張も言い方を変えれば「ダメージもノックバックも無いからシャドウは良キャラ!」って絶対評価に解釈することもできるしな。絶対評価ってそれくらいあやふやなんだよ。

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