【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (41ページ目)
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名無しのヒーロー
2842020年07月31日 13:26 ID:j3cdh2sv何がうざいってHA当たった判定だと通り抜けるから近距離や連撃だと迎え撃つのがとてつもなくシビアな事。ダウン入る遠距離と周囲持ってなきゃそれだけでダメカ吐かされて切れ目に号令刺されて終わり。しょーもない
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2812020年07月31日 12:32 ID:s4a30fh8悪くは無いけど、リヴァイみたいになんのかなぁ…って感じ
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2792020年07月31日 12:08 ID:gfgpdtth画面外から飛んできて画面外に飛んで行ったあと画面外から飛んできてまた画面外に飛んでいくリヴァイ以上にウザイヒーロー
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名無しのヒーロー
2782020年07月31日 12:07 ID:cqgl08ar下のコメントにいますが、号令持ちになんの疑いもなく突っ込むこと自体が誤りだと思います。相手が上手いというよりはカモにされてるんだと思います。せめて吐いたのを確認しましょう。
流石にグスタフレベルの速さだと普通に当たりますので気をつけましょう。
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2772020年07月31日 12:07 ID:mo1rvp8dけっこいでCいるやつHAで踏み台にして敵陣特攻出来る事がわかってしまった
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2762020年07月31日 12:02 ID:cqgl08arHAは成功範囲にいればヒット後移動がスッと速くなるので返り討ちにあいにくく、使い勝手は非常に良いです。ガードを全天のような発動短一枚しか持ってない相手にとっては脅威となるHAです。
失敗時は敵の目の前にヌルッと移動するので少々危なっかしいです。
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2752020年07月31日 11:57 ID:cqgl08ar発生、硬直どれをとっても周囲一択のキャラだと思います。ダブルレンジでも普通に強いです。
連は自身の耐久が脆く火力ともシナジーが合わず、近はほぼ確実にHAに繋げられるものの発動が遅すぎるので基本的には選びたくないです。
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2742020年07月31日 11:56 ID:cqgl08arHAは発動時、指を離した瞬間に範囲内にいれば攻撃判定が追従するので壁や段差を挟んだりしない限り確定ヒットします。
また、HA→すぐに振り返ってHAは確実ではないですが相手のカードが間に合ってしまいます。が、上述したとおり発動時範囲内にいれば逃げが通用しないので移動での回避は非常に難しいです。逆に言えばカードがなければほぼどうしようもありませんので和太鼓などでサイレントにすれば2回は確実に当たるでしょう。3回目は相手の移動入力によって確実に当てられる範囲にいないことが多いので通常で殴るかレンジ系で確実にトドメを挿しましょう。
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名無しのヒーロー
2732020年07月31日 11:55 ID:cqgl08ar大体速になってるけど速いのは攻撃発生直後の硬直からの復帰。全キャラ中屈指の速さだと思いますが、基本的にこのゲームは発生の速さが大事なので使いづらさが目立つと思います。
近はフルークで打ち上げるよりもママミンや貫通系でHAを確実に繋げた方がキルに持ち込みやすいです。
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2722020年07月31日 11:54 ID:cqgl08ar大体速になってるけど速いのは攻撃発生直後の硬直からの復帰。ですが、基本的にこのゲームは発生の速さが大事なので一部カードは使いづらさが目立つと思います。
近はフルークで打ち上げるよりもママミンや貫通系でHAを確実に繋げた方がキルに持ち込みやすいです。
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2702020年07月31日 11:05 ID:c22zgpdnまじで運営ってうざいきゃらつくるの得意よな。
うざくないキャラ作ってくれ。
頼むから
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2692020年07月31日 10:05 ID:n21tgffu使いこなしたら意外と弱くは無いかもしれん
でも、やっぱりリヴァイレベル止まりかなってのが感想
まず今の環境で周囲に弱いのは無理
弱い人には通じるけど、既にランク高い人には号令等の周囲合わされてグスタフにすら耐えられず終わる
アバカン等の遠距離にも弱いけど、まぁ遠距離がまず弱いからそこはあまり気にならない
周囲ゲーでさえ無ければかなり強キャラだと思う
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2662020年07月31日 08:36 ID:j3cdh2svなんつーかHAの判定ゾーンが、大体のガンナーが間合いを管理した時の距離に被ってるのが運営の悪意を感じるというか
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2652020年07月31日 07:37 ID:trvf218yチャレバトでやらされたけど遠距離結構遅いね
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2642020年07月31日 07:22 ID:q4cy2kie3Dモデルが雑過ぎるだろこいつ、MVP取った時の顔アップ輪郭カクカクだし荒いし酷すぎる
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2632020年07月31日 04:43 ID:eh3487deha以外ゴミだけどhaはリヴァイなんか比較にならんぐらいぶっ壊れてるわこれ
火力低いから倒すのに少し時間かかるけどタイマンじゃミスらない限り負けるビジョンが見えんし射程広いから体力もそこまで気にならん
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2622020年07月31日 04:14 ID:g80b3z19そもそも攻撃力低いといっても、HAから繋いで複数回当てるタイプだからそこまで絶望的に火力低いってわけでもないから1,35を軽視出来ないのよね。
HA始動で色々押しつけられるし
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2602020年07月31日 03:37 ID:g80b3z19周カノと号令は食い合わせ悪いと思うんだよね。
賢者タイム長い。
積むならどっちかで、ゆらら積むならグラ。
サポに徹するなら号令とプラス何か。
ゆらら号令は元々の攻撃値低いせいか討ち漏らし多い気がして、うーん。
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2582020年07月31日 03:28 ID:mdxcwh7xいや普通に号令でよくね。周囲早くて攻撃ステ低めなのに積まないって択生まれるのがわからんのやけど。周カノ積みたきゃ周2でいいだろ
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2572020年07月31日 03:25 ID:g80b3z19やっぱり転倒取って味方にキル取ってもらうスタイルがそれなりに強い。
固定とかで得意領分だけ担当する立ち回りを心がけて、相性有利の相手だけ狩りに行けばかなりの頻度で無理ゲーを押しつけられる。
野良だと転倒取っても味方がキル取ってくれるか確証が無いとか、相性の悪い味方がいるとかままあるから弱いと思う。
基本的には「転倒取ったり、ガード破壊したり」するカードがいいと思う。
号令は・・・かなり使い勝手良いんだけどクールの回転率とステ相性の悪さから、優先順位落ちるかな・・・?
サポスプリンターみたいにオレンジとか周サイレントとかも結構相性良くて迷う
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2552020年07月31日 03:02 ID:gfgpdtth乱戦でHA連続でされるとマジでなんも出来んわ
HA判定強すぎだしワケワカメ判定だし
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2532020年07月31日 02:51 ID:pnx9dhoz横に避けたと思っても牙突と違って横に広いから非常に避けにくいと感じる
かといってカード合わせるのもかなり出が速いし慣れるまで時間かかりそう
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名無しのヒーロー
2522020年07月31日 02:47 ID:rgwp60dn一応オレンジ・和太鼓みたいなダウンあり周からHAは確定で入るのかな?ボイドマルコスは確認してないけどダウン後ディーバ即切り間に合わんかった
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名無しのヒーロー
2512020年07月31日 02:23 ID:eh3487de使ってる側からはとにかく味方と固まっちゃだめだなと思った
アイズがhaで一番狙いたい相手はガンナーでhaは奥に判定は強くないからhaがアタッカーに反応するように少し離れてhaの硬直を狙おう
ガンナータイマンはデッキと場所にもよるけどディバ全ギル相手でもあまりキツイって思わんかったわ
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2502020年07月31日 02:08 ID:alxg8bijHSの「リル・ラファーガ」は2通りの発音があるな
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2492020年07月31日 01:45 ID:ite3c77l武と云うよりは舞 舞踊だな
しかし何故リヴァイの真似事を………?
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2482020年07月31日 01:44 ID:r9nvfk781段目の発生遅い気がする。
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2472020年07月31日 01:25 ID:r0rogpve例えば最近でた遺跡ステージだと自2陣の出っ張りから敵2陣目までしか行けないが敵2陣のガンナー巻き込めば敵1陣まで飛べる
まぁ巻き込んだ敵を自陣に引き込むから連携取れないと裏どりされるが……
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2462020年07月31日 01:21 ID:r0rogpve平面でのHSの移動距離は約24マスのヒット範囲21マスだけど敵を巻き込むと伸びるっぽいな
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名無しのヒーロー
2452020年07月31日 00:50 ID:qpgnp57i今のところ強いというよりウザい
HAの転倒、豊富で読みにくい周囲、HAでの早い復帰
Cの取り合いでは反復横飛びが鬱陶しい
フルカノでワンパン出来ないとだるい
まだ対策出来てないのはあるけど、個人的にはソーン並にいらっとくる時がある
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2422020年07月31日 00:08 ID:cdhwimp5これやられたら苦手という行動もしくはカード、キャラ等何か知っていたら教えてください。
ガンナーを主に使っています。
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名無しのヒーロー
2412020年07月31日 00:05 ID:m7d8l0xkhsとアビリティと足がリヴァイは上だけど、haはライステグレウォ以外は基本リヴァイよりずっと強いかな耐久は防御考えると割とどっこい
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2402020年07月31日 00:02 ID:rtjpi4iwまあ、アタッカーとしてはそうなんだけど多分このキャラセイバーみたいに1人でキル狙いに行くんじゃなくてHAと周で敵転倒させて味方に拾ってもらうキャラなんじゃないかと思うんだよね。貫通系のプッシュ量がかなり高いのとかHSの溜まりやすさ的に。アタッカーというよりスプ?
強さ的にはセイバーのが上だと思うよ、ただ強みが取られてるとかはないかなと。
あと連振れる体力ないは同意、さすがに何とかした方がいいと思う。
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名無しのヒーロー
2392020年07月30日 23:34 ID:r1nizproアタッカーというよりかはサポスプみたいな感じだな
手軽かつローリスクで転倒狙えるのはいいと思う
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名無しのヒーロー
2382020年07月30日 23:26 ID:neawj8pj現状連が近の下位互換(できることと瞬間火力)で連を降れる体力もないし、HSはたまる速度早いとはいえ効果自体はそこまで強くないし前線貼ってキルしてればHSが溜まるセイバーと違って自陣で芋る時間が増えてどっちもどっちかなって。
通常のDPSも初速も復帰力もスタンの回収も耐久力もセイバーのが上で残りはHAしかないと思うよ。
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名無しのヒーロー
2372020年07月30日 23:20 ID:neawj8pjダメカは今のところデバしか使ってないけどHAにアバカンとか合わせられるだけで死ねるからイェーガーの方が良いのかもしれない。まだ1日目だからわからなかった。
回復はお好みで、残り一枚はゆららか号令が安定しそう。HA→レンジだと殺しきれないからレンジからさらにつなぐカードが必要になる。それに加えてHAの性質上フルカノアタッカー対面がめちゃくちゃ弱いから近距離に合わせて降ってリターンが大きいカードがいいね。
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名無しのヒーロー
2362020年07月30日 23:17 ID:rtjpi4iw強みがセイバーに取られてる!?セイバーってHSかなり軽くて連が全キャラトップレベルなんですね!初めて知りました。個人的には適正デッキから戦い方までセイバーとアイズ完全に別キャラな気がするんですけど、周連セイバー使うような人は考え方も変わってますね。それともアイズに近詰んでるんですか??
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名無しのヒーロー
2352020年07月30日 23:12 ID:neawj8pj滑り使えればこのキャラは強いよ。
引きながら振り向きHAでガンナーカモれてそっから周囲つなげば確殺までもってける。
逆に他の強みがセイバーに取られてるからソルみたいなHA主体の使いこなせば強いキャラになると思う。
テンプレは号令と周カノしか書いてないけどHA主体だから回転早くてダメージと転倒とれる上そこからHAがつながりやすいレンジが一番強いと思う。