Gamerch
#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】カイ=キスクのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (69ページ目)

  • 総コメント数3426
  • 最終投稿日時 2025年01月11日 08:25
    • 名無しのヒーロー
    66
    5年まえ ID:l5qtevob

    >>65

    あと赤ドルケは火力も体力もかなり低いから青の方が強い

    • 名無しのヒーロー
    65
    5年まえ ID:l5qtevob

    なんかフルークアバカンドルケのデッキあるけど火力足りないやん、フルークアバカンレオンの方が安定する

    • 名無しのヒーロー
    64
    5年まえ ID:r66ah115

    >>63

    ドルケ張った状態なら余裕で耐えれるんですが……

    • 名無しのヒーロー
    63
    5年まえ ID:ium44gi3

    >>59

    フルークはどうするん?

    • 名無しのヒーロー
    62
    5年まえ ID:ojz645a4

    >>59

    確かにドルケステ低いけどスタン効かないカイとは普通にシナジー高いしなによりカノーネをつぶせることによる安定感がでかい。上記のデッキも試してみたけど普通に強くて面白かった。ガンナーにハラスしてダメカ吐かせた後にアバカンで料理確定なの楽しい。ただすこしドルケのせいで火力落ちたことを実感もしますね。合わせる自信ある方ならディーバでもいいんじゃないかな

    • 名無しのヒーロー
    61
    5年まえ ID:kkq4m68n

    >>59

    ドルはステ低いし普通に攻撃3枚の方が便利じゃない?

    • 名無しのヒーロー
    60
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>59

    スタン通らないからガードより防御強化採用するメリット多いんだよなぁこのキャラ

    サイレント食らっても確殺じゃないし

    • カイ使いのとどろ
    59
    5年まえ ID:o9u9jh4f

    カイでS8まで行ったけど、結局のところドルケほぼ必須。ダメカを貼ってもカイより足の早いアタッカーだらけで割られる。アバカン、フルーク、青ドルケ、赤ギアメ、(ガブ、ギアメでも可)か、オレンジ、チー、ドルケ、赤ガブで安定。

    アバカン→SD→フルークで確殺狙えるキャラも多数

    オレンジ→チーでガンナーは殺れる

    チーで耐久面をカバーしつつ、キルも取れるからオススメ

    • 名無しのヒーロー
    58
    5年まえ ID:q1kf9biy

    >>57

    ムハ「(遠距離アタッカーはまといに強いから上方したくないナリ…)」

    • 名無しのヒーロー
    57
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>56

    いやです・・・

    • 名無しのヒーロー
    56
    5年まえ ID:tfmhpx32

    通常弱すぎるから上方して♡

    • 名無しのヒーロー
    55
    6年まえ ID:npvbvpmf

    >>54

    その際の注意点として、メカ反含む連撃は相手に逃げられやすいということと、硬直の間に攻撃されると彼の耐久力では厳しいものがあります。ダメカに関しては、ドルケストルのほうが持続時間は長いですがHSが防げないのでリスクが大きいです。相手のカノーネを避けたりHSのタイミングなどに留意しながら、ディーバで耐えたほうが得策ではあります。

    • 名無しのヒーロー
    54
    6年まえ ID:npvbvpmf

    イナシュ、カノーネ、ディーバ、アルプ

    でかなり長期間プレイしています。いずれもLv30で最高S5まで行けたことがあるので参考のひとつに入れていただけると良いかと。カノーネで打ち上げた後、着地点を狙ってHAが決まると倒しやすいです。回復がアルプなのは単に赤ガブが凸っていないだけなので正直深い意味はありません。

    互換性のあるカードとしては、イナシュ↔チーちゃん、カノーネ↔メカ反、ディーバ↔ドルケストルあたりだと思います。

    • 名無しのヒーロー
    53
    6年まえ ID:k9kj295o

    シャドウ+レオンのコンボ楽しい

    • 名無しのヒーロー
    52
    6年まえ ID:nv8meywg

    >>48

    基本的にマジスクかけると死にます

    • 名無しのヒーロー
    51
    6年まえ ID:qarhywxe

    >>50

    まともに殴り合うと弱点がほぼないから、ガードで耐えるなりしてカード使わせてから攻めてく感じにするんですね!カイと敵で当たった時は意識してみます!

    ありがとうございます!

    • 名無しのヒーロー
    50
    6年まえ ID:b576gfod

    >>48

    遠見てからガード間に合うから使ってその間にメカ反カノーネ警戒しつつ通常打ち込んで貫通攻撃打って来たらそのまま殴って、メカ反カノーネ来たら避けてそのままフルークや通常で落とす

    キャラによるけどイナシューフルヒットしても死ぬわけじゃないなら次のアバカンやレオンをやり過ごすためにわざと食らってガブ使って回復するのも手 避けられればそれが一番いいけどね

    HSは迂闊にカード使うと見てからHS間に合うからあまり目の前で切らない方がいいのとポータル背負わずに戦うと打たれても被害は少ない

    デッキでメタるならガード二枚構成かマジスクでカイ側はクッソキツイ

    • H・ERO
    49
    6年まえ ID:kuo9b2wv

    >>48

    弱点が無いキャラですこいつ

    • 名無しのヒーロー
    48
    6年まえ ID:qarhywxe

    あのカイに勝てないんですが、このキャラって弱点みたいなのあるんですか?

    • H・ERO
    47
    6年まえ ID:qlewxkr9

    >>46

    みみみかぁ…あと当てれる+凸済みなら

    がせんこつの方が強いべ

    • 「俺」
    46
    6年まえ ID:sqw0omdo

    ガードなしの攻撃3枚積みのカイなら

    赤オレンジ・ラム・チーちゃん・みみみ

    の構成がなかなか強い、オレンジで転かせてチーちゃんかラムぶち込めば中々強い

    オレンジ→ラムで死ななければラム撃ち終わった瞬間にスタンディッパー挟んで壁に追い込みキル

    みみみの短所をチーちゃんで補えるし撃ち合いにも強くなる(ワンパンは別)

    弱点はクルエル系に弱い、みみみじゃ合わせられない時あるからたまに転けるかつ、オレンジかチーちゃんやってもメカ反やられたらそれもまた転けるから注意

    よく見かけるイェーガー・レオン・フルーク・ガブもバランスが良くて強い

    • H・ERO
    45
    6年まえ ID:ssexap5c

    オレンジ、赤ガブ、レオン、チーちゃん

    ちょい前までメカ反派

    だったけどあれ弱いわ(手のひらくるっくる)

    メカは隙多すぎてHP1/2同士の撃ち合いとか

    でフルーク系合わせられると終わる

    オレンジ➡レオンで確殺できて

    チーちゃんで耐久力高められるこいつが多分強い。

    オレンジレオンのカイはS9でも使ってる人居るで

    • H・ERO
    44
    6年まえ ID:i2lburce

    >>42

    何気最近はオレンジチーちゃん強いと思い始めた

    • すごいわ
    43
    6年まえ ID:loy4lkbp

    >>42

    冗談だろ?フレークとラムレザムで打ち合ってこい。

    • 名無しのヒーロー
    42
    6年まえ ID:k3pr2wtj

    現環境ではカイに連は悪手だろ。そんなん撃ってるうちにフルーク被せられて死ぬ

    だったらこっちもフルークやがせんこつを積んだ方がいい。

    • 名無しのヒーロー
    41
    6年まえ ID:tedrtyfy

    ガード無しの攻撃3枚積みカイも多いよな

    賛否両論あるだろうが個人的には相手にしたくない

    攻撃カード2枚切ったのを見て攻めに行くと3枚目出してくるし、

    ガード回復より攻撃カードの方がリキャスト早い訳だからガンガン撃ってくる

    HSも溜まるの早いし下手するとソルより脳筋

    • H・ERO
    40
    6年まえ ID:o1by0pze

    >>39

    メカは火属性だからまだまだ現役

    • 名無しのヒーロー
    39
    6年まえ ID:k6wjol1a

    ゆらら、イナシュ、ガブ、ドルケでやってます。足が遅くてカノーネが避けづらかったのでガード無し。メカ反よりゆららの方が攻撃高いのでこちらで。もし持ってたらイナシュじゃなくてチーちゃんにしてるかな…。

    • 名無しのヒーロー
    38
    6年まえ ID:eet8zl7i

    >>37

    避けにくい遠などはチーちゃんを使って相殺

    • 名無しのヒーロー
    37
    6年まえ ID:eet8zl7i

    チーちゃん、メカ反、イナシュー、回復。スタンの心配が無いのでガードを抜いて攻撃特化に、耐久が無いので死なない立ち回りが重要

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    36
    6年まえ ID:ghyoenc7

    カイに限らず梅喧ディーバ(ダメカ)増えましたね 何より何より

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    35
    6年まえ ID:chb4aw1t

    >>34

    イベアリはたまに叩く人いるけど自由なデッキ使うのは私はいいと思うんですけどね…

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    34
    6年まえ ID:qfgsxpk9

    >>32

    ネタとはいえイベアリでも絶対叩かれるやつ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    33
    6年まえ ID:qfgsxpk9

    フルーク/アバカン/花火/イェーガー

    タンクも剥がしやすく、対ガンナーもアバカンを織り交ぜることで割と戦いやすい。

    欠点は、鈍足なのでカノーネには常に気をつけなければならないことと、キルできなければ回復とダメカが息切れしがちなこと。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    32
    7年まえ ID:f7hlx1kb

    そこそこ使えるネタカイ

    チャームスピーカー

    ウワキオシオキ

    ゼルっち

    ひめたる

    ひめたるからの吸収、吸収、吸収。これで転ばせたらスタンリッパー。簡単なお仕事で、すぐベスプレ。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    31
    7年まえ ID:h6t07z0n

    >>27

    ジャンクは2凸してないと実用的

    2凸は85枚だから結構引かないときつい

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    30
    7年まえ ID:grr1xlpq

    イナシュ、カノーネ、全天、月夜叉『回復は自由』安定感抜群のデッキだと思ってます。月夜叉はそれなりに刺さるのですが立ち回りに不安のある方は赤ギアメをオススメします。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    29
    7年まえ ID:kh48a7e2

    >>27

    ジャンクは代用できるし、気にすることでもなくね?

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    28
    7年まえ ID:k61q8oct

    >>27

    カイを持ってるならギルティギアのガチャを引いているはずなので、持ってるんじゃないですかね。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    27
    7年まえ ID:cqffag7e

    初心者はジャンクを積めないのでは?

    • まっちりー
    26
    7年まえ ID:t2wtv09b

    コラボカード

    • まっちりー
    25
    7年まえ ID:t2wtv09b

    >>23

    コラボカード

    • まっちりー
    24
    7年まえ ID:t2wtv09b

    >>23

    コラボカード

    • まっちりー
    23
    7年まえ ID:t2wtv09b

    >>22

    コラボカード

    • まっちりー
    22
    7年まえ ID:t2wtv09b

    コラボカード

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    21
    7年まえ ID:e90hedow

    >>20

    ちなみにヒーローメダル増加トータル+5位になるとポータルが半分ちょっと埋まる位で最初のHSが放てるようになりますよ!

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    20
    7年まえ ID:e90hedow

    実装初期はHSの軌道が読めずある程度は当たる事が出来ましたが、最近は慣れ始めてる人も増えて普通に回避する人も増えました。HS失敗後をカバーするには瞬時に張れるダメカが無いと即溶けする事が多くなりました

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    19
    7年まえ ID:jstu5fqz

    >>6

    重ねがけはさすがに…

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    18
    7年まえ ID:qdcls8c2

    あくまで移動メダルで固められていないことが前提の話になります

    耐久が低めかつ足の遅いアタッカーというのが致命的で、スプリンターやガンナー相手に逃げ回られると永遠と追い切れないからアバカンかクルエルダーは積んでおいた方が楽になる

    HA→遠距離で低耐久ならば安定してキルできるのでイナズマシュートも積んでおきたい

    近や連も性能は良いものの、足が遅い上に忠臣のような高耐久ではないので、あまり命中を狙える機会は少ない上に外すと致命的になるのでオススメはしたくない

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    17
    7年まえ ID:ccfv5f1i

    イナズマ/リリカ☆ルルカ/ガブリエル/全天

    1試合でHS大量にぶっ放せるし、サポート重視

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ