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【#コンパス】デルミンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数2059
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1553
    3年まえ ID:rcr0wm4k

    >>1552

    うん

    • 名無しのヒーロー
    1552
    3年まえ ID:suz91whk

    >>1551

    通常攻撃の話?

    • 名無しのヒーロー
    1551
    3年まえ ID:rcr0wm4k

    デルミンてルチみたいにタイミングよくHAしないと発生遅くなるってある?

    • 名無しのヒーロー
    1550
    3年まえ ID:qdasyh2c

    HS乃保に対して反転HAで移動しまくったら相手戸惑ってておもろい

    • 名無しのヒーロー
    1549
    3年まえ ID:efqxjq1s

    思ったんだけど、デルミンのカラーバリエーションの色が奇しくも化粧水のオイデルミンの色と一致してて草生えた

    • 名無しのヒーロー
    1548
    3年まえ ID:ls1b6150

    ( ゜∀゜)o彡゜デルミン!デルミン!オニギリクママン!

    • 名無しのヒーロー
    1547
    3年まえ ID:k5xscbo9

    オバロコラボからのシーズン突入で使用率も勝率もガクッと落ちたな

    貫通&無限カノーネパリンパリン&桃鍋が跋扈してる環境はまぁまぁしんどかったもんな。

    • 名無しのヒーロー
    1546
    3年まえ ID:o66bgyzk

    >>1545

    メダル無振り低デキレメグ使い「おっ、そうだな。」

    • 名無しのヒーロー
    1545
    3年まえ ID:k5xscbo9

    >>1544

    ある程度使い込んでやっと普通に立ち回れるってキャラだから仕方ない。使い手が増えることは多分いいこと。

    • 名無しのヒーロー
    1544
    3年まえ ID:ahk5i15d

    アインズの楽々近避けみたいにデルミンも同じ要領でいけると勘違いしてる奴が多いのか知らんけど、近避けが惜しくさえない徒歩デルミンが増えたなあ

    • 名無しのヒーロー
    1543
    3年まえ ID:cpzbnbvr

    >>1539

    援護に関しては他人依存だから来ないなら諦めるしかない

    カット1かつマジカノでもないデルミン、なんとかできると思うんだけど

    家一枚なら環境ガンナーは上から削ってカノーネいなしたら勝ち

    不利取らない

    • 名無しのヒーロー
    1542
    3年まえ ID:k5xscbo9

    >>1539

    デルミンは始龍フルーク系入れてるやつ中々いないし、持ってたとしてもHAで追っかけてるときって相当直線的に逃げてる奴以外は当てるの難しいから、ガードはらずにHAに合わせてすれ違うとか、大きく蛇行しながら逃げよう。そして味方のもとへ連れて行く。ついてこずに裏取りとか行くようなら改めて追っかけて撃つ、そして詰めて来たらまた逃げるとか、そんな感じでやられるとデルミン側としてはやりにくいよ。

    • 名無しのヒーロー
    1541
    3年まえ ID:b1vbcr2h

    >>1539

    自分から助けを呼びにいけ。お前はスーパーヒーローに助けられるヒロインじゃねえんだ。

    • 名無しのヒーロー
    1540
    3年まえ ID:lbj8l0m2

    >>1539

    ステにもよるけど味方に自分からも近づきなさい

    奥に逃げたらデルミンの思う壺だから

    それでも助けてくれないなら諦めて

    • 名無しのヒーロー
    1539
    3年まえ ID:kev6ez3r

    ガンナーやっててこいつに付きまとわれてるのに一切援護来ない味方嫌い

    イェーガーアンジュみみみカノーネのこいつにガンナーがタイマン勝てると思ってるんだろうか

    • 名無しのヒーロー
    1538
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>1534

    ホモォ…?

    • 名無しのヒーロー
    1537
    3年まえ ID:r8kz3c7g

    >>1534

    ???「俺の『後ろ』が安全地帯だ」

    • 名無しのヒーロー
    1536
    3年まえ ID:knw1wydk

    >>1533

    もしもしポリスメン

    • 名無しのヒーロー
    1535
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>1534

    ヤベェ、ぴったりすぎてやべぇ

    • 名無しのヒーロー
    1534
    3年まえ ID:tpqghxs8

    >>1533

    「デビルミントオーラが溜まってしまって苦しい……ですか?」

    「はむ……こうですか?なんだか春巻きのようです」

    「……なんだかデルミンも体が熱くなってきました……」

    「てびるっ……みんとおーらがぁっっ……あふれだしそうでっ……あぁぁ……///」

    • 名無しのヒーロー
    1533
    3年まえ ID:rgccv6lk

    デルミンには無知シチュが似合うと思うんだが、どうだ?

    • 名無しのヒーロー
    1532
    3年まえ ID:l4gvyhek

    >>1531

    凄いまとめてくださってありがたいm(__)m

    野良で使いたいのと低ステで相手の動き止めたところでって観点からカノーネにします^_^

    • 名無しのヒーロー
    1531
    3年まえ ID:k5xscbo9

    >>1529

    ・シスコン→足遅くして捕まえることは容易になりそうだけど、単純にダメージレースに勝たないといけない分やっぱりステが欲しそう。あとカードを全力で避けないといけない。

    自分が抱えてもこのリスクならやれそうって思うのを消去法で選ぶのが一番な気がするなぁ。あとはやってて楽しいやつ?

    • 名無しのヒーロー
    1530
    3年まえ ID:k5xscbo9

    >>1529

    ・カノーネ→そのデキレ帯だと簡単にカノーネさせる状況がなかなか出来ないし、ステがない分当ててる間に他の敵にやられるパターンも多くて辛そう。でも野良でアタッカーやるなら持っておきたい。

    ・マジスク→当ててからキルに持っていけるキャラがステがない分減るし、カノーネ無い分ダメカ多いキャラには耐久を仕掛けないといけないけど、格上が多いならイェーガーの時間帯が辛そう。でも持ってるだけで色々使える。続

    • 名無しのヒーロー
    1529
    3年まえ ID:srv6pcid

    ダメ2癒の余り枠、カノーネ マジスクシスコン どれがいいと思う?

    ちなみに自分は180で周りが200超えの環境です。

    • 名無しのヒーロー
    1528
    3年まえ ID:srv6pcid

    >>1527

    ガブじゃあステ的にも効果的にも今はアンジュより耐久できないよな、アンジュの回復中はなんとしても死なないように立ち回るが精一杯

    • 名無しのヒーロー
    1527
    3年まえ ID:k5xscbo9

    >>1526

    デルミンの弱点は動けてもステが足りないと耐久スプ的な動きはできても、アタッカーの仕事がままならなくなるところだからねぇ。ただでさえキルに時間かかるキャラなのに。

    ちょっと前にコラボ240のデルミン使いの人が、デキレ200以下はアンジュじゃ足りないからガブ系のほうが良いって話をしてたことがあったけど、今はその時より圧倒的にガンナーの火力があがってるし。

    • 名無しのヒーロー
    1526
    3年まえ ID:d76bz5td

    全天ともう一枚の防枠がなかなか難しい、イェーガーと青ドルケだったら今のアインズ環境的にイェーガーの方が安定はすると思うけど格上相手にイェーガーアンジュじゃ意味ない時あるんよな…

    • 名無しのヒーロー
    1525
    3年まえ ID:bhrd8mjr

    やっとストレス貯めずにカノーネ振れるわ

    • 名無しのヒーロー
    1524
    3年まえ ID:t0fsbc1f

    アインズで良くなくなったぞ!良かったな!

    • 名無しのヒーロー
    1523
    3年まえ ID:lrm98r6o

    >>1515

    普通に耐久編成とかでアインズと一緒に使えるから強いって話になると思ってたんだけど。デルミンと同じことできるやつが二人いる編成とか絶対相手したくなくね?

    • 名無しのヒーロー
    1522
    3年まえ ID:e2ick5zj

    >>1515

    チンパンジー君おっす

    • 名無しのヒーロー
    1521
    3年まえ ID:cpzbnbvr

    >>1514

    アインズメタが大体デルミンぶっ刺さる

    • 名無しのヒーロー
    1520
    3年まえ ID:j2ahlrt5

    >>1515

    すまん、わざわざ書き込まなくてもよくね?

    • 名無しのヒーロー
    1519
    3年まえ ID:k5xscbo9

    >>1515

    今のコンパスの、最強対最強(笑)の試合はアインズ3体のミラーマッチだから

    • 名無しのヒーロー
    1518
    3年まえ ID:a8irtl04

    >>1515

    このコメがいろんなキャラに当てはまることを考えるとアインズはやっぱり下方されるべきなんだなぁと思う。

    • 名無しのヒーロー
    1517
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>1515

    ロールが違うから!比べるなよ!

    • 名無しのヒーロー
    1516
    3年まえ ID:t4p12hl9

    >>1515

    幼女だぞ?可愛いだろぉ〜?

    • 名無しのヒーロー
    1515
    3年まえ ID:govoam2e

    すまん、アインズでよくね?

    • 名無しのヒーロー
    1514
    3年まえ ID:lbj8l0m2

    アインズメタのレオンの巻き添えきつい

    • 名無しのヒーロー
    1513
    3年まえ ID:b41g2ew3

    対アインズはとにかくカノーネを当てる 失敗したら逃走 当てても五分五分 でもメタランキングには上位に入るデルミン もうツレェわ

    • 名無しのヒーロー
    1512
    3年まえ ID:bhrd8mjr

    >>1507

    ゼロ距離からタイマンよーいドンしても正直分の良い勝負とは言えないよね、単純な通常の殴り合いで勝てるかも怪しいしこっちがダメカ貼ってもHAで仕切り直しされるから追いきれない

    これでもデルミンはアインズ対面マシな方なのが酷い

    • 名無しのヒーロー
    1511
    3年まえ ID:cl2ag7cs

    >>1494

    へ?

    • 名無しのヒーロー
    1510
    3年まえ ID:cl2ag7cs

    >>1507

    まあ、普段から何も考えずに通常振ってるだけじゃ当たらんしなあ

    • 名無しのヒーロー
    1509
    3年まえ ID:f4p835oo

    >>1506

    シスコンは盲点でした。フリバトで試してみます。

    • 名無しのヒーロー
    1508
    3年まえ ID:k5xscbo9

    >>1507

    骨対面するときは4発目はあんまり考えてないかも、とりあえずカノーネをどう入れるかに集中してる。

    レオンはキツイから持ってるの判ったら味方に撃ってるの確認してからとかタイミング見計らって立ち回ってるな。結構ホイホイ撃ってくれるタイプの骨なら自分で遠距離当たる距離まで行って釣って避けたりりもできたりも。アイツに限ってはガンナーだけどタイマンではあんまりしばきたくないなってイメージ。

    • 名無しのヒーロー
    1507
    3年まえ ID:dnk893px

    デルミンで骸骨狩りたいけどどうも有利が取れる気がしない

    HAで簡単に逃げられて4発目決まらないし、範囲外から打たれる通常やレオンがクソ痛い

    • 名無しのヒーロー
    1506
    3年まえ ID:k1zpotih

    >>1498

    マジカノ型するならマジスクよりシスコンの方が噛み合い良いよ

    デルミンだと合わせに使った時にしか行動速度低下が活きないし4秒だと確実性に欠ける

    • 名無しのヒーロー
    1505
    3年まえ ID:lrfjimjq

    >>1503

    ありがとうございます。やっぱりダメカ2枚型のほうがいいっぽいですね。

    • 名無しのヒーロー
    1504
    3年まえ ID:lrfjimjq

    >>1499

    口悪すぎ。

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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