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【#コンパス】デルミンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (17ページ目)

  • 総コメント数2059
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1303
    3年まえ ID:rr9p1rw1

    >>1302

    野良だとアタッカー枠使って120にすら行ってなかったらエンジョイ期間でも厳しくね?間違いなくコレが穴で負けの試合多そう

    • 名無しのヒーロー
    1302
    3年まえ ID:m9tl7i85

    >>1300

    頑張ればS5は行ける

    ただしフルカノ避ける技術と突っ込むタイミング

    • 名無しのヒーロー
    1301
    3年まえ ID:cksv7tvh

    >>1300

    いいとこS2、頑張ってS3くらいじゃないかな。アタガンはデキレ欲しいのとデルミンは前線張り続けるアタッカーだから攻撃受けまくるからデキレないとすぐ溶ける

    • 名無しのヒーロー
    1300
    3年まえ ID:pryly882

    デキレ110でこのキャラどこまでいける?

    • 名無しのヒーロー
    1299
    3年まえ ID:k0t8bt3z

    >>1298

    なるほど、練習してみます

    • 名無しのヒーロー
    1298
    3年まえ ID:g9soma5n

    >>1297

    どうしてもデルミンHAだけだと追撃性能低いから、徒歩とHAを織り交ぜて追うのがいいかな

    • 名無しのヒーロー
    1297
    3年まえ ID:eaam8xx9

    攻撃してからhaで追いかけるのってコツとかある?いっつも最後殴りきれないで回復されるんだけど

    • 名無しのヒーロー
    1296
    3年まえ ID:m1jzpc5j

    >>1294

    AR機能→デルミン拡大→スローでポータル取得モーションを再生→好きなタイミングで再生を停止するで撮れます。罪悪感半端ない

    • 名無しのヒーロー
    1295
    3年まえ ID:eg6psw9n

    >>1288

    うーん、平和

    • 名無しのヒーロー
    1294
    3年まえ ID:dl4zhvwz

    >>1288

    ポータルキー取得モーションをARで撮るとかそんな感じかなこれ…?

    そんなけしからん遊び方あるなら是非教えてほしい…

    • 名無しのヒーロー
    1293
    3年まえ ID:jhgg2p6l

    >>1288

    デルミンかわいいよ。皆んな引こうよ僕は16回目できた(白目)

    • 名無しのヒーロー
    1292
    3年まえ ID:qqmjoy2o

    >>1288

    水着コスの女王

    • 名無しのヒーロー
    1291
    3年まえ ID:cksv7tvh

    >>1288

    うっ………!ふぅ………

    • 名無しのヒーロー
    1290
    3年まえ ID:e4etm61i

    >>1288

    「助けて、オニギリクママン・・・」(怯え)

    • 名無しのヒーロー
    1289
    3年まえ ID:nfyjez9y

    >>1288

    内腿の描写変態的すぎでしょ…

    引きたくなっちゃうやばいやばい…

    • 名無しのヒーロー
    1288
    3年まえ ID:jhgg2p6l

    このキャラの水着コス作り込まれ過ぎでしょ。運営さんありがとう…

    • 名無しのヒーロー
    1287
    3年まえ ID:koh1a38s

    このキャラやってるとタブレット欲しくなる。

    • 名無しのヒーロー
    1286
    3年まえ ID:jv4zcy27

    >>1285

    デルミンやってて相手キャラ詰めてるとると、確実にカノーネ当たっちゃうタイミングってのはある。だからデルミンとしてはとっとカノーネを振らせたいからカノーネ釣るムーブから入る。なのでそこでカノーネを我慢して、確実に当たるタイミングを探す。ある程度近速いキャラなら通常1段目発生した瞬間に切ったら反転HA間に合わないってのも多い。

    まぁでも対面不利なら味方に助けを求めるとかのほうがまるい気はする。乱戦のほうがデルミンは処理しやすいと思います。

    • 名無しのヒーロー
    1285
    3年まえ ID:grxosa4a

    デルミン対面ホンマしんどいんだけど どうすりゃええのアレ

    カノーネは避けられるし、家全は中々切れないし、アンジュのせいで削りきれんし

    • 名無しのヒーロー
    1284
    3年まえ ID:qqmjoy2o

    >>1283

    ドルケはドルケで結局転倒祭りになっちゃう

    • 名無しのヒーロー
    1283
    3年まえ ID:rbwfzd59

    ジョーカー対抗策として1番手っ取り早いのはドルケだけどステが死んでるからね…。早くリゼロ復刻で青ドルケ欲しい。

    • 名無しのヒーロー
    1282
    3年まえ ID:i9ww9vbw

    >>1280

    1発6000オーバーのダメージとか洒落にならない。

    カノーネなんか10000オーバーよ?

    こんなのジャンヌとかでも致命傷だわ。

    • 名無しのヒーロー
    1281
    3年まえ ID:jedayuw9

    ずっと前貼ってろってキャラじゃないよね。

    • 名無しのヒーロー
    1280
    3年まえ ID:jv4zcy27

    >>1278

    HS乗ったら普通に周カノでワンパンされたりするのは確かに辛いな~

    自分は普通に家全でやってるけど、元々デルミンで乱戦の中戦うのは敵のカノーネを見た後、そうでなければ攻撃は全部すてて避けに徹するみたいな感じでやってたので、ある程度味方に受けてもらう的なところも必要なんじゃないかな。そこの心配だけ取り払えればかなり強気に立ち回れるし。

    多対1の耐久が出来るキャラとはいえ、やっぱりデルミンは積極的にタイマンを作る立ち回りをしていったほうが良いなぁと思う。まぁジョーカーは近いうちになんかしら調整されるでしょ(願望

    • 名無しのヒーロー
    1279
    3年まえ ID:i9ww9vbw

    >>1278

    きてるもマジスクも御座いません。

    • 名無しのヒーロー
    1278
    3年まえ ID:i9ww9vbw

    最近ジョーカーがマジで破壊の化身すぎて、ダメカ2枚デルミンが激烈にしんどいんだけども。

    全天バーゲンって無し?タイマン周カノくらいならHAでよけれるけど、乱戦周カノって避けるの無理じゃない?みんなどうやって乱戦時の攻撃捌いてんの?気合い?

    • 名無しのヒーロー
    1277
    3年まえ ID:a0kipldd

    >>1276

    まぁ一応このゲーム対象年齢が9歳からだからな……

    • 名無しのヒーロー
    1276
    3年まえ ID:mlpwrfp2

    そういえば水着デルミンって作り込まれてるよな。あれとか。女キャラのパンツの表示は許されないのか。

    • 名無しのヒーロー
    1275
    3年まえ ID:hbhlcttq

    >>1269

    敵のカードに当たらないっていう前提の元でならイェーガーアンジュの組み合わせが理論上一番耐久高いから。

    • 名無しのヒーロー
    1274
    3年まえ ID:b59n8cwv

    >>1269

    単純に前線で持続的にカード避けながら戦い続けるキャラだからだよ。

    アタッカーの中では立ち回りが持久戦より。

    アンジュは全カード中体力第一位で赤色。効果は総回復量100%の20秒。持久戦で相手をジリジリ削るスタイルのアタッカーのデルミンには体力ステ含めて相性いいんだわ。

    その分他のアタッカーに比べたら体力管理が大変だけどね。

    • 名無しのヒーロー
    1273
    3年まえ ID:cmajvhpn

    >>1270

    本当にエアプで笑った

    間違った知識教えるのやめてあげて

    • 名無しのヒーロー
    1272
    3年まえ ID:t0fsbc1f

    >>1270

    何言ってんだアンジュだよ

    • 名無しのヒーロー
    1271
    3年まえ ID:fs4otivd

    >>1269

    存外低い体力ステの補強、赤枠の確保、先炊きすれば戦闘時に回復行動で隙を晒さない、殴り合いの強化、家全とのシナジー、持続的な小ダメージの軽減、ざっと利点はこんな感じ。ただこれHA避けとカード管理が出来るのが前提だから無理に使うことはない。赤ガブも悪くはないから使ってみてやりやすい方でいいんじゃないかな。

    • 名無しのヒーロー
    1270
    3年まえ ID:t0fsbc1f

    >>1269

    俺もエアプだけど、デルミンはHAで大ダメージ系は避けやすいから細かい系のダメージを持続的に回復出来るのが大きいんだと思う

    その二択なら赤ガブ

    • 名無しのヒーロー
    1269
    3年まえ ID:naxhqmku

    デルミンエアプ勢です

    デルミンの回復枠にアンジュがおすすめされる理由って何でしょうか

    またアンジュと赤ガブだったらどちらの方が良いでしょうか

    • 名無しのヒーロー
    1268
    3年まえ ID:di1rf2w4

    >>1265

    それはアバカンが強いのであってデルミンとの相性とは別の話だからな…

    • 名無しのヒーロー
    1267
    3年まえ ID:o7zq4hl4

    >>1265

    カノーネでよくね、とかマジスクでよくね、とかそういうカード的な次元じゃない。そもそもそれするなら零夜でよくね?

    • 名無しのヒーロー
    1266
    3年まえ ID:rr9p1rw1

    >>1265

    禁句云々以前にアバカンやらスタン系入れるくらいならマジスク入れろ

    • 名無しのヒーロー
    1265
    3年まえ ID:m187bk8d

    アバガンが強い。ワキンヤンより当てやすいしステータスも高い…しかし強いけどスタンをいれる理由もない。〇〇でよくね?は禁句。

    • 名無しのヒーロー
    1264
    3年まえ ID:jv4zcy27

    >>1262

    走りこんでカノーネ刺したいときは慣性の伸び具合的に足3欲しいとは聞くけど、カノーネ抜いちゃってほぼほぼHAで立ち回るなら不足しがちな火力を補うために剣9がいいとか。ただ足速いガンナー見るときは足メ欲しくなるとかとか(自分はそんなにメダルに余裕ないので聞いた話

    • 名無しのヒーロー
    1263
    3年まえ ID:rr9p1rw1

    >>1262

    剣9か足3剣6じゃね、うまいデルミンはHA使いこなすから

    • 名無しのヒーロー
    1262
    3年まえ ID:r48eno96

    今はメダル何がいいんだろ?剣とかct、体力、足といろいろ選択肢あるけど。

    • 名無しのヒーロー
    1261
    3年まえ ID:jv4zcy27

    きてるデルミンまだ現役でいけるな

    • 名無しのヒーロー
    1260
    3年まえ ID:jv4zcy27

    >>1258

    カノーネ型:野良でアタッカーにカノーネないときにおこりがちなチームに一枚もカノーネないよ事故が起きない。しかしデルミンのカノーネは発生遅いので当てに行っても当てられないことが多い上、後隙がクソでかいので切りどころは慎重に。当てられたら気持ちいい。

    マジスク型︙攻防のいろんな場面で柔軟に対応できる。でもこっちにカノーネがないので他のマジフルカノ型みたいに対面初手マジスクとかいう強気な立ち回りは基本NG。柔軟に立ち回れる分、視野を広くもって状況をちゃんと見てないといけないのでカノ型よりムズい気がする。

    結論︙どっちも強み弱みあるのでやってみて楽しい方でいいと思う。

    • 名無しのヒーロー
    1259
    3年まえ ID:jv4zcy27

    >>1258

    ステ的にガブって言いたいとこだけど多分潜ってるランク帯的にガンナー多いと思うしアンジュ欲しくなる場面もありそうな…潜った感触で切り替えてみてもよいかも。個人的にはリョーフキーとかもあるなら使ってみてもいいかもしれない。

    • 名無しのヒーロー
    1258
    3年まえ ID:apwi80aw

    回復はアンジュ無凸とガブ1凸どっちがよさそう?

    あと、カノーネ型とマジスク型はどっちがおすすめ?

    • 名無しのヒーロー
    1257
    3年まえ ID:rr9p1rw1

    野良デルミンの練度はHAの使い方で大体わかる、特に初動でやけに移動の連続使用の感覚が長くてぎごちないのは大体頼りにならない

    • 名無しのヒーロー
    1256
    3年まえ ID:taw9uhb6

    >>1253

    味方次第ではあるけどデルミンに暴れられるのは立ち回りに隙が多いって証拠だからまぁ、頑張れ。カード管理して圧かけたりガンナー詰め返したりすればデルミンの行動は制限しやすいよ。

    • 名無しのヒーロー
    1255
    3年まえ ID:jv4zcy27

    >>1253

    もともとガンナーカモるのがデルミンの主な仕事だから対面拒否ったほうがいいと思う。でもソーンなら適度に曲がりながらガン逃げすれば足でデルミンの遅いカノーネとかも避けられるしダメカ切れた後ならHA避け出来ないタイミングで周囲差し込めるし、対応出来ないことはないと思う。デルミンのHAで追っかけづらい角度に曲がりながら逃げるのが有効。

    • 名無しのヒーロー
    1254
    3年まえ ID:ts0pqiqo

    >>1253

    C取ってこっちに向かってきたから下がりながらきろうとしたら間に合わん( ;∀;)

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