【#コンパス】めぐみんのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (9ページ目)
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名無しのヒーロー
4105年まえ ID:hv892o7hドア周家回復から回復抜いて青全天ってあり?
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名無しのヒーロー
4095年まえ ID:n6dyw123和太鼓よりごうれいだしミロより共演かな、体力ステわるいのは良くない
なんなら和太鼓よりジョバンニとかのがマシなくらい、鍵回復回転悪いから回復2枚にするのも良い
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4075年まえ ID:ocoav627頼むから一陣で芋らないでくれ
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名無しのヒーロー
4065年まえ ID:ej1xcdr4負けてる時は45秒までに爆裂して欲しいかなぁ
そのあと落とされてから、ドア裏取りとかすること考えると
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名無しのヒーロー
4055年まえ ID:ej1xcdr4和太鼓って体力防御微妙だし、ドアめぐみんの周囲ってそんなバカスカ打つもんでもないからなぁ
徒歩ならパパミンとかありそうだけど
たしかにミロも体力防御微妙だからノーガードとかガブ、花火、アンジュの方がええか
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4035年まえ ID:ju7p0zsfキャラパワー高めだし今回の復刻で使用率増えただろうから下方されそう笑
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名無しのヒーロー
4025年まえ ID:q1lsm6h4ジャンヌの次はめぐみんが暴れるのか
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名無しのヒーロー
4015年まえ ID:mbqdbieiでも抱え落ちは本当もったいないし、
ギリギリで使っても着弾までけっこうかかるから、
最近は残り40秒くらいになったらもう撃つしかないなって感じで使ってるよ。
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名無しのヒーロー
4005年まえ ID:mbqdbieiめぐみんHSはデズとかと違って移動でも回避できるのと、撃ったら瀕死のデメリットのせいで特に撃ちにくいんだよな。
Cで撃ったら13がHS回避してアタスプは逃げた、なんてこともザラだし。
敵にギルとか足遅くてHSが重いやつがいる時は、消費目的でも撃ちやすいんだけど。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3965年まえ ID:l4ypl5wu当たったからドアめぐみんしようと思うんだけど、ダメカ2枚+ダメカもう1枚or号令or回復だったらどれ選ぶ?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3945年まえ ID:farbn26rドア和太鼓イェーガーミローディアってあり?
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名無しのヒーロー
3935年まえ ID:c229qv1n武術家できららと並走できるの草
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名無しのヒーロー
3925年まえ ID:c2q82d8kドアめぐ使ってc取ったのに味方のアタッカーは自陣でぬくぬくで敵アタッカー2人に詰められて死んで死んだら煽られるとか地獄かよ( ˙꒳˙ )
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名無しのヒーロー
3915年まえ ID:bknnt9vcめぐみんのHSは無敵以外確殺で強いですが雑に切って対処されると相手が優勢になります。なのでとりあえず打ってみたりするよりも まず打てるタイミングを作ることを考えましょう。最後まで打ててないのは確実に味方の動きも悪いです
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名無しのヒーロー
3905年まえ ID:bknnt9vc相手にHS吐かせるということはめぐみんのHSを起点にしたいのだと思いますが、相手側は最悪1人だけでも守りたいポータル内で吐けば対処できてしまうので 最後まで吐かないのは論外としても吐く前にスタン、サイレント、キルなどで打てる状況を作らないと弱いです。あとめぐみんはリス地からでも打てるので抱え落ちはないです
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3875年まえ ID:bknnt9vcHSを吐かせるためだけに使うのは野良だと勝ち筋が作りにくいです。味方のHSの方が効果が強い場合は仕事ができるかもしれませんが、吐かせたのが味方も合わせないといけないHSだった場合や耐久系のHSだった場合にめぐみんはすぐに全線に復帰するのが難しいので不利対面になる可能性もあります。
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名無しのヒーロー
3865年まえ ID:bks2jh22当たるならそれに越した事はないけどHSは「相手に半強制的にHSを吐かせる事」も仕事です、デズと同じだよ!味方のカウンターHS信じて抱え落ちだけは避けようね
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3825年まえ ID:ej1xcdr41陣に引き篭もるのが良いとは言わないがそれくらいは良くね?炎龍と違ってcに近づくだけでhs吐き強制できるガンマレイと並ぶアホhsやん
問題は敵陣踏みhaや、出来もしない敵陣維持に意固地になってhs撃たないで終わるやつ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3795年まえ ID:c3aivcow基本はドアだよ、徒歩タンク自体が初心者向けではないというのもあるけどめぐみんの場合HA自体が耐久であり妨害だから質問する段階で徒歩型はやめた方がいい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3775年まえ ID:q5gmdxwrええ、ええ。わかってましたよ。炎龍botという言葉が存在してる時点で味方一陣芋り爆裂魔法botが現れるのは。
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名無しのヒーロー
3765年まえ ID:o5oa3kq5野良のめぐみんはドアか徒歩どっちがいいの?
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名無しのヒーロー
3755年まえ ID:aisnqw5wHAの回復量下方してくんないかな
1秒10%は多すぎ、7%でいいよ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3725年まえ ID:ej1xcdr4なんかめっちゃ見るようになったな。野良シーズンでも増えるか……?
あとなぜか号令多脚をやけに見るのだけど、なんか流行る原因あったりしたの……?
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名無しのヒーロー
3715年まえ ID:bknnt9vcまずスプタンは基本的に味方のキルや耐久をサポートしたり、自分だけでもある程度仕事したりができる人がやる職だから 基礎的な立ち回りができてることがすごく重要
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名無しのヒーロー
3705年まえ ID:debxu3blガチャ22連目でやっときたわぁ…確率おかしいやろ…
これでやっと全ヒーローコンプ…
ノクトガチャ謎に評判悪いけど今後も欲しいなぁ
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名無しのヒーロー
3695年まえ ID:bknnt9vc走り回ってるならそれは武術家が悪いのではなくプレイヤーが悪い。そんなこと言ったらどのキャラも下手な人の方が人数かなり多いしそういう人はドアに変えたところで勝てない
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名無しのヒーロー
3685年まえ ID:o9ko0r8n抱え落ちしたらキレる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3665年まえ ID:bknnt9vc初手ドアなら味方来るまでHAよりもはがされないよう耐久を優先するべきです。旗はステの相性が悪く連切りしても2人以上から吸える機会はほぼないので1人に当てる場合に吸収率が高い緑ベガの方がいいです。また、空駆けはデッキの自由枠が多い支援スプに積むのが強く野良でめぐみんに積んでも弱いです。
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名無しのヒーロー
3655年まえ ID:qpmojttmなんで武術家効いてる間に相手が吸収撃ってくれて回避できる前提なのか知らんけど初手ドアで飛んで味方待つ以外の時に、HAしないで動き回って耐久するめぐみんとか地雷でしかないってのはその通りだと思います。野良徒歩なら旗号令かまあ他の周囲や空かけとかとにかく捲れる構築にしような、相手に溜めさせないムーブにするとしてもガード2枚組んで一生敵陣でHAするマンにならんと
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名無しのヒーロー
3645年まえ ID:bknnt9vcあと武術家でやる場合だけどイェーガーノガド青全天ドルケから2枚か3枚入れとけば基本は落ちないしポータルとれたときの耐久も高いから思ってるより も使いやすい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3625年まえ ID:bknnt9vcそこは個人差だから好きな型でやればいいと思う。でもHAでHSが溜まるのが強みだから自陣にいるよりも敵陣に行った方がこのキャラにしかできない立ち回りができると思うし 単純な妨害性能ならボイドピエールグスヴィオアイズとかに負けるから3対3がきつそう
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名無しのヒーロー
3615年まえ ID:rf91r83g号令パパミンとかは変なの使うよりありよりのありやでつかってみー こいつの周囲妨害結構強いで
単騎で踏みにいくより味方と密集で溜めつつ戦った方強いよ
旗ならそっちの方が吸いやすい
ポータルプッシュもできる
落ちれば結局貯められちゃうのよ haする余裕無かったら爆裂たまんの遅くてびみょくね
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