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【#コンパス】ザック&レイチェルのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (26ページ目)

  • 総コメント数1305
  • 最終投稿日時 2025年01月07日 17:42
    • 名無しのヒーロー
    95
    5年まえ ID:mv8vj2hj

    >>94

    じゃむ未来女神にほんの少しのロマンを感じる

    • 名無しのヒーロー
    94
    5年まえ ID:br33uatf

    もしキル型にするならフルカノ型は弱いからやめた方がいいよ。貫通近→フルでいい。これで大抵仕留められる。ダッシュとか弱いけど言うて他のキャラも使わないよ。(アクアを除く)回復切れてても10秒程で全快するし。

    • 名無しのヒーロー
    93
    5年まえ ID:nvg08l05

    >>91

    対面では最強格だと思うけど、こいつ。コクリコはカウンター入れてればカモにできる。

    • 名無しのヒーロー
    92
    5年まえ ID:mmqy4cv5

    >>91

    開幕c行きでスプリンター対面ならかなり強いキャラだろ

    • 名無しのヒーロー
    91
    5年まえ ID:f87awwe4

    cの奪い合いステでの対スプがきつすぎ。対コクリコなんて貫持ってないとベイブレードされて詰む

    • 名無しのヒーロー
    90
    5年まえ ID:f87awwe4

    >>86

    食らうがいい(ワンパン

    • 名無しのヒーロー
    89
    5年まえ ID:a9z71qdr

    >>8

    春麗も連撃逝ってるから妨害スプと化してる。やはりキルはコクリコかな

    • 名無しのヒーロー
    88
    5年まえ ID:a9z71qdr

    >>38

    前衛を攻めるというより後ろのガンナーに殴りこむのがいい。ガンナーなら1,2発で倒せる

    • 名無しのヒーロー
    87
    5年まえ ID:a9z71qdr

    >>41

    それただの戦犯野郎や...遠距離積むメリットがない。

    • 名無しのヒーロー
    86
    5年まえ ID:a9z71qdr

    >>85

    当たれば強いから(震え声)

    • 名無しのヒーロー
    85
    5年まえ ID:am5wj2hr

    DAやるのが怖いレベルで遅いんでなんとかしてほしい。なんでキルスプなのにこんな使えないDAなんだ

    • 名無しのヒーロー
    84
    5年まえ ID:duhd9c0o

    そこまで悲観するほど弱くないともう強くもないけど

    • 名無しのヒーロー
    83
    5年まえ ID:f87awwe4

    それな

    通常とhsゲージ上方

    周ぐらい速にしてあげてもいいと思う。

    • 名無しのヒーロー
    82
    5年まえ ID:an0vty8p

    >>81

    とりまDA速く…

    • 名無しのヒーロー
    81
    5年まえ ID:lcelbs9h

    久しぶりに使ったらめちゃくちゃ弱く感じた

    • 名無しのヒーロー
    80
    5年まえ ID:f0f3p5y1

    >>78

    こういうマイナーキャラ使う人ってなんだかんだ上手く立ち回れるのが多いからね…攻撃とかはメダルでどうにでもなるからDAの硬直減らしてほしいな

    • 名無しのヒーロー
    79
    5年まえ ID:lswhbptp

    初手C攻防最強野郎。なおけっこいの忠臣

    • 名無しのヒーロー
    78
    5年まえ ID:hsybka34

    攻撃力(キルスプなのに火力不足)と体力(アビと耐久が中途半端)とDA(キルスプなのにおっそい)と近硬直(近しか使えないキルスプなんだから)を上方修正してほしい…がいかんせん勝率は悪くないもんだから…

    • 名無しのヒーロー
    77
    5年まえ ID:sducatun

    >>70

    全天カウンター型の回復なしデッキだと結構おもろいかも

    • 名無しのヒーロー
    76
    5年まえ ID:sducatun

    >>75

    いつのまにかHS効果切れてた、とかじゃなく?

    • 名無しのヒーロー
    75
    5年まえ ID:sp5adi0j

    ドラインしたソルにHSDAしたら1ダメージだったんだけど早すぎるとカスあたりするとかあんの?

    • 名無しのヒーロー
    74
    5年まえ ID:oj3juz0x

    時間あたり回復量はアンジュ以上だんじり以下の10秒あたり62%前後…回復なしも無理ではないが少々難しいか

    • 名無しのヒーロー
    73
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>70

    一時期流行ったぶれどらコクリコに近いなぁ……。

    スプリンター放棄でアタッカー寄り

    あれほどピーキーじゃないが

    • 名無しのヒーロー
    72
    5年まえ ID:hg802g3b

    >>70

    スプリンターとしての役目はほぼ放棄してるけどアタッカー的にやるってことでしょ

    心配なのは始龍の威力、たった310%…

    そして煽り厨と通報厨と晒し厨

    • 名無しのヒーロー
    71
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>70

    思い至った理由として比較的少数ながらぶれどら搭載型というのをたまに見かけたけれど。

    あれの主目的が転倒⇒DAのコンボが主力だったから始龍だとその戦法が転用出来るのでは。

    フルカノ型と比べて吹き飛ばす能力どうしてもトレードオフだが、メリットは回復能力で。

    • 名無しのヒーロー
    70
    5年まえ ID:kmwc1tbw

    >>69

    キルもポータル剥がしも出来なくなるスプになりそう

    • 名無しのヒーロー
    69
    5年まえ ID:h2js10jc

    ザックに始龍は結構好相性なのでは・・・?

    • 名無しのヒーロー
    68
    5年まえ ID:n26jn3d1

    >>67

    アバカンに全天合わせはキツイから正直イェーガー系が1番いいと思う...

    • 名無しのヒーロー
    67
    5年まえ ID:ijle8mbd

    >>65

    アバカンに全天合わせられるならアリじゃね?

    低ステだと弱いやろな

    • 名無しのヒーロー
    66
    5年まえ ID:hrtrof1n

    >>65

    スプだけどフルカノで殴り合うわけだから全天は発動短がネックになって使いにくいかも

    • ザクレロ
    65
    5年まえ ID:fnclde1j

    フルカノ全天花火の構成ってどうよ?ディーバガブにして忠臣使った方が勝率いいかな?

    • 名無しのヒーロー
    64
    5年まえ ID:l32i9bpf

    久しぶりに使ったらダッシュアタックを当てる時ずれてても当たるように修正されてる気がする。交戦時レイチェルが動かないように動き回る立ち回りを極めたらかなり強いと思う。

    • 名無しのヒーロー
    63
    5年まえ ID:d4mbktm7

    >>62

    そのDAも遅くてねぇ…

    • 名無しのヒーロー
    62
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>61

    弱くはないけど特別秀でてるもんがないんだよね。

    しいていえばDAが弱点属性と属性変換の時に結構火力出るけど。

    • 名無しのヒーロー
    61
    5年まえ ID:d4mbktm7

    キルスプなのにどーも火力が足りない…攻撃1.2しかないからフルーク+DA1〜2発くらい当てたいとこなのにDAがちょいと遅すぎ…

    回復あるし耐久しよう!とか思うと体力がネックに、じゃあ妨害型やろうってなるとボイドでいいじゃん感が…優秀なとこも多いけど器用貧乏な印象

    • 名無しのヒーロー
    60
    5年まえ ID:noh12plf

    スタン中はレイチェルも動かないでほしい

    • 名無しのヒーロー
    59
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>57

    DAは弱点×属性変換と同時当て覚えてないと威力微妙。

    • 名無しのヒーロー
    58
    5年まえ ID:ijle8mbd

    >>57

    フルカノであの威力のダッシュだから、Da修正したら最強スプになるな ボイにタイマン勝てんのこいつくらいだから見てみたい気もする

    • 名無しのヒーロー
    57
    5年まえ ID:tuevr2uu

    DAが吐きそうなレベルで劣悪性能

    • 名無しのヒーロー
    56
    5年まえ ID:jakdvaot

    知ってるかもだけど残り数十秒のところで相手のHS強いやつに対してHSで突っ込むと無理矢理吐かせれるからオススメ

    カウンター持ってない前提だけどルチとかに対して前線にたどり着く前にHS使わせるかキルさせれるから最後の時間稼ぎとしてかなり強い

    • 名無しのヒーロー
    55
    5年まえ ID:i51rx99v

    >>53

    元々はフリーゲームのキャラクター

    • 名無しのヒーロー
    54
    5年まえ ID:k3aa5ibr

    >>51

    ダッシュの硬直長めだから避けられやすい

    確定で近入る距離感覚覚えてその時だけ打つほうがいいよ耐久微妙だし

    • 名無しのヒーロー
    53
    5年まえ ID:f87awwe4

    ずっとオリジナルかと思ってた。 アニメ? ボカロかな?ブラックロックシューターみたいなもんなのかな。

    • 名無しのヒーロー
    52
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>51

    アタッカーとは当て方違うから慣れるしかない

    ロックオンしてから滑ると変な追尾するし

    • 名無しのヒーロー
    51
    5年まえ ID:msgo2y64

    復刻でやっと当たったから使ってるけど

    フルカノは基本DAから繋ぐ感じなのかな?

    ダッシュからのフルカノはめっちゃ滑る上に(判定的には当たってるのに)当たらない事が多い…

    • 名無しのヒーロー
    50
    5年まえ ID:ijle8mbd

    使う人増えそう。タイマンはボイとコクリコの次くらいには強い。流行りのスタンボイ相手でも、高威力ダッシュ+フルカノ+アビリティで有利取れる。きららもノックバック付きのワキ単発→追撃なら耐えるし、ダッシュ当たればほぼ2パン。レンジ号令春麗もアビリティのお陰で倒されない。毒レオン系統じゃ落ちない。コクリコだけしんどいかな。

    全天orカウンター1枚で使ってる人いるけど、集団耐久できなすぎでだいたい弱いからイエーガーでよくねって思う。

    迎撃が強いアタッカー全般ややまとい13相手だとほぼワンパンされるので他キャラ使うよりフェイント気持ち多目に入れた方いい。通常もらっても引きやすいキャラ

    • 名無しのヒーロー
    49
    5年まえ ID:ijuitleu

    アタッカーとスプの中間みたいなヒーローだね。

    「DAのできるアタッカー」として使うと非常に立ち回りやすい。

    ただ基本スプなので初手Cは当たり前。

    あと、とにかくタイマンに強い。

    相手から攻撃受けても距離を取ればすぐ回復できるからね。

    でもやっぱり立ち回りが難しいヒーローだから玄人向けかも。

    • 名無しのヒーロー
    48
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>47

    SNSならともかく此処で晒しみたいに名指ししなくていいから(良心)

    • 名無しのヒーロー
    47
    5年まえ ID:gscrwvgy

    有名ギルド「白雪姫」のギルマス、もんさんのガチキャラですね、攻略動画あったんでようつべで見てから使ってみて下さい。DAモーションが遅いためにありえない位置からのヒロスキDAを叩き込めます。初手はC確定、ライステケルパは1陣ですね(イスタカいるならケルパは話が別かも)初手のC争いは基本「待ち」です、敵がガード貼って取ったらカノ→フルで確殺、ガード貼らずに取ったらDA→フルでキルを取りに行きましょう。対ガンナーのポータル避けはポータル裏に静止がいいかもです、他のスプと違い、ライフを回復できるので。

    • 名無しのヒーロー
    46
    6年まえ ID:nv8meywg

    スプタイマン強い 毒持ちに強いし悪いキャラじゃないと思うけどなあ 耐久もうちょい上方入ったらメインキャラにしたい

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