【#コンパス】デルミンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (12ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
15513年まえ ID:rcr0wm4kデルミンてルチみたいにタイミングよくHAしないと発生遅くなるってある?
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名無しのヒーロー
15503年まえ ID:qdasyh2cHS乃保に対して反転HAで移動しまくったら相手戸惑ってておもろい
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名無しのヒーロー
15493年まえ ID:efqxjq1s思ったんだけど、デルミンのカラーバリエーションの色が奇しくも化粧水のオイデルミンの色と一致してて草生えた
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名無しのヒーロー
15483年まえ ID:ls1b6150( ゜∀゜)o彡゜デルミン!デルミン!オニギリクママン!
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名無しのヒーロー
15473年まえ ID:k5xscbo9オバロコラボからのシーズン突入で使用率も勝率もガクッと落ちたな
貫通&無限カノーネパリンパリン&桃鍋が跋扈してる環境はまぁまぁしんどかったもんな。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
15443年まえ ID:ahk5i15dアインズの楽々近避けみたいにデルミンも同じ要領でいけると勘違いしてる奴が多いのか知らんけど、近避けが惜しくさえない徒歩デルミンが増えたなあ
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名無しのヒーロー
15433年まえ ID:cpzbnbvr援護に関しては他人依存だから来ないなら諦めるしかない
カット1かつマジカノでもないデルミン、なんとかできると思うんだけど
家一枚なら環境ガンナーは上から削ってカノーネいなしたら勝ち
不利取らない
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名無しのヒーロー
15423年まえ ID:k5xscbo9デルミンは始龍フルーク系入れてるやつ中々いないし、持ってたとしてもHAで追っかけてるときって相当直線的に逃げてる奴以外は当てるの難しいから、ガードはらずにHAに合わせてすれ違うとか、大きく蛇行しながら逃げよう。そして味方のもとへ連れて行く。ついてこずに裏取りとか行くようなら改めて追っかけて撃つ、そして詰めて来たらまた逃げるとか、そんな感じでやられるとデルミン側としてはやりにくいよ。
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名無しのヒーロー
15393年まえ ID:kev6ez3rガンナーやっててこいつに付きまとわれてるのに一切援護来ない味方嫌い
イェーガーアンジュみみみカノーネのこいつにガンナーがタイマン勝てると思ってるんだろうか
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名無しのヒーロー
15343年まえ ID:tpqghxs8「デビルミントオーラが溜まってしまって苦しい……ですか?」
「はむ……こうですか?なんだか春巻きのようです」
「……なんだかデルミンも体が熱くなってきました……」
「てびるっ……みんとおーらがぁっっ……あふれだしそうでっ……あぁぁ……///」
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名無しのヒーロー
15333年まえ ID:rgccv6lkデルミンには無知シチュが似合うと思うんだが、どうだ?
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名無しのヒーロー
15313年まえ ID:k5xscbo9・シスコン→足遅くして捕まえることは容易になりそうだけど、単純にダメージレースに勝たないといけない分やっぱりステが欲しそう。あとカードを全力で避けないといけない。
自分が抱えてもこのリスクならやれそうって思うのを消去法で選ぶのが一番な気がするなぁ。あとはやってて楽しいやつ?
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名無しのヒーロー
15303年まえ ID:k5xscbo9・カノーネ→そのデキレ帯だと簡単にカノーネさせる状況がなかなか出来ないし、ステがない分当ててる間に他の敵にやられるパターンも多くて辛そう。でも野良でアタッカーやるなら持っておきたい。
・マジスク→当ててからキルに持っていけるキャラがステがない分減るし、カノーネ無い分ダメカ多いキャラには耐久を仕掛けないといけないけど、格上が多いならイェーガーの時間帯が辛そう。でも持ってるだけで色々使える。続
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名無しのヒーロー
15293年まえ ID:srv6pcidダメ2癒の余り枠、カノーネ マジスクシスコン どれがいいと思う?
ちなみに自分は180で周りが200超えの環境です。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
15273年まえ ID:k5xscbo9デルミンの弱点は動けてもステが足りないと耐久スプ的な動きはできても、アタッカーの仕事がままならなくなるところだからねぇ。ただでさえキルに時間かかるキャラなのに。
ちょっと前にコラボ240のデルミン使いの人が、デキレ200以下はアンジュじゃ足りないからガブ系のほうが良いって話をしてたことがあったけど、今はその時より圧倒的にガンナーの火力があがってるし。
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名無しのヒーロー
15263年まえ ID:d76bz5td全天ともう一枚の防枠がなかなか難しい、イェーガーと青ドルケだったら今のアインズ環境的にイェーガーの方が安定はすると思うけど格上相手にイェーガーアンジュじゃ意味ない時あるんよな…
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名無しのヒーロー
15253年まえ ID:bhrd8mjrやっとストレス貯めずにカノーネ振れるわ
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15243年まえ ID:t0fsbc1fアインズで良くなくなったぞ!良かったな!
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名無しのヒーロー
15233年まえ ID:lrm98r6o普通に耐久編成とかでアインズと一緒に使えるから強いって話になると思ってたんだけど。デルミンと同じことできるやつが二人いる編成とか絶対相手したくなくね?
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15153年まえ ID:govoam2eすまん、アインズでよくね?
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名無しのヒーロー
15143年まえ ID:lbj8l0m2アインズメタのレオンの巻き添えきつい
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名無しのヒーロー
15133年まえ ID:b41g2ew3対アインズはとにかくカノーネを当てる 失敗したら逃走 当てても五分五分 でもメタランキングには上位に入るデルミン もうツレェわ
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名無しのヒーロー
15123年まえ ID:bhrd8mjrゼロ距離からタイマンよーいドンしても正直分の良い勝負とは言えないよね、単純な通常の殴り合いで勝てるかも怪しいしこっちがダメカ貼ってもHAで仕切り直しされるから追いきれない
これでもデルミンはアインズ対面マシな方なのが酷い
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名無しのヒーロー
15083年まえ ID:k5xscbo9骨対面するときは4発目はあんまり考えてないかも、とりあえずカノーネをどう入れるかに集中してる。
レオンはキツイから持ってるの判ったら味方に撃ってるの確認してからとかタイミング見計らって立ち回ってるな。結構ホイホイ撃ってくれるタイプの骨なら自分で遠距離当たる距離まで行って釣って避けたりりもできたりも。アイツに限ってはガンナーだけどタイマンではあんまりしばきたくないなってイメージ。
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名無しのヒーロー
15073年まえ ID:dnk893pxデルミンで骸骨狩りたいけどどうも有利が取れる気がしない
HAで簡単に逃げられて4発目決まらないし、範囲外から打たれる通常やレオンがクソ痛い
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名無しのヒーロー
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