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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】めぐみんのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (17ページ目)

  • 総コメント数784
  • 最終投稿日時 2026年10月09日 10:28
    • 名無しのヒーロー
    24
    7年まえ ID:osv9f0oz

    >>22

    多分有効なんだけどめぐみんが範囲外にいるケースは割とレアかも、めぐみんを終了間際にしずめれば自陣で使うだろうから試せるかも

    • ユーザー20750
    23
    7年まえ ID:f5krrdqp

    >>22

    似たようなHS(一定範囲に多段ヒット)のジャスティスで試したら死なないので、めぐみんが範囲外にいるなら死なないかもしれないですね。

    • 名無しのヒーロー
    22
    7年まえ ID:n3hv7w15

    めぐみんのヒーロースキルにジョバンニ使ったらどうなんや

    • 名無しのヒーロー
    21
    7年まえ ID:erasj9ax

    >>18

    体力1にしただけじゃならないですね。

    カスタムで撃って来ましたが、試合終了の11秒前くらいで発動させればOKです。

    • 名無しのヒーロー
    20
    7年まえ ID:c5wkiynp

    >>18

    エクスプロージョン使わなくても体力1に出来ればベスプレ演出変わりますかね…?まあ難しそうですけど気になりました

    • 名無しのヒーロー
    19
    7年まえ ID:mkxstxlx

    >>16

    ぶじゅつか+ワキンヤンはB取得モーションの敵にちょうどぶち当てて横取りしやすいから結構使い勝手良いね。

    ドアの場合と役割違ってくるのとCに移行するタイミングや試合全体のHS管理が必要になってくるからかなり難しいけど。

    移動で回避も出来るタンクだけどHAで足を止める場合も多いのがネック。

    • 名無しのヒーロー
    18
    7年まえ ID:mkxstxlx

    >>17

    何度か試してみた結果、ベスプレ時の勝利直前にエクスプロージョン発動すると特殊モーションになるっぽい

    • 名無しのヒーロー
    17
    7年まえ ID:mkxstxlx

    あれ、この子ベスプレのモーション二種ある?

    • 名無しのヒーロー
    16
    7年まえ ID:osv9f0oz

    結論出した、ワキンヤンぶじゅつかジョバンニあんじゅ(赤ガブ)これだわ。

    3色にしたけどバーゲンやガブを採用も可、これで相手陣で耐久するのが一番良い。

    スプタン編成の多い今だからこそもあるかもしれんけど、こっちが耐久してる間に味方がC奪い返してくれる。HAでゲージたまるからまず相手は無視しない

    ドアは耐久落ちるからオススメしない、高ランクでどうなるかは知らない

    • 名無しのヒーロー
    15
    7年まえ ID:avdwjmqr

    >>5

    めぐみん使ってて自分も似たような結論になりました。スタンの所は旗入れてますけど。

    • 名無しのヒーロー
    14
    7年まえ ID:mkxstxlx

    使ってて感じることはパラメーターの低さを感じさせない程HAの回復能力が優秀すぎる……

    • 名無しのヒーロー
    13
    7年まえ ID:mkxstxlx

    >>5

    ぶじゅつか持つなら相手に一旦取られるのほぼ前提だから電撃ロボ単体よりももっと優秀な引き剥がし手段が欲しい。

    全体的に発動遅いから素の引き剥がし能力はあまり高くないし。

    • 名無しのヒーロー
    12
    7年まえ ID:mksdui04

    回復はアンジュか花火でしょう

    • 名無しのヒーロー
    11
    7年まえ ID:ds6yfjr5

    >>5

    いや普通になしだと思う。

    ずっとタンク乗ってますがイデアにアクアのHS等とバフ解除が増えている現状ですしね。それを抜きにしてもドアは攻撃を避けるために使うものではないし、根本的な理解ができてないのでは?

    自分が守るPTを取るためのドアですよ?相手ドアで飛んでこられたら圧倒的不利になるんで来られたら煽りはせずとも萎えますね

    • ユーザー20750
    10
    7年まえ ID:f5krrdqp

    >>9

    おお、検証お疲れ様です。

    付け加えておきます_(._.)_

    • 名無しのヒーロー
    9
    7年まえ ID:m65lmod1

    ちょっと検証しました

    めぐみんHSの攻撃は約0.3秒間隔の7hitです

    HSによる合計の攻撃時間は2.1秒程度のためHS被せで回避できないのはテスラ、マルコスのカットイン無しと逢瀬くらいになりそうです

    ジャンヌHSでの2連死はありませんでした

    • 名無しのヒーロー
    8
    7年まえ ID:mkxstxlx

    >>7

    二枚目の回復候補として「夢超える共演」が使い勝手がいい。

    強化入ったのもあるが、「発動無」でポロロッチョが高確率で搭載してるイデアやアクアのHSを効果を無視して回復出来るのがあって便利。回復効率もとても良く、ポータルに張り付いてるタンクの役割と相性がいい。

    何より遠くで味方の競り合いが起こった時にこれ一枚しければ飛躍的に生存率が上がる。

    • 名無しのヒーロー
    7
    7年まえ ID:mkxstxlx

    あと一つの枠選択候補として、

    「狭いポータルの競り合い向けや混戦支援にスタン系(周・近)」

    「HS逆転狙いでHS吸収」

    「純粋な持久力上げる為の回復orガード」

    HS吸収に注意したい点は能力値やモーションの長さの関係でめぐみんに相性悪いのしかないこと。どうしても耐久犠牲にしてしまう。

    • 名無しのヒーロー
    6
    7年まえ ID:mbqdbiei

    吸収持ちめぐみんミラーが多いのでカウンター積んでみたけど結構いける。

    反・防御・持続回復・ドア。

    • 名無しのヒーロー
    5
    7年まえ ID:pl301yxw

    私は武術家、アンジュ、イェーガー、電撃ロボですね。

    ドアより武術家の方が敵の攻撃避けやすいですし。

    タンクですしHS、HA依存なので耐えと妨害ですね。

    味方に来る方は煽ってきますがほぼ勝ってますし…持ってないから役割知らずに煽るんですかね?

    • 名無しのヒーロー
    4
    7年まえ ID:d9izkohf

    個人的にHS吸収カードは積むべきではないと思った

    HSが強いため警戒されやすいし、そもそもタンクとして微妙になる。ぶっちゃけタンクとして素の性能が破格(HAが1秒10%回復)なため普通にタンクとしてのカードを積むほうがいい

    普通に耐えれるし、開幕剥がされても広げさせないように居座りHAでHS貯めてればいい

    具体的にはドア・ガード・即時回復・持続回復

    • 名無しのヒーロー
    3
    7年まえ ID:g5tof63y

    幾つかデッキを試した使用感ですが

    防御特化ドア(攻撃無し)=ジャスティス等と違って構ってくれやすいのがあり難い。弱い敵ならHAでHS貯めをし、強い敵が付いたら少しでも時間を稼ぐ動きで貢献できる。

    HS吸収特化=HSを防ぐ手段がHSしかないので吸えれば強いが、速度が遅いので警戒されるとうまく行かない。マジスクやお兄ちゃんを入れて無理やり吸うと吸える。地味に安定したので化ける可能性も…。

    妨害編成=普通のタンクのようにスタン、ドア入れた編成。出の遅さから確実に当てられるタイミングが少なく全然安定しなかった…。

    • 名無しのヒーロー
    2
    7年まえ ID:mkxstxlx

    【ドア(ぶじゅつか)】【ガード(アクアメタで防)】【回復】の三点はほぼ確定として採用を考えるのは残り1枠。

    「足が遅くない」・「近が遅くない」の二点があり、能力も適合するワキンヤンは相性がいい。敵を引き剥がせるのにも使えたり拠点防衛の競り合いにも強い。

    ベガと革命の旗は能力値が攻撃寄りなのが残念だが、エクスプロージョン二回が視野に入るのとHS妨害目的なら悪くない。HS補強目的で軍配が上がるのは革命の旗。

    • 名無しのヒーロー
    1
    7年まえ ID:mkxstxlx

    クセが強いけどロマンがあって好き

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