【#コンパス】デルミンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (18ページ目)
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名無しのヒーロー
12533年まえ ID:ts0pqiqo鳥居ステでC睨んでたらソーンが真っ先にやられたんだが
ガンナーで溶かせないんだが???遠距離間に合わないんだが???
おい???
デルミンあまり好きじゃないから下方して欲しいマジでΣ(゚д゚lll)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
12503年まえ ID:spo21c67一つだけ不満点があるとするならば、HA中にフルーク等の吹き飛ぶ攻撃を当てると物凄く挙動がおかしくなるの直してほしい
打ち上がったの見て着地狩ろうとしたら急に目の前に現れてダメカ張られた...
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名無しのヒーロー
12493年まえ ID:deboa633スペックに理不尽さがいっさいないからな
HAもHS も確殺要素ないしハメもできない
張り付かれたらうっとうしいけど一瞬で溶かされるわけでもない
デルミンに負ける時って、読み負けか競り負けたって感じになる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
12453年まえ ID:p8b7zr3wアンジュ凸ったからデルミン使いたいんだけど、家全のあと1枠をマジスクとカノーネで迷ってる
野良主体ならカノーネの方がいいのかな?
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名無しのヒーロー
12443年まえ ID:jv4zcy27倒しきれるシーンは増えそうだけど、ガード秒数負けてるやつだと、カノーネは遅いし、ワンパンとか転ばせる択がない分詰めるの辛そうだなとは思いました。想像だけど。
継続的に攻め続けるっていうのがテンプレデルミンの強みでもあるから、ちょっと役割変わってくる感じなのかな?
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名無しのヒーロー
12433年まえ ID:dpywaicnディバ全赤桜の攻撃特化キルミン使ってみると楽しかったんだけどやっぱりアンジュ耐久型の方が強いのかな?俊足通常アタッカーとして差別化は出来てる気がするけどどうなんだろう
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
12413年まえ ID:ro051rkd青ノガドってありなんかな?ステ的にきついか?
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名無しのヒーロー
12403年まえ ID:jv4zcy27ステが拮抗ぎみなら自分のスタイルに合わせて好みで良い気がする。
花火って人によっては先切りすると持続が短すぎるな~とか、土壇場で切っても微妙だとか、過剰回復になりぎみだとか、そういう不便さを感じることもあるからそんなときはいっそガブ。
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名無しのヒーロー
12393年まえ ID:ta4f4git勝率の割にあまり強いと騒がれないキャラよな。
やっぱ運用難易度やろか。
勘と読みと指先全てのリアルスペックを求められるキャラのイメージ。
私の認識って合ってんのかな?
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名無しのヒーロー
12383年まえ ID:ta4f4git上手く立ち回れば基本不利にならないけど、マジの職人キャラな気はする。基本的なアタッカー性能は高いから上方は当分来ないだろうけど、その分HAとかの関係で職人キャラ過ぎるから下方も無いんじゃないかな?
仮に下がるとしたら耐久方面な気はする。HAで頑張って避けろよ的な。
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名無しのヒーロー
12373年まえ ID:ta4f4git凸数によるけど、断然赤花火の方がいいと思うな。色も確保できるし。
アンジュよりは持続力ないけど、一応持続回復カードトップの効果だし、何より色がね。
過剰回復気味ではあるけど、ギリギリでも上手く発動して逃げ切れば立て直しも早いのが花火のいいところ。
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名無しのヒーロー
12363年まえ ID:t0fsbc1fアンジュないならガブ?それとも赤花火?
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名無しのヒーロー
12353年まえ ID:jv4zcy27デルミン側で嫌な臣ってHA避けでさっさと攻撃カード吐かせちゃって詰めたいのになかなかカード切ってこないやつだと思うので、フルカノ振るタイミングをいつもより慎重に読んで選ぶ。
んで立ち回ってる間に味方ガンナーに撃たせる。もしくはしびれを切らして殴りかかって来て、相手の通常が自分に発生したのを確認したところでフルカノ。
臣の近相手だと一回デルミンが触ってからの反転HAまぁまぁ間に合わない…と思う。デルミンが通常モーションに入ってからカード切るってのが大事だと思う。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
12323年まえ ID:e6j6u0ei忠臣使ってるんだがこいつどうやって対処すればいいんだ…
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名無しのヒーロー
12273年まえ ID:tf3scyop今デルミンって上位環境どうなんですか?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
12253年まえ ID:gs70zjacギルギアコラボの新マップ、狭いから機動力のあるデルミンとの相性がいい。HSも壁ハメしやすい。
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名無しのヒーロー
12203年まえ ID:ovgtgtnnこれ強すぎー
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名無しのヒーロー
12163年まえ ID:j6rw0er5あとデルミン微妙に近遅いからカノーネ以外の近距離は積まない方がいい。フルーク始龍ワキとかな。それと罠スタンとかネタに走るなら尚更フリー潜った方がいい。
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名無しのヒーロー
12153年まえ ID:j6rw0er5全天は1凸してるみたいだし全天でいいでしょ。3〜4凸差があるならともかく1凸差じゃ効果優先した方がいい。デキレが気になるならランクはステそこまで重要じゃない妨害スプ使っといてデルミンはフリーで練習も兼ねて使っとけばいい。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
12133年まえ ID:g2q7y16bノガドもディバもドルケも1凸すらしてない。悲しきかな、、、。癖妙に癖のあるカードしか引き当てない。
因みにきてる以外のスタンは全て2凸。ドアテレパス2凸。
お察しだろ?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
12103年まえ ID:j6rw0er5マジスクきてるはカノーネ枠の互換だろ。全天はガード2枚の枠だから変えるとしてもノーガードやディバとかのガードかドルケの方がいいと思う。ドルケだとイデア怖いけど。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
12073年まえ ID:g2q7y16bテンプレってカノ、全天、家、アンジュで、中にはマジスク、きてるとかを仕込んでみたりする人もいるけどさ、全天枠の代用品ってマジスク、きてる以外に無いんかな。
全天あと一枚で2凸なんだけどさー、それまでのつなぎなんか無いかなー。
ワキとか、ネタに走って罠スタンとか。なんか無いかなー。
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名無しのヒーロー
12063年まえ ID:j14ecdg4ノクトに許されてるんだから
HAでターゲット切れる様にして♡
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名無しのヒーロー
12053年まえ ID:p626rjisわいの意見としては
・回復の代わりに入れる→基本詰めるのガンナーだし100パーカットダメカほぼ積んでるので安定しない。
・ガード枠の1つの代わりに入れる→イデアが余りにも厳しい。
・マジ、カノ、きてるなどの代わりに入れる→キルには直結しないので微妙。
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名無しのヒーロー
12043年まえ ID:qqmjoy2o一時期試したけどドルケに為す術ないので、カノーネ、ガード、回復、時間跳躍ならドルケの代用として使えなくもないと思う
回復の代わりに入れるのは「ガンナーの周囲を反転HAフェイントで吐かせてから粘着」ってムーブが腐るので、俺はベストじゃない気がした
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