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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】13†サーティーン†のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数1643
  • 最終投稿日時 6日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1133
    3年まえ ID:i89il6vr

    >>1131

    論点が違うからわかりやすく書くとな

    アビリティで hpが回復できる13

    でも はっきり言ってとても弱い

    ただガンナーなことを生かして

    2発くらいで倒せるデキレ差で

    延々と回復できたら エグいよね

    って話

    13の近を合わせられないランク帯もあるからね

    そこに居座る下げ勢とか

    気にしたらダメなんだろうけど無双はされるよねって話

    リュウ、敦、ジョーカーは確かに強いけど

    デキレ差があろうとなかろうと

    うまければ強いキャラだから

    離れた位置から通常で倒したりしてこないよね

    • 名無しのヒーロー
    1132
    3年まえ ID:d3h6s1zl

    とうとうデザインコンテストヒーローキャラ3人だね

    記念に通常初速の上方お願いします

    • 名無しのヒーロー
    1131
    3年まえ ID:o93igl6k

    >>1120

    今の環境でそんな事考えてるならフルカノ威力高くて足も早すぎるHSも最強すぎるリュウはどうなんだって話だからその話はありえんかな

    敦やジョーカーもかなりやばいし

    • 名無しのヒーロー
    1130
    3年まえ ID:momjuxn1

    >>1128

    めっちゃわかる。味方13が今ガンナーモードだったら楽だったって盤面割とある

    • 名無しのヒーロー
    1129
    3年まえ ID:sf93xr5e

    >>1128

    わかる

    • 名無しのヒーロー
    1128
    3年まえ ID:d25pxfcs

    最初から最後までアタッカーモード状態で戦うのやめて…

    • 名無しのヒーロー
    1127
    3年まえ ID:pq6xbt28

    OWのリーパーみたいにして欲しいなって思ったけど跳躍と被るからないか

    • 名無しのヒーロー
    1126
    3年まえ ID:ngl5irei

    >>1123

    hsのバフ時間が伸びるから実質誤差レベルで…上がる?かも

    普通に火力ほしいが。

    • 名無しのヒーロー
    1125
    3年まえ ID:fcs773ct

    >>1122

    そんな変なとこいじらずに普通にキル性能上げて欲しい

    • 名無しのヒーロー
    1124
    3年まえ ID:pogsrl9t

    >>1119

    これは俺も思ったわ

    • 名無しのヒーロー
    1123
    3年まえ ID:pogsrl9t

    >>1122

    それやと一生キル性能上がらんな

    • 名無しのヒーロー
    1122
    3年まえ ID:hu7zzwv2

    敵キルした時にhp回復するついでにhsゲージも25%くらい回復してくれんかな

    • 名無しのヒーロー
    1121
    3年まえ ID:l9ynnm97

    >>1119

    でも硬直時間がピエールより短いよ。まぁ発生速度が速い方がいいと思うけど。

    • 名無しのヒーロー
    1120
    3年まえ ID:i89il6vr

    低ランクに高デキレの回復なし13がいたら

    延々と回復するし 少しうまければ

    バクショ合わせとかされるだろうから

    大変なんだろうなって感じ

    まぁ低ランのことなんかガン無視するんであれば

    大幅な上方が欲しいけど

    • 名無しのヒーロー
    1119
    3年まえ ID:k4omwtw0

    こいつの近距離ピエールより遅いって知った時は愕然とした

    けど使う

    • 名無しのヒーロー
    1118
    3年まえ ID:pq6xbt28

    最近の調整を見るにもし上方が来たりしたら雑に周囲を早くしそうで嫌だな

    • 名無しのヒーロー
    1117
    3年まえ ID:ooagembz

    >>1101

    十傑集走り

    • 名無しのヒーロー
    1116
    3年まえ ID:dfix7bvo

    >>1111

    回復下げるなら永久機関化もある程度防げるだろうし通常貰いたくない?

    • 名無しのヒーロー
    1115
    3年まえ ID:olifzbxr

    >>1113

    バクショは取り回し良いしありなんじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    1114
    3年まえ ID:b6xhs76i

    >>1113

    アビの回復量とかhsの貯まりやすさは今のままでいいかな。

    あとアタッカーモードの通常も今のままで十分強いと思う。

    • 名無しのヒーロー
    1113
    3年まえ ID:fsta4vu3

    逆に今のままでちょうどいいから上方(下方)しなくていい点ってサーティーンにある?

    • 名無しのヒーロー
    1112
    3年まえ ID:t0fsbc1f

    >>1111

    ニズヘより体力高いとかこわれる

    • 名無しのヒーロー
    1111
    3年まえ ID:pebbaggn

    ヒロスキとアビリティの回復量下げていいから体力倍率1.00とかにしない?。

    • 名無しのヒーロー
    1110
    3年まえ ID:pebbaggn

    リリカとかはどんどん上げられていくのに全くいじられないヒーロー…。正直近も周もばり早い訳じゃないしなぁ

    • 名無しのヒーロー
    1109
    3年まえ ID:f27ps8cu

    通常何かしらで強くしてほしい hsバフ以外で通常のダメージレースほぼ勝てない

    • 名無しのヒーロー
    1108
    3年まえ ID:ntf948yf

    キルしたら回復するアビリティは下手したらとんでもない事になるから調整し辛いのは分かるけどそのキルが出来ないからカード適正かステ上げてくれ

    • 名無しのヒーロー
    1107
    3年まえ ID:qb05s34t

    >>1106

    13の射程しかないリリカとかいう産廃

    • 名無しのヒーロー
    1106
    3年まえ ID:ntf948yf

    HAの射程をリリカと入れ替えよう!

    • 名無しのヒーロー
    1105
    3年まえ ID:l9ynnm97

    HS使った時の「ドゥゥンバァァァン!」っていう効果音ほんと好き。

    • 名無しのヒーロー
    1104
    3年まえ ID:l9ynnm97

    >>1099

    堕天の翼で飛んだりするんだったらカッコよさそう。

    • 名無しのヒーロー
    1103
    3年まえ ID:g3660f5m

    >>1099

    ボイドールに乗るんだろ

    • 名無しのヒーロー
    1102
    3年まえ ID:m9tl7i85

    >>1101

    クッソシュールで笑う

    • 名無しのヒーロー
    1101
    3年まえ ID:rr9p1rw1

    >>1099

    腕組みながら上半身動かさず足だけすごい速さで動かしてそうだね

    • 名無しのヒーロー
    1100
    3年まえ ID:d8ipmunx

    >>1099

    走り方めちゃカッコよさそう!

    • 名無しのヒーロー
    1099
    3年まえ ID:oory15s1

    アタッカーじゃなくてスプリンターだったら更にかっこよかったと思うの。

    • 名無しのヒーロー
    1098
    3年まえ ID:rr9p1rw1

    誰が何と言おうと近カノ決めた時の格好良さ全一

    • 名無しのヒーロー
    1097
    3年まえ ID:qq2brds6

    >>1094

    それは使う側の切ってるタイミングが悪いわ。

    あと2番目、ダウンから通常でキルしきれない?ってかキルされなかったんか。うーん、相手が下手だったとしか……。

    • 名無しのヒーロー
    1096
    3年まえ ID:rr9p1rw1

    >>1094

    何度か使われた事はあるが近接の距離でもなきゃある程度離れてれば後退で回避できてんぞ?

    そも重要なのは3番目と4番目じゃし

    • 名無しのヒーロー
    1095
    3年まえ ID:qq2brds6

    >>1094

    使ったことないんだと思うけど、少なくとも下がって避けられるカードじゃないよ

    • 名無しのヒーロー
    1094
    3年まえ ID:rr9p1rw1

    >>1083

    周カノが13に向かない理由

    ・そもそも周囲が遅い、準速レベル

    ・↑のせいで簡単にカウンターや後退で防がれ周囲の後隙の大きさで隙狙われてそのまま死ぬ

    ・ただでさえ火力高くないのに殺しきれず撃ってキル取って回復して体制立て直す近カノみたいな事がしにくい

    ・CTが近カノの1.5倍、使いたい時に使えない

    • 名無しのヒーロー
    1093
    3年まえ ID:qq2brds6

    >>1092

    いやぁ……チームの射程無くなるのキツいしそーい弱いしアタッカーモードの良いとこないと思うぞ。そもそもガンナーとしての火力無いのは織り込み済みで使うべきキャラじゃろ。

    • 名無しのヒーロー
    1092
    3年まえ ID:p9wohms3

    >>1091

    ガンナーというにはサブ火力として物足りないから、バクショ活かし辛いなって感じたら速攻チェンジしてもいいと思う

    • 名無しのヒーロー
    1091
    3年まえ ID:mtm66a50

    このHS、「ガンナーがアタッカーになる」って見方と「ptからガンナーがいなくなる」って見方が同時にできるけど、往々にして後者の方が影響デカいのがとにかく渋いんだよなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    1090
    3年まえ ID:e2aittv0

    >>1083

    知らんうちに速度評価が並にされてるくらいには硬直長いし、周自体当てやすいとしても良い代物ではない

    • 名無しのヒーロー
    1089
    3年まえ ID:m9tl7i85

    >>1083

    俺はなし、13の火力の低さと硬直長すぎるのがCT割に合わない

    発生も遅いから合わせ安い

    13はカノ系は当てに行くんじゃなく自衛用

    • 名無しのヒーロー
    1088
    3年まえ ID:ip2wuk5g

    >>1085

    周カノ使って感じたのはなしでは無いけどカノーネの方がつおい

    • 名無しのヒーロー
    1087
    3年まえ ID:ip2wuk5g

    >>1085

    周カノ何回か使ってるけど根元というかカノーネが当たる距離なら基本的に周カノが当たった

    • 名無しのヒーロー
    1086
    3年まえ ID:f27ps8cu

    >>1083

    遅くはないけどそれなら追撃しやすいレンジとかの方がctも短くて強いと思う

    • 名無しのヒーロー
    1085
    3年まえ ID:cksv7tvh

    >>1083

    発生だけならジャスと0.03しか変わらないからちゃんと当たれば強いとは行かなくてもウザいくらいにはなるよ。カノーネ誘いに詰めて足で避けようとするアタッカーには当たりやすい。使ってみてどう考えてもカノーネのほうが強いってなったらやめたらいいよ。

    • 名無しのヒーロー
    1084
    3年まえ ID:d8jvs69h

    >>1083

    まさか

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