【#コンパス】エミリアのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのヒーロー
16541年まえ ID:n2vgfzen味方がスタンしたり転んだら何でかHA止めて攻撃し始めるエミリア結構いるよね
普通なら絶対死んでる状況の味方を生かせるのがこのキャラの強みだと思うしそのまま回復してたら死ななかったのにってシーンを敵でも味方でも見る
敵が1人しかいなくて且つ体力ミリとかなら攻撃してもいいと思うけど…
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名無しのヒーロー
16531年まえ ID:rkjpv0xt状況がよく分からんけど味方としてのエミリアを意識して動いてないからじゃね
まぁたまに使うけど構わず回復切る人いるし、逆に使われてもこまめに体力見て回復してくれる人なんて中々出会えないもんだけど
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名無しのヒーロー
16521年まえ ID:oefnic2yマジで味方に来て嬉しいと思ったことないわ
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名無しのヒーロー
16511年まえ ID:e3sq6nhj年単位のだいぶ古いテンプレだからというのもあってちょっとキツいな
当時は無アバカンもなくてエミリアがヴィオみたいなタンクメタなんてする余裕もあったが、今だと……
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名無しのヒーロー
16501年まえ ID:feg0o6zhガンナーマッチで強すぎるわ・・・。なぁ、禁止にしようぜそれぇ!
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名無しのヒーロー
16491年まえ ID:g8r0j3xhテンプレのおかんアバカン型ってキツすぎない?その2枚積みたいのはわかるけど残りがディーバとみみみって
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名無しのヒーロー
16481年まえ ID:sjq1jpho例外なく無能な使い手しかいなくて笑える
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名無しのヒーロー
16471年まえ ID:qtyfex2iアングリフのせいで何故か引かれた防御も返してくれてもいいんだよ
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名無しのヒーロー
16461年まえ ID:feg0o6zhガンナー部屋だとエミリアいた方が勝つ気がする。味方回復できるってすげぇアドなんやな。ほちい
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名無しのヒーロー
16441年まえ ID:bop5nwgr前も毒遠云々でで荒れとった事あったやんけ
無いよ弱い、そんなん積んでるエミリア居たらカモだよ
だってカノが飛んでこないアバカンも警戒しなくていい母が入ってない仮に入ってるならダメカの量が少ない少なくとも来て欲しくない
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名無しのヒーロー
16431年まえ ID:t0putav0野良エミリア大体アングリフ積んでるんだけど強いの?味方に引いてしまうからよく分からない
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名無しのヒーロー
16421年まえ ID:jswf12pzアミスターマリアが多い中でお母さんもつまんでこいつ使ってる奴いたけどどうするつもりなんだろーー
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名無しのヒーロー
16411年まえ ID:qtyfex2iアングリフの被害者
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名無しのヒーロー
16401年まえ ID:bucsrkryエミリアは見つけたらこれ↓
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
16382年まえ ID:jd77cfstエミリアに回復なんざ積む枠ないわ
狙われやすいのに接近戦弱いしワンパンされる程度の体力しかないんだから
ガード系2、攻撃系、バフデバフ
これれしかないやろ
何のためにhsに回復ついとると思っとるんや
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名無しのヒーロー
16372年まえ ID:bhin1fdkマップとその時のポジショニングや状況にもよるけどエミリアが敵にいて、そこから落としに行かないのはナンセンスのパターンが多い。加えてデキレが拮抗している場合はなお。
ってか原作より胸パッド積みすぎ。
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名無しのヒーロー
16362年まえ ID:is6ykz8nおかアバでデキレボロボロでもキルできるしカード無しでもサポートもできる分割と低ステでも使える方だと思う
デズルチhs期待だろうけど普段動ける分エミリアの方がマシ
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名無しのヒーロー
16352年まえ ID:jp8pdusp結局ガンナーはデキレない人は使わない方がいい
低ステがアインズ握ろうが岡部握ろうが邪魔だし、デズは持ち前の射程でキル拾うのに火力要るし、ルチも折角のDPS台無しだよ。
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名無しのヒーロー
16342年まえ ID:rjt35un8クーシーに似たステしてるんだから低ステで使わないでほしい
200以下ディズィーみたいな溶け方するからすぐわかる
そもそもガンナーってディズィーとルチ以外低ステが埋めるの許されないのでは
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名無しのヒーロー
16332年まえ ID:is6ykz8n回復量もっと信頼してほしいし射程はもっと信頼しないでほしい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
16312年まえ ID:m5v5p4ojS3〜4辺りのバトアリだと体感3試合に1回は敵味方どっちかには必ずいるレベルで多いなこのキャラ
実際アタッカーやキルスプの大半が全くエミリア詰めずに前衛殴り続けるから低ランだと回復し放題なのが…
HAさせないように率先して詰めてくれるアタスプが味方だと全然怖くないんだけどな
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名無しのヒーロー
16302年まえ ID:bop5nwgrエミリアのHSに近接合わせようとしてる諸君、HS発動してきたらまずは乳を見るんだ。次に乳を見てパックが出てきたら乳の前にある腕を見て次に乳から手を離して腕を降ろしきった瞬間に近振ればタイミングが合うぞ!
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名無しのヒーロー
16292年まえ ID:jltro6aqこの子どうしても固定前提な部分があるガンナーだから火力マシマシにしても単体じゃどうしても他に劣るのよね
エミリアの援護前提に動く回復無しキャラとかレム・トマスとかのシナジーは脅威だが、野良だと活用される事自体がほぼないし
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編集員生徒
16282年まえ ID:f94fwh5b本当にエミリアは全体見ないといけないから、そういう少しの情報でもあるだけでどっちの回復優先した方がいいかとか全体回復とか切っちゃっていいかとか攻撃優先とか判断できるのは強い。
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名無しのヒーロー
16272年まえ ID:orrdafv3回復量見て味方のデキレざっくり判別出来るの良いよね
全キャラとまでは行かなくとも、最近よく見るな…ってキャラのテンプレデッキで体力計算しておいて、そこから回復量どのくらいになるかだけでも覚えておくと「この味方デキレ高いな?戦闘中に少し回復挟むだけでも相手が考えてる倒せるラインずらせそうだし狙ってみるか」「いやデキレ低すぎない?戦闘中に回復挟んでも焼け石に水になりそうだし、HAは戦闘後くらいにして自分もどんどん前出るか」くらいのざっくりとした判断基準は作れるからオススメ(なおコラボの有無等々で結構ブレるので、味方のカード分かり切ってない時に目測見誤る事もしばしば) もうやってるなら余計なお節介申し訳無い
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編集員生徒
16262年まえ ID:f94fwh5b味方の回復量でなんとなくデキレが分かるようになってきた(気がする)
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名無しのヒーロー
16252年まえ ID:eqrok78b桃鍋赤母積んで攻撃体力ステのガードや回復2つ入れて、メダル剣6足3とか剣9揃えて…ってところまでやれば、味方回復出来るガンナーとしては十分火力と生存力あると感じられる
ただ、そもそもコラボ複数積めてメダル厳選も完璧に出来るって条件下だと火力マシマシに出来るガンナー使った方が大半の人は勝率高くなると思うのよね…
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
16222年まえ ID:akk4vbxbステがニズヘやバグドの下位互換だから体力をニズヘと同じにしてバランス取ろうぜ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
16192年まえ ID:sfy573kzなんかこいつ使ってる人って、味方を回復させるしか考えてないからか周り見えてない気がするんよな。
周りの敵の状況とかマップとか。視野が狭い動きが目立つし
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編集員生徒
16182年まえ ID:f94fwh5bエミリア使ってると、アタッカーとかで詰めても倒せない最近のガンナーたちがおかしいだけな気がしてきた。
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名無しのヒーロー
16172年まえ ID:eqrok78bHSは合わせてくるやつ落とした直後等に使ったりすれば通せるし、回復オンリーで考えるのは流石に勿体無いと思うな…でもまあ回復だと割り切った方が良い盤面もあるのは事実
一応ドルケ積めば母イデア持ってないガンナーやフルカノアタッカーには対応出来るようになるけど、赤ドルケ積もうものなら肝心の体力が壊滅的になって今度は貫通の餌になりかねないからなあ…恒常で組もうとすると回復抜くことになるよね
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名無しのヒーロー
16162年まえ ID:bcd36df5まあそのためにHSに回復ついてるんですしおすし
タイマンしたらほぼ確で負けるし、HSも離れて打たないとリスキルされるし、HSは回復目的で切って、回復カードは外すのがええわな
デキレあれば回復やらカノーネ入れてエンジョイできるけど
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名無しのヒーロー
16152年まえ ID:f6yg4dn7アバなきゃ単独戦闘不可能、おかあさんなきゃアバいれても死ぬのでアバおか必須
0ガードなきゃ戦えないし全天なきゃガンナータイマン必敗
すまん回復切るわ
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名無しのヒーロー
16142年まえ ID:r8xbh9al離れていれば脅威になり、詰めれば倒せる性能
ガンナーの鑑なんじゃないかと思えるバランスの良さだよな
強みと弱点これだけハッキリしてるのは正直嬉しい、個人的にウザさは感じない、自分が失敗したらやられるって性能だしこいつにやられたらそれも失敗してしまったで終われる良さがある
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名無しのヒーロー
16132年まえ ID:jltro6aq相手にカード無駄使いさせて味方に討ち取らせるとか変則的なガンナーだからなぁ・・・
エミリア自由にさせてると延々討ちとれんが本人攻めると案外脆い
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名無しのヒーロー
16122年まえ ID:rlzlk6btまあそうだなー、リンとかと違って別に火力面で補助できるわけでもないし、前のやつがぶっ飛ばされたり引き寄せられたらほぼ手の打ちようがないし、実質1人いないようなものよな
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名無しのヒーロー
16112年まえ ID:eqrok78b母抜く感じかぁ…でも確かに前出れないから味方に回復撒いて何とかして~ってお願いムーブする事が多かったわ、相手のガード切れにさえ持っていければおかアバ決めて崩せるんだけども
まあ正直ガード2無いと前出れない、母無いと高防御処理が自力では不可能になる、回復抜きは素の耐久とか味方回復させる役割考えるとよろしくない、ってなるからアバカン自体を積む余裕がないなぁとは思ってましたが…
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名無しのヒーロー
16102年まえ ID:a146jrul自分がアバカン型使うとしたら
ダメカ2 回復 アバカン とかになりそうです
エミリア耐久そこそこある部類とは言え、
ガード1枚しかも3秒だと、
ただでさえ前に出ることがしんどいキャラなのに
更に出れなくなってしまい
捲る展開どうするの?っていう場面多そうに感じました
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名無しのヒーロー
16092年まえ ID:siw9vsz2キル職のガンナーが裏引いて攻撃に参加しないっていう超クソ重いデメリット抱えてるんだから別に普通だよ
ワンパンか、回復上回る火力ですり潰されるならその回復量も意味ないし、おかしかろうが下方する意味も無い
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名無しのヒーロー
16082年まえ ID:c1fzof3f主観だけど回復量おかしくないか
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名無しのヒーロー
16072年まえ ID:eqrok78bアバカン型のエミリア使ってる人、メダル(剣足の比率)とかデッキどうしてる?赤母赤桜ディバアバカンで試してみたけど、いつもガード2とかガード桃鍋でやってるから慣れないな…ってなってる
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名無しのヒーロー
16052年まえ ID:jltro6aq同意する。まぁ致し方なし。
ゲーム全体で防御の意義が出てきて攻撃通らない場面出てきたから、あとはせいぜい通常攻撃の単打上げて他部分下げて同じくらいのDPSだけど一桁ダメージは出にくいようにしてほしいくらいだなぁ
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名無しのヒーロー
16042年まえ ID:qtyfex2i火力出るようになったらソーンくらい不快になるからやめて欲しい
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名無しのヒーロー
16032年まえ ID:r8xbh9alまぁ火力まで上げたら他のガンナー腐り始める
昔のリンちゃんみたいにはなって欲しくないから俺は十分だと思っている
カノかバーゲン積んで自衛もやりやすくなっただけ全然マシな方だよ
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名無しのヒーロー
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