Gamerch
#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】デルミンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (20ページ目)

  • 総コメント数2059
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1153
    3年まえ ID:erciu5qs

    >>1150

    歩かずHAだけで曲がれるかってことじゃない?

    そんなに難しくないと思うけど

    • 名無しのヒーロー
    1152
    3年まえ ID:grxosa4a

    >>1150

    いうて近避けできんなら十分使いこなせてるかと。

    てかグレウォってHAで登れんの?

    • とあるデルミン推しのひとり。
    1151
    3年まえ ID:akgwjwcf

    デルミン誕生日おめでとおおお!!!!!!!

    これからも一途なデルミン推しとして推し事していきます

    大好きだああああ!!!!!!

    • 名無しのヒーロー
    1150
    3年まえ ID:mh2y0hwq

    >>1149

    一応近避けはできる前提で

    • 名無しのヒーロー
    1149
    3年まえ ID:mh2y0hwq

    変な質問ですけどHAどれくらい使いこなせたらデルミン使える人ですか?

    周囲避けできるとか、グレウォ登れるとか、反転HAできるとか

    • 名無しのヒーロー
    1148
    3年まえ ID:jjbqxck4

    >>1146

    デルミンのマジスクはフルカノ勢みたいに自分からかけに行くんじゃなくて、敵の硬直狙ってかけるのが基本になるから、そこまで致命傷じゃない

    きてるちゃんでも良いんだけど、最近増えてるカイに効かないのがキツいけど遠距離からでもポータル防衛に使えるから一長一短って感じ

    • 名無しのヒーロー
    1147
    3年まえ ID:b531e2ve

    >>1146

    スクエアかあ。下方されたけどまだ使える?

    • 名無しのヒーロー
    1146
    3年まえ ID:jiywfemn

    >>1145

    カノーネの枠はマジスク(麻婆豆腐)かきてるちゃん。

    勿論今までのテンプレ通りカノーネも強いし、カノーネがダメってことはない。ただマジスクとかきてるも十分採用圏内。

    色々試してみてしっくりくるやつを選ぶとええね。

    • 名無しのヒーロー
    1145
    3年まえ ID:cpigfxrv

    とりあえずカノーネとダメカ2枚アンジュだったけど、カノーネじゃない方がいいのかな?だとしたら代替カードは何がおすすめ?スクエアとか?

    • 名無しのヒーロー
    1144
    3年まえ ID:akgwjwcf

    >>1143

    振り向いて構えるだけで防げちゃうのってやっぱやべぇんだなって。

    • 名無しのヒーロー
    1143
    3年まえ ID:knco67ll

    HAでカノーネとか避けた後に狐使うと今までのはなんだったんだろうと思ってしまう

    • 名無しのヒーロー
    1142
    4年まえ ID:qjjf6mvj

    家全アンジュを同効果の攻ステカードにコンバートしてアレクを添えると同格アタガンが一瞬で消し飛ぶ

    • 名無しのヒーロー
    1141
    4年まえ ID:gn50c46h

    アンジュガード2の残り一枠は下手に凸数が低い適正カード入れるよりなるべくステが高いやつを選んだ方がいいなと思った。

    • 名無しのヒーロー
    1140
    4年まえ ID:h8kdnudy

    >>1138

    思わず2度見してしまったw

    • 名無しのヒーロー
    1139
    4年まえ ID:oe53t2yr

    うーん…可愛い!(考察放棄)

    • 名無しのヒーロー
    1138
    4年まえ ID:frcc82bx

    最新の画像が最悪で草

    • 名無しのヒーロー
    1136
    4年まえ ID:sh9p4id1

    きてるの時代です

    • 名無しのヒーロー
    1134
    4年まえ ID:ep9w4t6g

    >>1133

    それでもカウンターは結局ナシの部類よ。

    確かに遠距離貫通複数枚持ちはきついけど、いくらカイ増えたからって遠距離貫通複数のデッキって(遠距離貫通複数枚構築を好む人も勿論一定数いるとはいえ)決して主流ではないし、わざわざ一部のカイのデッキを怖がって、他のアタッカー対面、そして本来見るべきガンナー対面をきつくしちゃったら元も子もない。ガンナーが積むならいいけど、アタッカーがカウンター積むのは弱いよ。デルミンの近距離の速度、硬直なら尚更。

    • 名無しのヒーロー
    1133
    4年まえ ID:ptsaey1x

    カイと遠貫通強化されたから、カウンター入れるのも選択に入る様になったかな。

    カイの貫通三枚とか増えてきたからか、ダメカ2枚だと連はともかく遠が近くにポータル無いとタゲ切れなくて辛い。

    防御高くて体力低いキャラがますます辛くなったなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    1130
    4年まえ ID:mlfbqx7z

    デルミン推しは今すぐ今週のSB69アニメを見よう、デルミンがかわいすぎて死ねる。

    幼女デルミンも見れるぞ!

    • 名無しのヒーロー
    1129
    4年まえ ID:gn50c46h

    >>1128

    きてるってガンナーに打つんか、硬直したやつからテキトーに当ててたわ。

    • 名無しのヒーロー
    1128
    4年まえ ID:ef904r6c

    >>1125

    そもそもきてるってカイに撃つもんじゃないしガンナーメタが強いから刺さるよ。

    • 名無しのヒーロー
    1127
    4年まえ ID:a1ztimya

    >>1121

    違う、そうじゃない

    • 名無しのヒーロー
    1126
    4年まえ ID:rundb2s5

    >>1121

    プライバシー保護に目線入れておいてやったぞ

    • 名無しのヒーロー
    1125
    4年まえ ID:lp128tvq

    今カイ多いから刺さらないかもだけど

    きてるデルミンってどう?

    • 名無しのヒーロー
    1124
    4年まえ ID:a1ztimya

    >>1121

    (バッチリ名前乗ってるのに今気付いて)笑っちゃうんすよね

    • 名無しのヒーロー
    1123
    4年まえ ID:kho3ey4z

    >>1121

    ありがとう夜叉上九嵐くん🥰

    • 名無しのヒーロー
    1122
    4年まえ ID:a1ztimya

    >>1121

    ほい

    • 名無しのヒーロー
    1121
    4年まえ ID:ij08m23x

    >>1117

    た・・・頼む・・画像をくれ・・・

    • 名無しのヒーロー
    1120
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    >>1118

    俺はロリコンじゃない、好みの女性がたまたまロリな容姿だっただけだ

    • 名無しのヒーロー
    1119
    4年まえ ID:ogsvurb2

    >>1118

    いつからコメ主が日本人だと錯覚していた?

    • 名無しのヒーロー
    1118
    4年まえ ID:kpcqx80x

    >>1117

    そういえば日本人ってロリコン多いらしっすね

    • 名無しのヒーロー
    1117
    4年まえ ID:a1ztimya

    水着コスで遠距離撃つとケツがエロかったで

    • 名無しのヒーロー
    1116
    4年まえ ID:jv4zcy27

    >>1105

    カイが強くなって貫通3カイが普通にきっちぃ。

    • 名無しのヒーロー
    1115
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    >>1114

    ガードは確かにもう一枚あっても良さそう

    ありがとう

    • 名無しのヒーロー
    1114
    4年まえ ID:jv4zcy27

    >>1111

    青ノガとかどう

    • 名無しのヒーロー
    1113
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    >>1112

    テレパスじゃない理由は?

    • 名無しのヒーロー
    1112
    4年まえ ID:gn50c46h

    >>1111

    ドア

    • 名無しのヒーロー
    1111
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    白狐上方されたし白狐村正デルミンフリバで使ってみたいんだけど、白狐/村正/アンジュとあと一枚何がいいと思う?

    • 名無しのヒーロー
    1110
    4年まえ ID:k0wop5c7

    通常攻撃強くなってていい感じ。ありがたい上方。

    • 名無しのヒーロー
    1109
    4年まえ ID:kt9ocamx

    >>1100

    多分180のこと

    • 名無しのヒーロー
    1108
    4年まえ ID:kt9ocamx

    マジスク単積みは廃れた?

    • 名無しのヒーロー
    1107
    4年まえ ID:jv4zcy27

    >>1099

    防ぐ方法はいっぱい練習して体で覚える。

    暴れる条件は、完全に想像でしかないけど多分システムに入力されてる順番。

    「HA→反転(縦スワイプ)→HA」って入力されていればカメラが優先されてHAが追従するけど、僅かな誤差で「HA→HA→反転(縦スワイプ)」って入力したことになっちゃってるとHAにカメラが追従するんだと思う。だから最初のHAモーション中にちゃんと先行入力で反転を入力できていたら前HAに化けないんだと思うけど、まぁ頭で考えて出来るもんでもないから意識して反復練習するしかないと思う。

    • 名無しのヒーロー
    1106
    4年まえ ID:jv4zcy27

    ありがとうございます。ありがとうございます。

    • 名無しのヒーロー
    1105
    4年まえ ID:ptsaey1x

    なんか、、、彼女もジワジワ手心加えられて来てるなぁ。

    ただ遠距離貫通強化は地味に痛いんだわ。

    • 名無しのヒーロー
    1104
    4年まえ ID:por6610b

    マジスク下方の埋め合わせかな。

    • 名無しのヒーロー
    1103
    4年まえ ID:o65lw02v

    • 名無しのヒーロー
    1102
    4年まえ ID:bubxr0am

    >>1075

    質問者俺なんだが…なんだこいつは…(困惑)

    • 名無しのヒーロー
    1101
    4年まえ ID:bubxr0am

    >>1099

    多分反転してHAする時は右回りor左回りで180度回転してからHAしてるんだけど、指離すのが早いと反転しきる前にHAしてしまって中途半端な方向に進む

    • 名無しのヒーロー
    1100
    4年まえ ID:jgt52jtq

    反転haって移動フェイントで180°画面回転のことじゃないの?

    攻撃時の視点移動振り向きhaのことも言ってる人いてどのことだか分からん

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ