【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (40ページ目)
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名無しのヒーロー
3342020年08月01日 03:34 ID:rtjpi4iwオルタ全然環境トップじゃないですよ。今の環境ソルかポロがアタッカーだと環境トップです。オルタは野良で環境トップなので固定ではソルポロと比べたら微妙ですね、今マジ始龍アタッカー弱いので。アタッカーとしてのスペックがかなり高いのと汎用性の高さ、野良で最強の号令を積めるなどの点からかなり優秀なアタッカーでもありますが。
アイズのデッキですが理想のデッキが分からないので相談しているんです。周黙引連は強いんですが、HAから周打つのは敵も分かっているので横槍されるんですよね。あと自分は引連3凸すらないのでバトアリで使えないというのが理由です。号令ゆららは240組めるんですが微妙だったので相談してます。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3322020年08月01日 01:51 ID:kluxq5na真面目にデッキ考えてるとか言ってる割には意見に対して全否定してるし相談する気あるのかなと
聞く気がないならそもそも自分の中でこれって理想のデッキ思いついてんだろうしわざわざ投稿するな
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名無しのヒーロー
3312020年08月01日 01:29 ID:j3ids6o1使うと分かるんだけどHAがかなり前方にあるから
ガンナーは下がるより前出たほうがHA食らわなくなる
近(速)系アタッカーがきつい マップが狭いと尚更
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名無しのヒーロー
3302020年08月01日 01:16 ID:r9nvfk78なんか下方前のきてるちゃんみたいなズルhaだな。
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名無しのヒーロー
3292020年08月01日 01:16 ID:rtjpi4iw真面目にデッキ考えてるので文句と思われてるならごめんなさい。HAが強いのでソルみたいにHA特化デッキも考えました。多分ダメカ4よりはダメカ3回復のがいいです。
今の所個人的にアイズにしかできないない強みでデッキ作るなら和太鼓引連になったんですが、それでも周の横槍が怖いですね。一応HAから和太鼓、引連で上手くいくと2人巻き込めたりしますし和太鼓入れた時点で確殺なので悪くないかなと。でも周から連続繋げるのが簡単な程体力もないのでデッキ悩んでます。
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名無しのヒーロー
3282020年08月01日 01:04 ID:bmc3ywqy同チーム二体いると糞ゲー
飛んでりゃ勝てるゲーム来てる
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名無しのヒーロー
3272020年08月01日 00:57 ID:r9nvfk78文句しか言わないじゃん。だったらダメカ4枚の回復抜きでずっとhaするのはどう?そんな近距離、周囲、連続、入れたくないなら、割と使える気がする。1番強いのがhaだしね。優勢時にずっとhaされて逃げられるのは敵からしたらクソすぎるけど。
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名無しのヒーロー
3262020年08月01日 00:50 ID:r9nvfk78メグメグの上方はともかく、まといとエミリアの通常結構強くなってて使いたいんだけどなぁ、こいつがいるとクソめんどいから使えないわ。
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名無しのヒーロー
3252020年08月01日 00:39 ID:n21tgffu段々強みが出てきた感じだけど、結局ソルセイバールルカは超えられない感じある
ソルセイバーが下方されないし、アイズも下方は無さそう
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名無しのヒーロー
3242020年08月01日 00:27 ID:rtjpi4iw号令ゆららは号令フルークのオルタやレムでよくない?ってなります。アイズ周遅いですし。HAから確定で入るのは強みだと思うんですが、HA成功で号令が来るって敵も分かってるので横槍入れられて死ぬと思うんですよね…
号令周カノは絶対レムでいいです。号令入れたらスプタン以外落とせるのはレムも同じですしアイズの場合敵がダメカ吐き終わった後かHA後しか号令狙えませんよね?レムは発動に1秒切ってる全キャラ2番手の周なのでそっちの方が強いかなと。周カノの威力もレムの方が高いですし。
ゆららの火力も低いですし周も遅いですし攻撃体力低いので本当にデッキが分からないです。
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名無しのヒーロー
3232020年08月01日 00:19 ID:rtjpi4iwごめんなさい、よく分からないです。アイズの近と周に当たってくれる敵なんていませんよね?マジスクかけてから入れるなら他キャラでいいですし。HAから確定で周囲入るのは強いと思いますが、それって逆にここで周打ちますよって合図でもあるので敵からしたらその硬直狙ってきますよね。硬直少なくても打つタイミング分かってたら合わせられて死ぬので転倒付き近周は微妙な感じがします。それを踏まえた上でデッキ相談しているんです。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3212020年07月31日 23:49 ID:g162sx5x使用者視点でターゲット決めた時点でどこに逃げようが必中なのでそもそも範囲に入らないように逃げる以外に対処しようがないです…
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名無しのヒーロー
3202020年07月31日 23:38 ID:qheo90jk今回ガンナー上方来てたけど、運営ガンナー使わせる気ないよね。足9エミリアでもHA避けられないって知ったときの絶望感。判定どうにかしてくれないとガンナー狩られまくるんじゃない?
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名無しのヒーロー
3172020年07月31日 23:08 ID:nuex6v1zHAはリヴァイみたいに範囲内に捉えた敵をターゲットして必中かますタイプなのかな…?
しかも指離した瞬間にターゲットしてるっぽいからかなり理不尽…
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名無しのヒーロー
3162020年07月31日 23:03 ID:okqm3k45結構横に逃げたのに当たるっての多すぎなんですが...
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3152020年07月31日 22:38 ID:q224m8ueHA壊れすぎやろはよ修正しろ
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名無しのヒーロー
3132020年07月31日 22:08 ID:aqixh6exHaのタメの速さと範囲が頭おかしい。
修正待ったナシ
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名無しのヒーロー
3122020年07月31日 21:43 ID:mdxcwh7x号令ゆららとか号令周カノとか。HAから確定で号令当たるのが強みだよ。ただゆららの火力出なさすぎてしょうもないなってとこはある
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名無しのヒーロー
3112020年07月31日 21:39 ID:r9nvfk78こいつのhsでダメカ割られて吹き飛ばされたところに臣のhsがきて死んだ・・・
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名無しのヒーロー
3102020年07月31日 21:38 ID:o40fs4rhマジゆらが一番安定するわ
乱戦でもミラーでもマジスクに対する回答も全てマジスクが補ってくれる
ミラーで周囲使われるたびに遅く感じるし隣に号令入れないなら周囲入れる意味もない
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3082020年07月31日 21:21 ID:rtjpi4iw周メインにするには周かなり遅くて強くないし連打てるほどの体力もない。ダメカ2枚マジスクでも通常で落としきれるほど通常速くない。HAはかなり強いからソルみたいにHA活かすデッキになるのかな…?とりあえず周2のレムでよくね感とマジゆらの乃保でよくね感はめちゃめちゃある。何をするにも体力と攻撃倍率が足りないしHAくらいしか強みが分からん。。おすすめのデッキよかったら教えてください。
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名無しのヒーロー
3072020年07月31日 20:27 ID:oax8qlveこいつのトップ取った時のアングル何なの?
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名無しのヒーロー
3062020年07月31日 20:21 ID:kmpa71ipダメカ2号令の時にガード1枠カウンターにするのはどう?微妙に近遅いのが気になるけど貫通防げるからあり?
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名無しのヒーロー
3052020年07月31日 20:01 ID:kluxq5naパパミン採用どうですか?
味方へのパス、haで繋いで自分でのキルとか色々できると思うんですけど
パパミン→ha、からの最速振り向きhaが当たれば結構な時間毒入ると思うのでタンクは無理でもその他ならそこそこ殺せる気がします、ガード吐いたら周カノで吹き飛ばしてまたhaに繋げばいいかなと
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名無しのヒーロー
3042020年07月31日 19:02 ID:rtjpi4iwそれ多分レムでいいんだよね…アイズの周遅くて合わせられること多いしかと言ってHAでダメカ吐かせてからってやるにも耐久が。まあ和太鼓適正はあると思う、和太鼓から引連確定でフルヒットするし
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名無しのヒーロー
3032020年07月31日 19:00 ID:n21tgffuダメカ2回復号令で潜って見た感じ結構良い
キルも出来るサポスプみたいな動きになるから、アタッカーしたい人には向いてないけど
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名無しのヒーロー
3022020年07月31日 18:50 ID:c3aivcowデッキ適正をまとめると
①引連:HAから繋げれそうな点など相性抜群だが恒常に無い
②転倒周囲:ほぼHAにつながらないがHAの内側範囲をカバーできる、必須レベル
③転倒近:滑り使用や相手転倒時でないと当てにくいがそのままHAにつなげることができる
ってとこか、リヴァイマイナーチェンジではなく小回りのきくオルタみたいな
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名無しのヒーロー
3012020年07月31日 18:28 ID:fqbnsphgリヴァイと比べるとhaが圧倒的にローリスクで打ててしまう、ガード貼ろうが壁際じゃ無い限りそのまま通り抜けて行くから追撃が困難で攻撃カード合わせもha発動と同時くらいじゃ無いと合わせられない所が強い
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名無しのヒーロー
3002020年07月31日 17:26 ID:d4jib5poこのバッタほんとウザい、デブといいこちつといいHAでカード切らせようとするのほんとやめろ
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2982020年07月31日 16:41 ID:hhnssmhz和太鼓号令ってどうだろう
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2972020年07月31日 16:36 ID:qp0yibwpひたすらこかすキャラはデブで大不評だったのに
なんでまた同じようなコンセプトのキャラ出したんだよw
体力低いから許されるってか?
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名無しのヒーロー
2962020年07月31日 16:23 ID:tmzdgu41haが研究されてきて予想以上にぶっ壊れだったから評価あがってきたな
でも現環境ならぶっ壊れではないし普通に強キャラとして残るか、さらに強化されてぶっ壊れになるかのどっちかになりそう
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2932020年07月31日 16:02 ID:t8dg8pm0とりあえず基礎スペック上方してHA下方してほしい、ひたすらウザいから。
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名無しのヒーロー
2922020年07月31日 16:00 ID:n21tgffuリヴァイと違ってHA開始した時にロックオン判定出るんやな
敵の移動先読んでヒットボックス動かしてたら、行動読みは当たってたのに発動しないからなんなのかと
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名無しのヒーロー
2912020年07月31日 15:52 ID:tmzdgu41壁際でhaしたとき攻撃できないのどうにかなりません?
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名無しのヒーロー
2872020年07月31日 14:19 ID:jg3xip19コイツ周推奨なのか
連2枚で遊んでたけど変えてみるかな
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名無しのヒーロー
2862020年07月31日 14:09 ID:gfgpdtthちなみにカスタムで試したんだけどHA発動見てから近距離は間に合わずキャンセルされます
人間辞めてる反射神経なら或いはだけど
そうでないなら読みか予知能力が必要です
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名無しのヒーロー
2852020年07月31日 13:38 ID:qpgnp57iスプみたいな動きされるのめんどい
バトアリでスプスプが出来るのが利点…か?普段固定しないけど元々出来たっけ?