【#コンパス】カイ=キスクのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (68ページ目)
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名無しのヒーロー
1535年まえ ID:b7hvla01近周枠だからレオンとは役割違う気が、、
攻撃カード2枚で運用するのは微妙
当てに行けないし、タンク相手にもそんな使わないからアタッカー以外には腐りがちな感じ
近遠構成なら発動速度と足的に劣化リュウ
ディッパーハメから繋げる近周の方有用感ある
個人の感想なのでまず試してみてからだと思ふ
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名無しのヒーロー
1525年まえ ID:msgo2y64カノーネってどうなの?
自衛には使えると思うけど、レオンとか積んだ方が使い勝手はいいかな?
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名無しのヒーロー
1515年まえ ID:h2js10jcスタンディッパー吹っ飛ばし修正後、純粋に移動性能がアップした感じになった。
使い勝手は相変わらずだが奇襲性も上がっているため、奇襲取れるランク帯なら近がぽんぽん入る。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1495年まえ ID:rtnvxftl戻ってて草
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名無しのヒーロー
1485年まえ ID:een4zypxスタンディッパーちゃんと追撃できるようになったな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1455年まえ ID:bf87ujjmディッパーからの近距離入らないの可哀想すぎる
ディッパーフルークできないとかあほやんけほんま
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1435年まえ ID:bf87ujjm運営が遂に近遠カイを潰しにきた
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名無しのヒーロー
1425年まえ ID:msgo2y64プッシュ量のせいでGVと牙突の下位互換みたいになってしまったの草生えんわ
ため時間長いだけやんけ…
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1385年まえ ID:biqfvnj0上方修正に見せかけた大幅な下方修正くらっとるがな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1365年まえ ID:mbx91ev2安定にフルークレオンディーバガブが強い
遠2は今忠臣対面が非常に厳しいのでおすすめできないです
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名無しのヒーロー
1355年まえ ID:ks2xru18紫龍チイレオンドルケつおい
マジスクお母さんマリアは消えてください
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名無しのヒーロー
1345年まえ ID:ttvs9t0yシャドウ レオン ギアメ(ガブ) バーゲン
がかなり強い、カイは基本カード主体だから色は無理に合わせなくてもいい(それより攻撃力を高めたい)
最近は毒や貫通が増えてるからドルケよりカウンターが良いかと、ステも安定する
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1325年まえ ID:saskzgdfあと防御アップ積むなら回復はみみみの方が良いかと
単体で安全に回復切れるのはおいしい
んで防御アップは後に残しておく感じで
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1305年まえ ID:b8r04glbシャドウレオンならバーゲンかな
回復は青花火らへんで
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名無しのヒーロー
1295年まえ ID:r0w4f03c好きな方でいい
足だとポータル間の移動や追いかけっこで追いつきやすくなるし近カード当てたり避けやすくなる
剣だと遠距離や貫通カードの火力が上がってキルを狙いやすくなる
本当にどっちでもいいと思う
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名無しのヒーロー
1285年まえ ID:msgo2y64カイって剣メダルでいいよね?
足に振っても敵がカイより早いヒーロー(+足メダル)ばっかりだし特に意味無い気が
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1215年まえ ID:qiqapc25他のアタッカーは通常攻撃で斬ってる最中にダメージ入ったり切る前からダメージ入るのにこいつだけ切り終わってからダメージ入るのなんで?(半ギレ)
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名無しのヒーロー
1205年まえ ID:h2js10jc転倒取ってから二枚切って確殺ってのは他の遠積みヒーローでもやる手段だけど、カイの場合は周⇒遠も遠⇒遠でも、専門に比べると遅いけど近⇒遠でもよくて。
味方が巻き込まれたのを見てから妨害しようにもスタン効かないから相手側からしたら厄介極まりないなぁ・・・
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名無しのヒーロー
1195年まえ ID:m2fvanmyコンパス内随一のバランス取れたヒーローだと思う。大体どんなデッキでも許容してくれる味噌汁のような存在。アビリティもステータスもぶっ壊れそうなのにこんな綺麗にまとまったヤツはそういない。
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名無しのヒーロー
1165年まえ ID:tjabytlb紗夢レオンってどうなん?
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名無しのヒーロー
1155年まえ ID:m068u4e5同色剣2足6になったのでデッキを始龍 レオン 全天 ギアメでやってみたらなかなか強い。足が速くなったので火力上げの為に全天。ちーちゃんのように回復しつつ、レオンが繋がる始龍。カイは攻撃に寄せた厳選が多いが足に寄せても面白いよ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1135年まえ ID:h2js10jc「転倒取れば勝ち」を推したいのは分かるんだけど、全部が全部遠だから相手の立場からすれば把握すれば見切り易いのとウィッチのクールタイムがね……ウィッチ⇒周貫の方が扱い易いし。
せっかく一枚でキル出来るキャラクターなのに二枚必須orクールタイムが絶望的に長いのが……。
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名無しのヒーロー
1125年まえ ID:k2w1uknmタイマンでha使うなよ…
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1105年まえ ID:sj98dk7nガード入れずに回復チーちゃんシャドウレンジとかならアリだと思う
ガード入れてシャドウと攻撃カードだと火力低すぎてアタッカーもガンナーも何も見れなくなる
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名無しのヒーロー
1095年まえ ID:h2js10jc誰もルチが全く前線張らないとはいってないけれど、
アタッカーだからこそルチより求められる場合は多いと思うんだよなぁ……。
シャドウ・レオン・ウィッチの組み合わせは他キャラでも使ってる人居るくらい強いけどカイはウィッチで一撃狙える範囲広いだけにシャドウが惜しい……。
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名無しのヒーロー
1085年まえ ID:omubxjfx後方から撃ってれば貢献できてるってのは勘違いやぞ、ガンナーだろうがなんだろうがピンポイントに前でないといけないときはかなりある、
強いルチは通常とバクショで前線張ったりもする、それができない奴はアタッカー無視して突っ込んできたスプに瞬殺される、タイマンできない奴は結局弱い
40秒ってのはちょっとよくわからないが固定砲台でもする気なのか、周り見ずに遠撃って落ちるのはキャラじゃなくて自分が弱いんやぞ
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名無しのヒーロー
1075年まえ ID:h2js10jcアタッカーのロール上、マッチングとかの影響もあってガンナーのルチアーノと違って「前線張る必要がある状況」ってのが出てくるんだけど、単なるシャドウレオンデッキと違って遠に40秒以上掛けるのはデットウェイト以外の何ものでもないと思うんだけど。
ルチアーノ以下ガンナーなら最悪籠もって後ろで打ち続けて最期にHS狙いで貢献出来るけど、カイは……。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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