Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (26ページ目)

  • 総コメント数2270
  • 最終投稿日時 2026年04月11日 16:13
    • 名無しのヒーロー
    1060
    5年まえ ID:rtjpi4iw

    このキャラ騒がれに騒がれまくって結局タンポログスミク(リンレン)環境についていけなくて使われてないの可哀想すぎる…

    リンレンの@1では何回か見たが。

    下方してもいいと思うけどどうせ環境キャラのが強いんだしこのままでもいい気はする。というかこれ以上下方したら使い道が()

    • 名無しのヒーロー
    1059
    5年まえ ID:h7n6d4mx

    入手できなくて嫉妬してる奴が騒いでるって印象。

    • 名無しのヒーロー
    1058
    5年まえ ID:llrqavwm

    もう適正なんだよなぁ

    カードなくてもHAの対策できるしなぁ

    • 名無しのヒーロー
    1057
    5年まえ ID:h71lzoqx

    >>1056

    ダメカ2だから普通にイェ貼って飛んでるよ。テスラは罠置く時の声でいつ置いたとか大体分かるし。

    • 名無しのヒーロー
    1056
    5年まえ ID:ga3fwub2

    敵にテスラ来てる時罠怖くて突っ込みにくいんだけどどうしてる?

    • 名無しのヒーロー
    1055
    5年まえ ID:ot6e3tlt

    アイズにタイマン勝てるとか言ってる奴は上位帯のアイズがただ飛んできてダメカはいたの確認して帰っていく時の虚無さを感じて欲しい

    • 名無しのヒーロー
    1054
    5年まえ ID:lqguj5ag

    >>954

    誰が上手い事を言えと

    • 名無しのヒーロー
    1053
    5年まえ ID:qb4o01c2

    >>1048

    そもそも発生範囲以上に攻撃範囲を広げる必要なんてどこにもないのにな

    そうすればハメからも抜け出せるし、アイズもノーリスク

    ここまでHAの性能落としてくれれば体力0.9くらいはあってもいいけど

    • 名無しのヒーロー
    1052
    5年まえ ID:bmc3ywqy

    >>1038

    ・特定の迎撃カードかガードないと一方的に攻撃できる

    ・触られてるポータルにha繰り返すだけで遅延できて敵も削れる(敵が複数いてもある程度は余裕)

    読み合いというか押しつけだから嫌われるのは当然かと 

    Ha精度上がれば脆さ気にならないくらいやられにくくなるかられんしゅう 普通に低ステで舞える強キャラだからマジ練習

    • 名無しのヒーロー
    1051
    5年まえ ID:q3aj5549

    >>1045

    絶対クソモンス認定される…

    • 名無しのヒーロー
    1050
    5年まえ ID:ltxdrps6

    >>1045

    リオレウス並の初動でティガの回転モーションをしながらガノトトスの亜空間判定でひき殺すのを人間に操作させたキャラ

    • 名無しのヒーロー
    1049
    5年まえ ID:rtjpi4iw

    >>1048

    結構てかかなりでかいよね、狙われてる味方から3マス離れて着地狩りかなりしやすくなったし、前だったら巻き込まれて相当ストレスだった

    • 名無しのヒーロー
    1048
    5年まえ ID:r0j9t96r

    慣れて来たのもあるかもしれんが攻撃範囲の下方は結構デカかった気がする。これで判定範囲の前後1マスずつ小さくしてくれれば割と丸く収まる気はするけど、それでも鈍足キャラ使いからの批判は凄いだろうな

    • 名無しのヒーロー
    1047
    5年まえ ID:cuo3ma5i

    >>1043

    さっきそれ体験したけどマジでストレスやばい

    • 名無しのヒーロー
    1046
    5年まえ ID:jrn51ikz

    >>1029

    グランドバイビーとかいうハメ技出しちゃったからね仕方ないね

    • 名無しのヒーロー
    1045
    5年まえ ID:q3aj5549

    >>1040

    モンハンに例えるならガノトトスの異空間タックルでも…

    • 名無しのヒーロー
    1044
    5年まえ ID:dld3lol4

    >>1040

    言い得て妙

    • 名無しのヒーロー
    1043
    5年まえ ID:jo28qzhu

    HAに合わせて打ったアバカンすらアウェイの飛距離長すぎて当たらん事あるの草

    • 名無しのヒーロー
    1042
    5年まえ ID:he4ejmi2

    >>929

    なぁ知ってるか?食パンって食べられるんだぜ?

    位に知れ渡っとる事をドヤ顔でありがとう

    • 名無しのヒーロー
    1041
    5年まえ ID:jo28qzhu

    >>1040

    ティガレックスのクルクルスライディング(語彙力)にも近い

    • 名無しのヒーロー
    1040
    5年まえ ID:ltxdrps6

    モンハンのリオレウスを人間に操作させてるようなキャラ

    • 名無しのヒーロー
    1039
    5年まえ ID:he4ejmi2

    >>1038

    野良リリカと違って

    味方にはいらんって感じではなく

    敵としてきたらこの上なくうざい。

    味方だったら普通に動いてればまぁシナジーはあるから普通。

    耐久低いから前線はるのではなく

    味方スプタンクが囮かスタンかけてきた所を見計らってHAすればいいよ

    もしくは一瞬だけ構えてフェイク狙うとか色々やりようはある。

    • 名無しのヒーロー
    1038
    5年まえ ID:bjmd4c4x

    アイズって嫌われてるの?来たばっかだから誰か説明してください…

    ちなみに、自分が使ってもすぐ死んじゃうんだよなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    1037
    5年まえ ID:jlu1ik39

    >>998

    アイズが消えて遠距離ブンブン狐が蔓延る環境になりそう

    バッタがガイルになるだけみたいな

    • 名無しのヒーロー
    1036
    5年まえ ID:n21tgffu

    >>1035

    バクショ系ガンナーはアイズメタに使えるから、アイズにイライラした人がルチ13辺り使ってそうwww

    特にルチはアバカンも積めるから結構強気で出られるし

    • 名無しのヒーロー
    1035
    5年まえ ID:d3li6rl0

    味方敵にキルアピする行儀悪いサティ増えて来たと思ったらアイズでイライラしてたのか。バクショでHAキャンセル出来るしなるほど…

    • 名無しのヒーロー
    1034
    5年まえ ID:pnx9dhoz

    >>1032

    踏んだ判定より先に通り抜けの方が速かった説

    • 名無しのヒーロー
    1033
    5年まえ ID:gfgpdtth

    >>1015

    私の思春期は永遠だ

    • 名無しのヒーロー
    1032
    5年まえ ID:dld3lol4

    敵がガード貼ってポータル触ってる時に攻撃発生する位置からのHAだと踏んだ判定消えるのは元からの仕様?もう3回くらいバトアリで戦犯やらかしたんだが

    • 名無しのヒーロー
    1031
    5年まえ ID:q3aj5549

    >>1030

    まあ使う事自体には何の罪も当然ながら無いので……。少なくとも今シーズンは立ち向かわなきゃ行けませんしね。

    • 名無しのヒーロー
    1030
    5年まえ ID:ijfimnb3

    めちゃくちゃヘイト集まってるようだから使いまくろw

    文句言うだけだったらなんの解決もしないよw

    • 名無しのヒーロー
    1029
    5年まえ ID:q3aj5549

    >>1028

    ストレス与えるからって下方されるのか?はあるけど正直このキャラの場合、対する相手にあまりにも押し付けられるのがデカすぎると思うから、やっぱりステ調整しつつ、ほぼ確定でハメられるのはなくした方良いと思う。まあそもそもハメ自体がね…

    • 名無しのヒーロー
    1028
    5年まえ ID:q3aj5549

    下で言われてる通りソーンやピエールと同じく強弱じゃなくてストレスマッハ族よね……。正直辞めたくなるほどのストレスだろうし、実際にヒーローアクション一本でよほどデキレ差なきゃ格上でも封じて倒せちゃうし。

    • 名無しのヒーロー
    1027
    5年まえ ID:o1ua0qbx

    >>1026

    お互い剣使いだからその絵面自体はカッコ良さそうだな。実際はなんとも言えない状況なわけだが。

    • 名無しのヒーロー
    1026
    5年まえ ID:g80b3z19

    >>1002

    タイマンで同時にHA溜めてしまって「先にHA解いた方が負ける」とか状態になってお互い動けなくなるのが見える見える……

    • 名無しのヒーロー
    1025
    5年まえ ID:b6sob36p

    リヴァイ同様アイズも飛んだ瞬間にDAを喰らうと追尾しなくなるな

    • 名無しのヒーロー
    1024
    5年まえ ID:rtjpi4iw

    >>1020

    せやで、DAも指離した時範囲内にいたら敵がどこにいても打ち上げられてても追尾して攻撃はいるからね。アイズだけが特別って訳では無い

    • 名無しのヒーロー
    1023
    5年まえ ID:he4ejmi2

    >>1020

    あーダッシュアタックの仕様を

    ゲスくした感じか

    一番しっくりきた

    ありがとね

    • 名無しのヒーロー
    1022
    5年まえ ID:rtjpi4iw

    >>1020

    後出しGVとか後出し枝とかでもメタれるよね

    • 名無しのヒーロー
    1021
    5年まえ ID:mu80sd6j

    >>1020

    まぁ後ろに下がっても追ってくるけどバクショでノックバックすれば止まるのでバクショは正解

    • 名無しのヒーロー
    1020
    5年まえ ID:rtjpi4iw

    >>1018

    せやでジャンプ時に範囲にいたら追尾してくる。でも珍しい事でもないしアイズ限定の仕様でもないからね、スプのDAとかリヴァイ最高地点時と同じ仕様でのコンパス初期からの仕様だから覚えといた方がええで。

    理解できないならスプリンター使ってみればわかると思う。

    • 名無しのヒーロー
    1019
    5年まえ ID:cm4mjue0

    >>1018

    アイズが飛んだ瞬間わずかでも範囲に入っていたらその後範囲から出ても追尾してくるが流石に限度はある。攻撃モーションに入ると近くにいる人は巻き添えを食らうって感じ。

    • 名無しのヒーロー
    1018
    5年まえ ID:he4ejmi2

    アイズ持ってないんからこそ知りたいんやけど

    追尾されるのってアイズのHA範囲の

    先っちょ部分におるからされるんだろ

    範囲変わる系のHAじゃないし

    先っぽに自分がいると思ったらバクショなり後ろに下がるなりして

    攻撃動作に移行させないみたいな事ってできないの?

    もしくはジャンプしてきた段階でHA内にいたら地の果てまで追尾してくる仕様なん?

    • 名無しのヒーロー
    1017
    5年まえ ID:nmt1gd5y

    HAのハメは消えないだろうからHAの下方よりどっちかっていうと体力下方して死にやすくした方がいいと思う

    • 名無しのヒーロー
    1016
    5年まえ ID:lobl2wsx

    >>1002

    動きは逆になりそうだよな

    • 名無しのヒーロー
    1015
    5年まえ ID:tl5kvzmt

    >>1014

    たまにあるこういう思春期真っ盛り風のコメントちょっと好き

    • 名無しのヒーロー
    1014
    5年まえ ID:gfgpdtth

    顔の割にこんなに作り込まれた衣装が…

    エッッッッッッッッッッッッ

    • 名無しのヒーロー
    1013
    5年まえ ID:debxu3bl

    >>1005

    当てるのは簡単だけど完全に通り抜けるのは簡単じゃないと自分は思うわ。スキルである程度は頑張れるとは思うけどステージと敵の配置次第じゃあ厳しいと思うがなぁ

    • 名無しのヒーロー
    1012
    5年まえ ID:qp0yibwp

    >>1005

    HA当てれなければ雑魚言うても

    こんなに当てやすいHAを当てれないアイズさん側のスキルに問題ある

    • 名無しのヒーロー
    1011
    5年まえ ID:debxu3bl

    >>1005

    それは間違いないけどHA当たらなかったらアイズさんほぼ100やれるから結局デキレがあってHAを確実にあてる、もしくは仮に外しても大丈夫な立ち回りができるうまい人じゃないとやってけないで

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ