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【#コンパス】デルミンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数2059
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1453
    3年まえ ID:jlcl1tkp

    正直もうこのキャラのHAに段差無視追加してもぶっ壊れにはならないでしょ

    • 名無しのヒーロー
    1452
    3年まえ ID:sj4xrye8

    >>1450

    ようこそ、ロリをㄟ゜ㄋㄟ゜ㄋしようの会へ。

    • 名無しのヒーロー
    1451
    3年まえ ID:f27ps8cu

    >>1450

    にんげんみなろりこん

    • 名無しのヒーロー
    1450
    3年まえ ID:e90zheeu

    最近このキャラのゴスロリと水着見る度にムラムラしてしまうんだが、ロリコンなんだろうか

    • 名無しのヒーロー
    1449
    3年まえ ID:qqmjoy2o

    >>1447

    最短HAが遠目に出るのとワープ自体がノータイムだから先行入力にリスクがほぼないな

    うんちだわ

    • 名無しのヒーロー
    1448
    3年まえ ID:k5xscbo9

    >>1447

    ってかこのタイミングでHA入れてリコDAくらわないの羨ましい

    • 名無しのヒーロー
    1447
    3年まえ ID:k5xscbo9

    >>1445

    そう思うんだけど、出来る人もいるみたいでしゅごい。

    デルミンよりそこそこ早めに入力し始めないと出来ないよねこれ

    • 名無しのヒーロー
    1446
    3年まえ ID:styz0xhk

    >>1445

    デルミン使ったことない人のイメージ談としか思えない

    • 名無しのヒーロー
    1445
    3年まえ ID:styz0xhk

    アインズ・ウール・ゴウンでデルミンみたいにしゅびしゅびできてつおいとか言ってるけどさ、我々デルミン使いからするともはや別物だよな

    • 名無しのヒーロー
    1444
    3年まえ ID:styz0xhk

    >>1443

    なるほど

    • 名無しのヒーロー
    1443
    3年まえ ID:k5xscbo9

    >>1442

    可愛くないからセーフ

    • 名無しのヒーロー
    1442
    3年まえ ID:fuonoryp

    やべ、またしてもワープ被りが…

    • 名無しのヒーロー
    1441
    3年まえ ID:qqmjoy2o

    最近のガンナー固くね?( ・᷄ὢ・᷅ )

    • 名無しのヒーロー
    1440
    3年まえ ID:k5xscbo9

    >>1439

    一理ある…

    • 名無しのヒーロー
    1439
    3年まえ ID:skh7uqyv

    >>1438

    カード誘いに使うから短のままでいいとです

    • 名無しのヒーロー
    1438
    3年まえ ID:k5xscbo9

    デルミンでも無発動全天アンジュしたい(

    • 名無しのヒーロー
    1437
    3年まえ ID:k5xscbo9

    >>1435

    マジスク持ちに正面からてくてく近づいていって、マジスクの距離で90度横向きながらイェーガー張ってマジスクに合わせて、それ見て振ってきたカノーネをHAで回避するとかいうムーブが楽しかったりするからなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    1436
    3年まえ ID:il1hdfp9

    >>1435

    反転HAが活きる場面やん

    • 名無しのヒーロー
    1435
    3年まえ ID:oe7exs8r

    マジフルカノとか高火力周カノ持ちと正面から勝負しに行こうとする奴マジアホ タイマン練習じゃないんだから

    下手くそはドルケでも積んどこう

    • 名無しのヒーロー
    1434
    3年まえ ID:k5xscbo9

    >>1432

    確かにどこもかしこも狭くてHA逃げしにくい感はある。ガンナーの射程外に行くのに結構苦労するから、高火力ガンナーが多い今の環境だとあんまり引きたくないね。

    • 名無しのヒーロー
    1433
    3年まえ ID:il1hdfp9

    >>1432

    デルミンのみならず、そもそも新ステそのものが見づらすぎてやりにくすぎる。

    • 名無しのヒーロー
    1432
    3年まえ ID:tuy5n5za

    新ステのデルミン死ぬほど戦いにくすぎるんですけど...

    • 名無しのヒーロー
    1431
    3年まえ ID:k5xscbo9

    >>1428

    殴ってからの反転なら、縦スワイプじゃなくて普通にカメラ回して、画面を最後までカメラの指で制御しながらHA入力。常に真後ろに飛ぶのはかなり難しい。敵近の射程外いけりゃいいやくらいで良いと思う。

    HAからの反転HAは、敵が通常射程内だったりすると安定させるのなかなか難しいけど、トトンってリズムでHA入力→縦スワイプをひたすら練習しかない気がする。最初の「ト」でHA「トン」で縦スワイプ。

    • 名無しのヒーロー
    1430
    3年まえ ID:k5xscbo9

    >>1424

    周囲持ちガンナーとか、こっちが相手に近づいていってるような場合は反転のほうが釣れるけど、足速くて滑りこんで撃ってきそうな周囲持ちがこっちに走ってきてるときは、バカのふりして徒歩で相手に近づいてって、すれ違いざまに滑りで相手の反対方向にHAすれば結構よけれたりする。

    • 名無しのヒーロー
    1429
    3年まえ ID:j54yzqrm

    >>1428

    画面の中央じゃなくて縁をなぞると反転しやすいかも

    • 名無しのヒーロー
    1428
    3年まえ ID:lbj8l0m2

    反転haのコツ教えて下さい

    安定しない

    • 名無しのヒーロー
    1427
    3年まえ ID:q96ms5xq

    >>1424

    ジョーカー相手にも相手が打ちそうな間合い(慣性的に)タイミングで反転入れてあげると避けられるかなあ

    • 名無しのヒーロー
    1426
    3年まえ ID:lbj8l0m2

    >>1424

    おけ

    てことはジョーカーとか相当きつそうやな

    • 名無しのヒーロー
    1425
    3年まえ ID:burah6pa

    >>1424

    周囲は相手が持ってそうならダメカ貼らないとか、近づくフリして反転HAとかするしかない

    恒常家アンジュの方がステのバランスは良い。デルミンは耐久職寄りだから耐久ステにも厚い方がいい。

    • 名無しのヒーロー
    1424
    3年まえ ID:lbj8l0m2

    >>1423

    追加質問

    イエーガーアンジュと赤イエーガー青アンジュならどっちの方がいい?他の2枚はカノ全店

    • 名無しのヒーロー
    1423
    3年まえ ID:lbj8l0m2

    ちょっと練習してこのキャラの気持ちよさと忙しなさがよくわかったわ

    ところで周カノってどう避けるのが正解?

    • 名無しのヒーロー
    1422
    3年まえ ID:il1hdfp9

    >>1420

    まぁダメカで防げるHSだから範囲を広げるのは別に問題ないかもね。

    • 名無しのヒーロー
    1421
    3年まえ ID:amnemw5b

    >>1419

    めちゃわかるw オラァ振らんかいっ! って心の中で思うわ

    • 名無しのヒーロー
    1420
    3年まえ ID:k5xscbo9

    >>1403

    射程だけケルパの1陣からCに届くくらいに伸ばしてほしいな、なんて…

    • 名無しのヒーロー
    1419
    3年まえ ID:k5xscbo9

    >>1411

    HA移動とHAを織り交ぜたキャラ対面がある程度しみついてきてからがデルミン使ってて楽しくなれるところだと思うから最初は頑張って上手い人の動画とかみつつ使い込んでみて欲しい。

    周囲とか近への恐怖感も自分の立ち回りの精度が上がってくると「オラオラふってこいオラァ」くらいのメンタルでやれるようになったりする。まずは相手に背中向けてガード張って直後にHAでカノーネを振らせるムーブとかからやってみてはどうだろう。成功すると楽しいよ。

    あと足速いガンナーはHAと徒歩を混ぜて追っかけた方が断然詰めやすいので滑りを使えると尚良い

    • 名無しのヒーロー
    1418
    3年まえ ID:il1hdfp9

    >>1405

    まぁ滑りできた方がより良い立ち回りができるしね。

    出来なかったらどうとか言う訳じゃないがあったらかなり心強い。

    • 名無しのヒーロー
    1417
    3年まえ ID:k5xscbo9

    >>1407

    話ちょっと逸れるけどそういうところあるから、デルミンやるにあたって滑りHAって結構重要な技術だと思うんだよな。

    • 名無しのヒーロー
    1416
    3年まえ ID:faxzt0wl

    >>1411

    まずは習うより慣れよって感じだよね、特にデルミンに関しては

    • 名無しのヒーロー
    1415
    3年まえ ID:pdyo8k16

    >>1413

    方向を予測…デルミンに限らず他のヒーローでも大切そうですね、アドバイスありがとうございます

    • 名無しのヒーロー
    1414
    3年まえ ID:pdyo8k16

    >>1412

    発展途上…ムムム…この前リンちゃん詰めたら回復されてやれなかったんですよね…頑張ります…

    レンジも私ディーバドルケ赤桜なのでちょっと辛いですけど、色々デッキ試してみます!

    • 名無しのヒーロー
    1413
    3年まえ ID:j54yzqrm

    >>1411

    デルミンはすぐに火力が出せないから回復されるのは仕方ないとして

    ガンナーを追い詰めるコツとしては相手の逃げる方向を予想してHAすること

    そうすれば通常を挟む余裕が出てくるよ

    • 名無しのヒーロー
    1412
    3年まえ ID:pogsrl9t

    >>1411

    ガンナー詰められないのは流石にPSが発展途上だからじゃない?HA使えばよゆーよ。ソーンはうーん……レンジなら幾分か楽だけど周カノだとねえ……。フェイント絡めながら相手のカード把握して、ダメカ貼るか貼らないか判断するしかないね。アンジュ切ってればソーンの通常は致命傷にはならないし、がんばって詰めてくれ。

    • 名無しのヒーロー
    1411
    3年まえ ID:pdyo8k16

    最近デルミン使い始めたんですけど、デルミンってどう立ち回ればいいんですか?ガンナー詰めても追いつけずに回復されたり、ソーンとかだと周囲とかHA怖くて詰めきれないし、ポータル耐久も辛い、どう動けばいいのか全然分かりません…

    • 名無しのヒーロー
    1410
    3年まえ ID:s8y9q4gl

    >>1403

    HS軽くするかダメージ上げてほしさもある

    • 名無しのヒーロー
    1409
    3年まえ ID:d58b1b5l

    >>1407

    その辺の配分地味に腕の見せどころだよね

    • 名無しのヒーロー
    1408
    3年まえ ID:gtl2ib79

    >>1407

    徒歩と織りまぜて移動速度に緩急つけた方が強いよな

    • 名無しのヒーロー
    1407
    3年まえ ID:il1hdfp9

    >>1405

    一分一秒も絶やすことなくHAし続けてるん?

    • 名無しのヒーロー
    1406
    3年まえ ID:nop2ev7q

    >>1404

    それだわ。比較対象のノホが軽すぎるのはある。

    • 名無しのヒーロー
    1405
    3年まえ ID:sthagdkr

    HA移動はやってて楽しいんだけどマップが見えなくなるのキツすぎん?

    • 名無しのヒーロー
    1404
    3年まえ ID:il1hdfp9

    >>1403

    扇形とはいえ広範囲だから

    あのHSをノホ以上に軽くしちゃあかん気がするわ。

    というかのほが効果秒長すぎるのに溜まるのもそんなに重くなくて済んでるのがやばいんよね

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