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【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (39ページ目)

  • 総コメント数2251
  • 最終投稿日時 2025年01月02日 18:48
    • 名無しのヒーロー
    391
    4年まえ ID:n21tgffu

    >>388

    HA下方して、基礎能力とHA上げたら意味無かったわwww

    HA下方して、基礎能力とHSの上方の間違いや

    HAは指離した時にロックオンじゃなく、HAして暫くしたらロックオンにしよう(相手は横に動けば避けられる)

    • 名無しのヒーロー
    390
    4年まえ ID:bfc19qbz

    こいつとソルとオルタはhaの後隙をレムの周と同じにしてくれ

    • 名無しのヒーロー
    389
    4年まえ ID:qp0yibwp

    >>374

    通常や近主体アタッカーじゃ一生殴れないし

    ペラ型ガンナーならキルとれるし

    貫通なんぞ当たる訳ないし

    レオンもあんまり当たらないだろうし

    今の壊れHA性能のままなら0.65でも全然やっていけそう

    • 名無しのヒーロー
    388
    4年まえ ID:qr1m7lvu

    グスミク、マルリリ辺りに弱いのがキツいな

    あと使用率の高いルチアーノも

    キャラスペはかなり良いけど、相性が環境と合ってない

    とはいえ相性の良いキャラにはかなり強いから、上方とかは一切要らんと思う

    HAを下方するのであれば、基礎能力やHAを上げて欲しいかなくらい

    • 名無しのヒーロー
    387
    4年まえ ID:c3aivcow

    >>381

    中の下かなあ、転倒させても止めさすのはガンナー任せになる

    いうなれば単騎が少々不利、敵ガンナーからみたらうざいんだろうけど基本近づいてけば問題ないキャラだと思う

    • 名無しのヒーロー
    386
    4年まえ ID:t0lvvg5g

    スプいない時の初手C争いってどうしてる?足自分より遅くてもフルカノアタッカーとかに行ってもらってる?

    • 名無しのヒーロー
    385
    4年まえ ID:qatnrl6j

    >>378

    ありがとうございます。色々試してみますね

    • 名無しのヒーロー
    384
    4年まえ ID:r9nvfk78

    >>381

    強い弱いっていうよりhaの判定が頭おかしすぎてどこに逃げても追従してくるから、この判定のままだったらアタッカートップクラスなんじゃないかな。耐久こそ低いけど、haが全て補ってくれるし。

    • 名無しのヒーロー
    383
    4年まえ ID:adkrf62k

    >>374

    HA下方しないなら0.6とかでもいい気が

    • 名無しのヒーロー
    382
    4年まえ ID:c3aivcow

    >>358

    リヴァイと同じマジスクゆららで考えた場合

    ①HAの追撃で使えない

    ②アビリティ誘発で通常火力が上がるわけではない

    ので相性いいとは言えないかも

    むしろHAを追撃で使う子なんで起点づくりのカードが欲しい

    • 名無しのヒーロー
    381
    4年まえ ID:stif871z

    こいつてアタッカーとしての立ち位置としては中の上ぐらいの立ち位置?

    • 名無しのヒーロー
    380
    4年まえ ID:rlxxv8ct

    >>364

    ソルやオカリンと被るからって事なのかな...?

    • 名無しのヒーロー
    379
    4年まえ ID:rlxxv8ct

    耐久うんちな分キル出来るようになったデブって印象かな今んとこ。取り敢えずフリバで使ってみたデッキは当てやすい周カノ、キル用のゆらら、耐久低いから100%カットの全天、回復で割と勝率良さげ。所詮はS2の浅知恵だし多分なんか問題あるだろうから強い人教えてクレメンス。

    • 名無しのヒーロー
    378
    4年まえ ID:t0lvvg5g

    >>376

    オレンジでしっくりこないなら他に和太鼓と号令と(周カノ)あたりか試して見てしっくりするやつ使ってみるといいよ

    • 名無しのヒーロー
    377
    4年まえ ID:hhnssmhz

    >>374

    やりかねない

    • 名無しのヒーロー
    376
    4年まえ ID:qatnrl6j

    こいつって結局何積めば良いんですかね?オレンジ強いって言ってる人いたんで積んでみたんですがしっくりこなくて…

    • 名無しのヒーロー
    375
    4年まえ ID:gdicm55d

    さっちんやアタリに次ぐアピの煽り性能の高さ…‪笑

    • 名無しのヒーロー
    374
    4年まえ ID:b77rglil

    運営「なに?アイズが強すぎる?体力0.65にします!」

    • 名無しのヒーロー
    373
    4年まえ ID:rtjpi4iw

    色んな周試した結果1番合うのが和太鼓な気がしたんだけどどう?和太鼓アイズガチじゃない?多分CT考えると号令よりいいかも。

    • 名無しのヒーロー
    372
    4年まえ ID:ofmp27gy

    >>366

    なんか違うの混じってるぞ

    まあ曲自体はソードオラトリアだし、引き寄せ連の絵もソードオラトリアで半分くらいソードオラトリアだから……

    ダンまち名義にしたのはようわからんが

    • 名無しのヒーロー
    371
    4年まえ ID:gfgpdtth

    >>370

    うーん顔はともかくポリゴン的には大差ないから…()

    • 名無しのヒーロー
    370
    4年まえ ID:kluxq5na

    >>369

    お前春麗の前でも同じこと言えるんか!!!!!!!!

    • 名無しのヒーロー
    369
    4年まえ ID:gfgpdtth

    HAしてバッタプレイしてれば勝てるヒーロー

    身体はともかく顔は手抜きな模様

    • 名無しのヒーロー
    368
    4年まえ ID:t0lvvg5g

    >>358

    個人的には火力出るしレンジで転ばせたの持ってくとかの使い方できるから強い気がするけど、上手い人目線やっぱり耐久低いのにモーション長いのは弱いよねって言う…たぶんランク帯高ければ高いほどそう言う隙狙われるから弱くなってくんだと思う

    • 名無しのヒーロー
    367
    4年まえ ID:t0lvvg5g

    >>356

    なるほど、そうだよな、初心者丸出しの質問してしまった…恥ずいw

    • 名無しのヒーロー
    366
    4年まえ ID:t0lvvg5g

    >>364

    分かるw、てかそもそもアイズはダンまちではそんなにメインじゃ無いから、アイズ出すならダンまちじゃ無くて、外伝のソードアートオラトリアコラボでいいと思う…

    • 名無しのヒーロー
    365
    4年まえ ID:kluxq5na

    >>363

    リプ漁ってたら足にいくつか振ってるアイズいたけど、ha+徒歩ででら2陣まで零夜のダッシュと変わらないとかいう化け物機動力してたし脳死で足でいんじゃない

    • 名無しのヒーロー
    364
    4年まえ ID:jg3xip19

    ちょっと原作齧っから思うけど普通にベル君で良かったんでは

    キルもしくは時間経過毎にステupにすれば剣の性能も何となく再現できるし

    • 名無しのヒーロー
    363
    4年まえ ID:t7919gng

    おすすめメダル教えてクレメンス

    • 名無しのヒーロー
    362
    4年まえ ID:hhnssmhz

    >>359

    サ終しそう

    • 名無しのヒーロー
    361
    4年まえ ID:i7vq2g4e

    こいつのおかげで低耐久ガンナーが画面外から一瞬で転ばされて殺されるク◯ゲーと化したんだけど

    上位陣の意見は分からないけどもう転倒消してくれ無理だあんなの

    • 名無しのヒーロー
    360
    4年まえ ID:blfldnj2

    >>264

    髪の動きも雑で気になる

    • 名無しのヒーロー
    359
    4年まえ ID:adkrf62k

    HAの溜め3年くらいかかるようにしてよ

    • 名無しのヒーロー
    358
    4年まえ ID:a1f4ikvc

    ゆらら弱い?

    • 名無しのヒーロー
    357
    4年まえ ID:okyt4zmd

    オレンジ回復ガード2が強い

    • 名無しのヒーロー
    356
    4年まえ ID:rtjpi4iw

    >>352

    戦い方が全然違うからどっちが強いとかないよ

    • 名無しのヒーロー
    355
    4年まえ ID:ku9we4mt

    >>353

    輪郭はカクカクだし顔面は平面だからのっぺりしててめちゃクオリティ低く感じる

    あとこれは個人的に思うことだけどHAクソ性能だからそのヘイトも相まって余計に腹立つ

    • 名無しのヒーロー
    354
    4年まえ ID:dasd3ubv

    >>353

    なんか試合中は気にならないけど、ベスプレの時すごい残念だよね…

    • 名無しのヒーロー
    353
    4年まえ ID:l7twgt7j

    ベスプレの顔カックカクで笑った。

    HAでハメれてベスプレの顔近いからソーン君と同じ扱い受けそうだな…てか既にウザいウザい言われてる。

    • 名無しのヒーロー
    352
    4年まえ ID:t0lvvg5g

    結局オルタとどっちが強いの?

    • 名無しのヒーロー
    351
    4年まえ ID:firfns6u

    原作では全然嫌いじゃなかったけど、このクソ性能のせいでこいつ嫌いになりそつ

    • 名無しのヒーロー
    350
    4年まえ ID:gfgpdtth

    #コンパスにやってきた新しいバッタヒーロー枠

    • 名無しのヒーロー
    349
    4年まえ ID:ofmp27gy

    >>343

    ん~~~~ラグかあ

    対処しようがないなあ、仕方ないか

    • 名無しのヒーロー
    348
    4年まえ ID:sptjbtpd

    >>339

    命中すると距離を取るってところ

    アイズが追撃できない代わりに反射やダメカでカウンターも合わせられないからな

    紙耐久を補う良い調整だ

    あれ?

    • 名無しのヒーロー
    347
    4年まえ ID:f730hez0

    >>339

    ほんとこれ

    • 名無しのヒーロー
    346
    4年まえ ID:firfns6u

    必中にするんなら旋回速度0とかにしろよ、対人ゲーの必中ってクソやろ、しかもクールタイムや長時間の貯めもなしでさ

    • 名無しのヒーロー
    345
    4年まえ ID:tmzdgu41

    >>343

    それはもうラグだと思う

    ha攻撃発動したら必中だし

    • 名無しのヒーロー
    344
    4年まえ ID:ofmp27gy

    >>343

    いや普通に攻撃モーションには移行するけどその攻撃が当たらないんだわ

    HAあまりにも強すぎるけど低耐久な分あんまりミス出来ないからこういうの起きるとそれはそれで困るんだよな

    • 名無しのヒーロー
    343
    4年まえ ID:tmzdgu41

    >>342

    多分、haで攻撃する条件が指を離したとき範囲に敵がいるかだから近すぎると壁の向こうが範囲になって壁際の敵に反応してないんだと思う

    日本語下手ですまん

    • 名無しのヒーロー
    342
    4年まえ ID:ofmp27gy

    壁際にいる敵にHA撃つとたま~~~~~に攻撃当たらない時あるな

    何が原因なのか知らんが

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