Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】リュウのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (31ページ目)

  • 総コメント数1569
  • 最終投稿日時 2026年04月08日 21:20
    • 名無しのヒーロー
    109
    5年まえ ID:trjzilg1

    上方欲しいって言ってる人見たけど、十分スペック持ってるでしょ。上方しろはさすがにインフレ感じる。通常あげろとかいう人いるけど、みんな通常強くなってったら誰も攻撃カード積まないし、ガードゲーになる。それに、今必要なのは弱いキャラの上方じゃなくて、強いキャラの下方だし。

    • 名無しのヒーロー
    108
    5年まえ ID:qcb2ta1r

    >>106

    これ

    アタッカーのくせに1人でかけれる圧が弱いのが致命的

    結局、近とアバカンだけ見とけばいいし

    遠は勿論、近も合わせ余裕で対処しやすい

    HSは溜まるの早いから仕方ないけど、セイバーみたいに判定が残らないし、忠臣みたいに広くないから判定シビアすぎてアバカン型以外ではめっちゃ扱いにくい

    カタロクスペックはかなり良いけど、皆他キャラで満足するよねっていう性能

    • 名無しのヒーロー
    107
    5年まえ ID:e4tzqvdx

    >>71

    ちゃんと選択肢から選んで答えろ

    • 名無しのヒーロー
    106
    5年まえ ID:oncsly26

    HSが軽さの割に強いのは認めるが、近距離は余裕で合わせが間に合うので臣の劣化、アダムみたいに通常で削りまくってカノーネで仕留めるムーブも出来ない、遠距離はスタン気にせず撃てるカイの劣化、HAでソルセイバーのような火力が出せるわけでもない。野良で使おうとすると打開力、自己完結能力の低さに絶望するキャラ

    • 名無しのヒーロー
    105
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>104

    尖った性能が無い。

    あとキャラクターの特徴となるHAが変化に乏しい。(溜めた状態前提で考えると全体のHAが無くて基本性能高いキャラとなる)

    HSも一応アダムや、あるいは忠臣とか似た芸当は可能。増加速度は段違いだからリュウの方が無論強い。

     

    いってしまえば「基礎的な性能が極めて高い」ってだけで、駆け引きとなる部分がHA抜いたカードの打ち方だけになる。そこがモヤモヤだと思う。

    求道家な格ゲー主人公だからある意味このキャラ性であってるのかもしれんが……。

    • 名無しのヒーロー
    104
    6年まえ ID:shvj9c14

    スペックだけ見ると強い筈、火力そこそこ防御体力共に良しに足まわりよし、近遠早くてHSも溜まるの早い割には性能も中々のもの、とカタログスペック見ると圧倒的に強い...筈なんだけどなぁ...いや実際強いけどいまいち自分でやってて何か使いこなせてない感がする。このモヤモヤする感覚なんなのか教えてエロい人。

    • 名無しのヒーロー
    103
    6年まえ ID:ao9v0fdy

    >>99

    別にリュウじゃなくていーやって事になるから

    • 名無しのヒーロー
    102
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>100

    どっちかというと「わりと何でも出来る上にスタンさせる味方いると大化けする」⇒固定で評価⇒評価数が少ないってだけだと思う

    野良前提だと基本性能高いけど使いこなすと化ける牙突やオドがないし。

    • 名無しのヒーロー
    101
    6年まえ ID:fj7vn1jl

    >>100

    そう?上方前でも強いと思ってたけど、見てみたらなんかあんま評価高くなかった気がして。

    • 名無しのヒーロー
    100
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>99

    低くないゾ

    • 名無しのヒーロー
    99
    6年まえ ID:fj7vn1jl

    リュウ結構強いと思うけど、何でこんな評価低いの?hsが高回転系でワンパン系、合わせにも優秀で前の上方で射程も伸びたし。haしたあとのフルカノは臣ぐらいの火力出るし、足も最速クラスになる。耐久もしっかりあって、かなり強いと思うけどなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    98
    6年まえ ID:ffqwfnak

    >>97

    すいません間違えました

    • 名無しのヒーロー
    97
    6年まえ ID:ffqwfnak

    ソル下方してください。

    高い攻撃力から繰り出される早い連撃が強すぎます。距離をとっても遠距離でやられてしまうので勝ち目がありません。HSも全天が無ければ3タテできるチートです、何故運営はこのキャラを放置しているのでしょう…

    あとグランドバイビー?あれ強すぎます。下方してください。

    • 名無しのヒーロー
    96
    6年まえ ID:ddid7iba

    ある程度抗戦するのに猶予あるステージなら最初溜めてから上がってきて欲しいんだけど

    高耐久をダメカ切れにhsで抜いてくれるだけでめっちゃ楽

    • 名無しのヒーロー
    95
    6年まえ ID:g80b3z19

    遠距離早いのはいいけど、最近遠自体に向かい風がなぁ

    剣特化だと一枚キル出来る範囲広いとはいえど……

    ウィズもHAアビ両方乗らないのが惜しい。

    • 名無しのヒーロー
    94
    6年まえ ID:qb66i0m9

    アタッカーの中でもかなり強い部類だと思う。

    火力、耐久、足共に高水準

    hsも高回転で確殺系

    弱い所は一々haしないといけないところくらいしか思い浮かばない

    • 名無しのヒーロー
    93
    6年まえ ID:rcznzvu2

    >>84

    リュウ「リーリカァ…♡」

    • 名無しのヒーロー
    92
    6年まえ ID:mupvakts

    >>83

    全部上がる効果だったら普通に周囲と連撃も速くするべきだよなぁ...全カードルルカくらい速かったらある程度変わってくれそう(小並感)

    • 名無しのヒーロー
    91
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>87

    まぁ通常で戦うキャラじゃないしなぁ

    ぶん殴り続ける場面では意外に威力は出るし困った事はないけど

    • 名無しのヒーロー
    90
    6年まえ ID:l8btux79

    >>87

    HAは修正してもいいかもなぁ…1.1倍したところで通常雑魚だし

    • 名無しのヒーロー
    89
    6年まえ ID:c3aivcow

    >>83

    急にリリカオタになるリュウは草

    • 名無しのヒーロー
    88
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>79

    恵まれた攻撃力を盛大に腐らせるからな

    タンクやスプがスタン取ったところにぶっさした方がよほど有益だし・・・

    • 名無しのヒーロー
    87
    6年まえ ID:bquvogmx

    >>86

    それしたら強すぎでしょ

    • 名無しのヒーロー
    86
    6年まえ ID:imm2ffyl

    HSの判定上だけじゃなくて下にも欲しいわ。あとHAはカードの威力×1.1じゃなくて攻撃力×1.1の方が環境的に良くないか

    • 名無しのヒーロー
    85
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>84

    リュウ「リリカの匂いがするぅ・・・♡」

    • 名無しのヒーロー
    84
    6年まえ ID:rt7i8j22

    >>83

    リュウ「リリカ!リリカ!リリカァ!」

    • 名無しのヒーロー
    83
    6年まえ ID:on9ti5qk

    こいつのアビリティ、近周遠連、全てに強化倍率かかるのに、周囲と連撃のスピード遅いっておかしいだろ、強化を近遠だけにするかはやくルルカとアビリティ交換しろ。

    • 名無しのヒーロー
    82
    6年まえ ID:avhcfx09

    アバカンからのHSは射程ギリで全弾当たったぐらいだと確定じゃないので注意。

    • 名無しのヒーロー
    81
    6年まえ ID:nr8354s9

    環境の一角だけど、野良だと弱いよ。あくまで固定での環境。テンプレデッキはフルアバイェーガー桜ってとこかな

    • 名無しのヒーロー
    80
    6年まえ ID:qhf3hrqq

    環境かって言われたらそうでもないけど弱いかって言われても違うと思う

    • 名無しのヒーロー
    79
    6年まえ ID:pv1xnv4a

    アバカンからの確定hsは強いけどいかんせんリュウにアバカンはちょっと...

    牙突ならええんやけど

    リュウないからな

    • 名無しのヒーロー
    78
    6年まえ ID:nkryk8wu

    >>75

    大会とかランカーだけ見て

    持ってない奴が持ち上げてる感ある

    実際に持ってて使ってたら環境キャラとか絶対言えないわ

    • 名無しのヒーロー
    77
    6年まえ ID:maggpxss

    >>75

    最早唐突な持ち上げはあるあるやな

    • 名無しのヒーロー
    76
    6年まえ ID:c9lgahlv

    HS貯めないなら臣使え雑魚

    • 名無しのヒーロー
    75
    6年まえ ID:c7uawywh

    こいつ環境ってマジ?

    今まで雑魚とか言われてたのに急に持ち上げられてて草

    • 名無しのヒーロー
    74
    6年まえ ID:j8ss8bh3

    >>70

    フルカノ部分は甲乙つけがたいのでHAで突き飛ばせる忠臣かHS打ちやすいリュウかってなると思う

    個人的には突き飛ばしが強いので忠臣をお勧めする

    • 名無しのヒーロー
    73
    6年まえ ID:pc5f0xww

    >>70

    フルカノならどっちもかなり強いから甲乙つけがたいけど

    足9臣かな

    • 名無しのヒーロー
    72
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>68

    正直HSの為だけにアバカン積むの辛いしな・・・固定味方タンクかスプにスタン積ませたら、それだけで相当強いキャラだし

    • 名無しのヒーロー
    71
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>70

    ぼくは足9リュウにします

    フルカノ前提なら忠臣だけど、剣リュウだとチーちゃんが十分実用範囲だからそっち採用するかな・・・両使い出来るのがこの人の強みだし

    近二枚も強いけど近遠は色々なキャラ見れて強い

    • 名無しのヒーロー
    70
    6年まえ ID:hvfk1md7

    剣9リュウか足9忠臣、フルカノするならどっち

    • 名無しのヒーロー
    69
    6年まえ ID:ia120ivb

    >>68

    野良より固定で輝くところも評価がわかれてる原因な気がする

    • 名無しのヒーロー
    68
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>67

    大昔だとHAの隙が地味に大きかったけど、それ取り払われたらまぁ近遠どっちも早くて足が速いという堅実に強いアタッカーだしね。チーちゃんで低体力キャラ狩ったり、アバカン積んでタンク狩り担当したり対応広いし。

    HSはワキンヤンや号令(代替あり)など味方のスタンが充実してきたのも追い風だと思うよ。

    • 名無しのヒーロー
    67
    6年まえ ID:maggpxss

    器用貧乏やら弱いと言われつつ、最近は環境キャラと言われ始めたリュウ

    • 名無しのヒーロー
    66
    6年まえ ID:ia120ivb

    >>61

    今最強クラスアタッカーでしょ

    通常が弱い以外欠点がない

    • 名無しのヒーロー
    65
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>61

    ・攻撃要素のあるHSの中では溜まる早さはトップクラス。

    ・コストに反して出が早く、範囲が前方にとても広い。威力も即死。

    ・殆どの相手に対してHSカウンターに使える。(≓リュウがHS溜まってると相手のHS抑制出来る)

    ・味方がスタン取ったらヒット確定。反応速度速ければ転倒でも確定。

    ・自分でスタン取っても確定させる強引さ

     

    HSだけ抜き出しても色々突出してるからね

    地味で目だ立たないだけで。

    • 名無しのヒーロー
    64
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>62

    スタンは他キャラに積んでもらった方が攻撃の回転率いいけどな

    • 名無しのヒーロー
    63
    6年まえ ID:kfjragys

    >>62

    アバカン→HSでの確殺と最速クラスの足+高火力フルカノが強いよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    62
    6年まえ ID:t100drdx

    >>61

    いや今普通に固定限定での環境アタッカーの一角だろ、でたらめ言うのやめろ

    • 名無しのヒーロー
    61
    6年まえ ID:gjoysvdc

    火力インフレ進んでるし、もう攻撃倍率とアビの火力上昇倍率上げてくれてもいい気がする

    このくらい攻撃特化にしないと牙突系とか通常強いキャラに食われてばっかでなかなか日の目を見ないと思う

    まぁ通常の隙減少とかで濁されて終わるんだろうけど

    • 名無しのヒーロー
    60
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>59

    例外的にジャンヌ(めぐみん・ヴィオレッタ)相手の時に打ち上げでHS当てられる状況ままある。

    ただ少数派のディーパやカウンター持ちだと着地時に防がれるので注意。相手の防御カード把握してからHS当てられる状況少ないのもネック

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ