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#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】ライザのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (31ページ目)

  • 総コメント数2251
  • 最終投稿日時 2025年02月13日 17:12
    • 名無しのヒーロー
    791
    3年まえ ID:m9tl7i85

    簡単に言うとHSの爆発だけ確殺になって全体的に弱体化しただけの実質下方

    あのHAの時点であまり使い道なかったのにもう使い道ほとんどないな

    レンかめぐみん使った方がマシ

    • 名無しのヒーロー
    790
    3年まえ ID:q79tkd9k

    >>784

    オラトリアやアバカンみたいなのを咄嗟に止められるなら

    存在価値見出せそうだけど

    所詮確率だからな...

    • 名無しのヒーロー
    789
    3年まえ ID:jpqnnwjm

    HAハメ無くしたなら相変わらずスタン外れ枠にするの意味が分からない。

    スタン引いた時だけもう一回ハメられるっていうならまだしも、転倒ついてる他の方がよっぽどリターンあるでしょ。

    • 名無しのヒーロー
    788
    3年まえ ID:t0fsbc1f

    >>780

    戦闘摂理解析システムやし…

    • 名無しのヒーロー
    787
    3年まえ ID:nd0xe2hq

    >>785

    あの溜まりやすさで即死級のレーザー撃ってたら、それはもうリュウなんよ

    • 名無しのヒーロー
    786
    3年まえ ID:q79tkd9k

    ほんの少し(10000000%)

    • 名無しのヒーロー
    785
    3年まえ ID:ri6ufadt

    ハメHA没収されてて草

    その割にHSは先端の爆発がダメージデカくなっただけでレーザー部分の火力の足りなさそのままとは…

    強み無くなっただけじゃね?

    • 名無しのヒーロー
    784
    3年まえ ID:nd0xe2hq

    >>781

    スタンは攻撃カードを止められる役、とか?

    • 名無しのヒーロー
    783
    3年まえ ID:nom3tyi3

    計算を間違えてなければhaでの毎秒あたりの回復量自己回復系タンクトップのめぐみんとほぼ一緒になった(若干めぐみんより低い)。体力ステまで加味した回復効率(防御無視)でもめぐみんについで2位になったからわんちゃんドア型ありかもね。まあ防御低かったりhaの隙だったりの問題はまだあるが。

    • 名無しのヒーロー
    782
    3年まえ ID:nd0xe2hq

    >>766

    テスラのHS並の調整じゃなかろうか

    • 名無しのヒーロー
    781
    3年まえ ID:q79tkd9k

    プッシュ量+キャンセル量増えたからから

    スタン以外での転倒から周なり近なりがかなり入れやすくなったね

    足にメダル降れば近でも確定HITに持っていけそう

    スタンは相変わらずハズレ枠

    • 名無しのヒーロー
    780
    3年まえ ID:nd0xe2hq

    >>778

    まぁまぁ、最初だって様子見だったろうし、こうやっていい感じにちょうせいしていくんだよきっと

    • 名無しのヒーロー
    779
    3年まえ ID:qnukz3tw

    正直HAハメ没収のわりにはHAに対する上方が弱い気がするなー

    正直ナーフな気がする

    普通にハメられるとおもんないからこれでいいっちゃいいけど

    • 名無しのヒーロー
    778
    3年まえ ID:r1kwk5c6

    ハメ没収とHS強化はどっちも言われてたことだから全然文句はないんだけど、最初からこの能力で実装できてたんじゃないのか?って不思議でならない

    • 名無しのヒーロー
    777
    3年まえ ID:nd0xe2hq

    >>770

    まぁ、ハメは結構ストレスだったし、当たった時のリターン大きくしたのいい調整だよね

    • 名無しのヒーロー
    776
    3年まえ ID:t0fsbc1f

    >>770

    足が遅い相手でなおかつサイレント引けたらまだハメられるのだろうか

    • 名無しのヒーロー
    775
    3年まえ ID:nd0xe2hq

    >>766

    当たると即死するかもだけど、避けやすい、ってバランスいい感じに収まったよね

    • 名無しのヒーロー
    774
    3年まえ ID:tuqejxct

    >>773

    あ、ほんとだ

    調整内容だけ見てたわ、

    • 名無しのヒーロー
    773
    3年まえ ID:nd0xe2hq

    >>770

    公式にも書いてない?ハメできないようにしたみたいなこと

    • 名無しのヒーロー
    772
    3年まえ ID:t0fsbc1f

    >>768

    近くのHS合わせられないからセーフ…かな?

    • 名無しのヒーロー
    771
    3年まえ ID:lqoiaylv

    タンク版リュウになったわけか

    • 名無しのヒーロー
    770
    3年まえ ID:tuqejxct

    2発目からの発生下方ってこれナチュラルにハメ没収されてね?

    • 名無し。
    769
    3年まえ ID:d9r7tlsg

    >>766

    「ほんの少し」

    • 名無しのヒーロー
    768
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>766

    むしろポンポンあのダメージ出せるHS打てるようになったと考えたらかなりヤバイのでは…?

    • 名無しのヒーロー
    767
    3年まえ ID:t0fsbc1f

    >>766

    ビームがイナシュのままとはいえかなり使えるようになったのではなかろうか

    • 名無しのヒーロー
    766
    3年まえ ID:pb660srf

    爆発ダメージ10000000%アップは笑う

    • 名無しのヒーロー
    765
    3年まえ ID:pb660srf

    >>758

    完全に把握した

    ありがとうきてるちゃん使うわ

    • 名無しのヒーロー
    764
    3年まえ ID:hlytqn9e

    タンク潰せる、それ以外はゴミ

    • 名無しのヒーロー
    763
    3年まえ ID:quq88dxy

    使用率は高いのに勝率がゴミなクソキャラ。

    でもエッチだ

    • 名無しのヒーロー
    762
    3年まえ ID:cve7irm7

    >>761

    まあそれ全員見る必要ないからね

    • 名無しのヒーロー
    761
    3年まえ ID:qp4fg0hf

    カイ、スプタン、スタンメダル持ち相手に完全に詰む

    • 名無しのヒーロー
    760
    3年まえ ID:icsl9fz7

    >>737

    簡潔でよろしい

    • 名無しのヒーロー
    759
    3年まえ ID:ph2wy57w

    hsだけでも強化してもいい気がするんだけどなぁ

    使う人が使えば強いというが、そんなに上手いなら他のタンク使えばもっと強いんじゃないのか・・

    • 名無しのヒーロー
    758
    3年まえ ID:bpri9iv8

    >>751

    カード切った後からの立ち上がりが早いし連続ヒットだから総拘束時間も長いので全然違う

    具体的に何が起こるかというとスタン中にHSフルヒットでキルというのが選択肢に入る(ただし相手が壁際だとずれる恐れがあるのでHA嵌めに賭けることになる)

    スプタンが単騎で相手をキルできるというのはかなり重要で、これができるスプタンが単独で囮として攻めてきた時はそこにまともな戦力を裂かざるを得なくなる(スプさえ居れば耐久専念でなんとかはなるが)

    • 名無しのヒーロー
    757
    3年まえ ID:dk89wfkc

    >>747

    固定で役目あって全然舞えてた印象なんだけど違うんか?

    • 名無しのヒーロー
    756
    3年まえ ID:pb660srf

    >>752

    そういうことか

    確かに遠も周ももっさりした感じあるんだよな

    • 名無しのヒーロー
    755
    3年まえ ID:lhaustd4

    >>744

    ハメ能力もソルカイに比べたらかなり弱いし、ほんとうに全て半端で強みのないキャラだよな。

    • 名無しのヒーロー
    754
    3年まえ ID:hlytqn9e

    >>747

    ミク強いってマジ?

    • 名無しのヒーロー
    753
    3年まえ ID:g3l05wkx

    キャラ性能は分からないけどえっちだとは思います

    • 名無しのヒーロー
    752
    3年まえ ID:q71oybge

    >>751

    ダメでもないけどアバカンとかは大して早く無いからじゃね。アバカンが弱いというよりきてるが強いからきてる積めるならきてるでいいよね的な

    • 名無しのヒーロー
    751
    3年まえ ID:pb660srf

    コメ見てたがきてるちゃん必須レベルなのか?

    号令アバカンではダメなの?

    • 名無しのヒーロー
    750
    3年まえ ID:i7sluxzq

    このババアもう使わんわ

    • 名無しのヒーロー
    749
    3年まえ ID:elpqakbw

    >>742

    カイは下方という名の調整貰ったやろ

    • 名無しのヒーロー
    748
    3年まえ ID:sri425fx

    >>740

    まあ。そりゃそうだわ

    • 名無しのヒーロー
    747
    3年まえ ID:dk89wfkc

    >>742

    ?カイは強くなったし、ミクは元々強いやん

    • 名無しのヒーロー
    746
    3年まえ ID:b5ju9zj3

    >>744

    スタンでたらハメ抜けるからお手軽ハメとはいえなくない?

    • 名無しのヒーロー
    745
    3年まえ ID:e5xjhqb3

    >>743

    セイバーはこの前上方来たから……

    • 名無しのヒーロー
    744
    3年まえ ID:ml67ue8u

    壁があればHAでお手軽ハメ殺しできるけど、他のところがねぇ、まあこれで上方来たら基礎性能高くてハメも簡単に出来る強キャラになっちゃうのか…

    • 名無しのヒーロー
    743
    3年まえ ID:b5ju9zj3

    >>742

    セイバー「……」

    • 名無しのヒーロー
    742
    3年まえ ID:e5xjhqb3

    ロールこそ違うけど

    キスク・ミク「ようこそ、調整放置の被害者の会へ」

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