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【#コンパス】ニーズヘッグのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数2256
  • 最終投稿日時 2025年03月05日 23:14
    • 名無しのヒーロー
    2146
    2年まえ ID:n7x59dh7

    ニズヘ「水着アリスと水着ステリア狙って俺が出て来た奴ねぇ今どんな気持ち?wwwww」

    • 名無しのヒーロー
    2145
    2年まえ ID:rn0r9fyu

    >>2144

    いいよな!新衣装も!マジで良い

    • 名無しのヒー口ー
    2144
    2年まえ ID:hv6cw4d6

    夏コスもまたこれはこれで味が出てて……良いわァ……

    てか、ニズヘってどの衣装になっても元がかっこいいだけあって割と全部そこそこかっこいいのほんとに好き

    やっぱかっこいいロボはいつまでもロマンあるよなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    2143
    2年まえ ID:ifuw0tlu

    >>2136

    初期のコンセプトは鈍足短射程の代わりに高火力通常というイスタカの亜種みたいなはずだったのにいつの間にかそこそこの機動力を持つ豆鉄砲キャラと化したな。どうしてこうなった

    • 名無しのヒーロー
    2142
    2年まえ ID:cu6clap7

    >>2136

    強ゆらら全弾ぶち込まないとかなり格下でもない限り2Bに確定で狩られるって点でも

    今ニズヘ使う利点ないよな

    豆鉄砲が過ぎる

    • 名無しのヒーロー
    2141
    2年まえ ID:qhnomhqw

    >>2137

    深夜のノリで書いてた俺にも非あるけど

    例えば味方のスタン拾うにしてもニズヘはカード無ければまともにキルできない

    恐らく比較対象に挙げてるのは修正前の初期カイだと思うけど

    初期カイですらディッパーから

    通常に繋げればキルまで持っていけたぞ。スタン段階の距離によるけど通常だけでも普通に

    通常を広範囲で火力出すのがガンナーの役目なのにカード無かったらゲロビしか打つ手ない上にそのゲロビも瞬間火力としては不適正。

    問題提起してるのは味方が作った対抗策にカード以外で対応できないって事や

    • 名無しのヒーロー
    2140
    2年まえ ID:alxfqxcq

    >>2137

    ディッパーよりゲロビ避ける方がとても簡単ですが・・・

    ゲロビのが掠るのは仕方ないけど、照射され続けて削られるマヌケが悪いHAだろ

    • 名無しのヒーロー
    2139
    2年まえ ID:n7x59dh7

    >>2137

    目の前でディッパー構えられて対処できないのはできない方が悪い、ニズヘはゲロビもあるやろ

    • 名無しのヒーロー
    2138
    2年まえ ID:qhnomhqw

    >>2137

    あっちはスタンディッパーあるやん

    • 名無しのヒーロー
    2137
    2年まえ ID:n7x59dh7

    >>2136

    お前カイさんに全力でごめんなさいしろよ

    • 名無しのヒーロー
    2136
    2年まえ ID:qhnomhqw

    カード切れたら殴ることすらできないってキャラメイク時点のミスやろ

    • 名無しのヒーロー
    2135
    2年まえ ID:nqv5nfzv

    元々豆鉄砲なのに、ブレドラかメカ反一枚でも積んでたらアタッカーにすら通りにくいって完全に産廃通常だろ。

    1段階強化でまたニズヘ暴れる世界くるわ。だるw

    • 名無しのヒーロー
    2134
    2年まえ ID:r47600bq

    じっぱかの吐瀉物ビームダルすぎだろ

    • 名無しのヒーロー
    2133
    2年まえ ID:jrxthqry

    味方に二ズへ来ると絶望する。以前デルミン(自分)二ズへバグドで敵忘れたけど割とバランス良かったとき初めから終わったと思った。しかも一度もHA使わないし。耐久高いけど近づかれると通常の火力不足。あ、思い出したわ敵ステリアメグメグ2Bだわ。

    • 名無しのヒーロー
    2132
    2年まえ ID:abngwgi3

    1〜2%でいいから補正返してほしい…それかちょっと射程増やすか、じゃないと今カードで無理矢理殴るキャラになってる

    • 名無しのヒーロー
    2131
    2年まえ ID:c7jq62pr

    ぶれどらメカ反ニズヘ、ガード回復の2枠を青ノガド緑みみみとか緑ディバ青アンジュみたいに攻撃高いやつ2つにして剣9にすれば攻撃1600超えるし、防御倍率低い相手にある程度ダメージ通せるくらいにはなるのよね…だからそれ単体で使えるかどうかって意味では使える枠になる気はする

    「ガンナー枠でタンクやる必要ある?」って言われるとそれはそう ってなるし、「前提として剣9出来てるなら普通に桃鍋とか極ゆら採用してガンガン倒しに行けばええやん」って言われるとぐうの音も出ないが

    • 名無しのヒーロー
    2130
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2128

    まぁー、240あれば剣メダルも積んでるし同格相手でもさすがにヴィオとか出てこなければ1ダメージはさすがに叩き出さないし。

    ・・・同じ構成のモノクマかヴィオ出てきたら通常封印にはなるが。

    • 名無しのヒーロー
    2129
    2年まえ ID:arqpmzqa

    トマスとの固定で

    ニズヘ ガード桃鍋メカ犯ブレドラ

    トマス 全体回復2空かけシルブレ

    これが割と楽しかったわ

    ニズヘ全然死なん上にシルブレ桃鍋で火力出せるから強いかはともかく楽しかった

    アタッカーはダメカ割る要因が欲しい

    • 名無しのヒーロー
    2128
    2年まえ ID:q51597f7

    >>2126

    範囲が広かろうが狭かろうがダメ1連発なんてないのと同じなんで。

    ブレドラメカ反2枚全部刺さるようなタンクは練習してもろて。。。

    • 名無しのヒーロー
    2127
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    初期時代の暫定デッキは一旦削除。

    攻撃力防御力関連のデバフ・バフ使う型は情報少ないから有識者頼んだ。

    • 名無しのヒーロー
    2126
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    まぁ元々防御で圧殺するスタイルってシーズン開幕とかで対低デキレの用途があるから、その用途だと防御1.5あって通常攻撃の範囲が広いニーズヘッグが一番合ってる気がする。

    Lv240で二枚貫通持ちなら同帯タンクが相手に紛れ込んでても二枚吐けば一応討ち取れはするし……

    • 名無しのヒーロー
    2125
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2123

    実用性とは別にアースガルズやモモンの衣装で極限まで防御力上げるのはネームドロボットに乗った時みたいな感覚で楽しいぞ。(防御メダル9)

    • 名無しのヒーロー
    2124
    2年まえ ID:csk7v27y

    >>2123

    2枚積むとゲロビすら威力無くなってカードだけでしか戦えないガンナーになるデメリットもきつい

    • 名無しのヒーロー
    2123
    2年まえ ID:mm0fb7t0

    カチカチカード使うなら、1枚じゃなくて2枚積んだ方が絶対いい。

    一枚積んでも、中途半端に防御上がるだけで、火力が下がる分のデメリットに全く見合ってない。

    • 名無しのヒーロー
    2122
    2年まえ ID:qdk28foi

    ぶれどらメカ積んで通常一切打たずの

    カードキャラにしてもええか?

    • 名無しのヒーロー
    2121
    2年まえ ID:e5gn9653

    >>2120

    尚そのせいで豆鉄砲がスチロール砲になった模様

    • 名無しのヒーロー
    2120
    2年まえ ID:jb41vays

    ぶれどらメカ反積めて防御が高いキャラ・・・はっ!!

    • 名無しのヒーロー
    2119
    2年まえ ID:abngwgi3

    ゆららの方が強いのはわかるけど近のモーションカッコイイからなんか使っちゃうわ

    • 名無しのヒーロー
    2118
    2年まえ ID:t2wjppf7

    ニズのデメリット?

    身体がでかいからたまに近くで敵の切ったカードが見えづらいことくらい。

    • 名無しのヒーロー
    2117
    2年まえ ID:bebul1j6

    次の上方で連撃補正戻れば復帰して戦えるようになるんだけどなぁ、カード当てに行くよう足上がったけどどの道当てに行くキャラじゃないしお母さんないとほんときつい火力

    • 枝主
    2116
    2年まえ ID:e4wu6hln

    >>2110

    アドバイスありがとうございます!

    デバ積みます

    • 名無しのヒーロー
    2115
    2年まえ ID:k8b7ex3j

    >>2111

    スタンにかかりにくい位かなぁ

    皆言うようにカノーネに対してどうしようもないとこあるから

    イェーガー積むのはバーゲンと併用とかならアリかも

    • 名無しのヒーロー
    2114
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2113

    (上の人が言ってるみたいに桃鍋採用時は別)

    • 名無しのヒーロー
    2113
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2110

    ニズヘみたいに足がそんなに早くないガンナーってむしろガードブレイクさせない為にディーバ採用優先する時あるから、イェーガーは難しいかもしれん。

    • 名無しのヒーロー
    2112
    2年まえ ID:sko2c7at

    >>2110

    理想は極ゆら桃鍋ur家赤桜とかじゃなかった?ニズヘ使いじゃないから知らんけど。

    • 名無しのヒーロー
    2111
    2年まえ ID:pe1cfnan

    >>2110

    ありかなしかいえる程上手くないから自分の感想だけど

    全天と家の4秒の差でニズヘが出来る事って少ない気がするし、カノ避けれる足が微妙なラインなので刺される危険性が増える気がする

    通も同格相手なら強くないし、格下なら家なくてもダメージ少ないし

    10秒も前線でニズヘがタゲ貰ってないといけない時点で味方結構負けてる気がするんだよね

    逆に家ならこんな事出来て強くない?ってのを聞いて参考にしたい

    • 名無しのヒーロー
    2110
    2年まえ ID:e4wu6hln

    こやつ並のアタッカーより耐久高いし、家積んでもワンチャンいけるんじゃね?って思った

    機動力は無いし無理かな?

    • 名無しのヒーロー
    2109
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2108

    あとシルブレ型使ってる人、よければテンプレート考案して欲しい。

    • 名無しのヒーロー
    2108
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    テンプレートが初期時代のままで乱雑になってるからちょっと整理したいけど、1~3は消して大丈夫だろうか?

    • 名無しのヒーロー
    2107
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2105

    ニズヘが距離詰められて困る時ってガードはられてるからゆららかカノーネの方が良い気がするなぁ

    逃げる足も当てに行く足もないし

    • 名無しのヒーロー
    2106
    2年まえ ID:q35r2c0h

    >>2105

    カウンター的に使えるし全然ありじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    2105
    2年まえ ID:fmx3oy85

    小さな刃はあり?

    • 名無しのヒーロー
    2104
    2年まえ ID:ia906vyd

    ゆらら切った後防御並程度の相手ばかりだと申し訳程度の存在感しかなくて辛い

    耐久にものを言わせて相手のカードに合わせてゆららとかは明確に強いんだけどなぁ

    • 名無しのヒーロー
    2103
    2年まえ ID:ochse3hn

    >>2102

    宇宙空間での戦闘をメインにしてるっぽいし地球の重力じゃあれが限界なんじゃね

    自重のせいで歩けないとかくそ弱そうに見えるけど

    • 名無しのヒーロー
    2102
    2年まえ ID:r2vc4cqk

    このロボなんで足で歩くのでは無くて、ちまちま空飛んでるんw

    燃費悪すぎだろ。足使えや。

    • 名無しのヒーロー
    2101
    3年まえ ID:a7o3ntaa

    >>2099

    通常よりHAの方が倍率高いし、ちゃんと当てれるならそれもありかなとは思う 状況にもよるけどね

    • 名無しのヒーロー
    2100
    3年まえ ID:pswyyjs0

    >>2099

    前衛と一緒にタゲとりも大事だけど

    敵を落とせないガンナーってのも微妙なので

    どっちも正解だと思うわ

    • 名無しのヒーロー
    2099
    3年まえ ID:ncggt8df

    味方がcで人数不利で苦しそうにしてても遠くでhaばっかしてるこいつよく見るけど立ち回り的にどうなの?

    • 名無しのヒーロー
    2098
    3年まえ ID:ssa7cmbd

    >>2096

    ありがとう

    全での練習も頑張ってみるわ

    キリトのグラナートに合わせて刺せるくらいの耐久減ったのほんっと楽になったよなー

    • 名無しのヒーロー
    2097
    3年まえ ID:c9lzymfe

    >>2096

    全天に対してのカノーネだけど相手にカノーネを吐かせられるってだけでも強いし、カノーネで死ぬより全天が無くて死ぬ方が多いかと。バーゲンは長めのダメカと併用じゃ無いと使いづらい。文章ぐちゃぐちゃで申し訳ないが。

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