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【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (28ページ目)

  • 総コメント数2251
  • 最終投稿日時 2025年01月02日 18:48
    • 名無しのヒーロー
    941
    4年まえ ID:guk66g6s

    >>940

    デキレ確保できるなら、ダメカ二枚キャラは基本アンジュ強いよ。

    • 名無しのヒーロー
    940
    4年まえ ID:tjz3y308

    アイズにアンジュ割とありなきがするんやけどどう?

    • 名無しのヒーロー
    939
    4年まえ ID:qp0yibwp

    >>929

    そんなん誰でも気が付くわって誰もが思うけど

    マジスク攻撃は置いといて実際これがベストなんだよね

    着地地点付近で倒す

    ただこれの致命的弱点はそんな状況でHAブッパする奴が少ない点と

    囮が誰かと交戦状態の場合自分は援護に行けない点

    自分がガンナだった場合は味方アタスプタンのどれかが敵ガンナにペチペチされてる不利な状態のまま待機してなければいけない

    どうしても待ちなので不利な状況を作り出されてしまう事。

    • 名無しのヒーロー
    938
    4年まえ ID:skidjy7h

    強すぎるって意見はまぁ分からんでもないけど、はめられるとストレスって言うのはそもそも3vs3のpvpの時点でストレス受けるのは諦めたほうがいい気もする…みんなが言ってる通りすっごいうざいけどね!

    • 名無しのヒーロー
    937
    4年まえ ID:c61nzy5o

    >>929

    対処法ここに書いとくわ(ニチャァ)

    • 名無しのヒーロー
    936
    4年まえ ID:ip8eqdgp

    >>929

    そんなもん数試合すりゃ閃くんだよなぁ…

    知ってるかマジスクって1回使うと42秒使えないんだぜ

    • 名無しのヒーロー
    935
    4年まえ ID:tjz3y308

    >>925

    そいつらと明らかに違う点がHA発動時に範囲内にいれば壁に隠れても確定で当たるってとことHA自体が早いから合わせるのが難しいってのがある。つまりそいつらと比較するのはお門違いだと思うぞ

    • 名無しのヒーロー
    934
    4年まえ ID:all9le31

    >>887

    使う側としては躊躇する。アイズHAが強いのは、当てた後の斬り抜けでそのまま距離取れるところが大きいから。

    例えば近の早い忠臣や、周の早いソーンレムあたり相手の場合、不用意に壁に向かってHAしたら無ガード(orカード発動時アーマー)→各種カードの流れが突き刺さる。(斜めの壁なら大丈夫だが)

    ガンナーが近くにいたらHA中に数発入れられて体力削られるし、斬り込んでいく関係上味方の援護もワンテンポ遅れる。

    言ってる通り、HAやその後の攻撃で転倒させれば大幅に有利取れるから、最終的には相手のスキルや状況次第だけど。

    • 名無しのヒーロー
    933
    4年まえ ID:fsgdvnue

    今更ながら思ったんだが、こいつHA旋回速すぎん?

    • 名無しのヒーロー
    932
    4年まえ ID:fsgdvnue

    >>925

    それ、アイズが下手なだけやろ

    • 名無しのヒーロー
    931
    4年まえ ID:all9le31

    >>925

    範囲ならリヴァイも見えないし、レムは遠近両方に調整できるぞ。極論だとリリカ通常も見えない。慣れれば同じように距離感掴めるはず。

    ピザもそうだけど、こいつの仕事はそれこそガード吐かせること。使う時はアイズを倒すつもりで使うべき。

    ・狭い場所でHA誘導(※範囲近くでアイズ側が歩み寄ってHAするよう仕向ける 自分から前出ると先手撃たれがち)→周カード(発動時アーマーで転倒防ぎ)→追撃

    ・ガンナーでHA誘導→無ガード→アバカン(汎用性有るメタカード)

    ・壁際でHA誘導→無ガード→壁詰まったところに一撃

    とか対策はある。

    • 名無しのヒーロー
    930
    4年まえ ID:fsgdvnue

    >>893

    ガードを無駄に切って近づこうとしてる隙にアイズはHAで逃走できる、つまりガードの無駄。

    • 名無しのヒーロー
    929
    4年まえ ID:tjz3y308

    俺が実践の中で見つけたこいつの対処法ここに書いとくわ

    まず味方におとりになってもらってアイズにHAさしてアイズの着地地点近くで自分は待っとく。アイズが自分側に着地したらマジスク→攻撃カード

    これである程度は対処できるはず

    • 名無しのヒーロー
    928
    4年まえ ID:rtjpi4iw

    こいつのせいでみみみ信者になりそうなんだけどどうしてくれんの…もう赤ガブに戻れない……

    • 名無しのヒーロー
    927
    4年まえ ID:all9le31

    >>901

    ガンナー以外相手ならHAで逃げたり範囲外から削ったりできるから、ダメカ1枚も充分選択肢に入る。ガンナーをHAで妨害できればより生存率上がる。

    その場合オールレンジ二枚とかオールレンジ+ゆららとかで、一人でもキルに持って行きやすくなる。(逆にガード二枚だと硬いキャラとか高デキレは仕留めきれないことも多い)

    妨害中心に動きたいか、敵のキル中心に動きたいかでも変わると思う。

    因みに自分はバーゲンセール+ガブリエル+オールレンジ+ゆららなんて変則デッキ。味方に続くようにHA→(状況次第で貫通も防げるカウンター)→オールレンジ→ゆららって繋げてキル取っていく。

    • 名無しのヒーロー
    926
    4年まえ ID:tjz3y308

    ひたすらにおもんないヒーロー

    下方はよ

    • 名無しのヒーロー
    925
    4年まえ ID:tjz3y308

    >>893

    そりゃ使ってる側の意見ならそうかもしれんが、こっち側から範囲見えない訳だしそれは単なる意見の押し付けでは?アイズのなにが問題かっていうとこいつだけのために発動無のガード入れることを強要され転倒しない以外のメリットを得られることなくディーバやバーゲンはかされるってことにあると思うんだけど。

    • 名無しのヒーロー
    924
    4年まえ ID:mu80sd6j

    >>916

    そもそもアイズのHA、歩き中に圧かけられる程タメ早くないぞ

    確かに牙突系含め横槍HAの中じゃ早い部類だけど、大体テンベスト言い切って1拍間を置いてタゲがでるから鈍足以外は避けるなりガード貼って詰めるなり対処できる

    鈍足は...まぁ頑張れ

    • 名無しのヒーロー
    923
    4年まえ ID:k32grfti

    なんか突進系統で一緒にされてるけどこいつのは他のHAと違ってガード合わせても反確取れない、一回HAの範囲に捕らえられたら動いての回避ほぼ不可。自身の耐久低かろうが遠距離持ち以外には出し得HAとか許されて良いわけないから。おまけにハメ性能と足buffまで付いてて、開発も今回の調整担当も頭逝ってる

    • 名無しのヒーロー
    922
    4年まえ ID:mo1rvp8d

    なんかコクリコに近いステになったなって…そんなことないか

    • 名無しのヒーロー
    921
    4年まえ ID:ombpsrsc

    >>920

    どう考えても赤レンジ

    • 名無しのヒーロー
    920
    4年まえ ID:i43zix4o

    周囲の枠赤レンジかルルカ

    どっちがいいかな?

    • 名無しのヒーロー
    919
    4年まえ ID:q7wwcrop

    >>895

    前に行け定期

    • 名無しのヒーロー
    918
    4年まえ ID:qp0yibwp

    >>917

    今は覇権だから狙いに行きたい

    が、かなり産廃になる可能性が高いのは覚悟した方が良い

    産廃にならなければ腐る事はないキャラだとは思う

    • 名無しのヒーロー
    917
    4年まえ ID:pnx9dhoz

    1回引いてアイズ当たらなかったんだけどこいつ狙いに行った方がいい?

    • 名無しのヒーロー
    916
    4年まえ ID:aqixh6ex

    >>892

    まずマリアのHaと比べてる時点で話が変わってくるっていう。

    せめて確定haならアイズの確定範囲を敵も視認出来るとええんやけどね。

    • 名無しのヒーロー
    915
    4年まえ ID:je4om18b

    >>895

    つまりアイズがぼけっとHA構えてるだけで近寄れなくなるわけです。クソゲー

    • 名無しのヒーロー
    914
    4年まえ ID:mj56xyyy

    リヴァイ1.35

    アイズ 1.35 うむ

    リヴァイ 0.85

    アイズ 0.75 まぁわかる

    リヴァイ 0.80

    アイズ 1.20 !?

    これ遠回しに運営自らが防御はゴミステって言ってるようなもんだよね

    • 名無しのヒーロー
    913
    4年まえ ID:fnjg0qt4

    >>895

    マリアが構えているプレッシャーと同じものをアイズは歩きながら与えられるってヤバイよな

    • 名無しのヒーロー
    912
    4年まえ ID:mj56xyyy

    >>902

    ディバイエギアメオレンジでやってみるわ!ありがと、

    • 名無しのヒーロー
    911
    4年まえ ID:b13nuevq

    当たらないようにするってのが前提だけど……

    牙突系のHAを持ってるキャラは相殺したり(運が良ければ勝てる……カイで検証)できるので巻き込み防止、追撃防止のためにある程度タゲを取ってあげるといいかも。

    って感じでプレイしてます。反感もあると思いますが、ひとつの意見として皆様の片隅にでも残っていれば幸いです。

    • 名無しのヒーロー
    910
    4年まえ ID:ip8eqdgp

    >>904

    結局のところ確実なのは味方に犠牲になって貰って移動位置読んで攻撃置くしかねぇわ…

    やっぱ2人の行動縛りつつ無駄ガード誘発するのつれぇわ…

    • 名無しのヒーロー
    909
    4年まえ ID:ip8eqdgp

    >>891

    リヴァイは見てからガード貼れる上にタメ長いし上飛ぶから目立って巻き込みもし難いしね

    おまけに食らったら一瞬で溶けるからリスポーンまで速いしストレス自体はそこまで

    比べると操作不能で左右に飛ばされながら10秒近く拘束されるアイズHAが不快すぎる

    強い弱い以前に不快

    • 名無しのヒーロー
    908
    4年まえ ID:mu80sd6j

    >>904

    ちなみにライステとか平地ステージなら固まらないだけで大分アイズは撃ちにくいぞ

    具体的に言うと大体アイズの間合いくらい味方と距離離しとけばおk

    なんだかんだコイツのHAは敵陣に突っ込みがちになる上低耐久だから通常数発入れるだけでも瀕死にできる

    • 名無しのヒーロー
    907
    4年まえ ID:mu80sd6j

    >>895

    それはアイズの間合いに無手でノコノコ突っ込んでくる方が下手なのでは。

    マリアが構えている目の前で棒立ちしてるようなもんでしょ

    • 名無しのヒーロー
    906
    4年まえ ID:kn4f1qdz

    >>905

    まあ一部キャラのハメは制限とかされてもいいかなって感じもありますけどねー。マジスクとかスタンとかそういうの考えればなおさら。

    • 名無しのヒーロー
    905
    4年まえ ID:n21tgffu

    ハメされるのは下手なだけとか言ってる奴はコンパスやってないとちゃうんか?

    見てからじゃほぼ回避不可能なグスタフの号令からソルのHAハメ

    他のキャラとの対面でダメカ切れたらほぼ回避不可能なアイズHA

    PSだけじゃ全部回避出来ねぇんだよ

    1vs1のゲームじゃねぇんだよ

    お前のデッキだけ20枚くらいカード入れられて、常にダメカ貼ってられるんか??

    第一強い弱いとかそういうんじゃなく、ハメがストレスだから出来ないようにしろって話なのに、なんでそういう話になってるのか意味不明

    • 名無しのヒーロー
    904
    4年まえ ID:n21tgffu

    >>873

    お前コンパスエアプ過ぎて草

    ハメクソ下手ばっかで楽々避けられる低ランにしか居なさそうw

    • 名無しのヒーロー
    903
    4年まえ ID:kn4f1qdz

    >>893

    使ってる側からすると向こうから範囲に入ってくれる人結構多いですからね、実際。

    • 名無しのヒーロー
    902
    4年まえ ID:kn4f1qdz

    >>901

    ダメカ二枚のがかなり動きやすさはありますよ。スタンとか嫌ならディーバよりイェーガーが個人的におススメ。

    • 名無しのヒーロー
    901
    4年まえ ID:mj56xyyy

    手に入ったから聞きたいんやけど

    ダメカは二枚ないと辛い感じ?

    • 名無しのヒーロー
    900
    4年まえ ID:gfgpdtth

    明らかに巻き込みは減ったからまだいいか…

    2人同時にハメられるとかあったもんな前

    • 名無しのヒーロー
    899
    4年まえ ID:b8zhfd33

    >>895

    違う違う。指離して入ってる時点で高さが変わってなければ自分のいる位置まで来るのが確定するの。だから左右では避けることが仕様上出来ない。足でよけれたなら

    アイズがタゲ出来ていなかった

    なのでアイズが下手

    確実に捕らえて発動されたらダメか以外システム上避けれない

    よけれるよ?よけれたよ?じゃない。アイズが外したの

    • 名無しのヒーロー
    898
    4年まえ ID:kspc3xin

    >>895

    食らわなかったらアイズが下手だった〜とか言わなければいいのに

    それならHA食らうのは避けるのが下手だからって言われても文句言えないよ?

    • 名無しのヒーロー
    897
    4年まえ ID:b8zhfd33

    >>895

    それはアイズが下手なだけでは?

    忠臣牙突とかジェニトみたいな後方吹っ飛ばし系入った瞬間アイズ発動してみてよ

    飛んだ先までアイズ来るから

    仕様でホーミングしてくる以上相手が下手以外では避けれないよ

    • 名無しのヒーロー
    896
    4年まえ ID:mtkkhvgu

    >>895

    別に普通に避けられるんだが…

    マリアくらいの狭さにならないと収まりそうにないな

    • 名無しのヒーロー
    895
    4年まえ ID:qp0yibwp

    >>892

    引いても左右でも当たるから荒れるんよ

    前か読みダメカかハメられるかの強制3択のPvPはおもんないぞー

    避けれる余地をもっとよこせ。ただそれだけだ

    兵長みたいに溜めなげえ見てからどうとでも出来る

    なんなら合わせてキルできるみたいなハイリスクHAなら下方前の巻き込み範囲でも当たる方がマヌケと荒れなかったと思うぞ

    • 名無しのヒーロー
    894
    4年まえ ID:ffdi723l

    >>862

    カイから398ハメ無くしたらアビリティしか残るものがない

    • 名無しのヒーロー
    893
    4年まえ ID:tdge4it9

    アイズのHAは確かに強いしやられたらウザいけど、ちゃんと対策してんのかって思う。自分がアイズ使っててよくいるのが、前を普通に横切る奴とか、正面から突っ込んできてカード切らない、あるいは発動が短とかのカード切るやつがいるんだけど、それじゃ回避できないことはもうわかってんだし、そもそも前横切るとかアイズの前だけじゃなくてもセイバーとかの前でも同じことされるし、完全に油断してるのが悪いと思うんだが。巻き込まれたパターンでキルされてるなら文句しかないけど、そうじゃないならもっと回避する手段あったんじゃないのかって思うな。

    • 名無しのヒーロー
    892
    4年まえ ID:mtkkhvgu

    めっちゃ荒れてるけど前後左右動けるPVPに置いて引くって考えと状況判断ははどのゲームでも大事だゾ

    というかこの手のゲームはまじで状況判断して動くしかない

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