【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (39ページ目)
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名無しのヒーロー
3842020年08月01日 21:08 ID:r9nvfk78強い弱いっていうよりhaの判定が頭おかしすぎてどこに逃げても追従してくるから、この判定のままだったらアタッカートップクラスなんじゃないかな。耐久こそ低いけど、haが全て補ってくれるし。
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名無しのヒーロー
3822020年08月01日 21:05 ID:c3aivcowリヴァイと同じマジスクゆららで考えた場合
①HAの追撃で使えない
②アビリティ誘発で通常火力が上がるわけではない
ので相性いいとは言えないかも
むしろHAを追撃で使う子なんで起点づくりのカードが欲しい
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名無しのヒーロー
3812020年08月01日 21:02 ID:stif871zこいつてアタッカーとしての立ち位置としては中の上ぐらいの立ち位置?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3792020年08月01日 20:54 ID:rlxxv8ct耐久うんちな分キル出来るようになったデブって印象かな今んとこ。取り敢えずフリバで使ってみたデッキは当てやすい周カノ、キル用のゆらら、耐久低いから100%カットの全天、回復で割と勝率良さげ。所詮はS2の浅知恵だし多分なんか問題あるだろうから強い人教えてクレメンス。
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名無しのヒーロー
3762020年08月01日 20:24 ID:qatnrl6jこいつって結局何積めば良いんですかね?オレンジ強いって言ってる人いたんで積んでみたんですがしっくりこなくて…
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名無しのヒーロー
3752020年08月01日 20:12 ID:gdicm55dさっちんやアタリに次ぐアピの煽り性能の高さ…笑
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名無しのヒーロー
3742020年08月01日 19:57 ID:b77rglil運営「なに?アイズが強すぎる?体力0.65にします!」
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名無しのヒーロー
3732020年08月01日 19:54 ID:rtjpi4iw色んな周試した結果1番合うのが和太鼓な気がしたんだけどどう?和太鼓アイズガチじゃない?多分CT考えると号令よりいいかも。
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名無しのヒーロー
3722020年08月01日 19:50 ID:ofmp27gyなんか違うの混じってるぞ
まあ曲自体はソードオラトリアだし、引き寄せ連の絵もソードオラトリアで半分くらいソードオラトリアだから……
ダンまち名義にしたのはようわからんが
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名無しのヒーロー
3692020年08月01日 19:26 ID:gfgpdtthHAしてバッタプレイしてれば勝てるヒーロー
身体はともかく顔は手抜きな模様
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名無しのヒーロー
3682020年08月01日 19:23 ID:t0lvvg5g個人的には火力出るしレンジで転ばせたの持ってくとかの使い方できるから強い気がするけど、上手い人目線やっぱり耐久低いのにモーション長いのは弱いよねって言う…たぶんランク帯高ければ高いほどそう言う隙狙われるから弱くなってくんだと思う
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名無しのヒーロー
3662020年08月01日 19:14 ID:t0lvvg5g分かるw、てかそもそもアイズはダンまちではそんなにメインじゃ無いから、アイズ出すならダンまちじゃ無くて、外伝のソードアートオラトリアコラボでいいと思う…
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名無しのヒーロー
3652020年08月01日 18:32 ID:kluxq5naリプ漁ってたら足にいくつか振ってるアイズいたけど、ha+徒歩ででら2陣まで零夜のダッシュと変わらないとかいう化け物機動力してたし脳死で足でいんじゃない
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名無しのヒーロー
3642020年08月01日 18:30 ID:jg3xip19ちょっと原作齧っから思うけど普通にベル君で良かったんでは
キルもしくは時間経過毎にステupにすれば剣の性能も何となく再現できるし
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名無しのヒーロー
3632020年08月01日 18:15 ID:t7919gngおすすめメダル教えてクレメンス
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3612020年08月01日 18:12 ID:i7vq2g4eこいつのおかげで低耐久ガンナーが画面外から一瞬で転ばされて殺されるク◯ゲーと化したんだけど
上位陣の意見は分からないけどもう転倒消してくれ無理だあんなの
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名無しのヒーロー
3592020年08月01日 17:43 ID:adkrf62kHAの溜め3年くらいかかるようにしてよ
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3582020年08月01日 17:20 ID:a1f4ikvcゆらら弱い?
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3572020年08月01日 17:17 ID:okyt4zmdオレンジ回復ガード2が強い
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3552020年08月01日 17:08 ID:ku9we4mt輪郭はカクカクだし顔面は平面だからのっぺりしててめちゃクオリティ低く感じる
あとこれは個人的に思うことだけどHAクソ性能だからそのヘイトも相まって余計に腹立つ
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3532020年08月01日 16:26 ID:l7twgt7jベスプレの顔カックカクで笑った。
HAでハメれてベスプレの顔近いからソーン君と同じ扱い受けそうだな…てか既にウザいウザい言われてる。
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3522020年08月01日 16:04 ID:t0lvvg5g結局オルタとどっちが強いの?
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3512020年08月01日 15:12 ID:firfns6u原作では全然嫌いじゃなかったけど、このクソ性能のせいでこいつ嫌いになりそつ
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3502020年08月01日 14:02 ID:gfgpdtth#コンパスにやってきた新しいバッタヒーロー枠
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3482020年08月01日 13:31 ID:sptjbtpd命中すると距離を取るってところ
アイズが追撃できない代わりに反射やダメカでカウンターも合わせられないからな
紙耐久を補う良い調整だ
あれ?
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名無しのヒーロー
3462020年08月01日 12:59 ID:firfns6u必中にするんなら旋回速度0とかにしろよ、対人ゲーの必中ってクソやろ、しかもクールタイムや長時間の貯めもなしでさ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3442020年08月01日 12:36 ID:ofmp27gyいや普通に攻撃モーションには移行するけどその攻撃が当たらないんだわ
HAあまりにも強すぎるけど低耐久な分あんまりミス出来ないからこういうの起きるとそれはそれで困るんだよな
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名無しのヒーロー
3432020年08月01日 12:29 ID:tmzdgu41多分、haで攻撃する条件が指を離したとき範囲に敵がいるかだから近すぎると壁の向こうが範囲になって壁際の敵に反応してないんだと思う
日本語下手ですまん
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名無しのヒーロー
3422020年08月01日 11:40 ID:ofmp27gy壁際にいる敵にHA撃つとたま~~~~~に攻撃当たらない時あるな
何が原因なのか知らんが
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名無しのヒーロー
3412020年08月01日 10:16 ID:n6dyw123流石にゆららはおすすめから抜いてよくないか?
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名無しのヒーロー
3402020年08月01日 09:40 ID:rlai9nxlHA強いけど野良で味方に来た時ちょっと困るわ
まだ慣れてない人が多いってのもあるけど、転倒させるだけのサポスプみたいな動きでキル職の枠潰しちゃってるし
編成によっては敵に手も足も出せないから
単体でのキル、耐久性能上げてHA下方して欲しい
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名無しのヒーロー
3392020年08月01日 09:32 ID:r9nvfk78Haの当たり判定おかしいでしょ、絶対範囲から出てるのに。挙動きもすぎ、修正しろよ。そもそも指離した瞬間にターゲットされててその範囲からどんなに離れていても追従してくるって頭おかしすぎるだろ。よくこんな仕様で出したな。こいつが敵にいる時の試合楽しくない。ha以外上方していいから、haのターゲットの仕方、指離した時じゃなくて飛んでった時に効果範囲にいるかにしてよ。
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名無しのヒーロー
3382020年08月01日 09:06 ID:qp0yibwpソルはダメカ余裕で間に合うし回避出来ればキルチャンスにもなる
セイバーは近か周食らわなければ追撃されないし
見てからダメカ間に合わないし理不尽な当たり判定と溜めの速さと射程
何より回避や読みダメカできたところで通り過ぎててほぼ安全圏まで移動出来てるアイズのローリスクと一緒の扱いはない
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3362020年08月01日 05:49 ID:ohcan5f4言い方悪いけど、虫みたいにブンブン飛び回っててウザイ
いちいち避けるのしんどいわ
原作知らないけど、見た目は可愛くて好き
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名無しのヒーロー
3352020年08月01日 03:57 ID:t0lvvg5g赤レンジゆらら青ドルケ赤ガブでどうだろ?