【#コンパス】零夜のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (37ページ目)
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名無しのヒーロー
552019年10月29日 05:28 ID:lkhjqfdeスタンばっかなのも楽しくないからテスラのHS元に戻そうぜ
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名無しのヒーロー
542019年10月29日 05:23 ID:mpl692kf通常とかカードとかは問題ないのにアビリティのスタンだけあたり判定がおかしいときあるんだけど自分だけ?
しかも、ヒット音してプラズマも消えてるのに効果だけなくてただ通り過ぎるだけになる。
お試しとかだと普通にスタンするしわからない。
速度の関係で同期ずれかなとは思う。
同色2の足3が1つが原因かと思うけどコスチューム持ってないから試せないからどうなのかもわからん。
もしそうならちょっとの加速で同期ずれでスタン消えてるのやばい。
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名無しのヒーロー
532019年10月29日 03:30 ID:omubxjfx通常射程が長い、体力が0.75と脆い。なのでガンナー型のガード2系デッキをテンプレの一つとすべきかと
ゆらら、梅喧、全天、赤ガブ等
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名無しのヒーロー
522019年10月29日 01:44 ID:mkahksz2追尾されてるときにソーンのワープ使ったらどうなりますか?
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名無しのヒーロー
512019年10月29日 01:13 ID:dhhzopm5くそキャラ追加すんな無能運営〇ね
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名無しのヒーロー
502019年10月28日 23:13 ID:sq38oarzスプに連撃どうかしらとか思ったけど中々当たるやん
狙う相手と使う場所と状況見てないとフルカノワンパン
今は零夜溢れかえってるからダメカ2がいいかもね
1週間くらい経ったらテンプレ決まるかな
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名無しのヒーロー
492019年10月28日 22:19 ID:olvtf7slマジスクゆららは割と強い感じかな。スタンかけたらゆらら確定HITやし、DA当てた後にマジスクかければ通常で倒せる。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
462019年10月28日 22:01 ID:fkfxq98t引けたはいいけどゆららも全天もないから使いこなせねぇ。零夜使うの諦めた方がいいですかね?
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名無しのヒーロー
452019年10月28日 21:57 ID:sq38oarz普通に連撃だったり号令周カノ積んでたりダメカ3だったりアバカン積んでたりで今訳分からんわい
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名無しのヒーロー
442019年10月28日 21:11 ID:sptjbtpd秘めたる生徒会あるなこれ
貫通連撃はバフが乗らない、スタンさせて殴る意味がない
通常の射程も長いから秘めたるとのシナジーありそう
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名無しのヒーロー
432019年10月28日 20:46 ID:omubxjfxスプというよりガンナーだね、一気に距離詰めれてスタン標準搭載の化け物ガンナー
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名無しのヒーロー
422019年10月28日 19:06 ID:h2js10jc今のところ「わからん殺し」な部分あるね。
近カード持ちor攻撃系HAでスプリンターのDA狩り得意な人なら弱く感じるけど、そうじゃないキャラor慣れてない人だと何も出来ずに殺される。
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名無しのヒーロー
412019年10月28日 19:00 ID:h2js10jcスタン⇒連・近コンボが強いなぁ・・・
初期アクアのDAコンボに感覚が似てる
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名無しのヒーロー
402019年10月28日 18:18 ID:aqixh6exえ、今対戦してきて思ったけど、壊れやん…スタンキャラは出したらアカンよ、無抵抗になるんだから。カイもスタン無効とかそもそも壊れだし、カード1枚無効もくそ壊れ
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名無しのヒーロー
392019年10月28日 16:57 ID:b2qowx25とりま防護系2ゆららが強いのかな
連はカイ、遠はモノクマ並らしい
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名無しのヒーロー
382019年10月28日 16:07 ID:fn31t9rxステが噛み合うし小さな刃の採用もあり得るん ゆららで削りきれない場合や防の代わりに削り合いに使えるかと
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名無しのヒーロー
372019年10月28日 15:33 ID:h2js10jcスタン無かったらどうしようもなかったジャスティス相手だけど、これから厳しくなるな
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名無しのヒーロー
362019年10月28日 14:25 ID:gsdxjpctくそっ。ジャスティスにガードを積む時が来たか…
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
342019年10月28日 14:04 ID:msgo2y64攻撃倍率の事なら通常も良くない?
射程案外長いらしいし
耐久低いのに発動遅い攻撃カード入れる余裕あるか?
隙作って即溶けする奴が増えるだけな気がするけど
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名無しのヒーロー
332019年10月28日 13:53 ID:l0q32wwaスタンだと相手のカードキャンセルできるからタイマンアホみたいに強そう。あと単純にスプリンターで攻撃1.40hp0.75は許されないと思う。
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名無しのヒーロー
322019年10月28日 13:24 ID:b2qowx25遠距離かマジスクゆららかな?
耐久的に連2は微妙だろうなあ
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名無しのヒーロー
312019年10月28日 13:18 ID:h2js10jc相手する分には変則コクリコみたいな感覚になりそうだなぁ。
昔と違って最近は弱く実装してから様子見上方修正していくスタイルの運営だから信頼はしてるが・・・
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名無しのヒーロー
302019年10月28日 11:40 ID:lkhjqfdeなんかつまらなくなりそうだなぁ
ってのが最初の感想
そんなにスタン出したいならアクアのアビリティかステ上方修正してあげたらいいのに
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
272019年10月28日 09:27 ID:op3zzh4dステ見たらザックさん死亡のお知らせ出てきた。これで近早かったら終わコンパス
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名無しのヒーロー
262019年10月28日 08:37 ID:o38kow9hもし近や周が発動速なら恐ろしいことに。
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名無しのヒーロー
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愚か者
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名無しのヒーロー
232019年10月28日 01:18 ID:mpl692kfアビのスタンって何秒くらいなんだろ?
うまくやれば壁ハメで一生スタンとかできちゃうのかな?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
212019年10月27日 20:55 ID:msgo2y64変に攻撃カード(特に連とか)入れるより、耐久に振って走りながらスタンばらまくだけでいいんじゃない?
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名無しのヒーロー
202019年10月27日 18:46 ID:kpj1sgr0耐久低いっちゃ低いが、乃保より体力倍率0.05低いくらいだからな。マジスクゆららくらいは出来そうな気がするわ
実際来ないと解らんが
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
182019年10月27日 17:16 ID:r4lm10j6耐久もうちょい下げない?
あと射程広すぎない?
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名無しのヒーロー
172019年10月27日 15:29 ID:l2b8dlyv射程頭おかしいやろ
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名無しのヒーロー
162019年10月27日 14:28 ID:mkdidorb遠か周どっちがええんやろか
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名無しのヒーロー
152019年10月27日 14:15 ID:n21tgffu弱くは無いが、ぶっ壊れでも無さそうな雰囲気はした
カードが全体的に遅い、連は早いけどあの耐久とスプリンターってロールの時点で連を入れる意味が無い
スタンからの確殺狙いなら、あの通常で充分なはず
攻撃カードは遠1枚かいっそ無しで良いと思う
ガード2枚、回復、秘めたるorお母さんって感じかな
足速い通常主体アタッカーみたいな立ち回りの方が安定しそう
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ネプ素
142019年10月27日 13:58 ID:gcu1ryi4試してみないと分からないらしいけど、ユララはあった方がいいとかどうとか聞いた
分からんけどね
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名無しのヒーロー
132019年10月27日 12:20 ID:jiv1lgf5実装されて試さないと何ともだけど
ガード系×2+周カノ+回復
が良さそうな気がする
連がかなり速いし、遠も十分使えるレベルの発動速度(モノクマと同速程度らしい)だから周カノのところを連/遠にするのもアリなのかな?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
102019年10月27日 10:07 ID:omubxjfxこいつの問題は攻撃倍率がコクリコと同じでしかも耐久面はマイルドになってること。
しかも走ってるだけで帯電できるからスタンボイドと違ってスタン弾数が無限。
なのでアタガンは一度ガードきったらもうやられたようなもんなんだよ、「所詮スプの火力」ぐらいに考えてるやつは普段からちゃんとステに気を付けるべき
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名無しのヒーロー
92019年10月27日 08:47 ID:n9roe87w壊れ壊れ言われてるけど言ってるほど壊れじゃない気がする。da速度早いってことはその分距離取らないと帯電出来ないってことだし、体力ないから結構対応出来るんじゃないかなぁ
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名無しのヒーロー
82019年10月27日 08:33 ID:gg1rnqus確か 近遅 遠並 連速 周並だった希ガス
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名無しのヒーロー
72019年10月27日 02:36 ID:f3livl0z味方に空掛け入れてる人が居たら化けそう駆け引きもクソもない押しつけ性能にならないことを祈る
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名無しのヒーロー
62019年10月27日 01:39 ID:ct08vxysコクリコに近いステしてるけどカード速度で同じことはできない感じな気がする
1枚は滑りカノーネでもう1枚はお母さんとかゆららが良さげかな
現状ぶっ壊れステだから攻撃下がらなければこれでよい