【#コンパス】デルミンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (21ページ目)
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名無しのヒーロー
10994年まえ ID:c6vupjur反転HAしてる時にカメラ暴れてそのまままっすぐ進む時ってどうやったら防げますか?
あと、出来れば暴れる条件も知りたいです
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10974年まえ ID:jgt52jtqカウンター絶対入れろとは1ミリも言ってないからな
総合的にみると、バレバレ短全天切るのと、使いどころミスったバーゲンで死ぬのは大して確率変わらん気がするから、全天が確定枠みたいになってんのは違うと思うのよ
あと、デルミンのhaは全天先張りで運ゲー回避余裕みたいな簡単なもんじゃない
全天の時間粘られてマジスク食らうとか、hp厳しくて余裕あるhaできなくてニズヘの連瀕死までもらうとか結構あると思う
ルルカ相手に懐潜り込むのとかレムタイマンケアするのとか結構全天じゃきついから、全天は諸説じゃねって感じ
ディーバなら号令甘えたスプも狩れたりする
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名無しのヒーロー
10964年まえ ID:jgt52jtqカウンターは周カノ避け
使い方でマジフルカノ系のワンパンケアできる事もある
連撃避けるの厳しい時にも使える
全天使うのって誘うためじゃなくて、ガンナー被弾受けつつ耐久したい時とか、うろついてるグスとかスプの号令とか避け、マジスク食らわないように先張りしとくとかそう言った感じだと思うんだが
ガンナーいなきゃ使いにくい全天とか別にいらないんゴ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10924年まえ ID:s8sfsqsc祝・お義父さんアニメに出演
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10864年まえ ID:q5ydirgv空かけもらってもHAの方が早いけど、スプガンナーの編成だと空かけもらったらC行くべき?それとも空かけなくてもC行くべき?
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名無しのヒーロー
10854年まえ ID:okbc3ls0いつも思うんだけど、よくアタッカーにアンジュ積もうって考えついた人いるよな...
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10834年まえ ID:jgt52jtq全天って諸説あるよな
ガンナー張り付かないなら正直いらねえわ
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名無しのヒーロー
10824年まえ ID:spo21c67ID変わってるかもしれませんが、質問した者です。
これみてトレモで練習したら出来るようになりました!これからは安定させて出来るように頑張ります
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名無しのヒーロー
10814年まえ ID:pr4jmvk9<通常範囲に敵>常に移動し暴発を防ぐ、HAで突っ込んで反転で切り返す場合はHAモーション中に長押しをすること(所謂先行入力)。
<殴り中>下フリックではなく左右操作で後ろを向くようにすると制御しやすい。この際カメラ操作をする指は画面から離さないこと。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10774年まえ ID:f3wx9r8bマジスク下方くるけど、マジスク、カノーネ以外で積めるカードありますか?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10744年まえ ID:hlo8gmbu反転HAするとたまに反転できずにそのまま前に進むんだけど長押したりてないのか?
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名無しのヒーロー
10734年まえ ID:hh37sdg9連続HAでうまく曲がれない!とかカメラが暴れる!って人は長押しのタイミングを意識してみるといいよ。
HAの動作中に長押しをすると曲がりにくく、カメラ反転の入力がシビアになり、通常範囲内に敵を捉えた際にカメラを引っ張られずに反転HAができる。
遅らせてHAの動作後に長押しをすると上記の逆の操作感になる。
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名無しのヒーロー
10724年まえ ID:k5kfp2uj必ずとまでは言わないけど、それなりにデルミン扱えるならアンジュが一番強いし安定するのは事実
ただまだHAが慣れてなくて被弾多いとかなら赤ガブとかの即時積んでもいいよ
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名無しのヒーロー
10714年まえ ID:ottdapl8回復は必ずアンジュ?
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名無しのヒーロー
10704年まえ ID:okbc3ls0練習しがいのある良いキャラだと思う
幼女で可愛いしコスも全部可愛いし
まあ上手く使いこなせないんですけど
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名無しのヒーロー
10694年まえ ID:m656g8qz返信ありがとうございます。やっぱ怖いですよねあれ、ラグとかの影響も受けそうだし。最速意識しつつ、最悪通常暴発とカメラが暴れないように攻撃範囲ずらすの意識して実践して慣れてみます。
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名無しのヒーロー
10684年まえ ID:jv4zcy27多分そうなんじゃないかなと思ってるけど、データとしては自分は全くわからないです。体感で覚えるしかなさそう。最上位デルミンの人でもそういうシーンでの反転HAは怖いって言ってたので、安定させるのはシビアっぽいです。
もちろん自分もなかなかに怖いので、直接関係あるかわかりませんが、HAの移動先に敵がいる時は、自分の射程に敵がギリギリ入るか入らないかくらいの間合いで立ち回るように意識したほうが丸いのかなと思ってたりします。
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名無しのヒーロー
10674年まえ ID:m656g8qzアドバイス助かります。反転haで近避けるみたいな話は出るけど肝心なやり方は見かけなかったから本当に助かる。あと一つ書きたいんだけれども、haで移動した際に敵が攻撃範囲内にいても反転haをきちんとできたら最速?いまいち最速かどうか判断つかなくて
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名無しのヒーロー
10664年まえ ID:jv4zcy27キャワワ
補足すると最初練習する時は同時入力って頭だと成功率が低いかもしれないから、そういうときは「トトン」ってリズムで長押しと反転(縦スワイプ)をすると良いかも。最初の「ト」で長押し入力「トン」で縦スワイプ入力。2つの間隔をあけすぎぎたりすると前HAに化けやすくなるのでほぼ同時に近いようなイメージ。
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名無しのヒーロー
10654年まえ ID:m656g8qzあと最速反転haは最速haの指を画面に触るタイミングと同タイミングに他の指でカメラ反転の入力をするとできる?っぽいです。調べても出てこなかったから間違ってたら訂正しておいてください。それとチャイナ服コスで上のやつやるとえっちです。
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名無しのヒーロー
10644年まえ ID:m656g8qz1週間ほど反転haを練習してて発見したことがあるので書きます。段差でいい感じにはみ出しながらアピるとかわいいです。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10614年まえ ID:d23jthceきてるあり?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10594年まえ ID:jv4zcy27最適なタイミングって言われると難しい、いろんな状況に合わせて柔軟に使えるのがマジスク型の利点だったりする。
ポータル触った敵や、ダメカ吐かせ切って詰めてる敵、他の味方に対してカード切った敵とかを確殺する時に。ポータル取得中に入ろうとして来る敵の阻害に、味方HSから逃げようとする敵に、等々…。
ただマジフルカノ型みたいにガード割れないから対面初手にかけるのは悪手だと思う。あとはかけた敵がHS切ったらHSの無敵や発生し始めも伸びるから気をつけて。
結論「相手を遅くしたいときに使う」
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名無しのヒーロー
10584年まえ ID:g7sb19niマジスク 全天 イェーガー アンジュ
で行こうって思ってるんだが、今までカノーネだったからマジスクを切るタイミングが分からぬ。どういうタイミングで切るのが最適なの?
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名無しのヒーロー
10574年まえ ID:jv4zcy27多分だけど、挙げてる部分で楽したいなら多分別のヒーローのほうが使ってて楽しいんじゃないかな?
相手の目の前でガード張ってカノーネ避けて快感を覚え、目の前で反転してゆらら避けて快感を覚え、そのあとダメカ張り直してマテマテーって追っかけてって相手がカードあがるまでに倒すとか。そういうのが楽しいんじゃないか(洗脳済
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名無しのヒーロー
10564年まえ ID:jv4zcy27・カノーネはともかくバーゲンはカウンターとれちゃったらおっそい近ふらされる時点でデルミンで使うには弱い、ホントはカノーネも味方に任せたい。後隙に横槍で乙るのがオチ。
・デルミンシュートは味方からのダウンやスタンパスの時、味方に対してカード切った後隙を狩る時等、確実に入る時以外振らなくていい。
どうもデルミンらしからぬ立ち回りをしているのではと思える節があるような気がする。
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名無しのヒーロー
10554年まえ ID:jv4zcy27やってて疲れるのはわかるけど、
・反撃を誘発させるのが最初の一手。遠を除けば相手の攻め手に対して常に回避択を保持出来るのだから、それを避けてから。遠はダメカアンジュで大概いなせる。
・ダウンとらなくても相手のカード吐かせ切ったらHA通常で鬼ごっこで有利とれるし、キルまで持っていける時もある。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10524年まえ ID:t31s02cpこいつに近距離は降らないって決めてる
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名無しのヒーロー
10514年まえ ID:sfq1mcmuHAは開幕からほぼ常時使わないといけない、カード含め近距離攻撃しかまともな攻撃手段がないから敵倒すには反撃覚悟で接近しないといけない、カノーネかバーゲン使わないと敵のダウンが取れない、デルミンシュート味方の連携ないとアテにならないし倒しきれないと距離取られる、HA回避を意識…ぶっちゃけ全ヒーロー中やってて1番疲れる。
なんかもうちょっと楽にならないかな…。
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名無しのヒーロー
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