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【#コンパス】エミリアのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数1674
  • 最終投稿日時 2024年10月26日 15:45
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1616
    2023年06月22日 13:20 ID:bcd36df5

    >>1615

    まあそのためにHSに回復ついてるんですしおすし

    タイマンしたらほぼ確で負けるし、HSも離れて打たないとリスキルされるし、HSは回復目的で切って、回復カードは外すのがええわな

    デキレあれば回復やらカノーネ入れてエンジョイできるけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1615
    2023年06月17日 17:45 ID:f6yg4dn7

    アバなきゃ単独戦闘不可能、おかあさんなきゃアバいれても死ぬのでアバおか必須

    0ガードなきゃ戦えないし全天なきゃガンナータイマン必敗

    すまん回復切るわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1614
    2023年06月06日 00:37 ID:r8xbh9al

    離れていれば脅威になり、詰めれば倒せる性能

    ガンナーの鑑なんじゃないかと思えるバランスの良さだよな

    強みと弱点これだけハッキリしてるのは正直嬉しい、個人的にウザさは感じない、自分が失敗したらやられるって性能だしこいつにやられたらそれも失敗してしまったで終われる良さがある

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1613
    2023年05月21日 03:55 ID:jltro6aq

    >>1608

    相手にカード無駄使いさせて味方に討ち取らせるとか変則的なガンナーだからなぁ・・・

    エミリア自由にさせてると延々討ちとれんが本人攻めると案外脆い

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1612
    2023年05月18日 10:09 ID:rlzlk6bt

    >>1609

    まあそうだなー、リンとかと違って別に火力面で補助できるわけでもないし、前のやつがぶっ飛ばされたり引き寄せられたらほぼ手の打ちようがないし、実質1人いないようなものよな

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1611
    2023年05月17日 23:35 ID:eqrok78b

    >>1607

    母抜く感じかぁ…でも確かに前出れないから味方に回復撒いて何とかして~ってお願いムーブする事が多かったわ、相手のガード切れにさえ持っていければおかアバ決めて崩せるんだけども

    まあ正直ガード2無いと前出れない、母無いと高防御処理が自力では不可能になる、回復抜きは素の耐久とか味方回復させる役割考えるとよろしくない、ってなるからアバカン自体を積む余裕がないなぁとは思ってましたが…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1610
    2023年05月16日 22:15 ID:a146jrul

    >>1607

    自分がアバカン型使うとしたら

    ダメカ2 回復 アバカン とかになりそうです

    エミリア耐久そこそこある部類とは言え、

    ガード1枚しかも3秒だと、

    ただでさえ前に出ることがしんどいキャラなのに

    更に出れなくなってしまい

    捲る展開どうするの?っていう場面多そうに感じました

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1609
    2023年05月15日 02:50 ID:siw9vsz2

    >>1608

    キル職のガンナーが裏引いて攻撃に参加しないっていう超クソ重いデメリット抱えてるんだから別に普通だよ

    ワンパンか、回復上回る火力ですり潰されるならその回復量も意味ないし、おかしかろうが下方する意味も無い

    • 名無しのヒーロー
    1608
    2023年05月15日 01:23 ID:c1fzof3f

    主観だけど回復量おかしくないか

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1607
    2023年05月11日 01:24 ID:eqrok78b

    アバカン型のエミリア使ってる人、メダル(剣足の比率)とかデッキどうしてる?赤母赤桜ディバアバカンで試してみたけど、いつもガード2とかガード桃鍋でやってるから慣れないな…ってなってる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1605
    2023年04月27日 18:34 ID:jltro6aq

    >>1603

    同意する。まぁ致し方なし。

    ゲーム全体で防御の意義が出てきて攻撃通らない場面出てきたから、あとはせいぜい通常攻撃の単打上げて他部分下げて同じくらいのDPSだけど一桁ダメージは出にくいようにしてほしいくらいだなぁ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1604
    2023年04月26日 21:17 ID:qtyfex2i

    火力出るようになったらソーンくらい不快になるからやめて欲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1603
    2023年04月26日 13:55 ID:r8xbh9al

    >>1601

    まぁ火力まで上げたら他のガンナー腐り始める

    昔のリンちゃんみたいにはなって欲しくないから俺は十分だと思っている

    カノかバーゲン積んで自衛もやりやすくなっただけ全然マシな方だよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1602
    2023年04月25日 22:44 ID:jltro6aq

    >>1601

    下でもあげられてる通りバゲ積みやすくなったか? +お守りカノーネくらいだね。恩恵・・・

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1601
    2023年04月25日 08:09 ID:f8uwtz0d

    >>1600

    あくまでサポガンだからこれ以上火力はあげたくないんだろうね、、

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1600
    2023年04月24日 23:23 ID:jltro6aq

    体力は素直に嬉しい。

    ただこの子に近距離スピードあげたって積む余裕ないんだが……

    (お守りカノーネは地味に厄介だが)

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1599
    2023年04月24日 19:13 ID:eqrok78b

    長らく待ってた体力上方、かなり嬉しいわ これで勝率どうなるかな、ぶっちゃけ問題になりやすい火力面が据え置きだから使用者数が増える気はあんまりしないけど…

    それはそうと近距離上方されても1.28秒の9%上方だと13以下の発生でソルと同じくらい(1.16秒)のはずだし、カノーネ積むかって言われると違う気がする カノ対策のバゲは積みやすくなったかな?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1598
    2023年03月22日 10:31 ID:f8uwtz0d

    >>1597

    足入れておかんデバ全おススメ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1597
    2023年03月22日 09:45 ID:javkkdk9

    アバカン入れるか母入れるかで結構悩む

    できれば両方欲しいけど、かといって全天やデバピン積みは不安だし、回復は欲しいし。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1596
    2023年03月06日 04:49 ID:qm9tig2n

    エミリア信じて敵と戦ってくれるのはありがたいけどそれ以前に全キャラ言えることだが無駄に突っ込んで死ぬのを繰り返してる人がたまにいて他の敵がこちらに来てHAすら出来ない位置にいる味方が負けたらエミリアのせいにしがちでクソだるい、エミリア持ってなくてわからないならせめて動画見てどのくらいの範囲届くのか、またエミリアがどれだけ体力低いかわかって欲しい

    下コメのようにHAしてくれなかったエミリアが居たら見限られる程本人のPSがないことを自覚するのも大事

    エミリア使いこなせてない人もいるのも事実だから全部とは言えないけどね

    その場合はエミリアの援護がなくとも自立できるPS努力して身につけた方がいいし基本それが前提だよ

    個人的な意見だけどね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1595
    2023年03月01日 14:31 ID:d97ctvpc

    >>1592

    回復量がショボかったり、自分の役割果たそうとしない下手は早々に見限ってもう一人の味方か自分のが強いなら自分で戦うからってのはあると思うわ

    いわれてる通り回復範囲だし今アド取れてるんだから触れってHAしてるのにいつまでもクルクルしてる奴とかな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1594
    2023年03月01日 11:19 ID:bcd36df5

    >>1592

    序盤に体力フルで回復してくるのは、体力ステ見てるか、回復してやるからさっさと接敵するなりポータル触れっていう意味だろ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1593
    2023年03月01日 08:07 ID:f8uwtz0d

    >>1592

    マップ見えない上にエミリアが拾える場面もあるんだから限りがあると思うよ。

    まあでも使ってる人の大半がキャラ愛で使ってるから使いこなせてない人が多いのは確か

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1592
    2023年02月28日 22:23 ID:db9m07jz

    >>1591

    序盤体力フルなのに謎HAしてくるくせに、C合戦では回復範囲内なはずなのに一切HAしてこなくなるやつ多すぎる

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1591
    2023年02月28日 21:58 ID:hj8tgx3s

    味方のエミリアがHAしてくれない💢💢

    って愚痴よく聞くけど、エミリアのHAって射程無限じゃないからあんまり遠くまでお散歩行かれたりするとさすがに回復できるものも回復できない

    ただでさえ狙われやすいエミリアが一緒になって敵陣乗り込むのも得策じゃないし


    回復ほしいときは素直に自陣戻るとかしてほしい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1590
    2023年02月01日 17:25 ID:a146jrul

    >>1584

    スプやタンクが粘着して、倒せなくても良いからとりあえずHA辞めさせるのがベストではある

    次点でアタッカー こっちは相性的には有利なことが多いから

    前2人を抜けるのは厳しいけど、抜けたらボコボコにして2陣とCの同時攻めの展開に持っていけたらベスト

    最後にガンナー もしガンナー部屋とかにぶち込まれたら、桃鍋持ってる奴が使って無理やり止めに行くしかない

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1589
    2023年01月22日 03:16 ID:jltro6aq

    >>1587

    エミリアのHA、味方の体力値で影響度合い段違いだからキャラの体力ステが1.0倍あるかどうかでどっから攻めればいいか見極めるのも手だぞ。

    極端な例だとアクセラレーターは回復する暇もなく死ぬからアクセラレーターから攻め、イスタカ(他ロール込みだとデブ)だとほぼ不沈艦になるからエミリアから攻める。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1588
    2023年01月22日 01:52 ID:cph3yvnj

    >>1587

    ガンナー握る時はガン部屋になるの見こしてエミリア握っとけば

    どっちの前衛のが持ちこたえられるか勝負で一方的にボコられることはなくなるぞ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1587
    2023年01月21日 23:38 ID:t5ptfi5s

    マジでha回復量下方してくれ。他強化していいから。

    ガンナー×6試合とかだと対処しようがない。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1586
    2023年01月08日 18:43 ID:gcgu38l1

    敵にいると輪廻の次ぐらいにイラつくキャラ。でも可愛いのでOKです

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1585
    2022年12月28日 02:16 ID:jltro6aq

    >>1584

    キルスプならキルスプ。サポーターのボイド辺りがいってもキルボイドじゃない限り相性で返り討ちされる。

    キルスプが居ないならアタッカー。基本ガード積んでるから滑り破近とかにむちゃくちゃ弱い。

    (※破近をメタったのが桃鍋・青ドルケ搭載型とかもあるけど今は割愛)

    ただ破カード詰めない・2枚ガードに弱い防御高めアタッカー系とかは逆に返り討ちにされやすいからそん時だけスプリンターがちょっかいかけに行くとか共同で倒すとかしかない。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1584
    2022年12月24日 00:56 ID:ef554p6h

    ずっと気になってるんだが ˹野良˼で相手にエミリア居た場合誰が対処するのがいいの? エミリアの無限回復受けてる相手にそのまま突っ込みにいって全滅という馬鹿すぎる回答(全員デキレにそんなに差がないちな自分はガンナー握ってた)を何度も見てきた

    基本この役割するのはスプなんかな?フリバでスプやってる時自分は状況によるが優先してエミリア邪魔しに行ってる。

    スプがもしいない場合はアタッカー?さすがにガンナーがエミリア邪魔しにいくっていうのはないと思うんだが、、

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1583
    2022年12月06日 19:45 ID:gcladq43

    >>1580

    別に突っ込まなくてもいいよ

    ha構えたら即エミリア殺れる位置に立てばエミリアhaできなくなるからそれで十分

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1582
    2022年12月06日 19:13 ID:a146jrul

    >>1581

    誰かが圧かけて回復止めさせないとと試合動かないっていうのは同意

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1581
    2022年12月06日 14:05 ID:javkkdk9

    >>1580

    なるほど、つまりエミリアが自陣を踏む前にブチ〇がせということじゃな(白目)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1580
    2022年12月06日 11:11 ID:a146jrul

    >>1579

    と思って突っ込むじゃろ?

    そしたらエミリアのアビリティの高火力で返り討ちにされて

    「すみません!無理です!」ってなるのがオチ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1579
    2022年12月03日 21:48 ID:javkkdk9

    放置しとくとマジで回復で悪さするから、スプの皆様に置かれましてはリスキルするくらいの勢いでエミリアブチ〇がし続けといて欲しい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1578
    2022年11月03日 15:54 ID:jltro6aq

    >>1577

    テンプレには省略してるだけで、防御バガ高いのと攻撃力バフの恩恵高いせいで桃鍋適正がとんでもないからなこいつ……。

    • 名無しのヒーロー
    1577
    2022年10月29日 21:09 ID:n3ulwzyz

    桃鍋エミリア強すぎ。火力、防御力や移動速度まで上がるお陰で、詰められても返り討ちにしやすくなるし、おっぱいデカいし。最強じゃん。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1576
    2022年10月19日 08:09 ID:f8uwtz0d

    >>1575

    母かシルブレ焚いてから使えばダメージは問題なしだけどHS明け狙われやすいのがちょっとね

    • 名無しのヒーロー
    1575
    2022年10月19日 03:45 ID:nj6ss3ia

    HS中にカード使えるようにして欲しい

    クソザコ豆鉄砲hsにサイレントのデメリット要らんでしょ……可哀想。

    • 名無しのヒーロー
    1574
    2022年10月07日 02:59 ID:nt7xa9ym

    >>1573

    3vs3の時は「近周振れるアタッカー」って事で、仲間を即死させてこない分むしろ忠臣レムとかよりは楽なんよ。

    ただ後方で回復炊いてたのを切り取りにきたとか、互いに味方壊滅とかでエミリアvsリムルとかになると途端に厳しくなる。相手がHAでガード不発させるほど上手かったらなおさら。

    • 名無しのヒー口ー
    1573
    2022年10月06日 18:50 ID:jkexi7ox

    リムルにおかん効かない言うても防御0.75は普通にデキレがあればダメージ通らん?

    体力も別に高くないし

    • 名無しのヒー口ー
    1572
    2022年10月01日 23:43 ID:jkexi7ox

    >>1568

    まぁ、前衛がしっかりしてる時のHAはほんとにバグドHAくらいしょうもないから体力あげるのも出来ないし、連続攻撃補正緩めたり攻撃力上げたりするとポータル内でクソ強くなっちゃうから確かに調整難しいのは分かるよ。

    • 名無しのヒーロー
    1571
    2022年09月29日 06:29 ID:nt7xa9ym

    リムル対面がキツすぎるから全天ディバから全天青ドルケ安牌になってきたわ・・・ドルケごと吸われると地獄だが、まぁ攻撃カード使わないキャラだからそれ張ってる時にHSで食われる事早々ないし。

    • 名無しのヒーロー
    1570
    2022年09月29日 04:22 ID:nt7xa9ym

    >>1569

    固定でやってても「リムルつっら……」ってなるから味方編成どうのこうのより対面の相手がちょっと辛すぎんよこれ

    • 名無しのヒーロー
    1569
    2022年09月29日 02:37 ID:qg77i7zw

    元々野良性能壊滅的、詰められたらイくキャラだったが、

    上方によって………………ほとんど変わってないから相変わらず野良では使わないでほしい

    • 名無しのヒーロー
    1568
    2022年09月29日 02:20 ID:qg77i7zw

    >>1565

    謎ってか、防御上方は「コンセプトは大きく変えたくないけど確実に強化したい時」の苦し紛れの策やな

    コンパスはワンパン貫通が幅を利かせてるし、防御数値の低さ的にちょっと上げたくらいじゃ強くなりすぎることもないから、防御さえ上げとけばとりあえずそれっぽく調整できるとこがあると思う

    • 名無しのヒーロー
    1567
    2022年09月29日 01:59 ID:nt7xa9ym

    >>1565

    まぁ(青)ドルケ使いでもあるから…

    エミリア本人がいるリゼロコラボの売上にも関わるし

    • 名無しのヒーロー
    1566
    2022年09月28日 23:44 ID:bebul1j6

    言った通りまたHSゲージ強化来ちゃったよ、もうHS連発するエミリア爆誕しちまったやん

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    • リリース日:2016年12月16日
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    • リリース日:2016年12月15日
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  • ストラテジー
    FPS・TPS
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