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【#コンパス】デルミンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (21ページ目)

  • 総コメント数2059
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1099
    4年まえ ID:c6vupjur

    反転HAしてる時にカメラ暴れてそのまままっすぐ進む時ってどうやったら防げますか?

    あと、出来れば暴れる条件も知りたいです

    • 名無しのヒーロー
    1098
    4年まえ ID:jgt52jtq

    >>1092

    まじかwwみよ

    • 名無しのヒーロー
    1097
    4年まえ ID:jgt52jtq

    >>1096

    カウンター絶対入れろとは1ミリも言ってないからな

    総合的にみると、バレバレ短全天切るのと、使いどころミスったバーゲンで死ぬのは大して確率変わらん気がするから、全天が確定枠みたいになってんのは違うと思うのよ

    あと、デルミンのhaは全天先張りで運ゲー回避余裕みたいな簡単なもんじゃない

    全天の時間粘られてマジスク食らうとか、hp厳しくて余裕あるhaできなくてニズヘの連瀕死までもらうとか結構あると思う

    ルルカ相手に懐潜り込むのとかレムタイマンケアするのとか結構全天じゃきついから、全天は諸説じゃねって感じ

    ディーバなら号令甘えたスプも狩れたりする

    • 名無しのヒーロー
    1096
    4年まえ ID:jgt52jtq

    >>1083

    カウンターは周カノ避け

    使い方でマジフルカノ系のワンパンケアできる事もある

    連撃避けるの厳しい時にも使える

    全天使うのって誘うためじゃなくて、ガンナー被弾受けつつ耐久したい時とか、うろついてるグスとかスプの号令とか避け、マジスク食らわないように先張りしとくとかそう言った感じだと思うんだが

    ガンナーいなきゃ使いにくい全天とか別にいらないんゴ

    • 名無しのヒーロー
    1095
    4年まえ ID:qiv4c7q9

    >>1084

    適切に間合い測って敵に背中向けて張れば最速HAで避けられる

    • 名無しのヒーロー
    1094
    4年まえ ID:dkbyq5h9

    >>1084

    そのままカノーネ食らって死ぬと思うんですがそれは

    • 名無しのヒーロー
    1093
    4年まえ ID:tq1v6pod

    >>1084

    発動短だからこそド敵前で切って誘うのに使えると思うんだけども

    • 名無しのヒーロー
    1092
    4年まえ ID:s8sfsqsc

    祝・お義父さんアニメに出演

    • 名無しのヒーロー
    1091
    4年まえ ID:fi6r7fm3

    >>1084

    ディーバは強いけど、デルミンのバーゲンは弱いでしょ

    隙少ないのが取り柄なのに自分から大きな隙生み出してどうすんねん

    • 名無しのヒーロー
    1090
    4年まえ ID:jgt52jtq

    >>1086

    味方と上がるなら裏詰抜けしてもいいレベル

    • 名無しのヒーロー
    1089
    4年まえ ID:jgt52jtq

    >>1086

    デルミンはc

    • 名無しのヒーロー
    1088
    4年まえ ID:jgt52jtq

    >>1084

    短発動ダメカの時点で腐ること多い

    ディーバとかカウンターの方刺さる時も多い

    • 名無しのヒーロー
    1087
    4年まえ ID:jgt52jtq

    >>1084

    家で十分

    • 名無しのヒーロー
    1086
    4年まえ ID:q5ydirgv

    空かけもらってもHAの方が早いけど、スプガンナーの編成だと空かけもらったらC行くべき?それとも空かけなくてもC行くべき?

    • 名無しのヒーロー
    1085
    4年まえ ID:okbc3ls0

    いつも思うんだけど、よくアタッカーにアンジュ積もうって考えついた人いるよな...

    • 名無しのヒーロー
    1084
    4年まえ ID:gdghoemv

    >>1083

    他ロール対面でもカノーネ誘うのに使わない……?

    • 名無しのヒーロー
    1083
    4年まえ ID:jgt52jtq

    全天って諸説あるよな

    ガンナー張り付かないなら正直いらねえわ

    • 名無しのヒーロー
    1082
    4年まえ ID:spo21c67

    >>1075

    ID変わってるかもしれませんが、質問した者です。

    これみてトレモで練習したら出来るようになりました!これからは安定させて出来るように頑張ります

    • 名無しのヒーロー
    1081
    4年まえ ID:pr4jmvk9

    >>1075

    <通常範囲に敵>常に移動し暴発を防ぐ、HAで突っ込んで反転で切り返す場合はHAモーション中に長押しをすること(所謂先行入力)。

    <殴り中>下フリックではなく左右操作で後ろを向くようにすると制御しやすい。この際カメラ操作をする指は画面から離さないこと。

    • 名無しのヒーロー
    1080
    4年まえ ID:okbc3ls0

    >>1075

    横からだけど通常範囲に敵がいる時と殴り中が上手くHAできない...

    前者はどうしても通常が出てしまうし、後者は変なとこに移動しちゃうし...

    • 名無しのヒーロー
    1079
    4年まえ ID:f3wx9r8b

    >>1078

    カードやHAのスキに刺す感じですか?

    • 名無しのヒーロー
    1078
    4年まえ ID:kmpa71ip

    >>1077

    きてるちゃん

    • 名無しのヒーロー
    1077
    4年まえ ID:f3wx9r8b

    マジスク下方くるけど、マジスク、カノーネ以外で積めるカードありますか?

    • 名無しのヒーロー
    1076
    4年まえ ID:rm13bogv

    >>1075

    デルミンの反転HAってシチュエーションによって適切な操作が違うから何とも言えない。普通の反転、通常範囲に敵がいる時、連続HA中、殴り中とか。

    • 名無しのヒーロー
    1075
    4年まえ ID:hlo8gmbu

    >>1074

    長押したりてない=指離すのが早い

    • 名無しのヒーロー
    1074
    4年まえ ID:hlo8gmbu

    反転HAするとたまに反転できずにそのまま前に進むんだけど長押したりてないのか?

    • 名無しのヒーロー
    1073
    4年まえ ID:hh37sdg9

    連続HAでうまく曲がれない!とかカメラが暴れる!って人は長押しのタイミングを意識してみるといいよ。

    HAの動作中に長押しをすると曲がりにくく、カメラ反転の入力がシビアになり、通常範囲内に敵を捉えた際にカメラを引っ張られずに反転HAができる。

    遅らせてHAの動作後に長押しをすると上記の逆の操作感になる。

    • 名無しのヒーロー
    1072
    4年まえ ID:k5kfp2uj

    >>1071

    必ずとまでは言わないけど、それなりにデルミン扱えるならアンジュが一番強いし安定するのは事実

    ただまだHAが慣れてなくて被弾多いとかなら赤ガブとかの即時積んでもいいよ

    • 名無しのヒーロー
    1071
    4年まえ ID:ottdapl8

    回復は必ずアンジュ?

    • 名無しのヒーロー
    1070
    4年まえ ID:okbc3ls0

    練習しがいのある良いキャラだと思う

    幼女で可愛いしコスも全部可愛いし

    まあ上手く使いこなせないんですけど

    • 名無しのヒーロー
    1069
    4年まえ ID:m656g8qz

    >>1065

    返信ありがとうございます。やっぱ怖いですよねあれ、ラグとかの影響も受けそうだし。最速意識しつつ、最悪通常暴発とカメラが暴れないように攻撃範囲ずらすの意識して実践して慣れてみます。

    • 名無しのヒーロー
    1068
    4年まえ ID:jv4zcy27

    >>1065

    多分そうなんじゃないかなと思ってるけど、データとしては自分は全くわからないです。体感で覚えるしかなさそう。最上位デルミンの人でもそういうシーンでの反転HAは怖いって言ってたので、安定させるのはシビアっぽいです。

     

    もちろん自分もなかなかに怖いので、直接関係あるかわかりませんが、HAの移動先に敵がいる時は、自分の射程に敵がギリギリ入るか入らないかくらいの間合いで立ち回るように意識したほうが丸いのかなと思ってたりします。

    • 名無しのヒーロー
    1067
    4年まえ ID:m656g8qz

    >>1065

    アドバイス助かります。反転haで近避けるみたいな話は出るけど肝心なやり方は見かけなかったから本当に助かる。あと一つ書きたいんだけれども、haで移動した際に敵が攻撃範囲内にいても反転haをきちんとできたら最速?いまいち最速かどうか判断つかなくて

    • 名無しのヒーロー
    1066
    4年まえ ID:jv4zcy27

    >>1065

    キャワワ

    補足すると最初練習する時は同時入力って頭だと成功率が低いかもしれないから、そういうときは「トトン」ってリズムで長押しと反転(縦スワイプ)をすると良いかも。最初の「ト」で長押し入力「トン」で縦スワイプ入力。2つの間隔をあけすぎぎたりすると前HAに化けやすくなるのでほぼ同時に近いようなイメージ。

    • 名無しのヒーロー
    1065
    4年まえ ID:m656g8qz

    >>1064

    あと最速反転haは最速haの指を画面に触るタイミングと同タイミングに他の指でカメラ反転の入力をするとできる?っぽいです。調べても出てこなかったから間違ってたら訂正しておいてください。それとチャイナ服コスで上のやつやるとえっちです。

    • 名無しのヒーロー
    1064
    4年まえ ID:m656g8qz

    1週間ほど反転haを練習してて発見したことがあるので書きます。段差でいい感じにはみ出しながらアピるとかわいいです。

    • 名無しのヒーロー
    1063
    4年まえ ID:lkyrgv1d

    >>1062

    ありがとう。1凸させたから使ってみる!

    • 名無しのヒーロー
    1062
    4年まえ ID:gapb4oud

    >>1061

    むしろ今1番の最適で最上位デルミン使いはきてる凸りたいよぉって嘆いてるくらいあり

    • 名無しのヒーロー
    1061
    4年まえ ID:d23jthce

    きてるあり?

    • 名無しのヒーロー
    1060
    4年まえ ID:jaqnw23t

    >>1058

    ホント助かるわ

    このコメント欄の返信貴方がほとんどしてくれてるのね。

    ありがたやー

    • 名無しのヒーロー
    1059
    4年まえ ID:jv4zcy27

    >>1058

    最適なタイミングって言われると難しい、いろんな状況に合わせて柔軟に使えるのがマジスク型の利点だったりする。

    ポータル触った敵や、ダメカ吐かせ切って詰めてる敵、他の味方に対してカード切った敵とかを確殺する時に。ポータル取得中に入ろうとして来る敵の阻害に、味方HSから逃げようとする敵に、等々…。

    ただマジフルカノ型みたいにガード割れないから対面初手にかけるのは悪手だと思う。あとはかけた敵がHS切ったらHSの無敵や発生し始めも伸びるから気をつけて。

    結論「相手を遅くしたいときに使う」

    • 名無しのヒーロー
    1058
    4年まえ ID:g7sb19ni

    マジスク 全天 イェーガー アンジュ

    で行こうって思ってるんだが、今までカノーネだったからマジスクを切るタイミングが分からぬ。どういうタイミングで切るのが最適なの?

    • 名無しのヒーロー
    1057
    4年まえ ID:jv4zcy27

    >>1051

    多分だけど、挙げてる部分で楽したいなら多分別のヒーローのほうが使ってて楽しいんじゃないかな?

    相手の目の前でガード張ってカノーネ避けて快感を覚え、目の前で反転してゆらら避けて快感を覚え、そのあとダメカ張り直してマテマテーって追っかけてって相手がカードあがるまでに倒すとか。そういうのが楽しいんじゃないか(洗脳済

    • 名無しのヒーロー
    1056
    4年まえ ID:jv4zcy27

    >>1051

    ・カノーネはともかくバーゲンはカウンターとれちゃったらおっそい近ふらされる時点でデルミンで使うには弱い、ホントはカノーネも味方に任せたい。後隙に横槍で乙るのがオチ。

    ・デルミンシュートは味方からのダウンやスタンパスの時、味方に対してカード切った後隙を狩る時等、確実に入る時以外振らなくていい。

    どうもデルミンらしからぬ立ち回りをしているのではと思える節があるような気がする。

    • 名無しのヒーロー
    1055
    4年まえ ID:jv4zcy27

    >>1051

    やってて疲れるのはわかるけど、

    ・反撃を誘発させるのが最初の一手。遠を除けば相手の攻め手に対して常に回避択を保持出来るのだから、それを避けてから。遠はダメカアンジュで大概いなせる。

    ・ダウンとらなくても相手のカード吐かせ切ったらHA通常で鬼ごっこで有利とれるし、キルまで持っていける時もある。

    • 名無しのヒーロー
    1054
    4年まえ ID:q00n4gr7

    >>1052

    デルミン側から見ても近吐かない相手は攻めにくいから結構有効ぞ。上手いデルミンだとそれも克服してるけど。

    • 名無しのヒーロー
    1053
    4年まえ ID:pnmj810t

    >>1052

    デルミンとの対面だと常に

    HA、反転HA、停止 の最低でも3択の心理戦に持ち込まれるのがきついわ

    • 名無しのヒーロー
    1052
    4年まえ ID:t31s02cp

    こいつに近距離は降らないって決めてる

    • 名無しのヒーロー
    1051
    4年まえ ID:sfq1mcmu

    HAは開幕からほぼ常時使わないといけない、カード含め近距離攻撃しかまともな攻撃手段がないから敵倒すには反撃覚悟で接近しないといけない、カノーネかバーゲン使わないと敵のダウンが取れない、デルミンシュート味方の連携ないとアテにならないし倒しきれないと距離取られる、HA回避を意識…ぶっちゃけ全ヒーロー中やってて1番疲れる。

    なんかもうちょっと楽にならないかな…。

    • 名無しのヒーロー
    1050
    4年まえ ID:jv4zcy27

    >>1047

    俺も辛いなーと思う瞬間あるにはあるけど多分PSの問題だと思ってやってる

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