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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】エミリアのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数1710
  • 最終投稿日時 2025年12月26日 04:27
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1654
    1年まえ ID:n2vgfzen

    味方がスタンしたり転んだら何でかHA止めて攻撃し始めるエミリア結構いるよね

    普通なら絶対死んでる状況の味方を生かせるのがこのキャラの強みだと思うしそのまま回復してたら死ななかったのにってシーンを敵でも味方でも見る


    敵が1人しかいなくて且つ体力ミリとかなら攻撃してもいいと思うけど…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1653
    1年まえ ID:rkjpv0xt

    >>1652

    状況がよく分からんけど味方としてのエミリアを意識して動いてないからじゃね

    まぁたまに使うけど構わず回復切る人いるし、逆に使われてもこまめに体力見て回復してくれる人なんて中々出会えないもんだけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1652
    1年まえ ID:oefnic2y

    マジで味方に来て嬉しいと思ったことないわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1651
    1年まえ ID:e3sq6nhj

    >>1649

    年単位のだいぶ古いテンプレだからというのもあってちょっとキツいな

    当時は無アバカンもなくてエミリアがヴィオみたいなタンクメタなんてする余裕もあったが、今だと……

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1650
    1年まえ ID:feg0o6zh

    ガンナーマッチで強すぎるわ・・・。なぁ、禁止にしようぜそれぇ!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1649
    1年まえ ID:g8r0j3xh

    テンプレのおかんアバカン型ってキツすぎない?その2枚積みたいのはわかるけど残りがディーバとみみみって

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1648
    1年まえ ID:sjq1jpho

    例外なく無能な使い手しかいなくて笑える

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1647
    1年まえ ID:qtyfex2i

    アングリフのせいで何故か引かれた防御も返してくれてもいいんだよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1646
    1年まえ ID:feg0o6zh

    ガンナー部屋だとエミリアいた方が勝つ気がする。味方回復できるってすげぇアドなんやな。ほちい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1644
    1年まえ ID:bop5nwgr

    >>1643

    前も毒遠云々でで荒れとった事あったやんけ

    無いよ弱い、そんなん積んでるエミリア居たらカモだよ

    だってカノが飛んでこないアバカンも警戒しなくていい母が入ってない仮に入ってるならダメカの量が少ない少なくとも来て欲しくない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1643
    1年まえ ID:t0putav0

    野良エミリア大体アングリフ積んでるんだけど強いの?味方に引いてしまうからよく分からない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1642
    1年まえ ID:jswf12pz

    アミスターマリアが多い中でお母さんもつまんでこいつ使ってる奴いたけどどうするつもりなんだろーー

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1641
    1年まえ ID:qtyfex2i

    アングリフの被害者

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1640
    1年まえ ID:bucsrkry

    エミリアは見つけたらこれ↓

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1639
    2年まえ ID:es41c1hn

    >>1638

    こいつに関しては跳躍モモンおかんガードで結論出てるだろ

    カノーネもアバカンも要らねえ

    モモンで逃げておかんで火力出して跳躍で回復しろ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1638
    2年まえ ID:jd77cfst

    エミリアに回復なんざ積む枠ないわ

    狙われやすいのに接近戦弱いしワンパンされる程度の体力しかないんだから

    ガード系2、攻撃系、バフデバフ

    これれしかないやろ

    何のためにhsに回復ついとると思っとるんや

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1637
    2年まえ ID:bhin1fdk

    マップとその時のポジショニングや状況にもよるけどエミリアが敵にいて、そこから落としに行かないのはナンセンスのパターンが多い。加えてデキレが拮抗している場合はなお。


    ってか原作より胸パッド積みすぎ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1636
    2年まえ ID:is6ykz8n

    >>1634

    おかアバでデキレボロボロでもキルできるしカード無しでもサポートもできる分割と低ステでも使える方だと思う

    デズルチhs期待だろうけど普段動ける分エミリアの方がマシ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1635
    2年まえ ID:jp8pdusp

    >>1634

    結局ガンナーはデキレない人は使わない方がいい

    低ステがアインズ握ろうが岡部握ろうが邪魔だし、デズは持ち前の射程でキル拾うのに火力要るし、ルチも折角のDPS台無しだよ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1634
    2年まえ ID:rjt35un8

    クーシーに似たステしてるんだから低ステで使わないでほしい

    200以下ディズィーみたいな溶け方するからすぐわかる

    そもそもガンナーってディズィーとルチ以外低ステが埋めるの許されないのでは

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1633
    2年まえ ID:is6ykz8n

    回復量もっと信頼してほしいし射程はもっと信頼しないでほしい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1632
    2年まえ ID:q89xsb3m

    >>1626

    ピピ…回復量たったの5か…ゴミめ…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1631
    2年まえ ID:m5v5p4oj

    S3〜4辺りのバトアリだと体感3試合に1回は敵味方どっちかには必ずいるレベルで多いなこのキャラ

    実際アタッカーやキルスプの大半が全くエミリア詰めずに前衛殴り続けるから低ランだと回復し放題なのが…

    HAさせないように率先して詰めてくれるアタスプが味方だと全然怖くないんだけどな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1630
    2年まえ ID:bop5nwgr

    エミリアのHSに近接合わせようとしてる諸君、HS発動してきたらまずは乳を見るんだ。次に乳を見てパックが出てきたら乳の前にある腕を見て次に乳から手を離して腕を降ろしきった瞬間に近振ればタイミングが合うぞ!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1629
    2年まえ ID:jltro6aq

    >>1625

    この子どうしても固定前提な部分があるガンナーだから火力マシマシにしても単体じゃどうしても他に劣るのよね

    エミリアの援護前提に動く回復無しキャラとかレム・トマスとかのシナジーは脅威だが、野良だと活用される事自体がほぼないし

    • Good累計100 編集員生徒
    1628
    2年まえ ID:f94fwh5b

    本当にエミリアは全体見ないといけないから、そういう少しの情報でもあるだけでどっちの回復優先した方がいいかとか全体回復とか切っちゃっていいかとか攻撃優先とか判断できるのは強い。

    >>1627

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1627
    2年まえ ID:orrdafv3

    >>1626

    回復量見て味方のデキレざっくり判別出来るの良いよね

    全キャラとまでは行かなくとも、最近よく見るな…ってキャラのテンプレデッキで体力計算しておいて、そこから回復量どのくらいになるかだけでも覚えておくと「この味方デキレ高いな?戦闘中に少し回復挟むだけでも相手が考えてる倒せるラインずらせそうだし狙ってみるか」「いやデキレ低すぎない?戦闘中に回復挟んでも焼け石に水になりそうだし、HAは戦闘後くらいにして自分もどんどん前出るか」くらいのざっくりとした判断基準は作れるからオススメ(なおコラボの有無等々で結構ブレるので、味方のカード分かり切ってない時に目測見誤る事もしばしば) もうやってるなら余計なお節介申し訳無い

    • Good累計100 編集員生徒
    1626
    2年まえ ID:f94fwh5b

    味方の回復量でなんとなくデキレが分かるようになってきた(気がする)

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1625
    2年まえ ID:eqrok78b

    桃鍋赤母積んで攻撃体力ステのガードや回復2つ入れて、メダル剣6足3とか剣9揃えて…ってところまでやれば、味方回復出来るガンナーとしては十分火力と生存力あると感じられる

    ただ、そもそもコラボ複数積めてメダル厳選も完璧に出来るって条件下だと火力マシマシに出来るガンナー使った方が大半の人は勝率高くなると思うのよね…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1624
    2年まえ ID:g8r0j3xh

    >>1622

    そいつらを下げろ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1623
    2年まえ ID:jltro6aq

    >>1622

    こいつHAつよつよ族だから耐久関連ステ盛ると厄介度が跳ね上がる子なんだ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1622
    2年まえ ID:akk4vbxb

    ステがニズヘやバグドの下位互換だから体力をニズヘと同じにしてバランス取ろうぜ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1620
    2年まえ ID:eowcz0ve

    >>1619

    単に初心者や下手な人に使われがちなだけだと思うよ

    ちゃんとしたエミリア使いは回復タイミング判断するためにめちゃくちゃ周り見るし

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    1619
    2年まえ ID:sfy573kz

    なんかこいつ使ってる人って、味方を回復させるしか考えてないからか周り見えてない気がするんよな。

    周りの敵の状況とかマップとか。視野が狭い動きが目立つし

    • Good累計100 編集員生徒
    1618
    2年まえ ID:f94fwh5b

    エミリア使ってると、アタッカーとかで詰めても倒せない最近のガンナーたちがおかしいだけな気がしてきた。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1617
    2年まえ ID:eqrok78b

    >>1615

    HSは合わせてくるやつ落とした直後等に使ったりすれば通せるし、回復オンリーで考えるのは流石に勿体無いと思うな…でもまあ回復だと割り切った方が良い盤面もあるのは事実

    一応ドルケ積めば母イデア持ってないガンナーやフルカノアタッカーには対応出来るようになるけど、赤ドルケ積もうものなら肝心の体力が壊滅的になって今度は貫通の餌になりかねないからなあ…恒常で組もうとすると回復抜くことになるよね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1616
    2年まえ ID:bcd36df5

    >>1615

    まあそのためにHSに回復ついてるんですしおすし

    タイマンしたらほぼ確で負けるし、HSも離れて打たないとリスキルされるし、HSは回復目的で切って、回復カードは外すのがええわな

    デキレあれば回復やらカノーネ入れてエンジョイできるけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1615
    2年まえ ID:f6yg4dn7

    アバなきゃ単独戦闘不可能、おかあさんなきゃアバいれても死ぬのでアバおか必須

    0ガードなきゃ戦えないし全天なきゃガンナータイマン必敗

    すまん回復切るわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1614
    2年まえ ID:r8xbh9al

    離れていれば脅威になり、詰めれば倒せる性能

    ガンナーの鑑なんじゃないかと思えるバランスの良さだよな

    強みと弱点これだけハッキリしてるのは正直嬉しい、個人的にウザさは感じない、自分が失敗したらやられるって性能だしこいつにやられたらそれも失敗してしまったで終われる良さがある

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1613
    2年まえ ID:jltro6aq

    >>1608

    相手にカード無駄使いさせて味方に討ち取らせるとか変則的なガンナーだからなぁ・・・

    エミリア自由にさせてると延々討ちとれんが本人攻めると案外脆い

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1612
    2年まえ ID:rlzlk6bt

    >>1609

    まあそうだなー、リンとかと違って別に火力面で補助できるわけでもないし、前のやつがぶっ飛ばされたり引き寄せられたらほぼ手の打ちようがないし、実質1人いないようなものよな

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1611
    2年まえ ID:eqrok78b

    >>1607

    母抜く感じかぁ…でも確かに前出れないから味方に回復撒いて何とかして~ってお願いムーブする事が多かったわ、相手のガード切れにさえ持っていければおかアバ決めて崩せるんだけども

    まあ正直ガード2無いと前出れない、母無いと高防御処理が自力では不可能になる、回復抜きは素の耐久とか味方回復させる役割考えるとよろしくない、ってなるからアバカン自体を積む余裕がないなぁとは思ってましたが…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1610
    2年まえ ID:a146jrul

    >>1607

    自分がアバカン型使うとしたら

    ダメカ2 回復 アバカン とかになりそうです

    エミリア耐久そこそこある部類とは言え、

    ガード1枚しかも3秒だと、

    ただでさえ前に出ることがしんどいキャラなのに

    更に出れなくなってしまい

    捲る展開どうするの?っていう場面多そうに感じました

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1609
    2年まえ ID:siw9vsz2

    >>1608

    キル職のガンナーが裏引いて攻撃に参加しないっていう超クソ重いデメリット抱えてるんだから別に普通だよ

    ワンパンか、回復上回る火力ですり潰されるならその回復量も意味ないし、おかしかろうが下方する意味も無い

    • 名無しのヒーロー
    1608
    2年まえ ID:c1fzof3f

    主観だけど回復量おかしくないか

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1607
    2年まえ ID:eqrok78b

    アバカン型のエミリア使ってる人、メダル(剣足の比率)とかデッキどうしてる?赤母赤桜ディバアバカンで試してみたけど、いつもガード2とかガード桃鍋でやってるから慣れないな…ってなってる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1605
    2年まえ ID:jltro6aq

    >>1603

    同意する。まぁ致し方なし。

    ゲーム全体で防御の意義が出てきて攻撃通らない場面出てきたから、あとはせいぜい通常攻撃の単打上げて他部分下げて同じくらいのDPSだけど一桁ダメージは出にくいようにしてほしいくらいだなぁ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1604
    2年まえ ID:qtyfex2i

    火力出るようになったらソーンくらい不快になるからやめて欲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1603
    2年まえ ID:r8xbh9al

    >>1601

    まぁ火力まで上げたら他のガンナー腐り始める

    昔のリンちゃんみたいにはなって欲しくないから俺は十分だと思っている

    カノかバーゲン積んで自衛もやりやすくなっただけ全然マシな方だよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1602
    2年まえ ID:jltro6aq

    >>1601

    下でもあげられてる通りバゲ積みやすくなったか? +お守りカノーネくらいだね。恩恵・・・

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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