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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】めぐみんのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数770
  • 最終投稿日時 2026年04月25日 01:52
    • 名無しのヒーロー
    410
    5年まえ ID:hv892o7h

    ドア周家回復から回復抜いて青全天ってあり?

    • 名無しのヒーロー
    409
    5年まえ ID:n6dyw123

    >>394

    和太鼓よりごうれいだしミロより共演かな、体力ステわるいのは良くない

    なんなら和太鼓よりジョバンニとかのがマシなくらい、鍵回復回転悪いから回復2枚にするのも良い

    • 名無しのヒーロー
    408
    5年まえ ID:p4c8wr0s

    >>395

    2凸上ならさすがにステ差考えなくていい

    味方いないと号令の方が使いにくいから野良なら回転重視した方がいい

    • 名無しのヒーロー
    407
    5年まえ ID:ocoav627

    頼むから一陣で芋らないでくれ

    • 名無しのヒーロー
    406
    5年まえ ID:ej1xcdr4

    負けてる時は45秒までに爆裂して欲しいかなぁ

    そのあと落とされてから、ドア裏取りとかすること考えると

    • 名無しのヒーロー
    405
    5年まえ ID:ej1xcdr4

    >>395

    和太鼓って体力防御微妙だし、ドアめぐみんの周囲ってそんなバカスカ打つもんでもないからなぁ

    徒歩ならパパミンとかありそうだけど

    たしかにミロも体力防御微妙だからノーガードとかガブ、花火、アンジュの方がええか

    • 名無しのヒーロー
    404
    5年まえ ID:hj7qwu8r

    >>395

    2上だったらさすがに固定じゃないドアなら和太鼓でもいいと思うけど

    それよりもミローディアを普通の回復かダメカに変えた方がいい

    • 名無しのヒーロー
    403
    5年まえ ID:ju7p0zsf

    キャラパワー高めだし今回の復刻で使用率増えただろうから下方されそう笑

    • 名無しのヒーロー
    402
    5年まえ ID:q1lsm6h4

    ジャンヌの次はめぐみんが暴れるのか

    • 名無しのヒーロー
    401
    5年まえ ID:mbqdbiei

    >>400

    でも抱え落ちは本当もったいないし、

    ギリギリで使っても着弾までけっこうかかるから、

    最近は残り40秒くらいになったらもう撃つしかないなって感じで使ってるよ。

    • 名無しのヒーロー
    400
    5年まえ ID:mbqdbiei

    >>386

    めぐみんHSはデズとかと違って移動でも回避できるのと、撃ったら瀕死のデメリットのせいで特に撃ちにくいんだよな。

    Cで撃ったら13がHS回避してアタスプは逃げた、なんてこともザラだし。

    敵にギルとか足遅くてHSが重いやつがいる時は、消費目的でも撃ちやすいんだけど。

    • 名無しのヒーロー
    399
    5年まえ ID:l4ypl5wu

    >>398

    おけ

    • 名無しのヒーロー
    398
    5年まえ ID:rtjpi4iw

    >>396

    号令

    • 名無しのヒーロー
    397
    5年まえ ID:qpmojttm

    >>366

    だからドア飛んだ時以外って言ってるだろ日本語も読めねえのか

    • 名無しのヒーロー
    396
    5年まえ ID:l4ypl5wu

    当たったからドアめぐみんしようと思うんだけど、ダメカ2枚+ダメカもう1枚or号令or回復だったらどれ選ぶ?

    • 名無しのヒーロー
    395
    5年まえ ID:ej1xcdr4

    >>394

    凸数2少なくても、号令の方が和太鼓よりいいと思ゆ

    • 名無しのヒーロー
    394
    5年まえ ID:farbn26r

    ドア和太鼓イェーガーミローディアってあり?

    • 名無しのヒーロー
    393
    5年まえ ID:c229qv1n

    武術家できららと並走できるの草

    • 名無しのヒーロー
    392
    5年まえ ID:c2q82d8k

    ドアめぐ使ってc取ったのに味方のアタッカーは自陣でぬくぬくで敵アタッカー2人に詰められて死んで死んだら煽られるとか地獄かよ( ˙꒳​˙ )

    • 名無しのヒーロー
    391
    5年まえ ID:bknnt9vc

    >>387

    めぐみんのHSは無敵以外確殺で強いですが雑に切って対処されると相手が優勢になります。なのでとりあえず打ってみたりするよりも まず打てるタイミングを作ることを考えましょう。最後まで打ててないのは確実に味方の動きも悪いです

    • 名無しのヒーロー
    390
    5年まえ ID:bknnt9vc

    >>387

    相手にHS吐かせるということはめぐみんのHSを起点にしたいのだと思いますが、相手側は最悪1人だけでも守りたいポータル内で吐けば対処できてしまうので 最後まで吐かないのは論外としても吐く前にスタン、サイレント、キルなどで打てる状況を作らないと弱いです。あとめぐみんはリス地からでも打てるので抱え落ちはないです

    • 名無しのヒーロー
    389
    5年まえ ID:bks2jh22

    >>387

    「も」な、野良だと結構おるから抱え落ちだけはやめろって言いたいんやで

    • 名無しのヒーロー
    388
    5年まえ ID:bknnt9vc

    >>376

    重要なのはどのようなデッキを組むかではなくどのようにして試合で勝つかです。安定して勝率7割くらい出せるなら無理にドアを入れる必要はないです

    • 名無しのヒーロー
    387
    5年まえ ID:bknnt9vc

    >>386

    HSを吐かせるためだけに使うのは野良だと勝ち筋が作りにくいです。味方のHSの方が効果が強い場合は仕事ができるかもしれませんが、吐かせたのが味方も合わせないといけないHSだった場合や耐久系のHSだった場合にめぐみんはすぐに全線に復帰するのが難しいので不利対面になる可能性もあります。

    • 名無しのヒーロー
    386
    5年まえ ID:bks2jh22

    当たるならそれに越した事はないけどHSは「相手に半強制的にHSを吐かせる事」も仕事です、デズと同じだよ!味方のカウンターHS信じて抱え落ちだけは避けようね

    • 名無しのヒーロー
    385
    5年まえ ID:bks2jh22

    >>345

    敵はアタリかもしれんが味方はハズレだったんだろ

    • 名無しのヒーロー
    384
    5年まえ ID:cesgt6rr

    >>382

    その問題の一陣芋りが3連チャンで当たっとるんよ……

    • 名無しのヒーロー
    383
    5年まえ ID:gfgpdtth

    >>370

    アイズ7回外したワイより悲惨やんけ

    • 名無しのヒーロー
    382
    5年まえ ID:ej1xcdr4

    >>377

    1陣に引き篭もるのが良いとは言わないがそれくらいは良くね?炎龍と違ってcに近づくだけでhs吐き強制できるガンマレイと並ぶアホhsやん

    問題は敵陣踏みhaや、出来もしない敵陣維持に意固地になってhs撃たないで終わるやつ

    • 名無しのヒーロー
    381
    5年まえ ID:r5lj4954

    >>376

    ドア一択

    • 名無しのヒーロー
    380
    5年まえ ID:debxu3bl

    >>374

    煽りなんだよなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    379
    5年まえ ID:c3aivcow

    >>376

    基本はドアだよ、徒歩タンク自体が初心者向けではないというのもあるけどめぐみんの場合HA自体が耐久であり妨害だから質問する段階で徒歩型はやめた方がいい

    • 名無しのヒーロー
    378
    5年まえ ID:tjozpcl8

    >>377

    炎龍よりコスパ糞で害悪なの草

    • 名無しのヒーロー
    377
    5年まえ ID:q5gmdxwr

    ええ、ええ。わかってましたよ。炎龍botという言葉が存在してる時点で味方一陣芋り爆裂魔法botが現れるのは。

    • 名無しのヒーロー
    376
    5年まえ ID:o5oa3kq5

    野良のめぐみんはドアか徒歩どっちがいいの?

    • 名無しのヒーロー
    375
    5年まえ ID:aisnqw5w

    HAの回復量下方してくんないかな

    1秒10%は多すぎ、7%でいいよ

    • 名無しのヒーロー
    374
    5年まえ ID:gjce040b

    >>370

    0.32%とか逆にラッキーやん

    • 名無しのヒーロー
    373
    5年まえ ID:shz6rmay

    >>372

    確かにボイドに多脚とか最近よく見ますね( ˙꒳​˙ )

    • 名無しのヒーロー
    372
    5年まえ ID:ej1xcdr4

    なんかめっちゃ見るようになったな。野良シーズンでも増えるか……?

    あとなぜか号令多脚をやけに見るのだけど、なんか流行る原因あったりしたの……?

    • 名無しのヒーロー
    371
    5年まえ ID:bknnt9vc

    >>367

    まずスプタンは基本的に味方のキルや耐久をサポートしたり、自分だけでもある程度仕事したりができる人がやる職だから 基礎的な立ち回りができてることがすごく重要

    • 名無しのヒーロー
    370
    5年まえ ID:debxu3bl

    ガチャ22連目でやっときたわぁ…確率おかしいやろ…

    これでやっと全ヒーローコンプ…

    ノクトガチャ謎に評判悪いけど今後も欲しいなぁ

    • 名無しのヒーロー
    369
    5年まえ ID:bknnt9vc

    >>367

    走り回ってるならそれは武術家が悪いのではなくプレイヤーが悪い。そんなこと言ったらどのキャラも下手な人の方が人数かなり多いしそういう人はドアに変えたところで勝てない

    • 名無しのヒーロー
    368
    5年まえ ID:o9ko0r8n

    抱え落ちしたらキレる

    • 名無しのヒーロー
    367
    5年まえ ID:n6dyw123

    >>340

    一言だけ口出ししとくけど武術家めぐみんとマッチして強かったこと1度もないぞ?

    さんざ走り回ってhsは終盤ヤケウチ、弱いのにだいたい煽り厨だった

    • 名無しのヒーロー
    366
    5年まえ ID:bknnt9vc

    >>365

    初手ドアなら味方来るまでHAよりもはがされないよう耐久を優先するべきです。旗はステの相性が悪く連切りしても2人以上から吸える機会はほぼないので1人に当てる場合に吸収率が高い緑ベガの方がいいです。また、空駆けはデッキの自由枠が多い支援スプに積むのが強く野良でめぐみんに積んでも弱いです。

    • 名無しのヒーロー
    365
    5年まえ ID:qpmojttm

    なんで武術家効いてる間に相手が吸収撃ってくれて回避できる前提なのか知らんけど初手ドアで飛んで味方待つ以外の時に、HAしないで動き回って耐久するめぐみんとか地雷でしかないってのはその通りだと思います。野良徒歩なら旗号令かまあ他の周囲や空かけとかとにかく捲れる構築にしような、相手に溜めさせないムーブにするとしてもガード2枚組んで一生敵陣でHAするマンにならんと

    • 名無しのヒーロー
    364
    5年まえ ID:bknnt9vc

    >>352

    あと武術家でやる場合だけどイェーガーノガド青全天ドルケから2枚か3枚入れとけば基本は落ちないしポータルとれたときの耐久も高いから思ってるより も使いやすい

    • 名無しのヒーロー
    363
    5年まえ ID:c7tii2h0

    >>358

    分かるマン

    • 名無しのヒーロー
    362
    5年まえ ID:bknnt9vc

    >>352

    そこは個人差だから好きな型でやればいいと思う。でもHAでHSが溜まるのが強みだから自陣にいるよりも敵陣に行った方がこのキャラにしかできない立ち回りができると思うし 単純な妨害性能ならボイドピエールグスヴィオアイズとかに負けるから3対3がきつそう

    • 名無しのヒーロー
    361
    5年まえ ID:rf91r83g

    >>352

    号令パパミンとかは変なの使うよりありよりのありやでつかってみー こいつの周囲妨害結構強いで

    単騎で踏みにいくより味方と密集で溜めつつ戦った方強いよ

    旗ならそっちの方が吸いやすい

    ポータルプッシュもできる

    落ちれば結局貯められちゃうのよ haする余裕無かったら爆裂たまんの遅くてびみょくね

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