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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】エミリアのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (13ページ目)

  • 総コメント数1695
  • 最終投稿日時 2025年05月15日 18:04
    • 名無しのヒーロー
    1136
    3年まえ ID:lvc2u6ie

    >>1133

    それするとリリカも同じことに……

    • 名無しのヒーロー
    1135
    3年まえ ID:pswyyjs0

    >>1134

    一個下と書く場所間違えたわ

    • 名無しのヒーロー
    1134
    3年まえ ID:pswyyjs0

    >>1133

    エミリアもモモン積む時代が来るのか・・・

    • 名無しのヒーロー
    1133
    3年まえ ID:kkesbs21

    敵のポータル踏んでてもDPS上がるようにして欲しい。望みすぎかもしれないけど

    • 名無しのヒーロー
    1132
    3年まえ ID:jej79nsb

    HS中もデッキロックなしでエミリア普通に動けて良くない?

    原作的にもパックとエミリアの行動は独立してる訳だし

    • 名無しのヒーロー
    1131
    3年まえ ID:oevt5zu5

    体力0.8にしてもいいと思うんだよぉ。

    もしくは攻撃倍率0.5あげるとかでもさ…。

    とりあえず防御以外のステをいじってくれい

    • 名無しのヒーロー
    1130
    3年まえ ID:b49jvmq2

    HAしないエミリアはカス

    • 名無しのヒーロー
    1129
    3年まえ ID:lpzvk7cb

    >>1127

    一応自陣でアビリティ増加だから「後ろに控えてるのを無理に攻めれば返り討ちに遭う」程度のDPSはある。今回も強化された。

    問題は相手の防御値やデッキレベルでのバラつきが酷い事だが・・・。

     

    耐久は、まあエミリア自身が硬いと対策のしようがなくなるとは思うからしゃあない。貫通一枚で落ちない程度あれば十分

    • 名無しのヒーロー
    1128
    3年まえ ID:s046dd03

    >>1126

    やめて差し上げろミクが不憫でならない

    • 名無しのヒーロー
    1127
    3年まえ ID:s046dd03

    耐久か火力のどちらかを上げてくれ

    これずっと前から言われてるやつ

    • 名無しのヒーロー
    1126
    3年まえ ID:j435a69j

    hs 周りの味方も微量回復とか付けても罰は当たらんやろ

    • 名無しのヒーロー
    1125
    3年まえ ID:lpzvk7cb

    HS強化されたが相変わらずHS返しに弱いから味方が主導権握って戦陣切ったり防衛張ったりする時に合わせる感じか。

    • 名無しのヒーロー
    1124
    3年まえ ID:s8b6zbm8

    >>1122

    違うロールで回復可能なんは、ミク、ジャンヌよな。

    ミクは回復火力微妙やけどジャンヌなら回復しながらチクチクできるんとちゃうか?

    • 名無しのヒーロー
    1123
    3年まえ ID:sm536uol

    通常攻撃範囲広げてほしい

    • 名無しのヒーロー
    1122
    3年まえ ID:lpzvk7cb

    >>1121

    惜しむらくは同じロールだからこの時期逃したら組む機会がほとんどない。

    • 名無しのヒーロー
    1121
    3年まえ ID:qn2lurle

    バグド沢山いる間はめっちゃ強いなwww

    HA合戦してる味方のバグドの回復したりバグドHAでダメージ受けた味方回復出来るの強いわ

    • 名無しのヒーロー
    1120
    3年まえ ID:g5ufvvcv

    >>1119

    マリアと同じステになれば多分強いやろ知らんけど

    • 名無しのヒーロー
    1119
    3年まえ ID:g5ufvvcv

    HSダメージ出るの早‪w

    これは結構嬉しいな

    あとは耐久か

    • 名無しのヒーロー
    1118
    3年まえ ID:cv6bdebp

    >>1115

    HAとHS勘違いしてたわ

    • 名無しのヒーロー
    1117
    3年まえ ID:mvcan0s3

    HS(笑)からやっとそれなりに脅威となる感じになったか

    • 名無しのヒーロー
    1116
    3年まえ ID:n7x59dh7

    胸の揺れを15%増加しました

    胸の大きさを4%増加しました

    飛び降り着地時の声を色っぽくしました

    • 名無しのヒーロー
    1115
    3年まえ ID:cv6bdebp

    >>1112

    地味にHAの回復が早くなったのありがたくね?

    • 名無しのヒーロー
    1114
    3年まえ ID:rreal6b4

    HSに求めてたものがようやく来たね

    • 名無しのヒーロー
    1113
    3年まえ ID:n7x59dh7

    ん?HSの攻撃開始時間が早くなるって始動無敵時間切れは変わらんのかね?無敵時間切れを近で狩るなら腕を降ろしきった瞬間近カード切ると合わせられるで考えてたからさ

    • 名無しのヒーロー
    1112
    3年まえ ID:ruk8jgl9

    上方キターーーー!!(゚∀゚)

    しかも結構強くね

    • 名無しのヒーロー
    1111
    3年まえ ID:jlgi05ma

    >>1107

    胸のブルブルは今でも強い

    • 名無しのヒーロー
    1110
    3年まえ ID:hpqcd9qe

    >>1107

    確かに胸の修正は欲しい。

    というか恒常だけじゃなくて

    コラボのキャラのハイモデル来てほしい

    • 名無しのヒーロー
    1109
    3年まえ ID:lpzvk7cb

    >>1107

    胸の大きさ。

    • 名無しのヒーロー
    1108
    3年まえ ID:hpqcd9qe

    >>1107

    そうか~

    サポガンであるエミリアはどこを上方すべきなのだろうね、、、

    • 名無しのヒーロー
    1107
    3年まえ ID:sko2c7at

    >>1106

    それは流石に強い

    • 名無しのヒーロー
    1106
    3年まえ ID:hpqcd9qe

    アビリティのDPSをどこでも使えるようにしてもまだ弱いのかな。

    • 名無しのヒーロー
    1105
    3年まえ ID:aganl2hg

    >>1104

    毎度ご苦労さま

    さぁ、動物園にお還り。

    • 名無しのヒーロー
    1104
    3年まえ ID:d2rj2guf

    バグドールでよくね?

    • 名無しのヒーロー
    1103
    3年まえ ID:oevt5zu5

    エミリア好きだから上方来て欲しいなぁ〜

    • 名無しのヒーロー
    1102
    3年まえ ID:o1bjgexk

    >>1087

    体力0.5上げたたらそれ、ステータスタンクやんけ、頭悪っwww

    あとステ法則わかっとらんみたいやから言うけど、2人のオール1.0とデメリットアビ持ち以外は基本どこかしらはステ1.0以下になるようになってんねんで。

    • 名無しのヒーロー
    1101
    3年まえ ID:ajkr4i6h

    >>1082

    HA使わないエミリアよかマシな気がする

    • 名無しのヒーロー
    1100
    3年まえ ID:lpzvk7cb

    貫通流行ったり前衛張って連帯取れてるキリトアスナの援護しやすいので環境的には追い風ではあるんだが、エミリアが剣主流なせいで普段使いのヤツだと逃げ切れない・・・

    • 名無しのヒーロー
    1099
    3年まえ ID:cghk0nyw

    味方の体力見れへん人は使うな

    • 名無しのヒーロー
    1098
    3年まえ ID:li9ljbmp

    じっぱかで回復無し加速猫して体力ミリなりつつも3人へし折ってきて

    エミに回復してもらいに上行ったのにガン無視、目の前に立っても催促のカノ振っても反応無し

    それどころか広げ終わったら下行っちゃうし

    は…?てしてたら敵ガンナー上来てワンパンされたからもう一人がカバーに走らされてて…

    試合後見たけど中身入りで、3年前の銅8個並べた遠2の160だったけど本当に何がしたいのか分からない

    haしないエミで何ができると思ってるのか

    そんな前からやってるくせに未だに遠積めるって勘違いしてるのもそうだけど、ほんとに味方回復しない意味がわからない

    普段メインで使ってるのがエミだから余計イライラする

    • 名無しのヒーロー
    1097
    3年まえ ID:rsn9axn4

    >>1095

    5倍だとダメージ貫通するからその辺は足上昇も利用する、ポロに限らずイデアがきつい、こんな感じですかね?

    とりあえず十数戦触ってみて違いを感じてみたのですが、ドルケなら再使用できたのに…って場面と攻撃足の上昇で切り返しまで出来て良いな、って場面両方あったのでどちらが明確に優れてるとは言えない感ありました…好みになるのかなあこれ

    • 名無しのヒーロー
    1096
    3年まえ ID:e4etm61i

    >>1095

    ただ「とりあえず生き残ってれば味方は回復出来る」っていうのも利点だから、頭良いポロロッチョに絡まれた時がとんでもなくキツいのが明確なデメリット。

    (ガード切れて桃鍋焚いたのを見抜いてからキスマークつけられて、頓死させられるとか)

    イデア一枚で剥がされて、何も出来ず2陣とかを危険に晒す事態があるからその時だけとんでもなくキツい。

    • 名無しのヒーロー
    1095
    3年まえ ID:e4etm61i

    >>1094

    ドルケはたぶんカノーネ潰しに使う事多いとは思うけど、5倍だとそれなりのダメージが貫通してくるから明確に違う点はそこら辺かな……。

    カード息切れの時間は後方で支援するタイプだから現桃鍋も十分にありだと思う。

    ミラー対決はどうせドルケ型でも頓死するし。マリアやきららに絡まれた時にも逃げやすいからありだと思う。

    • 名無しのヒーロー
    1094
    3年まえ ID:rsn9axn4

    今緑ノガド青ドルケおかあさん赤桜で運用してるんですけど、これ青ドルケの枠桃鍋にするのって有りですかね?CT的に辛いとか防御5倍だと足りないとかありますかね

    あと8秒あるのとHP稼げるのとで緑ノガド使っているんですけど、これ攻撃ステ意識して青ノガドや全天にした方が良いんですかね?メダルは剣6足3と剣9(と一応足9)あります

    • 名無しのヒーロー
    1093
    3年まえ ID:e4etm61i

    >>1090

    なんだかんだ通常主力ガード二枚ガンナーとしては正統派な立ち回り出来るんだが、回復してくれないとHA無しだからおかあさん無しで通常通る分ルチにも劣るんだよなぁ……

    • 名無しのヒーロー
    1092
    3年まえ ID:e4etm61i

    >>1089

    「連撃補正ゆるくしろ」は使い手視点的外れじゃないんだよなぁ・・・

    • 名無しのヒーロー
    1091
    3年まえ ID:n7x59dh7

    >>1087

    どうせ母入れるから火力的には高防御殺しになるのにギルより大幅に体力上で防御も高くなってて草

    • 名無しのヒーロー
    1090
    3年まえ ID:gm6tfnjk

    サポガンなら低ステでもまぁ仕方ないっていう免罪符持ちたいなら、百歩譲ってちゃんと回復くらいはしてくれよ…

    • 名無しのヒーロー
    1089
    3年まえ ID:mpd2zsp7

    >>1087

    サポガンなんだからサポート性能上げろならわかるが 本体を強くしろは意味わからん

    • 名無しのヒーロー
    1088
    3年まえ ID:lpzvk7cb

    >>1084

    まーエミリア自身は比較的桃鍋メタあるからまだマシな方。

    猫宮SGで味方とかされるのはどーしようもないが

    • 名無しのヒーロー
    1087
    3年まえ ID:ehxtv17e

    体力0.5あげて

    連撃補正緩くしろ

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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