【#コンパス】ザック&レイチェルのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (9ページ目)
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9423年まえ ID:e4etm61i原作のイメージとモーションからDA強いように思えるけど遅いし素体の火力低めだしなぁ……。
HSがある程度見きれるように遅いのは致し方ないとは思うけど、やっぱりモーションの重さに見合った、こう・・・
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9413年まえ ID:ntf948yf上方が来たら教えろ。俺は寝る。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9403年まえ ID:q2sj8cgwなんで上方来ないの
スマブラのザクレイ さんと間違えてない?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9393年まえ ID:qb05s34tザクレイの体力考えるに
火の攻撃カードって大体高倍率だから1.0倍でも1.1倍でもどうせ一撃死だろうし
実質カード被ダメ0.9倍にする超上方では!
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9373年まえ ID:rr9p1rw1どこの怪盗みたいなのが出てきたんだから強化案としちゃ
・HSが死んでも解除されない(常にDAフェイントで圧かけられる)
・体力+0.05
・防御+0.1
ってとこじゃない?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9353年まえ ID:m7r0mlgnザックタフで火が嫌いな設定だったし、火属性の被ダメを1.1倍。水、木は0.9倍にしてもいいんじゃない?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9343年まえ ID:cdmyjxt5何故に調整来ないんだろ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9333年まえ ID:f27ps8cuデパ全バーゲンよりステ下がってもいいからドルケ全天バーゲンのほうが強いことに気づいた今日この頃。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9323年まえ ID:m7r0mlgnボイド使ってるときケルパで対面したく無いな。デキレ差で簡単にキルされる。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9303年まえ ID:re4sx859丁寧に指摘ありがとうございます!
そうだったんですね、お恥ずかしい…
攻撃ステが他のキルスプと比べて低いせいで、優秀な通常攻撃を活かしきれてないって感じのことを言いたかったです!
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9273年まえ ID:j9cenevg続き
最後にHS。安易にクール狭めると多方面から苦情が来そうだけど、逆にそこくらいしか弄れる要素ないからまあ5~10%下げるくらいが丸い気がする。
書いてて思ったけど、少しの上方さえくれば環境でもやっていけそうなキャラなのにもったいない…
あくまで個人的な希望というか妄想です。
長文失礼致しました
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9263年まえ ID:j9cenevgとりあえず上方して欲しいところ
足、体力は確定として欲を言えば、
攻撃力orアビリティ関係orHSのどれかかな。
攻撃力はとりあえず0.5はあげて欲しい。
通常攻撃が取り柄みたいなキャラなのに火力が無さすぎる、いいdpsしてるのに。
アビリティ関係は回復量か回復の間隔を短くするのどっちか。体力が上方くる前提で話すならそこまでガッツリ弄らなくていいけど、今のままだと少し物足りない。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9253年まえ ID:sufxdck7体力上げて欲しいなぁ。今の体力だとやれないことが多すぎる
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9243年まえ ID:m9tl7i85運営の事だから耐久上げろ!=防御上げりゃいいだろの判断だから一気に防御ステ上げてクソな調整しそうで怖いな
原作じゃ体力多いを硬いイメージで結び付けそう
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9223年まえ ID:q2sj8cgw攻撃1.25、防御1.3、体力0.75、射程マリア、近距離きらら、足3%UP、全部とは言わないけどこの中からふたつ欲しい
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9213年まえ ID:q2sj8cgwインフレについてこれず火力も耐久もないかわいそうなキャラになってる。一年前くらいにこの性能ならいい感じの強キャラだったのにね
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9203年まえ ID:nlo4l3wa透明化や転倒DA、プラズマみたいなキル以外でチームに貢献できる手段がないのに足と耐久で攻撃力活かしにくくなってるのはいかがなものだろうか
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9153年まえ ID:mknbr5gt通常2割くらいおとしていいから、体力0.9の攻撃1.3くらいで近0.9秒くらいにしてくんねーかな
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9143年まえ ID:kg1ez2jrデキレの暴力適正はSだと思う
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9123年まえ ID:ir9wt0072018年にしてはモデルの出来めっちゃいいなって使ってて思う
2人キャラって処理的な問題でポリゴン数削られたりするのが殆どだと思うのに
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9113年まえ ID:grxosa4aザクレイあるある
HS状態のDA打とうとしたら、つい普段のくせで滑り通常しちゃうやつ。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9053年まえ ID:plea4d91通常メインのキルスプは零夜・キララがいるし(零夜はDAも)近主体のキルスプは敦とジョーカーがいるしどっちを強化してもこいつしょぼくなる運命しか見えない。HS2回溜まるようになっても結果的に敦・ジョーカーの方がキルできる状況多いだろうしどうすればザクレイを良い感じに強化すればいいんだろうか?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9043年まえ ID:q2sj8cgwザクレイ 何させても中途半端だしカット4枚以外組むなら他のやつでよくねってなるな
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9033年まえ ID:nfyjez9yHS地味ながら割と役に立つんだけど弱点が多すぎる
もう少しゲージ軽くとか乙っても消えないとかDAモーション入ったらスーパーアーマーとかカウンターぶち抜くとかおまけが欲しい…
-
-
-
-
名無しのヒーロー
9023年まえ ID:m9tl7i85立ち回り以前にただの初見殺しなだけ
それにS5は下手くそばっかだしデキレ低い連中も多いからそのデキレで勝てるの当たり前だよ
普通にダメカ4の方が強いぞ
相手も下手な以前に予想外のデッキだからやられるだけ、その後は効かんよ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
8993年まえ ID:cnlv3lnn攻めのやる事は遠距離アクアや遠距離零夜に近い、シャドウで転ばして優秀な通常かDAで倒し切る。ガードしたら転ばないけどガードを吐かせた上ポイズンダメージ自体は防げないから回復なども切らせるのでどっちみちアド。守りはシャドウで牽制しながらドルケと全天で時間を稼ぎながらレイチェルを活用して耐える。隙があれば近寄ってきたヤツは雑にヴァルヴァラで跳ね飛ばしつつ回復する。ちなみにシャドウを撃ってる間や周囲の時も止まってるから回復する。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
8973年まえ ID:cnlv3lnn攻めも守りも強くジョーカーとの差別化ができる全盛期ザックの調整前から形にしたシャドウ型ザックのデッキ 火力○防御○射程○アビリティとの相性○の安定性を追求した構築です。カード的に信じてもらえないとは思ってるけど勝率7〜8割ぐらいはあります
-
-
-
-
名無しのヒーロー
8963年まえ ID:of6qtp6m近の速度ちょっと上げて欲しい感ある
-