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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】レムのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (28ページ目)

  • 総コメント数1398
  • 最終投稿日時 2026年05月03日 08:48
    • 名無しのヒーロー
    88
    6年まえ ID:ttvs9t0y

    >>87

    違う

    • pu
    87
    6年まえ ID:b4lx4ckr

    リゼロって常設なん?

    • 名無しのヒーロー
    86
    6年まえ ID:ee6dnl6g

    >>85

    悪くはないけどあんまメリットがない。攻撃カード2枚入れたいから枠の問題かな

    • 名無しのヒーロー
    85
    6年まえ ID:tp6o9vwh

    カウンターって相性悪いの?

    • 名無しのヒーロー
    84
    6年まえ ID:ipqjssvv

    黒歴史キャラ

    • 名無しのヒーロー
    83
    6年まえ ID:sq38oarz

    >>76

    まあ実装当初はそれが強すぎてこうなったから…(震え声)(体力半分で攻撃力2倍とか頭おかしい)

    • 名無しのヒーロー
    82
    6年まえ ID:ijle8mbd

    >>80

    グス、コク、ソーンも結構多いからレンジは必須かと

    今シーズンマルリリセットの野良少ないからサテキャでもいけそう イエーガー使ってるなら火力難ありだからおすすめしないが

    レンジグラはディーバアタ、タンク相手だと腐りがちだけど、ガンナー安定して見れる+スプに刺さるのいいよね

    自分のランク帯に多いキャラ、ガード見て決めるのが一番

    対応力ならレンジレンジ レンジフルークですね(小声

    • 名無しのヒーロー
    81
    6年まえ ID:saszrpm1

    >>73

    ギアメ考えてなかった

    • 名無しのヒーロー
    80
    6年まえ ID:eadguh9o

    レンジサテキャ、レンジグラナート、サテキャグラナートで悩んでるんやけど

    • 旅人
    79
    6年まえ ID:b2yukx22

    >>73

    ゼロから→アンジュは好みなのになぜグラナート→狛枝はステが落ちるとなるのでしょうか

    もし色とステータスを高くするなら

    ゼロから→ギアメ

    グラナート→狛枝

    にした方が体力ステも攻撃ステも高くなるのでは、、

    • 名無しのヒーロー
    78
    7年まえ ID:d4mbktm7

    >>77

    単純に通常で殴り合うならそこそこ役に立つんですね…ただどうしても体力ドットサテキャが忠臣のフルークといい勝負なのが悲しい…

    • 名無しのヒーロー
    77
    7年まえ ID:h2js10jc

    >>76

    通常の打ち合いだとよく計算狂う。

    1.50倍は単純にダメージ1.50倍じゃないから。

    • 名無しのヒーロー
    76
    7年まえ ID:d4mbktm7

    あくまでも個人の偏見というかなんだけどレムのアビリティってリスクの割に効果くっそ弱くね?

    • 名無しのヒーロー
    75
    7年まえ ID:sq38oarz

    同色足7ついたから使ってみたけどほかのアタッカー使ったあとだとくっそ足速くて草

    近距離避けが楽になるからやっぱりアタッカーには足メダル推奨なんだろうか

    • 名無しのヒーロー
    74
    7年まえ ID:h2js10jc

    レムのHS対策は忠臣やリュウ(近1秒未満)などの場合はハンマーを振り回して打ち付けた辺りだから、それを基点に考えると容易に対策しやすい。

    相手にする場合でも自分が使う場合でも覚えておくといい。

    • H・ERO
    73
    7年まえ ID:lfskhal8

    >>72

    ちなオレンジとグラナートで

    敵しばくだけ、オレンジ➡結束とか

    ゼロから➡アンジュは好みだけど

    グラナート➡狛枝はステが落ちるぞ

    • H・ERO
    72
    7年まえ ID:e8txkfe6

    オレンジ、グラナート、江ノ島、ゼロから

    \パリーン/

    • 名無しのヒーロー
    71
    7年まえ ID:h38th5av

    >>70

    ぶっちゃけ強いヤツほどよく分からんデッキで遊んでんのに勝てるんだよな。それに文句言ってるのがここにいるようなPS皆無な低ランクの雑魚共ってワケ

    • 名無しのヒーロー
    70
    7年まえ ID:tk8i2jzw

    なにか参考になるかな?とコメント欄を閲覧してみると論点のズレ、抽象的な主張、明確な根拠のない説明とゴミ以下の詭弁ばかりでなんの参考にもならず残念です。

    • 名無しのヒーロー
    69
    7年まえ ID:he0p4auv

    >>35

    わかる。怖いですよね

    • 名無しのヒーロー
    68
    7年まえ ID:k5dwe94n

    >>67

    S5で全部1凸までしか揃ってないってところじゃないの?カード運無いってのは

    • 名無しのヒーロー
    67
    7年まえ ID:pgkh5t2s

    >>66

    カード運ないだけでUR3枚使っているのなら編成難易度はそんな低くなってない

    せめてベースの4枚を紹介してそれを他のどのカードに置き換えていいのか書かなきゃ

    • 名無しのヒーロー
    66
    7年まえ ID:e50g75ny

    S5レム使いです。カード運がないため編成難易度が低く、マネしやすいデッキを紹介します。

    パレンティア オレンジ 打ち上げ花火 ノーガード戦法

    です。どれも一凸でデキレ120ですが、ガードを張られる前に周囲二枚を使えば敵を溶かすことができます。

    上手く決めるにはHAの練習が必要ですが、カスタムなどで習得可能です。

    • H・ERO
    65
    7年まえ ID:fgwg7vpm

    周カノの説明を変更しました

    • 桜丸 喜鬼
    64
    7年まえ ID:t089omk9

    >>49

    ありがとうございます!

    • 名無しのヒーロー
    63
    7年まえ ID:k5dwe94n

    >>60

    なんか張り付けミスって二回ずつ書いてる……すまない

    • 名無しのヒーロー
    62
    7年まえ ID:k5dwe94n

    >>60

    床落ちるやつ

    A前階段下→C横安全地帯(逆行も可能、敵陣に奇襲もできる。)

    C横安全地帯→対岸C横安全地帯床落ちるやつ

    A前階段下→C横安全地帯(逆行も可能、敵陣に奇襲もできる。)

    C横安全地帯→対岸C横安全地帯

    • 名無しのヒーロー
    61
    7年まえ ID:k5dwe94n

    >>60

    ちゅら

    リスポ→B

    Bポータル横の階段上→Dポータル内

    Bポータル内の樽のところからCポータルキーを狙って→Dポータル外

    D→E

    グレウォ

    C付近→基本どこでもちゅら

    リスポ→B

    Bポータル横の階段上→Dポータル内

    Bポータル内の樽のところからCポータルキーを狙って→Dポータル外

    D→E

    グレウォ

    C付近→基本どこでも

    • 名無しのヒーロー
    60
    7年まえ ID:k5dwe94n

    >>59

    けっこい

    リスポ→C

    リスポ下→敵陣リスポ下

    ライステ

    C→A.E(一陣ポータルキーにほぼまでとどく)

    立体交差

    C→D

    D→E(どちらもポータルキーまで届くようにできる)けっこい

    リスポ→C

    リスポ下→敵陣リスポ下

    ライステ

    C→A.E(一陣ポータルキーにほぼまでとどく)

    立体交差

    C→D

    D→E(どちらもポータルキーまで届くようにできる)

    • 名無しのヒーロー
    59
    7年まえ ID:k5dwe94n

    レムのHAで移動できるところまとめ

    (主にポータル間の奇襲用)

    (無表記アルファベットは基本ポータルエリア、キー着いてたら真ん中の鍵のやつから)

    (表記ミスはあるかもだけどだいたいこれであってるはず、あとは確かめてみて)

    たかさん、でらくらんくとかでは段差少なくて距離が他よりは伸びないけど物陰から飛び込むとかは普通に使える。

    飛んでるときにリリカHAとかを食らうと叩き落とされてモーション止まるので注意(とくに新ステージ)

    • 名無しのヒーロー
    58
    7年まえ ID:chk3zeg5

    >>48

    遠4リュウでの勝つ方ねえ

    色々あるだろうけど俺がやるとしたらHP吸収論者かHP吸収2+アバカンGBのどっちかかな

    あ、ちなみに使い方は教えません。

    まーこのデッキ見てどう戦うか考えられないヤツは全員雑魚だからイベアリ潜って修行して同じ土俵に立てるようになるかせめて強い奴の足元に這い蹲るくらい出来るようになってから口開け?

    • 名無しのヒーロー
    57
    7年まえ ID:chk3zeg5

    >>48

    そもそもダメカ回復無しの攻撃カード論者積みデッキで即溶けの話出すのはお門違い

    なぜなら「即溶けせずに」先にキルして生き残ることを前提としてるデッキだから

    • 名無しのヒーロー
    56
    7年まえ ID:abntsnvs

    >>41

    いや無ダメカ合わせ食らって加速型なら通常フルークで負け、ダメカ張っててもカノーネ。ダメカ詰んだスプにスタン為すすべなく喰らう

    一発食らった後回復に繋げられないから前線にアタッカーがでれなくて枚数不利。確実に負ける

    • 名無しのヒーロー
    55
    7年まえ ID:job61st7

    >>41

    仰る通り攻略Wikiなんですよ。内容を編集できるんだから不満があるなら各々が直せばいいんですよ。

    結局、人任せで自分じゃ何もやらない人が多いので、デッキ内容が極端だったり、情報が古いままなんですよ。

    • 名無しのヒーロー
    54
    7年まえ ID:p0we394z

    >>48

    ちなみに私も意見を言わせていただくと、1キルでその相手にはデッキがバレますしダメカ一枚で対処できるので、仮に初見であっても中盤以降には対処されると思います。それ以上に、例え遠型リュウが多いとしても、ダメカを張らない・回復しない・前に出ない、となると必要以上な混乱を味方に招く恐れがあり、むしろ味方にはデッキが不透明な分最後まで連携が取れない可能性すらあると感じます。

    • 名無しのヒーロー
    53
    7年まえ ID:p0we394z

    >>48

    レム板で言うのもなんですが、「遠4リュウはトリッキー」「初見で完封できるか」とあるのだから遠4リュウの使い手はほとんどいないわけですよ。この場合、遠4リュウをいかに対処するかよりも、まずは遠4リュウで勝つための具体的な立ち回りを示す必要があるのではないでしょうか。10試合行って1試合しか勝てないのであればそもそも対処する価値は限りなく低くなってしまいます。

    • 名無しのヒーロー
    52
    7年まえ ID:p0we394z

    >>41

    あくまでここは攻略wikiであって、おすすめデッキとしては多くの人が勝てるようなデッキを紹介するべき。ごく一部の人しか使いこなせないようなPSを要求する場合とは切り離して考えなければいけない。

    その上でデッキ研究は個人の自由でやればいいが押し付けちゃいかん。

    • H・ERO
    51
    7年まえ ID:j0ft1d2y

    >>48

    遠1枚を回復に変えるだけで

    生存力は格段に上がるし

    遠4リュウ対処はフェイントかけてイキってれば

    なんとかなる

    • 名無しのヒーロー
    50
    7年まえ ID:ldmv0p64

    >>48

    「だろう」じゃなくて具体的な意見というか状況を想定しなければ意味がないと…(遠多数積めばガードで受けられてもCT回復前に2枚目が撃てる。受けられないのが欠点だが、それなら1枚ガード採用するのが良いだろか等)

    ついでに遠4リュウも簡単に完封可能との事なのでどう対処すれば良いかご教授頂きたい所ですがまあ良いです。実際ガード回復積まないと敵の攻撃を受け辛く戦い辛くなるのは事実ですから

    自分はテンプレを外れた人に対する風当たりが強すぎる事が気になっただけですし、テンプレはテンプレたる所以があるのも事実ですしね

    • H・ERO
    49
    7年まえ ID:efwtuaek

    誤字を修正させて頂きました

    • H・ERO
    48
    7年まえ ID:efwtuaek

    >>36

    遠4より回復積んだ方が多分利点は多いだろうし

    銀河防衛ロボは固定とかなら普通に有能でっせ

    • 名無しのヒーロー
    47
    7年まえ ID:ldmv0p64

    >>41

    そもそも遠距離4枚積む利点を真剣に考えましたか? 考えたのならその利点とガード回復積む利点の差はどれだけあるのでしょうか。それを無視出来るレベルの利点だと思ったから「あり得ない」なんて言い出したんですよね? 所でとある大会ではこのwikiでも「採用なんてあり得ない」とか良く書き込まれてる防衛ロボを採用したチームが優勝したのをご存知ですか? そうやってあらゆる可能性を考慮してどんな運用をしようが利点が全く無いって判断したからそうやって言い切れるんですよね?

    • H・ERO
    46
    7年まえ ID:efwtuaek

    >>41

    あと最後だけ喧嘩腰になってるの草

    • H・ERO
    45
    7年まえ ID:efwtuaek

    >>41

    リュウがいる時点で遠距離の警戒は

    出来るし回復無しは予期せぬ事で即溶け

    するから辞めて欲しい。

    まあ回復無しで行くのは構わないけど

    晒されても文句言えない

    • 名無しのヒーロー
    44
    7年まえ ID:ldmv0p64

    >>41

    遠距離4枚積むのが「どういう意味で無い」のか、味方に「どういった迷惑がかかる」のか、具体的に利点と欠点を提示した上で反論して下さい

    でなければ「俺が気に食わないから辞めろ」って言ってるのと大差が無いですよ? 他人にカードの強要をさせたいなら納得できる理由を持ってきてほしいですね。それが出来ないなら黙ってろ

    • H・ERO
    43
    7年まえ ID:efwtuaek

    >>41

    そのデッキで迷惑する味方が居る

    って事を考えて欲しい。

    • H・ERO
    42
    7年まえ ID:efwtuaek

    >>41

    ごめん遠4リュウにボコされるのは

    ほぼないし味方への負担を考えて

    回復は積んでくれ

    • 名無しのヒーロー
    41
    7年まえ ID:ldmv0p64

    >>36

    ここに限らないけど何故「デッキには必ず防御系と回復を積まなければならない」って固定概念に囚われて居る上に、その固定概念が至上の価値感だって疑ってかからない人が多いんだろうか。遠距離4積みのリュウにボコボコにされたりした事ない? そういうトリッキーなデッキが出てきて「初見」で「必ず」完封出来る自信でもあるの?

    ジャスティス先生も「何を使うかではなく、どう使うかが大切だ」って言ってるじゃない。防御系や回復を積んだ方が安定するのは分かるんだけどさ

    • 名無しのヒーロー
    40
    7年まえ ID:sum7h6wk

    >>39

    ドルケストルもなしではないんでしょうけど、ステータスがきついっす

    • 名無しのヒーロー
    39
    7年まえ ID:j40o0jzz

    私のおすすめは、アンジュ、ドルケ系、サテキャ、レンジ系です。ドルケ使えば基本的に無敵状態に、イデアも下方されましたし。レンジで相手をダウンさせサテキャにつなげると、確定キルみたいなものです。

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