【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (29ページ目)
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名無しのヒーロー
8914年まえ ID:tdge4it9リヴァイのHAも巻き込み起こるけど、こっちはハメれはしないからな。けど、転倒してるとこに連当てればだいたいはキルできるから対して差はないんじゃね。アイズの方が少しテクニカルなだけで。
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名無しのヒーロー
8904年まえ ID:c22bkrr5具体的なこと何も言えて無くて草。やっぱり理不尽haじゃん。そもそもチャットで連携取れるなら野良シーズンあんなに荒れない。あと文句言いながらやるのが楽しいのは分かります。
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名無しのヒーロー
8894年まえ ID:qp0yibwpええ・・・そんな自信満々にいってるのに
アイズ対策は
その場の状況で考えて動け
チャット文で連携しろだけなの?
ふんわりしすぎぃーそんなんで対策出来るならこんなに文句コメで伸びてないわ
あんなに強かったデブよりもう300コメも多いんやぞw
もっと具体的な例だしてアイズヘイト少なくしてくれよ
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名無しのヒーロー
8884年まえ ID:qp0yibwp個人的オススメは太鼓
早い攻撃高い沈黙はほぼハメ確定そして赤と申し分ない
とはいえHAちょっと残しからの確殺のオレンジも
安易にダメカ切れないし、相手から詰めてきてくれる事多いから号令もかなり当たる
完全に個人の好みだと思う。どれもアリで強い
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名無しのヒーロー
8874年まえ ID:fnjg0qt4壁を背にするってそんなに有効な手段なのでしょうか?
むしろそこからハメられそうな気がして怖いのですが。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8844年まえ ID:ip8eqdgpでもその連携するのに君はチャット(藁)とかいう現状ほぼ煽りにしか使われてない激遅情報伝達手段を要求するんでしょ?
そもそもローリスクでガードを吐かせる、相手複数人の行動を縛る、おまけに当たればハメコンボに繋がる能力に文句言われない訳ねーだろ不快要素しかない
これがタメ長かったり見てからガード可能なら文句言われてねぇよ
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名無しのヒーロー
8834年まえ ID:qp0yibwpえ、アイズの対策として物陰に隠れなきゃいけないんだろ?物陰にいないとハメられるんだろ?頭使って出た答えが物陰に逃げろだろ?
C取られたら取り返せないよ物陰からじゃ
あいつ一人で大抵のHSからも守れるし、なんなら1:3で守れたりもするし。
取り巻き二人もカカシじゃねぇんだし
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豚骨似憧嫘汰奔骨
8824年まえ ID:ptpbhe2a号令和太鼓オレンジだったらどれ積むべきですか?
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名無しのヒーロー
8814年まえ ID:qp0yibwp巻き込み範囲の若干の縮小
防御力UP
まぁ・・・その位置あたる?は??って距離からの巻き込みは無くなったけど
タイマン状況なら何も下方入ってないので実質上方
巻き込まれにくくなったからタゲ引いてる間にガンナー頑張って頼む!って感じ
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名無しのヒーロー
8804年まえ ID:i2gl8cbqだからその場の状況で考えて動けって言ってんの
ポータルは取られたら取り返せないゲームじゃないだろ?
味方が居ない不安定な時を守るよりも味方が揃ってて安定してる時に取りに行く方だったら前者選ぶのか?
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名無しのヒーロー
8794年まえ ID:qp0yibwp(*´ー`).。o○こいつやっぱり運営なんじゃ
あんなのんびり流れてくるチャットで連携取る頃には状況ほぼ遅いんだがなあ
HAハメが出来ないような状況ならハメがたやすくできる状況に残り二人が持っていけばいいだけなんだよなあ・・・なんで相手が連携取ってるのに、アイズ単体でどうこうしなきゃいけない考えなんだ。物陰に隠れる・・・?どうやってアイズ以外からポタ守るんや?まさかダメカ張って出ていけばいいとかアホな事いうん?
ハメ回避して2-3じゃコンパスってゲーム負けなの知ってる?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8774年まえ ID:i2gl8cbqわかりやすく説明しないといけないのか
アイズ以外と、とは言ったけどあくまで1対1の場合な。
2対1の場合だったら普通逃げるから書かなかったけど。
あとチャットって知ってるか?
あれ野良でも連携は取れるようにあるんだぞ。煽り文とかばっか入れてないよな?
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名無しのヒーロー
8764年まえ ID:ip8eqdgpキャラ1人で相手2人縛れるとかやっぱり壊れじゃんこのゲーム3対3やぞ
して引いてどうすんの?相手居座ってたらHA範囲は放棄しろと?
連携対処は分かるが野良でやれって?出来ると思うかjk
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名無しのヒーロー
8754年まえ ID:i2gl8cbq障害物が無ければ引けば?
アイズ以外と敵対してる場合でアイズ来る可能性があるなら状況見て1対2になりそうならそうなる前に逃げたり出来るでしょ。
自由に動けるゲームなんだからわざわざ敵対しても逃げられないなんて事ないんだからすぐ戦いに走る考えはやめた方がいい。
ポータル取り合うって分かってるんだから数有利になるように立ち回ればいいだけの話じゃん。
ここで色々言ってる奴の見ると1人で動いてるようなやられ方ばっかなんだよ
味方が上がってきたり体勢を立て直すにも引く、待つの意味はあるんだよ。
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名無しのヒーロー
8744年まえ ID:plxjgotmほーん、長文垂れ流す君にライステなどの平地ステでの戦い方をご教授頂きたいのだが?
あとこのゲーム殴り合うゲームじゃなくてポータル確保するゲームだから1人にいちいち時間かけてられないのだが?
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名無しのヒーロー
8734年まえ ID:i2gl8cbqHAハメがどうこうって、ハメる側は状況を見てハメられるなって思ったからHAハメが出来るんだよ
HAハメがウザイと思う人はハメられないように敵の位置を把握して押し引きを考えればいいと思う
真正面から相手をしないとか角だったらフェイントかけるとか考えれば沢山回避出来る方法あるのに、HAハメがウザイとか言ってるのって頭を使ってないと言ってるようなもんだぞ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8714年まえ ID:ck1wldjg調整内容なんやったん?
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名無しのヒーロー
8704年まえ ID:i2gl8cbq公式が見てなくて多数の人が見られる場所だろうが
あなたの発言1つで不快に思う人がいるってこと自覚した方が良い
Twitterで鍵垢作って好きに呟けばいいじゃん
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8674年まえ ID:qp0yibwpさすがに3:3カスタム
10回もすればこいつ強すぎね?って思う感性を持ってるテスターを用意しろとしか思えん
つか模擬戦すらしてないんじゃねえかとすら思う
レムもザクレもデブもアイズも
PSガチ勢じゃなくてもアカン強さのまま実装する運営は擁護しようがないし何度この流れやってんだいい加減にしろ学べやと
ムハとかいるんだから予期できない訳ねぇよ
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名無しのヒーロー
8664年まえ ID:i2gl8cbq妥当じゃない修正を何回かやらないといけないんだよ
ザクレイなんかそのいい例
一気に壊れ強化するからその後徐々に下げられて行ったんだから弱くするにも少しずつ弱くしていかないとちょうどいいラインが見えてこないだろ
一気に修正しても徐々に修正してもこいつらはワーワー文句ばっかりで運営が可哀想だわ
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名無しのヒーロー
8654年まえ ID:q2i1pe9e圧倒的コメントの多さ…( ˙꒳˙ )
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8624年まえ ID:n21tgffuソルカイアイズを筆頭に、ハメ系HAは全て修正して欲しい
対人でこちらが何も出来ずにハメられるのってひたすらストレスなんだよ
ハメあっても弱いカイとか、やるの難しいとかあるかも知れんけど、まずハメ自体がやられる側のストレスマッハなのに運営は気付いて欲しい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8584年まえ ID:kn4f1qdzまあ正直黄色い範囲に入ってなかったら複数巻き込み出来ないとかになってもいいかな。いずれにせよ今回の調整日和調整だよね。防御アップは要らんかったけど。
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名無しのヒーロー
8574年まえ ID:debxu3bl正直この調整はしゃーないと思うで
だってまだコラボ中だもん
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名無しのヒーロー
8564年まえ ID:qp0yibwpHAからのレオンでほぼ全キャラ確殺とかならともかく
一番尖らせたコンセプトのHA単体だけでヤベエってのは予期せぬパターンではないだろw
その位は予期してくれ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8534年まえ ID:mpozx7fm俺がバカだったらすまん、ミラーマッチで5:5、それ以外で8:2とかぶっ壊れだと仮定した場合、勝率50軽く超えるのでは。
勝率50なら、ミラー以外も5:5じゃないと合わないと思うのだが……。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8514年まえ ID:rtjpi4iw運営がヒットアンドアウェイのキャラを強くしすぎたのって絶対同じヒットアンドアウェイがコンセプトだったのに弱すぎて別コンセプトに変えられたあの子のせいやろ…たしかにあの子は弱すぎたけどアイズのヒットアンドアウェイはやりすぎ感ある。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8494年まえ ID:mrg5s2h3元々持て余してた部分削っただけの実質上方。というか使用率非常に高いけど勝率そうでもないってそれミラーマッチで相殺されてるからやんってツッコみたい。
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名無しのヒーロー
8484年まえ ID:mpozx7fmイヤならメタれ、これに尽きるよな。
カードゲームでも流行りのデッキ相手にガンメタとかよくあるし。
アイズは特に遠距離・罠とメタり易いから、主みたいな人増えれば絶滅すると思う。
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名無しのヒーロー
8474年まえ ID:plxjgotmヒット&アウェイ…ヒット&アウェイ????wwwwww
ヒット&ハメ殺しの間違いじゃねぇのか
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名無しのヒーロー
8464年まえ ID:k32grfti勝率大したことないので下方しませんって、そんな勝率気にしてるならデズやザクレイがずっと上位居座ってた時に半年以上放置してたり、現状のメグメグを放置してたりしないと思うんだよ。コラボ直後に目立った下方したくないからって大して参考にもしてなかった勝率って指標引き合いに出すのが最高に気持ち悪いぞ運営
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名無しのヒーロー
8454年まえ ID:mpozx7fm現状、勝率が並だからこその対応だね今回。
使う側と使われる側、双方が慣れた(ついでにお試しアイズが消える)状況下の今シーズンで、勝率がどうなるかで今後が決まりそう。それ見てからの調整なら不満も出にくそうだし。
個人的にはソルみたいに、S1-5くらいでは10位代の高勝率、でもS6以上では2-30代の低勝率みたいなキャラになるかと思ってる。
上位帯はまず範囲入らなそうだし、忠臣とかならHAに直フルーク当ててきそうだし……。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8434年まえ ID:i2gl8cbq2、3回調整入るくらいまでは大目に見てやれよ
実装前後の調整って大変なんだぞ
運営だってずっとコンパスやってるわけじゃないから予期せぬパターンでキャラが強いと思う部分も出てくるわけだしもう少し大人しくしたらどうだ
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名無しのヒーロー
8424年まえ ID:i2gl8cbqテンペストで勝手にHSだと思ってたけどHAのボイスでもテンペストって言ってるんだな
こちらこそ早とちりだったすまない
何もかも文句ばっかの輩にイライラしとってな…
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