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【#コンパス】エミリアのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数1674
  • 最終投稿日時 2024年10月26日 15:45
    • 名無しのヒーロー
    1065
    2021年11月16日 01:58 ID:e4etm61i

    >>1064

    パック「僕の娘に何をしている、下郎」

    • 名無しのヒーロー
    1064
    2021年11月15日 00:55 ID:n7x59dh7

    段差から降りる時の「んっ///」て声で股ぐらがいきりたつ

    • 名無しのヒーロー
    1063
    2021年11月15日 00:47 ID:jejp89ce

    回復してても気づかれずガブとか吐かれるのほんと悲しい

    • 名無しのヒーロー
    1062
    2021年11月14日 09:37 ID:ncwbguik

    >>1060

    ○○狙うの本来の役割わすれないで定期

    • 名無しのヒーロー
    1061
    2021年11月13日 20:15 ID:l3b73ytz

    >>1060

    ガンナー狙うの正しい使い道

    • 名無しのヒーロー
    1060
    2021年11月13日 20:09 ID:i1vf5ur9

    位置的に厳しいならしょうがないけど、エミリアが手の届く位置で回復してんのに、その回復を受けてるタンクとか殴り続けてる味方見るとマジでため息出る。しかも結構多い。

    チャットで「エミリア狙う(狙って)」個別実装してくれや

    • 名無しのヒーロー
    1059
    2021年11月13日 04:39 ID:e4etm61i

    >>1054

    >何がいい

    恒常限定ならガブ。ディーバを妻に切り替えるしかない。

    URレベル50~60未満とかならSRのアルプでもいいからそこまで難しく考えなくていい。

     

    コラボ込みだと一気に広がる。リゼロコラボが青ドルケ赤ガブ両方引けてカードプール収集は恵まれてる。

    野良だと赤桜優先。ライザコラボの赤お母さんあれば回復を青にする選択居も生まれる

    • 名無しのヒーロー
    1058
    2021年11月13日 04:27 ID:e4etm61i

    >>1054

    あとミラー対決で純正エミリア(テンプレ1のヤツ)に勝ち目がほぼないのが確定的なのはある。

    • 名無しのヒーロー
    1057
    2021年11月13日 04:26 ID:e4etm61i

    >>1054

    うーん、まぁシルブレ型が固定寄りだからそこら辺はある程度緩和されるとは思うが、やはりそういう意見もあるよなぁ……

    ドルケ込みのヤツは生存率異様に高いから、みみみでもいけそうではあるんだけど、機敏にカード切れる代わりに安定感が落ちそうなんだよなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    1056
    2021年11月12日 11:21 ID:cksv7tvh

    >>1054

    恒常なら素直にガブでいいよ。みみみよりは場持ちがいい。理想は赤桜かガブ。個人的にはガブ派だけど転倒回避って使い道にこだわるなら桜でいいんじゃないかな。エミリアは体力を30%回復して12秒耐えきれるキャラじゃない。

    • 名無しのヒーロー
    1055
    2021年11月12日 10:51 ID:g4ad2131

    >>1054

    じゃあ何がいいですか???

    • 名無しのヒーロー
    1054
    2021年11月12日 10:01 ID:cksv7tvh

    >>1051

    エミリアのみみみは生存力がアホほど落ちるので無理。最初に落ちちゃいけないキャラだからみみみは一番ダメ。

    • 名無しのヒーロー
    1053
    2021年11月12日 09:20 ID:f13ts0e3

    >>1051

    合ってると思うよ。ちゃんと発動無による転倒回避できるなら貫通にも強くなって一石二鳥やし。よくみみみガンナーはいらない子って言われるけど、ガンナーとしてやや高防御+中体力のエミリアはドルケ全天型採用できて回復入れられるレアケースだと思ってる

    まあ、そもそもドルケ全天が今の環境に合ってるかと言われると少し悩むところだけども。シルブレアバカンのアインズとかには全く歯が立たないから。

    • 名無しのヒーロー
    1052
    2021年11月12日 09:12 ID:m36isfc1

    >>1045

    オリジナル一択

    • 名無しのヒーロー
    1051
    2021年11月12日 07:33 ID:e4etm61i

    シルブレ+全天+ドルケ型だとドルケの性質の都合上みみみシナジー高そうだとは思うんだがどうなんだろうな。

    全天へ繋ぐ為にみみみ。ドルケ中にぶっ飛ばし無効にみみみ。シルブレに繋ぐ為にみみみ。

    • 名無しのヒーロー
    1050
    2021年11月07日 16:41 ID:gkb3hh9k

    >>1047

    GGだってハイモデルの別コスが出ただけで元のハイモデルは行ってないからなぁ

    てかコラボ多すぎるからやっちゃうと他コラボもハイモデル化しないと贔屓と捉えられる可能性あるからやらなそう

    • 名無しのヒーロー
    1049
    2021年11月04日 06:21 ID:e4etm61i

    そういえばHSの使い道って「絶対に譲れない場面でフルークをガード受けした後に、カノーネ避けられない状況でムリヤリHS避け・タンクがガード吐き終わった後のワキ号令避ける」とかが一番効果的で逆襲タイミングだからやってみるのだ。

    • 名無しのヒーロー
    1048
    2021年11月03日 01:45 ID:rgccv6lk

    >>1045

    太もも見えるならなんでも良いが、強いて言うならオリジナル

    • 名無しのヒーロー
    1047
    2021年11月03日 00:53 ID:imdejvsm

    そろそろハイモデルやって欲しいけど。

    ギルギアは特例かなあ。

    • 名無しのヒーロー
    1046
    2021年11月01日 19:14 ID:e4etm61i

    >>1045

    見慣れてるオリジナル。

    • 名無しのヒーロー
    1045
    2021年11月01日 19:10 ID:g93mn1tn

    エミリアの好きなコスなに?自分は上から胸が見えるオリコスが好き。

    • 名無しのヒーロー
    1044
    2021年10月30日 01:28 ID:e4etm61i

    >>1043

    ドルケの発動硬直でフルークやカノーネ受ける。

    フルークで全天受けて即次カノーネをドルケで受け切るとかやれれば上等。

    あとは火力が許すかどうか

    • 名無しのヒーロー
    1043
    2021年10月29日 20:48 ID:rsn9axn4

    固定向けデッキで発動無のガード無いんですけど、咄嗟にガードしたい時はドルケの防御upで何とかするって感じで良いんですかね?そもそも咄嗟の判断しなきゃならん場面を作るな、って言われるとぐうの音も出ないですが

    • 名無しのヒーロー
    1042
    2021年10月28日 01:29 ID:ialthtfz

    回復と撤退のタイミングを知ってるやつが相手に居ると他二人がほんとに死なない

    3:2で勝ってもおかしくない場面で勝てないのきついっす

    • 名無しのヒーロー
    1041
    2021年10月28日 00:10 ID:por8czeb

    >>1040

    回復のサポートガンナーにキル職握らせたいんですか?

    • 名無しのヒーロー
    1040
    2021年10月27日 23:58 ID:cbw2ugy8

    周りのガンナーがバンバン強化されてエミリアたんだけ強化されないのなんで?

    • 名無しのヒーロー
    1039
    2021年10月27日 20:15 ID:e4etm61i

    >>1037

    お母さん無いとニーズなどモモンナーベで積めてきた相手に対抗手段無いから積む。

    モモンナーベ関わらずともヴィオやグスに1ダメージ出すと「ガンナー単体に打開する火力は絶対にない」って悟られて率先して盾になられる。

    • 名無しのヒーロー
    1038
    2021年10月27日 19:42 ID:tqucmyjl

    >>1037

    ありがとうございます!残すならやっぱりお母さんですかね?

    • 名無しのヒーロー
    1037
    2021年10月27日 17:13 ID:e4etm61i

    >>1036

    固定ならあり。

    野良だと味方に援護してもらい辛いから苦しい

    • 名無しのヒーロー
    1036
    2021年10月27日 14:09 ID:tqucmyjl

    今ってお母さんアバカン併用するのはナシですか?

    • 名無しのヒーロー
    1035
    2021年10月26日 16:36 ID:ru1eq69m

    >>1033

    弱いというか苦しい

    • 名無しのヒーロー
    1034
    2021年10月26日 01:14 ID:e4etm61i

    >>1033

    弱くはないけどお母さん必須な通常攻撃だけちょっと改善欲しい。

    アバカン積んだりする選択肢が現状無いから。

    • 名無しのヒーロー
    1033
    2021年10月25日 02:33 ID:t6guu3zm

    エミリア弱くなくね

    ただちょっと高防御相手にダメージ出せないだけじゃん

    • 名無しのヒーロー
    1032
    2021年10月24日 21:12 ID:e4etm61i

    なんだかんだディーバのところを妻に変えて赤ガブのところを通常ガブにすれば恒常で組めるには組めるから、恒常組には使いやすいんだなこの子。

    • 名無しのヒーロー
    1031
    2021年10月24日 14:54 ID:e4etm61i

    >>1013

    HSは案外使い道多いから回復用途で切っちゃダメよ。長めのサイレント掛かるから、貴方が提唱するカット3やアバカン積む系列だとむしろ手玉に取られる。

    アタッカーの手札切れ見抜いてフルカノHS避けから大攻勢とか。ディズィーめぐみんとかにHS保持任される時あるし。

    • 名無しのヒーロー
    1030
    2021年10月24日 14:24 ID:e4etm61i

    >>1017

    この子はカット3も無理だよ。

    ドルケはフルカノで致命傷避けられる程度だし、返カードも近モーション遅いせいで一部キャラに誘われたら死ぬ。ガード系列3枚はカノーネや貫カードに対する回答が無くて完全に生殺与奪握られるから論外。

    • 名無しのヒーロー
    1029
    2021年10月24日 04:21 ID:de479457

    >>1017

    一度迎撃する度にHS貯まる程軽くは無いんで回復をHS一本にしないで下さい…

    詰められた場合、逃亡→味方救援からの迎撃→制圧再開の流れになると思うので逃亡時のダメージをちゃんと治せないとまた詰められて制圧失敗すると思う

    あと前衛が殲滅された時のポータル防衛で身体張る事もあるので味方復帰して追い返せた時にもダメージ受けてる筈よ

    • 名無しのヒーロー
    1028
    2021年10月24日 00:16 ID:lbx0q7e0

    >>1017

    貫通どうすんの?為す術なく削られておしまいだけど。

    • 名無しのヒーロー
    1027
    2021年10月24日 00:12 ID:d1evmupn

    >>1017

    その「エミリアに詰めてくるムーブ」に対して、回復カードは対抗策になってなく無いですか?手負いのまま再度迎え撃つのは嫌ですが、幸いにもエミリアにはhsでの回復がありますし……hsは基本中盤に先打ちするので回復の為だけに打つみたいな事にはなり難いです。

    エミリアにおいて回復カードが有効なシチュエーションって、「攻撃カード食らってもワンパンされない通常だけで返り討ちに出来る程度、そんな格下しか詰めてこない」くらいしか無いと思うのですよね。

    味方を支援することを得意とするエミリアが真っ先に死んでは元子もないというのは全面同意ですが

    回復カードを積んでいる=生存力があがる

    ではないと思います。

    • 名無しのヒーロー
    1026
    2021年10月23日 21:20 ID:sryuaj1s

    >>1009

    シルブレとかモモ鍋考えると、減衰補正より一回で何段当てれるかのほうが現環境のdpsとしては正しいかも知らん。あとそいつらはエミリアと違って減衰やばいやつ相手にゆららやらURレオン振れる

    • 名無しのヒーロー
    1024
    2021年10月23日 20:04 ID:e4etm61i

    >>1011

    純粋に足止めての撃ち合いなら(相手の防御高くなければ)エミリアはDPS高いけど、ガード張られたりHAや攻撃カードに対して攻撃カードでカウンター出来ないから切り返しの手段少ないんだと思う。

    • 名無しのヒーロー
    1023
    2021年10月23日 20:00 ID:e4etm61i

    >>1017

    回復無しの代表みたいな猫宮やコクリコみたいに足で避けたり一瞬で圧殺するムーブ出来ないし。

    ディズィーみたいにHSを完璧にこなしたら「よし、もう死んでいいぞ!」みたいな状況にはならないし。

    自分の生存を味方の生存に繋げるキャラだから結局は回復いるのよ。

     

    イスタカ相手は回復無し悟られるとマピアで体力管理されて生殺与奪握られるし。

    • 名無しのヒーロー
    1022
    2021年10月23日 19:01 ID:j0tg15mn

    こいつ使うんなら最低限自衛とかキャラの位置確認とかはできてほしい...

    詰められて即死して裏いかなきゃいけなくなるってのが一番めんどい

    特にレムとかノクトが相手にいるとき

    • 名無しのヒーロー
    1021
    2021年10月23日 18:48 ID:d1evmupn

    >>1013

    一応hsに回復ついとるしこれを中盤に切って……

    • 名無しのヒーロー
    1020
    2021年10月23日 14:15 ID:pogsrl9t

    >>1017

    ダメカ2回復で死ぬんやったら相当逃げ方下手やから練習した方がいい

    • 名無しのヒーロー
    1019
    2021年10月23日 14:09 ID:de479457

    >>1017

    んーそれは引き際を弁えてないか味方またはリアが突っ込みすぎて協力体勢敷けてないかと

    回復なしだと序盤は凌げても後半肝心な時に即落ちされちゃ堪らんので最後までキッチリ生き残るのが頼もしい

    HSも瀕死の苦し紛れで撃つものじゃないしの

    終始ノーダメージできるってんならそりゃ回復は要らないけど…

    • 名無しのヒーロー
    1018
    2021年10月23日 10:04 ID:d1evmupn

    >>1017

    ぶっちゃけこの娘、狙われたら回復カードの有無なんて生存に影響しなくね。なんなら回復カードに枠割いてるから余計に死にやすくならんか

    ガードとかアバカンとか積んでた方が捌けたり、死ぬにしても相手にカード吐かせられるし

    回復積みリアは格下しかみれんと思う

    • 名無しのヒーロー
    1017
    2021年10月23日 05:42 ID:e4etm61i

    >>1012

    この子、相手側視点「エミリア潰さねぇと前線崩せねぇ!」って状況作ってムリヤリ誘い出す事多いから回復カード無し無理。

    • 名無しのヒーロー
    1016
    2021年10月22日 21:32 ID:coo2qdl7

    >>998

    てか支援キャラが攻撃性能で天辺取れたら問題では?

    • 名無しのヒーロー
    1015
    2021年10月22日 18:38 ID:pi6fooki

    >>1011

    体感だけなら敵の防御とかもあるだろうしわからんね…

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
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  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
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