【#コンパス】かけだし勇者のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (4ページ目)
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名無しのヒーロー
2492021年04月29日 13:47 ID:qoke6ddnカノーネ:ダメージもカード発生もそこまでなので過信は禁物。あと、ジャンプにガードを合わせようとする人あんまりいないのも残念。
号令:属性変更をしなければコンボはなんとか繋がる。
エレド:号令と基本的に同じだが、発生が遅いので相手のベク変が割り込めるため、上手い人相手にはコンボまで持っていけない。HSも割り込み可能。ただしクールタイムが早い上に勇者とのシナジーはかなり高いので味方へのパス用として優秀。
きてる:可能性の塊だが時と場合によりすぎる。全体でみた拘束時間はダントツなので、多少離れたところからでも雷転倒までいけるはず。
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名無しのヒーロー
2482021年04月29日 13:46 ID:qoke6ddn村正:ジャンプダウンからのコンボが確定している。属性変更してダメージをしっかり稼いでキルまで持っていきたい。味方を助ける目的での使い方には不向きなことに注意
ワキンヤン:ジャンプからスタンまでは余裕だが、コンボは諦めた方がいい。相手のカードに合わせるなど、カードモーション後にその場から動かずに通常攻撃が出せる状況ならコンボは繋がるので決して使えない訳では無い。
マジスク:使い方は村正と同じだが、味方を助ける目的の使い方も可能。ただしクールタイムが長いので村正の方が扱いやすそう。
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名無しのヒーロー
2472021年04月29日 13:17 ID:qoke6ddn勇者を使う上でもう一つ知っておきたいことは、属性変更して殴ると通常攻撃モーションが若干遅れるという事です。本当に僅かな差なので他のキャラでは意識する必要は皆無なのですが、勇者の場合は通常攻撃を最終段まで当てる事で発動する雷が当たらないという深刻な問題に繋がります。属性変更してもいいのかは時と場合によるので、慣れの部分が大きいのですが、一応下に書いておきます。
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名無しのヒーロー
2462021年04月29日 13:03 ID:qoke6ddn実戦においては、ジャンプでのダウンとカードスタンで味方をサポートする以外にも、「小ジャンプ→転倒→カードでスタン→通常+雷転倒→倒し切れないならさらに通常」で自分からもキルを狙っていくべきです。この動きこそが勇者の基本かつ強みなので、これを意識して立ち回らないとあまりにも弱いキャラになります。勇者の大半がスタン2枚デッキなのもこのコンボに繋げられるからです。
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名無しのヒーロー
2452021年04月29日 13:03 ID:qoke6ddn勇者は使用感が独特なキャラなので、トレーニングルームで慣らすといいかもしれません。ジャンプは走り出してから3マス(あくまで目安)以内なら止まり、それ以上ならジャンプが発動します。壁やポータルにぶつかる寸前でジャンプする事で発動する小ジャンプは勇者を使うにあたっては必須テクなのでこれも練習しておきたいです。長くなるので枝分けます。
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名無しのヒーロー
2442021年04月29日 13:02 ID:qoke6ddn勇者五千回です。
デッキは号令エレド家赤ガブでやってますが、勇者は積んでるカードごとに動きを覚えないといけないのでそのデッキを使い慣れているのならひとまずそのままでいいです。メダルは同色剣7。(勇者の場合、ステージによっては足メダルに振りすぎ無い方が使いやすい場面があるので頭の片隅に置いておく事をおすすめします。)
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名無しのヒーロー
2432021年04月16日 20:19 ID:kmpa71ip誰か勇者プロの方基本的な勇者の使い方を教えてくれませんか?ジャンプは暴発するわ、当たらないわ、キルは出来ないわで飛び回ってるだけで何も出来ないんですが...デッキはきてる号令家みみみでやってますがカードはだいたいあるので他にいいデッキがあったら教えてください。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2402021年04月15日 09:40 ID:o2afciqwむしろあの見た目だからこそコアなユーザーから使われてるんだぞ
他のヒーローみたいななめらかボディだったらもっと使用者少ない
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名無しのヒーロー
2392021年04月15日 06:18 ID:rr9p1rw1一部ステージ有利なのも性能的にも申し分ないのに見た目で損してる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2352021年04月08日 12:53 ID:jspy4wihよく見る勇者もれなく一万回御用達なの草
見た目も扱いやすさも微妙なのに何が彼らを駆り立てるのか
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2332021年04月07日 18:56 ID:igbbwom1HS100記録したの強すぎる...HAHSの確認&参考にさせてもらってます。いつもありがとうございます。
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名無しのヒーロー
2322021年03月26日 23:24 ID:t3iizq8r雷って攻撃何回入ってんの?
対峙するときのために知りたい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2282021年03月15日 21:41 ID:lsuthsnrラグジャンプ利用してキルしようとする勇者マジで嫌い
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名無しのヒーロー
2272021年03月15日 16:54 ID:lptj08m9SRカード積みがちだからフリバで勝率が高くて、バトアリだとステロの相性が良い日に選出しがちがたから、PSに似合わない勝率を叩き出したりする
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2242021年03月02日 19:27 ID:e4brrz4iスターパークの立ち回り、選択肢多すぎて何したらいいかわからないので教えてクレメンス……
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名無しのヒーロー
2192021年02月28日 08:30 ID:t0fsbc1f白狐積むときって回復何がいいの?みみみだと連切り用カードが過剰になりそうだから赤ガブでいいのかな
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名無しのヒーロー
2182021年02月27日 21:51 ID:j2881dxr勇者ってキルスプなの?サポスプなの?
動きがよくわかんない
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名無しのヒーロー
2172021年02月27日 12:23 ID:gn50c46h個人的にはラグジャンはしゃーないと思うんやけどな、下のコメ見る限り運営は改善する気ないと思うし、滑りHAとかと同じで仕様と思うしかない。そもそも勇者側ばっかりが得するもんでもないし。
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Editor59149
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名無しのヒーロー
2112021年02月23日 21:53 ID:fgpwz8oh1.2年前の勇者の知識しかなくてひたすら壁ジャンしてたけど良くなかったんだな...
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名無しのヒーロー
2102021年02月23日 21:45 ID:ls0lekekTEPPENでこしあん氏がラグジャンを直してほしいって言ってたの運営がスルーしてたの怖い
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名無しのヒーロー
2092021年02月23日 21:30 ID:ls0lekek勇者ってCT?足?村正(Rの)/号令(緑ないから赤)/家(白狐はない)/花火(みみみとガブはない)でやろうとしてる
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名無しのヒーロー
2082021年02月23日 16:33 ID:qm7ix81p基本、中盤だけど勇者だったら敵が自陣安定させようとしているなら初手cもあり。ただ芋らないで欲しい
敵が序盤下2点攻めてきたなら、中盤まで安定させる。うまくやれば下3点取れるから、cに行く必要もなくなる。
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名無しのヒーロー
2072021年02月23日 15:57 ID:k81s1wviめっちゃあり
・村正とかエレドは発動短だから連切りに最適
・ジャンプ止めにも使える
・もちろんスタンや吹き飛ばし回避にもどうぞ
あとはガード見てカノーネ振った相手に連切りで
村正とか当てられるのも強みだと個人的に思う
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名無しのヒーロー
2062021年02月23日 14:34 ID:dmepkw68転生なしたる白狐ってどうなの?
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名無しのヒーロー
2052021年02月19日 11:27 ID:tggo4k09勇者でライステのC行くべきタイミングっていつ?
・敵と差をつけやすい序盤
・下2点が安定し始める中盤
・ギリギリまで下でバトルを繰り広げた後の終盤
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名無しのヒーロー
2042021年02月17日 20:28 ID:ecufd8yx正直強い人と弱い人の差が激しいから味方に来て欲しくないキャラ
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名無しのヒーロー
2032021年02月15日 17:45 ID:spo21c67リザルト画面で勇者が二番目でルルカかリリカが3番目になってると同じタイミングで跳ねてて可愛い
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名無しのヒーロー
2022021年02月14日 01:04 ID:gapb4oud追従offで壁に真正面以外から小ジャンプしたり段差ギリギリで登ったり壁とかポータル以外のものにひっかけたり。勇者が追従ONにしとけば基本起こらないよ、逆にoffだと割と害悪が多い
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名無しのヒーロー
2012021年02月13日 23:32 ID:tmzdgu41こいつのラグジャンプってどんな条件で起こるの?
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名無しのヒーロー