【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (40ページ目)
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名無しのヒーロー
3414年まえ ID:n6dyw123流石にゆららはおすすめから抜いてよくないか?
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名無しのヒーロー
3404年まえ ID:rlai9nxlHA強いけど野良で味方に来た時ちょっと困るわ
まだ慣れてない人が多いってのもあるけど、転倒させるだけのサポスプみたいな動きでキル職の枠潰しちゃってるし
編成によっては敵に手も足も出せないから
単体でのキル、耐久性能上げてHA下方して欲しい
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名無しのヒーロー
3394年まえ ID:r9nvfk78Haの当たり判定おかしいでしょ、絶対範囲から出てるのに。挙動きもすぎ、修正しろよ。そもそも指離した瞬間にターゲットされててその範囲からどんなに離れていても追従してくるって頭おかしすぎるだろ。よくこんな仕様で出したな。こいつが敵にいる時の試合楽しくない。ha以外上方していいから、haのターゲットの仕方、指離した時じゃなくて飛んでった時に効果範囲にいるかにしてよ。
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名無しのヒーロー
3384年まえ ID:qp0yibwpソルはダメカ余裕で間に合うし回避出来ればキルチャンスにもなる
セイバーは近か周食らわなければ追撃されないし
見てからダメカ間に合わないし理不尽な当たり判定と溜めの速さと射程
何より回避や読みダメカできたところで通り過ぎててほぼ安全圏まで移動出来てるアイズのローリスクと一緒の扱いはない
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3364年まえ ID:ohcan5f4言い方悪いけど、虫みたいにブンブン飛び回っててウザイ
いちいち避けるのしんどいわ
原作知らないけど、見た目は可愛くて好き
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名無しのヒーロー
3354年まえ ID:t0lvvg5g赤レンジゆらら青ドルケ赤ガブでどうだろ?
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名無しのヒーロー
3344年まえ ID:rtjpi4iwオルタ全然環境トップじゃないですよ。今の環境ソルかポロがアタッカーだと環境トップです。オルタは野良で環境トップなので固定ではソルポロと比べたら微妙ですね、今マジ始龍アタッカー弱いので。アタッカーとしてのスペックがかなり高いのと汎用性の高さ、野良で最強の号令を積めるなどの点からかなり優秀なアタッカーでもありますが。
アイズのデッキですが理想のデッキが分からないので相談しているんです。周黙引連は強いんですが、HAから周打つのは敵も分かっているので横槍されるんですよね。あと自分は引連3凸すらないのでバトアリで使えないというのが理由です。号令ゆららは240組めるんですが微妙だったので相談してます。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3324年まえ ID:kluxq5na真面目にデッキ考えてるとか言ってる割には意見に対して全否定してるし相談する気あるのかなと
聞く気がないならそもそも自分の中でこれって理想のデッキ思いついてんだろうしわざわざ投稿するな
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名無しのヒーロー
3314年まえ ID:j3ids6o1使うと分かるんだけどHAがかなり前方にあるから
ガンナーは下がるより前出たほうがHA食らわなくなる
近(速)系アタッカーがきつい マップが狭いと尚更
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名無しのヒーロー
3304年まえ ID:r9nvfk78なんか下方前のきてるちゃんみたいなズルhaだな。
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名無しのヒーロー
3294年まえ ID:rtjpi4iw真面目にデッキ考えてるので文句と思われてるならごめんなさい。HAが強いのでソルみたいにHA特化デッキも考えました。多分ダメカ4よりはダメカ3回復のがいいです。
今の所個人的にアイズにしかできないない強みでデッキ作るなら和太鼓引連になったんですが、それでも周の横槍が怖いですね。一応HAから和太鼓、引連で上手くいくと2人巻き込めたりしますし和太鼓入れた時点で確殺なので悪くないかなと。でも周から連続繋げるのが簡単な程体力もないのでデッキ悩んでます。
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名無しのヒーロー
3284年まえ ID:bmc3ywqy同チーム二体いると糞ゲー
飛んでりゃ勝てるゲーム来てる
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名無しのヒーロー
3274年まえ ID:r9nvfk78文句しか言わないじゃん。だったらダメカ4枚の回復抜きでずっとhaするのはどう?そんな近距離、周囲、連続、入れたくないなら、割と使える気がする。1番強いのがhaだしね。優勢時にずっとhaされて逃げられるのは敵からしたらクソすぎるけど。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3254年まえ ID:n21tgffu段々強みが出てきた感じだけど、結局ソルセイバールルカは超えられない感じある
ソルセイバーが下方されないし、アイズも下方は無さそう
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名無しのヒーロー
3244年まえ ID:rtjpi4iw号令ゆららは号令フルークのオルタやレムでよくない?ってなります。アイズ周遅いですし。HAから確定で入るのは強みだと思うんですが、HA成功で号令が来るって敵も分かってるので横槍入れられて死ぬと思うんですよね…
号令周カノは絶対レムでいいです。号令入れたらスプタン以外落とせるのはレムも同じですしアイズの場合敵がダメカ吐き終わった後かHA後しか号令狙えませんよね?レムは発動に1秒切ってる全キャラ2番手の周なのでそっちの方が強いかなと。周カノの威力もレムの方が高いですし。
ゆららの火力も低いですし周も遅いですし攻撃体力低いので本当にデッキが分からないです。
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名無しのヒーロー
3234年まえ ID:rtjpi4iwごめんなさい、よく分からないです。アイズの近と周に当たってくれる敵なんていませんよね?マジスクかけてから入れるなら他キャラでいいですし。HAから確定で周囲入るのは強いと思いますが、それって逆にここで周打ちますよって合図でもあるので敵からしたらその硬直狙ってきますよね。硬直少なくても打つタイミング分かってたら合わせられて死ぬので転倒付き近周は微妙な感じがします。それを踏まえた上でデッキ相談しているんです。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3204年まえ ID:qheo90jk今回ガンナー上方来てたけど、運営ガンナー使わせる気ないよね。足9エミリアでもHA避けられないって知ったときの絶望感。判定どうにかしてくれないとガンナー狩られまくるんじゃない?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3174年まえ ID:nuex6v1zHAはリヴァイみたいに範囲内に捉えた敵をターゲットして必中かますタイプなのかな…?
しかも指離した瞬間にターゲットしてるっぽいからかなり理不尽…
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名無しのヒーロー
3164年まえ ID:okqm3k45結構横に逃げたのに当たるっての多すぎなんですが...
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名無しのヒーロー
3154年まえ ID:q224m8ueHA壊れすぎやろはよ修正しろ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3134年まえ ID:aqixh6exHaのタメの速さと範囲が頭おかしい。
修正待ったナシ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3114年まえ ID:r9nvfk78こいつのhsでダメカ割られて吹き飛ばされたところに臣のhsがきて死んだ・・・
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名無しのヒーロー
3104年まえ ID:o40fs4rhマジゆらが一番安定するわ
乱戦でもミラーでもマジスクに対する回答も全てマジスクが補ってくれる
ミラーで周囲使われるたびに遅く感じるし隣に号令入れないなら周囲入れる意味もない
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3084年まえ ID:rtjpi4iw周メインにするには周かなり遅くて強くないし連打てるほどの体力もない。ダメカ2枚マジスクでも通常で落としきれるほど通常速くない。HAはかなり強いからソルみたいにHA活かすデッキになるのかな…?とりあえず周2のレムでよくね感とマジゆらの乃保でよくね感はめちゃめちゃある。何をするにも体力と攻撃倍率が足りないしHAくらいしか強みが分からん。。おすすめのデッキよかったら教えてください。
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名無しのヒーロー
3074年まえ ID:oax8qlveこいつのトップ取った時のアングル何なの?
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名無しのヒーロー
3064年まえ ID:kmpa71ipダメカ2号令の時にガード1枠カウンターにするのはどう?微妙に近遅いのが気になるけど貫通防げるからあり?
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名無しのヒーロー
3054年まえ ID:kluxq5naパパミン採用どうですか?
味方へのパス、haで繋いで自分でのキルとか色々できると思うんですけど
パパミン→ha、からの最速振り向きhaが当たれば結構な時間毒入ると思うのでタンクは無理でもその他ならそこそこ殺せる気がします、ガード吐いたら周カノで吹き飛ばしてまたhaに繋げばいいかなと
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名無しのヒーロー
3044年まえ ID:rtjpi4iwそれ多分レムでいいんだよね…アイズの周遅くて合わせられること多いしかと言ってHAでダメカ吐かせてからってやるにも耐久が。まあ和太鼓適正はあると思う、和太鼓から引連確定でフルヒットするし
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名無しのヒーロー
3034年まえ ID:n21tgffuダメカ2回復号令で潜って見た感じ結構良い
キルも出来るサポスプみたいな動きになるから、アタッカーしたい人には向いてないけど
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名無しのヒーロー
3024年まえ ID:c3aivcowデッキ適正をまとめると
①引連:HAから繋げれそうな点など相性抜群だが恒常に無い
②転倒周囲:ほぼHAにつながらないがHAの内側範囲をカバーできる、必須レベル
③転倒近:滑り使用や相手転倒時でないと当てにくいがそのままHAにつなげることができる
ってとこか、リヴァイマイナーチェンジではなく小回りのきくオルタみたいな
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名無しのヒーロー
3014年まえ ID:fqbnsphgリヴァイと比べるとhaが圧倒的にローリスクで打ててしまう、ガード貼ろうが壁際じゃ無い限りそのまま通り抜けて行くから追撃が困難で攻撃カード合わせもha発動と同時くらいじゃ無いと合わせられない所が強い
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名無しのヒーロー
3004年まえ ID:d4jib5poこのバッタほんとウザい、デブといいこちつといいHAでカード切らせようとするのほんとやめろ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2984年まえ ID:hhnssmhz和太鼓号令ってどうだろう
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名無しのヒーロー
2974年まえ ID:qp0yibwpひたすらこかすキャラはデブで大不評だったのに
なんでまた同じようなコンセプトのキャラ出したんだよw
体力低いから許されるってか?
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名無しのヒーロー
2964年まえ ID:tmzdgu41haが研究されてきて予想以上にぶっ壊れだったから評価あがってきたな
でも現環境ならぶっ壊れではないし普通に強キャラとして残るか、さらに強化されてぶっ壊れになるかのどっちかになりそう
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2934年まえ ID:t8dg8pm0とりあえず基礎スペック上方してHA下方してほしい、ひたすらウザいから。
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名無しのヒーロー
2924年まえ ID:n21tgffuリヴァイと違ってHA開始した時にロックオン判定出るんやな
敵の移動先読んでヒットボックス動かしてたら、行動読みは当たってたのに発動しないからなんなのかと
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