【#コンパス】デルミンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (17ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
13013年まえ ID:cksv7tvhいいとこS2、頑張ってS3くらいじゃないかな。アタガンはデキレ欲しいのとデルミンは前線張り続けるアタッカーだから攻撃受けまくるからデキレないとすぐ溶ける
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名無しのヒーロー
13003年まえ ID:pryly882デキレ110でこのキャラどこまでいける?
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名無しのヒーロー
12973年まえ ID:eaam8xx9攻撃してからhaで追いかけるのってコツとかある?いっつも最後殴りきれないで回復されるんだけど
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名無しのヒーロー
12883年まえ ID:jhgg2p6lこのキャラの水着コス作り込まれ過ぎでしょ。運営さんありがとう…
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名無しのヒーロー
12873年まえ ID:koh1a38sこのキャラやってるとタブレット欲しくなる。
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名無しのヒーロー
12863年まえ ID:jv4zcy27デルミンやってて相手キャラ詰めてるとると、確実にカノーネ当たっちゃうタイミングってのはある。だからデルミンとしてはとっとカノーネを振らせたいからカノーネ釣るムーブから入る。なのでそこでカノーネを我慢して、確実に当たるタイミングを探す。ある程度近速いキャラなら通常1段目発生した瞬間に切ったら反転HA間に合わないってのも多い。
まぁでも対面不利なら味方に助けを求めるとかのほうがまるい気はする。乱戦のほうがデルミンは処理しやすいと思います。
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名無しのヒーロー
12853年まえ ID:grxosa4aデルミン対面ホンマしんどいんだけど どうすりゃええのアレ
カノーネは避けられるし、家全は中々切れないし、アンジュのせいで削りきれんし
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12833年まえ ID:rbwfzd59ジョーカー対抗策として1番手っ取り早いのはドルケだけどステが死んでるからね…。早くリゼロ復刻で青ドルケ欲しい。
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12813年まえ ID:jedayuw9ずっと前貼ってろってキャラじゃないよね。
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名無しのヒーロー
12803年まえ ID:jv4zcy27HS乗ったら普通に周カノでワンパンされたりするのは確かに辛いな~
自分は普通に家全でやってるけど、元々デルミンで乱戦の中戦うのは敵のカノーネを見た後、そうでなければ攻撃は全部すてて避けに徹するみたいな感じでやってたので、ある程度味方に受けてもらう的なところも必要なんじゃないかな。そこの心配だけ取り払えればかなり強気に立ち回れるし。
多対1の耐久が出来るキャラとはいえ、やっぱりデルミンは積極的にタイマンを作る立ち回りをしていったほうが良いなぁと思う。まぁジョーカーは近いうちになんかしら調整されるでしょ(願望
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名無しのヒーロー
12783年まえ ID:i9ww9vbw最近ジョーカーがマジで破壊の化身すぎて、ダメカ2枚デルミンが激烈にしんどいんだけども。
全天バーゲンって無し?タイマン周カノくらいならHAでよけれるけど、乱戦周カノって避けるの無理じゃない?みんなどうやって乱戦時の攻撃捌いてんの?気合い?
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12763年まえ ID:mlpwrfp2そういえば水着デルミンって作り込まれてるよな。あれとか。女キャラのパンツの表示は許されないのか。
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名無しのヒーロー
12743年まえ ID:b59n8cwv単純に前線で持続的にカード避けながら戦い続けるキャラだからだよ。
アタッカーの中では立ち回りが持久戦より。
アンジュは全カード中体力第一位で赤色。効果は総回復量100%の20秒。持久戦で相手をジリジリ削るスタイルのアタッカーのデルミンには体力ステ含めて相性いいんだわ。
その分他のアタッカーに比べたら体力管理が大変だけどね。
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12713年まえ ID:fs4otivd存外低い体力ステの補強、赤枠の確保、先炊きすれば戦闘時に回復行動で隙を晒さない、殴り合いの強化、家全とのシナジー、持続的な小ダメージの軽減、ざっと利点はこんな感じ。ただこれHA避けとカード管理が出来るのが前提だから無理に使うことはない。赤ガブも悪くはないから使ってみてやりやすい方でいいんじゃないかな。
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名無しのヒーロー
12693年まえ ID:naxhqmkuデルミンエアプ勢です
デルミンの回復枠にアンジュがおすすめされる理由って何でしょうか
またアンジュと赤ガブだったらどちらの方が良いでしょうか
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12653年まえ ID:m187bk8dアバガンが強い。ワキンヤンより当てやすいしステータスも高い…しかし強いけどスタンをいれる理由もない。〇〇でよくね?は禁句。
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名無しのヒーロー
12643年まえ ID:jv4zcy27走りこんでカノーネ刺したいときは慣性の伸び具合的に足3欲しいとは聞くけど、カノーネ抜いちゃってほぼほぼHAで立ち回るなら不足しがちな火力を補うために剣9がいいとか。ただ足速いガンナー見るときは足メ欲しくなるとかとか(自分はそんなにメダルに余裕ないので聞いた話
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12623年まえ ID:r48eno96今はメダル何がいいんだろ?剣とかct、体力、足といろいろ選択肢あるけど。
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12613年まえ ID:jv4zcy27きてるデルミンまだ現役でいけるな
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12603年まえ ID:jv4zcy27カノーネ型:野良でアタッカーにカノーネないときにおこりがちなチームに一枚もカノーネないよ事故が起きない。しかしデルミンのカノーネは発生遅いので当てに行っても当てられないことが多い上、後隙がクソでかいので切りどころは慎重に。当てられたら気持ちいい。
マジスク型︙攻防のいろんな場面で柔軟に対応できる。でもこっちにカノーネがないので他のマジフルカノ型みたいに対面初手マジスクとかいう強気な立ち回りは基本NG。柔軟に立ち回れる分、視野を広くもって状況をちゃんと見てないといけないのでカノ型よりムズい気がする。
結論︙どっちも強み弱みあるのでやってみて楽しい方でいいと思う。
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名無しのヒーロー
12593年まえ ID:jv4zcy27ステ的にガブって言いたいとこだけど多分潜ってるランク帯的にガンナー多いと思うしアンジュ欲しくなる場面もありそうな…潜った感触で切り替えてみてもよいかも。個人的にはリョーフキーとかもあるなら使ってみてもいいかもしれない。
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名無しのヒーロー
12583年まえ ID:apwi80aw回復はアンジュ無凸とガブ1凸どっちがよさそう?
あと、カノーネ型とマジスク型はどっちがおすすめ?
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名無しのヒーロー
12573年まえ ID:rr9p1rw1野良デルミンの練度はHAの使い方で大体わかる、特に初動でやけに移動の連続使用の感覚が長くてぎごちないのは大体頼りにならない
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名無しのヒーロー
12563年まえ ID:taw9uhb6味方次第ではあるけどデルミンに暴れられるのは立ち回りに隙が多いって証拠だからまぁ、頑張れ。カード管理して圧かけたりガンナー詰め返したりすればデルミンの行動は制限しやすいよ。
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名無しのヒーロー
12553年まえ ID:jv4zcy27もともとガンナーカモるのがデルミンの主な仕事だから対面拒否ったほうがいいと思う。でもソーンなら適度に曲がりながらガン逃げすれば足でデルミンの遅いカノーネとかも避けられるしダメカ切れた後ならHA避け出来ないタイミングで周囲差し込めるし、対応出来ないことはないと思う。デルミンのHAで追っかけづらい角度に曲がりながら逃げるのが有効。
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名無しのヒーロー
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