【#コンパス】かけだし勇者のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (4ページ目)
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名無しのヒーロー
2514年まえ ID:blpop87bこのサイト、そこそこ色んなプレイヤーが書き込んでるはずだけど、この板には勇者使いしかいない説
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2494年まえ ID:qoke6ddnカノーネ:ダメージもカード発生もそこまでなので過信は禁物。あと、ジャンプにガードを合わせようとする人あんまりいないのも残念。
号令:属性変更をしなければコンボはなんとか繋がる。
エレド:号令と基本的に同じだが、発生が遅いので相手のベク変が割り込めるため、上手い人相手にはコンボまで持っていけない。HSも割り込み可能。ただしクールタイムが早い上に勇者とのシナジーはかなり高いので味方へのパス用として優秀。
きてる:可能性の塊だが時と場合によりすぎる。全体でみた拘束時間はダントツなので、多少離れたところからでも雷転倒までいけるはず。
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名無しのヒーロー
2484年まえ ID:qoke6ddn村正:ジャンプダウンからのコンボが確定している。属性変更してダメージをしっかり稼いでキルまで持っていきたい。味方を助ける目的での使い方には不向きなことに注意
ワキンヤン:ジャンプからスタンまでは余裕だが、コンボは諦めた方がいい。相手のカードに合わせるなど、カードモーション後にその場から動かずに通常攻撃が出せる状況ならコンボは繋がるので決して使えない訳では無い。
マジスク:使い方は村正と同じだが、味方を助ける目的の使い方も可能。ただしクールタイムが長いので村正の方が扱いやすそう。
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名無しのヒーロー
2474年まえ ID:qoke6ddn勇者を使う上でもう一つ知っておきたいことは、属性変更して殴ると通常攻撃モーションが若干遅れるという事です。本当に僅かな差なので他のキャラでは意識する必要は皆無なのですが、勇者の場合は通常攻撃を最終段まで当てる事で発動する雷が当たらないという深刻な問題に繋がります。属性変更してもいいのかは時と場合によるので、慣れの部分が大きいのですが、一応下に書いておきます。
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名無しのヒーロー
2464年まえ ID:qoke6ddn実戦においては、ジャンプでのダウンとカードスタンで味方をサポートする以外にも、「小ジャンプ→転倒→カードでスタン→通常+雷転倒→倒し切れないならさらに通常」で自分からもキルを狙っていくべきです。この動きこそが勇者の基本かつ強みなので、これを意識して立ち回らないとあまりにも弱いキャラになります。勇者の大半がスタン2枚デッキなのもこのコンボに繋げられるからです。
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名無しのヒーロー
2454年まえ ID:qoke6ddn勇者は使用感が独特なキャラなので、トレーニングルームで慣らすといいかもしれません。ジャンプは走り出してから3マス(あくまで目安)以内なら止まり、それ以上ならジャンプが発動します。壁やポータルにぶつかる寸前でジャンプする事で発動する小ジャンプは勇者を使うにあたっては必須テクなのでこれも練習しておきたいです。長くなるので枝分けます。
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名無しのヒーロー
2444年まえ ID:qoke6ddn勇者五千回です。
デッキは号令エレド家赤ガブでやってますが、勇者は積んでるカードごとに動きを覚えないといけないのでそのデッキを使い慣れているのならひとまずそのままでいいです。メダルは同色剣7。(勇者の場合、ステージによっては足メダルに振りすぎ無い方が使いやすい場面があるので頭の片隅に置いておく事をおすすめします。)
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名無しのヒーロー
2434年まえ ID:kmpa71ip誰か勇者プロの方基本的な勇者の使い方を教えてくれませんか?ジャンプは暴発するわ、当たらないわ、キルは出来ないわで飛び回ってるだけで何も出来ないんですが...デッキはきてる号令家みみみでやってますがカードはだいたいあるので他にいいデッキがあったら教えてください。
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名無しのヒーロー
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2394年まえ ID:rr9p1rw1一部ステージ有利なのも性能的にも申し分ないのに見た目で損してる
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名無しのヒーロー
2354年まえ ID:jspy4wihよく見る勇者もれなく一万回御用達なの草
見た目も扱いやすさも微妙なのに何が彼らを駆り立てるのか
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2334年まえ ID:igbbwom1HS100記録したの強すぎる...HAHSの確認&参考にさせてもらってます。いつもありがとうございます。
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名無しのヒーロー
2324年まえ ID:t3iizq8r雷って攻撃何回入ってんの?
対峙するときのために知りたい
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名無しのヒーロー
2284年まえ ID:lsuthsnrラグジャンプ利用してキルしようとする勇者マジで嫌い
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名無しのヒーロー
2274年まえ ID:lptj08m9SRカード積みがちだからフリバで勝率が高くて、バトアリだとステロの相性が良い日に選出しがちがたから、PSに似合わない勝率を叩き出したりする
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2244年まえ ID:e4brrz4iスターパークの立ち回り、選択肢多すぎて何したらいいかわからないので教えてクレメンス……
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2194年まえ ID:t0fsbc1f白狐積むときって回復何がいいの?みみみだと連切り用カードが過剰になりそうだから赤ガブでいいのかな
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名無しのヒーロー
2184年まえ ID:j2881dxr勇者ってキルスプなの?サポスプなの?
動きがよくわかんない
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名無しのヒーロー
2174年まえ ID:gn50c46h個人的にはラグジャンはしゃーないと思うんやけどな、下のコメ見る限り運営は改善する気ないと思うし、滑りHAとかと同じで仕様と思うしかない。そもそも勇者側ばっかりが得するもんでもないし。
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Editor59149
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Editor59149
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2114年まえ ID:fgpwz8oh1.2年前の勇者の知識しかなくてひたすら壁ジャンしてたけど良くなかったんだな...
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名無しのヒーロー
2104年まえ ID:ls0lekekTEPPENでこしあん氏がラグジャンを直してほしいって言ってたの運営がスルーしてたの怖い
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名無しのヒーロー
2094年まえ ID:ls0lekek勇者ってCT?足?村正(Rの)/号令(緑ないから赤)/家(白狐はない)/花火(みみみとガブはない)でやろうとしてる
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名無しのヒーロー
2084年まえ ID:qm7ix81p基本、中盤だけど勇者だったら敵が自陣安定させようとしているなら初手cもあり。ただ芋らないで欲しい
敵が序盤下2点攻めてきたなら、中盤まで安定させる。うまくやれば下3点取れるから、cに行く必要もなくなる。
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名無しのヒーロー
2074年まえ ID:k81s1wviめっちゃあり
・村正とかエレドは発動短だから連切りに最適
・ジャンプ止めにも使える
・もちろんスタンや吹き飛ばし回避にもどうぞ
あとはガード見てカノーネ振った相手に連切りで
村正とか当てられるのも強みだと個人的に思う
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名無しのヒーロー
2064年まえ ID:dmepkw68転生なしたる白狐ってどうなの?
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名無しのヒーロー
2054年まえ ID:tggo4k09勇者でライステのC行くべきタイミングっていつ?
・敵と差をつけやすい序盤
・下2点が安定し始める中盤
・ギリギリまで下でバトルを繰り広げた後の終盤
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名無しのヒーロー
2044年まえ ID:ecufd8yx正直強い人と弱い人の差が激しいから味方に来て欲しくないキャラ
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名無しのヒーロー
2034年まえ ID:spo21c67リザルト画面で勇者が二番目でルルカかリリカが3番目になってると同じタイミングで跳ねてて可愛い
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名無しのヒーロー
2024年まえ ID:gapb4oud追従offで壁に真正面以外から小ジャンプしたり段差ギリギリで登ったり壁とかポータル以外のものにひっかけたり。勇者が追従ONにしとけば基本起こらないよ、逆にoffだと割と害悪が多い
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