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【#コンパス】零夜のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数1848
  • 最終投稿日時 2025年03月24日 22:00
    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1841
    2カ月まえ ID:pu44dgmw

    某人の真似してカット3使ってみたらビックリするほど勝てるようになった

    プラズマのコツ掴んだら遠距離振る暇無い

    曰く恒常だと防御盛れなくて微妙らしいけど、デバナナチドルケ花火で十分やれる

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    1840
    2カ月まえ ID:k5gcbsqy

    アバカンよりアングリフが簡単なのが悪い。効果的なアバカン指すの難すぎる。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1839
    3カ月まえ ID:db7ngixr

    >>1838

    件の野良金零夜の人とウェルプの上位勢によるデッキ紹介動画の両方でアングリフ真っ先に出されてたからこれからもっと増えると思うで

    もう適応した方が早い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1838
    3カ月まえ ID:hjrl56fw

    毒積むなってマジで

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1837
    3カ月まえ ID:sgymcven

    >>1836

    零夜カタログスペックはしっかりあるけど、使い手がヤバいってイメージだったのをしっかり払拭してくれたよな

    まぁ、その人以外は相変わらずなんですけど。。。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1836
    3カ月まえ ID:db7ngixr

    >>1834

    その人の動画見ると8割DAと圧かけという基礎力カンストな立ち回りしてるから零夜ってより人が強い感

    零夜特有の動きではあるけど一般人じゃあそこまではやれないと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1835
    3カ月まえ ID:t6e5j8cs

    ゴンのHA最大溜めまで壁際でハメてくれる零夜くん本当に愛してる

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    1834
    3カ月まえ ID:k5gcbsqy

    野良金アイコンとった人がいると聞くと、強そうに見える。現在、どんな印象になってるんだろう。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1833
    3カ月まえ ID:lf05ivk3

    >>1832

    結局単騎で走り回ってるだけで、こっちはカード使わないまま相手チームにカード吐かせるとか

    孤立した敵にお仕置きキルが取れるみたいな

    地味だけど無視出来ない部分で安定してリソース優位を取れる所が強いから、それが出来るならデッキは何でもいいんだよね多分

    自分の好みにあった手段で嫌がらせをしていきたい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1832
    3カ月まえ ID:db7ngixr

    >>1831

    カット2アバカンがテンプレとされつつも結構色んなデッキ組むキャラになってきてるよね

    上手い人の中でもウェポン2型からカット3型までいるし、思い切ったデッキ組んでみると新しい扉開いて楽しい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1831
    3カ月まえ ID:lf05ivk3

    長く使ってきたアバ家全みみみに限界を感じたので

    無アバ

    ディバ全(ドルケ全)

    きてる

    に変えてしばらく使ってみた


    よく弱点として挙げられる単体のキル力と、全距離からポータル守れる安定感をきてるで補えていい感じ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1830
    3カ月まえ ID:icazmynu

    >>1826

    大前提、能動的に殴りに行けないキャラだからサポスプの動きになるのは間違ってないよ

    キル目的でも結局サポスプムーヴになる

    あくまで敵が隙晒したりセルフで拾える起点が作れたりした時にしっかり拾えればそれでOK

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1829
    3カ月まえ ID:sgymcven

    >>1826

    キルスプの仕事をして欲しいっていうより、零夜は性能的にサポスプとして出来る事が足りてなさ過ぎるからキル貢献もして貰わないと困るが正しいかも


    逆に言うと

    >>1828

    が言ってるようにキルスプとしても出来る事足りてないからサポ貢献もして貰わないと困る

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1828
    3カ月まえ ID:n3amuraj

    >>1826

    ランク帯にもよるけど勝てるんなら動き間違ってないと思うよ

    零夜の火力でキルムーブされてもなあ感はあるし

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1827
    3カ月まえ ID:pbf74mji

    >>1826

    誤字ってました

    2未満を下回ってて→2未満で

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1826
    3カ月まえ ID:pbf74mji

    サポスプ寄りの動きの方が強いと思って立ち回ってたけど、TLで聞いたりここで聞いてみても零夜にはキルスプの仕事をして欲しいと思われてるみたいでずっと葛藤してます…

    基本フリバに潜ってて、キル平均もデス平均も2未満を下回っててかなり勝ててはいるけれど、それでも味方から見て私は仕事出来てるのか未だ不安で…もう少しキルに回ったデッキや立ち回りをした方がいいんでしょうか

    今のデッキはみみみアバカン朝露緑ドルケです

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1825
    3カ月まえ ID:icazmynu

    >>1824

    同じ戦績データでボ卿も連撃キャラも軒並み使用率上位だから見かけないってことはなかったと思うけど……(たしかにシーズン後の今であれば見ない)

    カードで言うならナナチの配布じゃないかね

    ダブストorポチタがあればカット削って満足にウェポン2できるところに廉価版3凸配布はでかい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1824
    3カ月まえ ID:sgymcven

    >>1823

    今ボンドルドは全然いないし連撃ブンブン丸もメタる程は見かけないから、ぶっ刺さってるとしてもそれで使用率高くなるのは違うと思う


    やっぱ野良なら妨害よりキル取りたいし、キルスプで唯一恒常のみでそれっぽいデッキになるからなのかな...

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1823
    3カ月まえ ID:icazmynu

    >>1822

    基本接敵しないからバ火力カード環境でもあんま関係ないし、ボ卿と連撃ブンブン丸がプラズマのカモだから環境上位組にはぶっ刺さってるのよ

    それ以外に対しては微妙だけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1822
    3カ月まえ ID:sgymcven

    >>1821

    夜中にイラつきながら書いたけど、よくよく考えたら連撃詰むなら完全に別キャラでいいし、カット割れない低体力スプの時点で野良で使うにはダメだった

    かと言って固定だとキャラパワー足りてないし...


    それにしてもなんで今シーズンこんなに使ってる人多いんだろう...

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1821
    3カ月まえ ID:icazmynu

    >>1820

    そもそも性能MAX引き出すのにだいぶ思い切った特殊行動しなきゃいけないから、難しい上にマトモな人でも他人視点だと下手に見えやすいってのがあると思う

    あと今はメダルによっては連撃無いと火力足りないから、昔のイメージのままだと地雷デッキに見える人が多いかも

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1820
    3カ月まえ ID:sgymcven

    キャラ自体の性能は全然悪くないしむしろそれなりにスペック高めなのに、使ってる人が軒並みPS酷すぎて一生地雷キャラのイメージが抜けない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1819
    4カ月まえ ID:tpyblhw8

    このキャラあまりにも弱くない?俺が下手くそなだけかな?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1818
    6カ月まえ ID:hk7khilr

    へー。DA射程増加はそれは強化なのか……?

    DA上げるならモーションとか後隙では……?

    まぁカードモーションと体力はなんぼあっても困りませんからね。

    で、HSどこやった?

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    1817
    7カ月まえ ID:tqmd0b5k

    HSゲージだけでいいんでかえして

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1816
    7カ月まえ ID:ejavmjbr

    >>1814

    最低限死なない+射線切られないタイミングってだけでいいのよ

    危ない距離なら連切りする時でもみみみじゃなくてディーバから連切りするべきだし、アバカンのために無発動回復必須ってわけでもない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1815
    7カ月まえ ID:imyqn64s

    >>1814

    調べてみたら硬直は最短だけど発生遅めですね。上方して欲しいところ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    1814
    7カ月まえ ID:tqmd0b5k

    >>1813

    アバカン単品だと難しくないですか。中々距離感が難しい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1813
    7カ月まえ ID:imyqn64s

    >>1811

    流石に攻撃ステ1.5倍も違うからコベニじゃない?みみみは便利だけど相手のガードの有無を確認して適正距離で打てば連切りしなくてもアバカンは当てれる

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    1811
    7カ月まえ ID:tqmd0b5k

    lv50コベニとlv30みみみならどっち積みますか?

    ディバ全アバカンあと一枚です

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1810
    7カ月まえ ID:eqqrenjo

    零夜の一番辛いところは

    味方にも零夜の性能の理解度が無いと立ち回りがかなり弱体化するところ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    1809
    7カ月まえ ID:tqmd0b5k

    みみみがなかったらどうすればいいんだろう

    • 名無しのヒーロー
    1808
    7カ月まえ ID:hr8kzm3v

    >>1807

    うん それ以外の積むならアクアベルやった方がいい

    • 名無しのヒーロー
    1807
    7カ月まえ ID:tqmd0b5k

    >>1806

    やっぱりアバカン一択ですかね?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1806
    7カ月まえ ID:hjrl56fw

    お前一応スタン型ヒーローなんだよな? ポイズン零夜とサイレント零夜ばっかり来るんだが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1805
    9カ月まえ ID:g8r0j3xh

    ヒーロースキルゲージ増加量、返してくれない?

    なんで下方されたのか分からんよ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    1804
    10カ月まえ ID:e2tvnmwu

    >>1803

    生半可な奴は軒並み減ったし、最近は零夜よりアスナのが地雷多いと感じる

    猪の如く突っ込んで即溶けは定番だし、連スプって地雷量産しやすいんだろうか。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1803
    10カ月まえ ID:o8eh2zs3

    連型殆ど居なくなったし野良なら当たりの部類になってきてる

    • 名無しのヒーロー
    1802
    1年まえ ID:tqmd0b5k

    >>1801

    おそらくそんな感じだと思います。ありがとうございます✨

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1801
    1年まえ ID:t3cayb7b

    >>1799

    慣性やラグの仕様上、

    DA発生の判定から外れているのでDAせず立ち止まる→

    本来の座標に修正されスタンした敵が滑ってくる→

    零夜の通常範囲内に入る

    みたいな挙動をする事があったりする

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1800
    1年まえ ID:m9y2acgt

    >>1799

    Xで「零夜 DA キャンセル」で検索

    変態しか実用できないレベルでシビアだけどHAしてる指を離すのと同時に逆の指で移動入力するとできる

    • 名無しのヒーロー
    1799
    1年まえ ID:tqmd0b5k

    たまに

    スタンあてた後、そのまま通常攻撃できることがあるのですが再現性がなく困っています。

    どなたかなにか知らないでしょうか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1798
    1年まえ ID:a601w57l

    ほんとに零夜ほど信用出来ないキャラいないレベルで高ランク帯でもキャリーされた地雷しかいないのほんまバグ

    頼むからスプの立ち回り理解してからバトアリ来て欲しい、高ランクにいる零夜使ってる人は自分が上手い、じゃなくてキャリーされてるってこと自覚して欲しいくらいやわ、いくらサポもキルもできるからと言って無闇に突っ込むほど邪魔な味方はいないよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1797
    1年まえ ID:mmcivk7k

    HS刺さるのってCで敵が誤爆させた時くらいなのに…

    カウンター積めない分メグみたいな合わせに使えてたけどそれも厳しくなるな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1796
    1年まえ ID:of45gl85

    >>1794

    1試合に2回使うのが現実的でかつポータルキーを守る時間稼ぎが無敵とその後の効果合わせてかなり稼げるってのがまずいなってなったんじゃないかな、多分

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1795
    1年まえ ID:hk7khilr

    こいつが弱体化されて損する(あの時吐けてたかもなー)の使い手は居ても、こいつのHS弱体化助かったわーとかいって得する奴誰も居ない説。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1794
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    いやなんで下方されたんだ…?さらにHS下方14%って環境ぶっ壊してるキャラが食らうレベルにめちゃくちゃ重いし謎過ぎるんだけど…

    ロックマンが足1%で済まされてるの見るに、サイコロ鉛筆調整説はほんとにありそう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1793
    1年まえ ID:f3g2mkq0

    ちょっと厨二臭くて苦手だったけど

    使ってみると楽しくて慣れてきた。

    あとカラバリ1好き

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1792
    1年まえ ID:t3cayb7b

    >>1791

    零夜のアバカンもそういうシナジーあるカード

    それに気付けないってことは立ち回り見直すべきやぞ

    • 名無しのヒーロー
    1791
    1年まえ ID:t9zrjd2w

    >>1790

    まあそう。というより、一部の「特定のカードとヒーローで圧倒的なシナジーを発揮してるパターン(例:臣のフルカノ、デルミンの帯電、グスタフの周囲など)」以外は全部その強いカード(駆け全体回復など)積んでしまった方が強い。

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