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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】リュウのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (32ページ目)

  • 総コメント数1575
  • 最終投稿日時 2026年10月27日 00:04
    • 名無しのヒーロー
    65
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>61

    ・攻撃要素のあるHSの中では溜まる早さはトップクラス。

    ・コストに反して出が早く、範囲が前方にとても広い。威力も即死。

    ・殆どの相手に対してHSカウンターに使える。(≓リュウがHS溜まってると相手のHS抑制出来る)

    ・味方がスタン取ったらヒット確定。反応速度速ければ転倒でも確定。

    ・自分でスタン取っても確定させる強引さ

     

    HSだけ抜き出しても色々突出してるからね

    地味で目だ立たないだけで。

    • 名無しのヒーロー
    64
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>62

    スタンは他キャラに積んでもらった方が攻撃の回転率いいけどな

    • 名無しのヒーロー
    63
    6年まえ ID:kfjragys

    >>62

    アバカン→HSでの確殺と最速クラスの足+高火力フルカノが強いよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    62
    6年まえ ID:t100drdx

    >>61

    いや今普通に固定限定での環境アタッカーの一角だろ、でたらめ言うのやめろ

    • 名無しのヒーロー
    61
    6年まえ ID:gjoysvdc

    火力インフレ進んでるし、もう攻撃倍率とアビの火力上昇倍率上げてくれてもいい気がする

    このくらい攻撃特化にしないと牙突系とか通常強いキャラに食われてばっかでなかなか日の目を見ないと思う

    まぁ通常の隙減少とかで濁されて終わるんだろうけど

    • 名無しのヒーロー
    60
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>59

    例外的にジャンヌ(めぐみん・ヴィオレッタ)相手の時に打ち上げでHS当てられる状況ままある。

    ただ少数派のディーパやカウンター持ちだと着地時に防がれるので注意。相手の防御カード把握してからHS当てられる状況少ないのもネック

    • 名無しのヒーロー
    59
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>58

    吹き飛びがキャラによって違う・壁とかで位置ズレる。

    ただ確定状況はある、けどフルークで吹き飛ばす一撃与えたら大体キル取れてるのでは。(ドルケなど除く)

    • 名無しのヒーロー
    58
    6年まえ ID:b1xhb69n

    フルークとかの打ち上げから真空波動って確定入らんのかな?

    教えてリュウ使いさん

    • 名無しのヒーロー
    57
    6年まえ ID:kul0bbup

    URレオンでガンナーメタれるのとアバカンからのhsで確定な動きが本当に強い。fateコラボで桜でたのも追い風。大会でリコデズのコンボが採用されない理由はこいつってレベル

    • 名無しのヒーロー
    56
    6年まえ ID:c29d46p5

    使ってて少し火力不足に感じる...弱くはないんだけどなぁ

    あとカード切れたら正直何も出来ないのも辛い

    アビにクールダウン短縮とか付かないかな...

    • 名無しのヒーロー
    55
    6年まえ ID:c7uawywh

    >>54

    あとは通常な

    カード切れるとほぼ置物

    • 名無しのヒーロー
    54
    6年まえ ID:gjoysvdc

    ステ倍率も足も申し分ないのに微妙なのってダメージレースについていけてないからなんじゃないかな?

    HAがダメージ源にならないし尚更

    アビリティの倍率をもうちょっと上げて一撃一撃を強くしてくれたら結構強くなると思うけどなぁ...

    • 名無しのヒーロー
    53
    6年まえ ID:fq4zel0i

    フルークカノーネなら臣で良いし、と思ってフルークレオン使ってみたけど普段レオン使わないから発動重さが気になるからフルークチーちゃん一択になってしまった。

    • 名無しのヒーロー
    52
    6年まえ ID:omzwmhk7

    別にリュウが弱いとは思わんけどコラボガチャの排出カードがマジでゴ=ミだからそれが納得いかないな。まあほんとにリュウ好きな人しか使ってないような気がする。

    • 名無しのヒーロー
    51
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>50

    一応は脚回りの速度が明確に差があるんだけど、カイ持ってたらこのキャラだけの為に手に入るかどうかわからないガチャ回すかどうかといえば……排出カードも件並みゴミだし。

    扱いこなすとむしろ普通に強いキャラなんだけどね。

    • 名無しのヒーロー
    50
    6年まえ ID:sqhi0cv1

    キャラコンセプトが似てて、スタン無効とゆうライバルカイのせいで、存在感が無いな。

    弱くはないんだが周りが強すぎる。

    山王の松本的なポジション

    • 名無しのヒーロー
    49
    6年まえ ID:t8m54d1m

    たまに味方に来てベスプレかっさらうイケメンがいるけど、真似して自分が使うとかなり溶けやすいと感じる。

    • 名無しのヒーロー
    48
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>44

    コラボで引き当てる価値あるのが【ベガ】とかいう局所的にしか使い道無いのが……。

    遠と近併用する場合ならカイより実用的なんだがな。

    あっちはスタン無効あったり牙突系HAあったり周連も選択肢に入ったりかなりの強みあるが。こっちもこっちで中々……

    • 名無しのヒーロー
    47
    6年まえ ID:niig9mt6

    あ

    • 名無しのヒーロー
    46
    6年まえ ID:o9y1zmk9

    >>45

    弱いから

    • 名無しのヒーロー
    45
    6年まえ ID:niig9mt6

    >>44

    強いのにあまり見ないよなー

    なんでだろ

    • 名無しのヒーロー
    44
    6年まえ ID:t7bn8sfu

    俺はリュウくん好きやで

    移動も実質アタッカー1やし

    耐久もアタッカーだと上位

    hsも使いやすいし

    そのオールマイティさが魅力であり敵ながら脅威でもある

    • 名無しのヒーロー
    43
    7年まえ ID:h2js10jc

    >>42

    ちなみに実用的なHP吸収攻撃カードの「チーちゃん」「デビルミント始龍」の二枚を動じに搭載をするとカウンター攻撃を主軸にする他キャラとは違った独特な立ち回りが出来る。

    赤ガブか妻があればURで染め易い。

    • 名無しのヒーロー
    42
    7年まえ ID:h2js10jc

    >>41

    最終的な話、忠臣アダムカイと比較して選ぶ理由はと言われれば

    まず「チーちゃんと併せてフルークorカノーネ積みたい」という状態でカイと二択。

    ここからリュウは移動速度の関係で当て易いフルカノの一撃必殺を狙いつつチーちゃんで大ダメージを与えていくか、スタン無効化や移動速度以外で全体的に恵まれた能力を持ったカイで安定した戦いを狙っていくかで変わる。近の扱いはカイは劣るが攻撃カードの連切りしやすいのは強い。

    • 名無しのヒーロー
    41
    7年まえ ID:h2js10jc

    カイと比較:

    牙突HAと移動力のトレードオフ。リュウのHAは特性を考えると実質上のデメリット。スタン無効が無いのも痛い。

    ライジングフォースと真空波動拳を比較するとどちらも一長一短。

    カイは移動して逃げやポータル防衛を並行出来る反面、集団に突っ込むのは加えてリュウより溜まるのが少し遅い。

    リュウは溜まるのが早い。が、ライジングフォースより当て難い。地形無視して当たると一撃必殺なのは良。

    スタン取ってもらえる状況だと非常に強い。固定だと他キャラより活きる。

    • 名無しのヒーロー
    40
    7年まえ ID:msgo2y64

    現状近距離型なら臣アダム、遠距離型ならカイでいいってなるもんな

    溜まりやすく合わせやすいHS、HAの攻撃+足バフ、近と遠の発動速度、割と高水準なステ、HAに加えて火力が少し上がるアビ

    結構恵まれたスペックしてるのに競合が強すぎてどこか惜しいヒーロー止まり

    もうちょっと使い勝手良くなるように弄れば化けると思うんだけどなぁ

    とりあえずアビが物足りないから上方してくれ…

    • 名無しのヒーロー
    39
    7年まえ ID:h2js10jc

    >>36

    カイはスタン無効化のアビリティが地味ながら優秀過ぎる。

    • 名無しのヒーロー
    38
    7年まえ ID:niig9mt6

    >>37

    このキャラ自体使い手が……(かなりレア)

    • 名無しのヒーロー
    37
    7年まえ ID:tei0krgh

    おすすめデッキにドア型あるの草

    もう長いこと使ってるやつ見てないっすね…

    • 名無しのヒーロー
    36
    7年まえ ID:ifkm99d1

    >>35

    遠も近も移動速度も火力も勝ってるんだがスタンやHSでどうも遅れをとっているような気がする

    • 名無しのヒーロー
    35
    7年まえ ID:h2js10jc

    不人気の理由に「おおよそ何でも使える」型のライバルにカイが居るのがキツいなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    34
    7年まえ ID:r1naf5lt

    >>27

    一々HA打たないと火力低いし足遅いから敵一人倒したら少し引かないといけないしHA撃っても火力が忠臣アダムと変わらないのにこいつらと違ってアビリティで通常火力高いわけでもクールタイムが短くなるわけでもないから忠臣アダムでいいってなる

    遠距離で染めようにもスタン無効やHAがあるからカイでいいってなる

    カイもだけどカード使う前提でこいつ自身の足は遅いし通常弱いしHAに至ってはないも同然でわざわざこいつを使うメリットが少なすぎる

    • 名無しのヒーロー
    33
    7年まえ ID:h2js10jc

    >>30

    コスト安いHSでタンクキラーになれるんだけどなぁ・・・

    • 名無しのヒーロー
    32
    7年まえ ID:ijle8mbd

    >>30

    アバカンはあり

    • 名無しのヒーロー
    31
    7年まえ ID:ijle8mbd

    >>28

    ダメカなしがテンプレだからやろ

    マジスク加速なしでダメかなしをこのスタン環境で使う人ドMやん

    ケルパとかリリマルもメグもガードはかしてからじゃなきゃ詰められんし、ガンナーの負担でかいと思うわ

    前衛いると強いけど、アタッカーだから野良だと前張らんといけないこと多いから使いにくい

    • 名無しのヒーロー
    30
    7年まえ ID:klgegb5k

    >>29

    まずアバカンをいれない

    • 名無しのヒーロー
    29
    7年まえ ID:h2js10jc

    アバカンから最速でHS放つとキル出来ること案外知られてない? 極端に対策されづらい気がする。

    (ただし距離によってディーバやHSで防御出来る)

    • 名無しのヒーロー
    28
    7年まえ ID:h2js10jc

    >>27

    1.ストファイコラボカードに魅力が無い

    2.かなり古いコラボなので入手してる人少ない(復刻あり)

    3.堅実に強いがいぶし銀的なキャラ

    4.ゲーム界隈視点から見ると古参なので世代がコンパスと合わないかも

    • 名無しのヒーロー
    27
    7年まえ ID:msgo2y64

    なんで勝率と使用率低いんだろ…

    普通に強いと思うんだけどな

    • 名無しのヒーロー
    26
    7年まえ ID:h2js10jc

    移動の慣性が効いてる間にHAが完了する様になった。

    使い慣れてる人には(感覚修正する必要があるが)超強化。

    • 名無しのヒーロー
    25
    7年まえ ID:douc32ff

    武術家 アンジュ フル カノが楽しい

    • 名無しのヒーロー
    24
    7年まえ ID:h2js10jc

    >>22

    チーちゃんあればある程度補えるから、ガブが無い時とかSRが凸多めな時とかかなぁ

    • 名無しのヒーロー
    23
    7年まえ ID:thx9lek1

    イナシューとロングレンジのところライフ吸収となっていますが間違いですね

    • H・ERO
    22
    7年まえ ID:tq7vrm8s

    アタッカー共通だけど60%回復は

    やめといた方がいいよ

    前線貼らないとだめだしね

    • 名無しのヒーロー
    21
    7年まえ ID:mkxstxlx

    改めて調べてみたら全ヒーロー中遠距離最速なんだな・・・

    遠距離多重搭載の場合はガンナー寄り適正があるかもしらん

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    20
    8年まえ ID:ektvqb6j

    武術家/フルーク/マジスク/ガブ

    フルーク/カノーネ/イェーガー/回復

    フルーク/緑エルフェルト/ディーバ/赤ガブ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    19
    8年まえ ID:k61q8oct

    >>17

    ありがとうございます。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    18
    8年まえ ID:k61q8oct

    >>15

    遅くなりましたが、反映しておきました。

    ありがとうございます。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    17
    8年まえ ID:q8tp1elx

    学生服01です。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    16
    8年まえ ID:e18rm60k

    初心者に優しく初心者以上に厳しいキャラの典型例。忠臣にない遠距離の発生速度、ソルにない耐久を使って立ち回ることが最大の利点だと思う。

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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