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【#コンパス】みりぽゆのおすすめデッキと立ち回り

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: Lucy
最終更新者: Editor05355

#コンパスの新ヒーロー、みりぽゆのおすすめデッキと立ち回りを解説しています。相性の良いカードを使ったデッキのほか、みりぽゆの基本的な立ち回りを掲載していますので、これから始める初心者の方は参考にしてみてください。

みりぽゆのおすすめデッキと立ち回り

▼Wikiからのお知らせ

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おすすめデッキとカード

みりぽゆのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。


※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

◆コメントはこちら

おすすめデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
自由楽団姫ディーバ全天首都防壁Hum-SphereLLIKハイカラ盟友忍者 壬生咲みみみ

【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)


使用カード
【1】【2】【3】【4】
【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ!【ダンまち】恥じらいの疾風【チェンソーマン】犬とチェンソー【チェンソーマン】公安対魔特異4課

【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)

通常攻撃やHAの火力を防御デバフで底上げ、帯電付きHAでスタン狙い等々。

スタン中は足が止まるのでドローンの攻撃も重ねやすい。

ガードブレイクは指定対象に限定されるものの、ドローンによる攻撃で狙うことも可能。


使用カード
【1】【2】【3】【4】
【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ!【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ【チェンソーマン】犬とチェンソー【文スト】ありふれた日常の幸せ

【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)

通常攻撃やHAの火力を防御デバフで底上げ、ショックウエーブでダウン後にHA追撃等々。

ガードブレイクは指定対象に限定されるものの、ドローンによる攻撃で狙うことも可能。

おすすめカード一覧

弱体系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ!おかあさんだーいすき
【ルナティック・アイズ】レイチェル連合宇宙軍シールドブレイカー

攻撃系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【チェンソーマン】早川アキ
【リゼロ】絶望という病【爆裂アークウィザード】めぐみん反導砲カノーネ・ファイエル
【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ

妨害系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【ダンまち】恥じらいの疾風
【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン)
迅雷の科学者アバカン【ライジング・フォース】カイ【FFXV】彼の者の物語

みりぽゆの立ち回り

ステータス比較
名称攻撃防御体力
アクセラレータ1.501.500.50
猫宮ひなた1.501.400.60
芥川龍之介1.451.350.75
ニーズヘッグ1.451.350.90
みりぽゆ1.400.700.95
アインズ1.401.250.75
ロックマン.EXE&光熱斗1.400.650.90
鏡音リン1.400.850.85
糸廻 輪廻1.400.700.90
メグメグ1.400.750.85
深川 まとい1.400.800.95
Bugdoll1.351.450.75
ロキシー・ミグルディア1.351.100.90
ゲームバズーカガール1.350.750.95
ギルガメッシュ1.350.901.20
岡部 倫太郎1.300.600.90
ルチアーノ1.300.700.85
13(サーティーン)1.300.750.90
ディズィー1.251.150.50
イスタカ1.200.551.20
リリカ1.150.600.85
ソーン=ユーリエフ1.151.450.60
エミリア1.151.350.80
ぶれいずどらごん1.100.801.05
シノン0.900.800.80

通常攻撃は連続攻撃補正が大きめ

みりぽゆの通常攻撃はヒット間隔が短い代わりに、連続攻撃補正が大きめとなっています。

高防御の相手に対してはダメージを与えにくくなるため、おかあさん等の防御デバフと組み合わせることを検討しましょう。

アクションで飛び込みながら攻撃

アクションで飛び込みながら攻撃

みりぽゆのアクションは前方に飛びこみつつ、円形範囲内の相手に攻撃を行います。アイズのHAに類似した挙動となっていますが、攻撃が当たっても相手はダウンしません。

  • 円形範囲内の相手に6ヒット
  • ヒット時にダウンしない
  • 範囲内に敵がいない場合は移動のみ行う

アクションに成功すると威力が上昇

アビリティの効果により、アクションが成功する度に威力が増加していきます。ただし、死亡するとリセットされます。

  • 最大10回まで蓄積
  • ヒーローアクション以外の威力は上がらない

ヒーロースキルで自動追尾するドローンが出現

ヒーロースキルで自動追尾するドローンが出現

ヒーロースキルを使用すると指定した相手を自動追尾しながら攻撃を行うドローンが出現します。

ドローンの攻撃にはガードブレイク効果が備わっており、攻撃間隔も短いのでHS運用を重視するならシルブレも採用候補です。

ただし、移動速度が遅いこともあり、相手が自由に行動できる場面だと歩いて対処される可能性があります。

ドローン単品で使うよりも、自身や味方と連携させたほうが効果的です。

  • 攻撃にガードブレイク効果あり
  • ブレイク時と通常時のダメージは同じ
  • ドローン自体の移動速度は遅め
  • 対象が死亡したら別のターゲットを自動で狙う
  • HS発動2回目以降は演出が短縮される

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
備考

直近の調整内容

2025/1/27の調整内容
防御力を上方修正0.60→0.70
ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正必要量が約25%増加

基本情報

名称みりぽゆ
ロールガンナー
攻撃防御体力
1.400.700.95

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

評価順:速>並>遅

単位:秒ヒット全弾ヒット硬直
近距離0.95-2.38
遠距離1.442.102.94
周囲1.30-3.30
連続1.372.373.77
敵・移1.79-3.19

HSゲージ必要蓄積時間15.0秒

※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)

  • 数値の引用元:やぎシミュ
  • 適用データ:2025年1月27日アップデート
全ヒーローのカード発動速度まとめ

【スキル】対ゾンビUAV《ぽゆーん》

敵を自動追尾する《ぽゆーん》に支援要請(ガードブレイク)

【アビリティ】バイブスあげてこっ!

ヒーローアクション成功毎に威力アップ(死ぬとリセット)

【アクション】突進可変連続攻撃 / ローリンギャル

長押しで前方に飛びこみつつ連続攻撃

プロフィール情報

イラストおむたつ
ボカロPDIVELA
CV田村ゆかり

モデルとカスタム

2Dモデル

2Dモデル

オリジナル

オリジナル

カラーバリエーション1

カラーバリエーション1

カラーバリエーション2

カラーバリエーション2

ぽゆのでろでろソンビっぴナースコーデ

ぽゆのでろでろソンビっぴナースコーデ

ぽゆのまにまにバニーガールコーデ

ぽゆのまにまにバニーガールコーデ

テーマカード

データがありません


オリジナルヒーロー

  • 十文字アタリ
  • ジャスティス
  • リリカ
  • 双挽 乃保
  • 桜華 忠臣
  • ジャンヌダルク
  • マルコス’55
  • ルチアーノ
  • Voidoll
  • 深川 まとい
  • グスタフ ハイドリヒ
  • ニコラ テスラ
  • ヴィオレッタ ノワール
  • コクリコット ブランシュ
  • マリア
  • アダム
  • サーティーン
  • かけだし勇者
  • メグメグ
  • イスタカ
  • 輝龍院きらら
  • ポロロッチョ
  • ソーン=ユーリエフ
  • デルミン
  • トマス
  • 零夜
  • ルルカ
  • ピエール77世
  • 狐ヶ咲甘色
  • ニーズヘッグ
  • ゲームバズーカガール
  • 青春アリス
  • イグニス
  • 輪廻
  • Bugdoll
  • ステリア
  • ラヴィ
  • アル
  • ぶれいずどらごん
  • 某
  • クー・シー
  • アミスター
  • 鬼ヶ式うら
  • コラプス
  • みりぽゆ

コラボ限定ヒーロー

  • ソル=バッドガイ
  • ディズィー
  • 初音ミク
  • リュウ
  • 春麗
  • エミリア
  • レム
  • カイ
  • 鏡音リン
  • 鏡音レン
  • ザック&レイチェル
  • モノクマ
  • アクア
  • めぐみん
  • リヴァイ
  • 猫宮ひなた
  • 岡部 倫太郎
  • セイバーオルタ
  • ギルガメッシュ
  • 佐藤四郎兵衛忠信
  • アイズ
  • ノクティス
  • 中島敦
  • 芥川龍之介
  • ライザ
  • ジョーカー
  • アインズ
  • キリト
  • アスナ
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  • アクセラレータ
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  • ロキシー
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コメント (みりぽゆ)
  • 総コメント数233
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    245
    1日まえ ID:e6rjg61m

    なんだろう、シルブレの極大ダウンバージョンが欲しくなるくらいには火力と安定感が足りないんだよな……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    244
    2日まえ ID:sgymcven

    不快度高いけど実際そこまで強くないキャラが一生ポジキャンされた結果、激ナーフされて使い物にならなくなったり既存のキャラの下位互換に成り下がるの何回目だろ...

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    243
    2日まえ ID:t6e5j8cs

    >>241

    はえー、やっぱちゃんと元から使ってそうな人いる板だと勉強なるぜ。ありがとう!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    242
    2日まえ ID:buw4q1ic

    >>239

    アビの説明が「HA成功時」だからアイズと一緒でガードされたり、最悪カウンターとかで避けられても射撃が出てれば成功判定だと思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    241
    2日まえ ID:n1ss0vs6

    >>240

    ・基本ガード2以上持たれてるからHS無しだとHAでの怯みが狙いにくい

    ・HA当てても攻撃範囲外に出にくい

    ・そもそもお母さんの範囲外から殴られ、何とか範囲内入り込んでお母さんの為に足止めようものなら前衛に潰されやすい

    ここらの要素から基本的にガンナー苦手にしてるかなという印象(シルブレ型なら話は別だがそれはそれで別の弱点が出来る)


    お母さんガンナーという視点でも上位定期的に割り込むオカリンニズヘが立ち塞がるし現状だと上位組に入るのは厳しい位の立ち位置じゃないかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    240
    3日まえ ID:t6e5j8cs

    ナーフ入っても全然強い…強くない?弱体前使ってなかったけどHSとHAの効果変わらないで母系カードある限りそこそこ戦えそう。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    239
    4日まえ ID:e6rjg61m

    すんごい今更だけど

    みりぽゆのアビってダメカの上からでも当ててダメージ発生さえしてれば成功判定?

    イマイチそこだけわかんなくて……

    • Good累計50 は~めるん
    238
    8日まえ ID:u9nfjank

    個人的にはHSで防御力0の相手にすら1ダメしか入らない(実質ダメカ割り続けるだけ)の代わりにゲージ上方するor通常火力上方の方がよかった気がします。

    私確かにHAでしばき上げれば最悪オカンいらないとは言いましたが、だからといってダメージ入らない通常火力が足引っ張ってないワケじゃないんですよ…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    237
    8日まえ ID:hp7grqn8

    元々がHSと一緒に攻めるコンセプトなのにいきなり4分の3までゲージ効率下げられて上方が防御0.1だけって流石にねぇ…?

    HS使いにくいなら耐久低くて前線張らないといけないニーズみたいなもんだしHAの回数効率上げるとか連撃補正上げるとか色々とあったろとは思う

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    236
    8日まえ ID:tpyblhw8

    >>234

    俺が見かけてないってだけや

    ナーフ前はめちゃくちゃ居たから差が凄いって感じた 言葉足りなくてすまんな

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