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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ライザのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (31ページ目)

  • 総コメント数2274
  • 最終投稿日時 2026年04月03日 20:17
    • 名無しのヒーロー
    814
    5年まえ ID:f4ipvaif

    >>811

    それ別にライザじゃなくてよくねってのがね

    唯一のハメすら潰されて強化入ったのが当たる方が悪いレベルのHSの威力とか

    別のキャラ使った方がいいってのは変わってない・・

    • 名無しのヒーロー
    813
    5年まえ ID:j50wvt2t

    上方はこの程度でいいんじゃない

    HAハメも時間かかるだけだったし

    HAキャンセルの隙が減ったのが1番助かる

    • 名無しのヒーロー
    812
    5年まえ ID:jmw0xmfm

    プッシュ量も10000000%アップしてくれ

    • 名無しのヒーロー
    811
    5年まえ ID:nom3tyi3

    ドア型やってみたけどめぐみんより強いかはともかく普通に耐久できたわ。haの硬直が長いのは辛いけど回復量結構高い。haの妨害がしにくくなったし徒歩やるくらいならドアのがいい気がする。

    • 名無しのヒーロー
    810
    5年まえ ID:a12zyi2m

    HAハメできなくなったならHS増加量も上げないとダメでしょ。スタンの値もそうだけど調整雑すぎる

    • 名無しのヒーロー
    809
    5年まえ ID:b5ju9zj3

    >>808

    というかハメ減らすならプッシュ量アップだけでもよかったのにプッシュ量に追加で2段目以降まで落とした運営は多分ライザの事嫌い。

    なんならプッシュ量上がったせいでこれまで拾えてた低耐久ガンナーとか当てても拾えなくなってる

    • 名無しのヒーロー
    808
    5年まえ ID:nbir29w2

    ハメ対策に2段目以降の発生下方するぐらいなら初段発生とHA範囲上方しろ、ハメは消されるのはストレス半端なかったからしょうがないとは言えそれしか強みなかったんだから他の強み寄越せと言われるのは当たり前

    あと攻撃ステ上げるなりカードの発生上方しないと他のタンクでいいじゃんってなるだけやん

    HAの効果量上げるのは妥当だけどそれ以外がコレジャナイ感すごい

    • 名無しのヒーロー
    807
    5年まえ ID:tuqejxct

    >>801

    良くいえばお母さん無効、悪くいえば常時お母さん

    • 名無しのヒーロー
    806
    5年まえ ID:b5ju9zj3

    強み(HAハメ)全部消して代わりに一つだけできること増やしましたよ(HS微上方)とか昔のレム調整の二の舞やん。

    コンセプト事変えるとか昔から変わんねぇな運営

    • 名無しのヒーロー
    805
    5年まえ ID:l0gw3e4f

    >>787

    リュウが許されてるならコイツもリュウでいいだろ!今からリュウになれ

    • 名無しのヒーロー
    804
    5年まえ ID:l0gw3e4f

    そもそも素だとほぼHA当たらないのにハメまで消されるとかw

    スタン→HAするにしても別にダメカ合わせられないレベルのカード発生速度じゃないし…対面で来たらすっごい楽だから増えろ(暴論

    • 名無しのヒーロー
    803
    5年まえ ID:b5ju9zj3

    HA下方じゃんw

    今のハメられないで1発の効果ほんのちょっと上げるなら絶対遅すぎるHA初段か周発生あげるべきでしょ。運営ライザ嫌いなのかな

    • 名無しのヒーロー
    802
    5年まえ ID:tmzdgu41

    検証してないから正しいかわからないけど、haが着弾した瞬間に指離して、すぐにhaするとアイテムの生成が早くなるっぽい

    なお、これでもハメはできない

    • 名無しのヒーロー
    801
    5年まえ ID:debxu3bl

    >>798

    それは実質お母さん無効というより実質常時お母さんなのでは…

    • 名無しのヒーロー
    800
    5年まえ ID:rr9p1rw1

    調整内容にもう一声!ビーム部分にやつがれ君のサワラビ効果を付けるのだ!これで強いはずだ!

    • 名無しのヒーロー
    799
    5年まえ ID:nm5akkol

    メンテ前:ハメる事ができるいい女

    メンテ後:ハメる事ができなくなった女

    • 名無しのヒーロー
    798
    5年まえ ID:q79tkd9k

    変に中途半端なのは変わらんからいっその事防御倍率0でいいから

    攻撃と体力1.5にしてくれや

    実質お母さん無効キャラになれるで

    • 名無しのヒーロー
    797
    5年まえ ID:tuqejxct

    ただのフルークよりちょっと強いくらいのダメージを確殺にしようと思うと10000000%も上げなきゃいけないんだな...

    • 名無しのヒーロー
    796
    5年まえ ID:ldiubxnt

    バチバチに弱体化してて草生える

    もう終わりやね

    • 名無しのヒーロー
    795
    5年まえ ID:q79tkd9k

    >>794

    強すぎなんてレベルじゃなくて草

    • 名無しのヒーロー
    794
    5年まえ ID:nd0xe2hq

    >>792

    レーザー部分に即死あったらの話とか?

    • 名無しのヒーロー
    793
    5年まえ ID:nd0xe2hq

    >>789

    一瞬動き止めれるだけもありがたいっちゃありがたいので、まぁ・・・

    • 名無しのヒーロー
    792
    5年まえ ID:q79tkd9k

    なんかリュウHSと同義にしてる奴おるけどネタだよね?

    合わせで使うにしても秒数ノホ以上じゃないと間に合わないしライザの立ち回りだと打てて2回程度だぞHA範囲に大人しく入ってくれる訳でもないし

    • 名無しのヒーロー
    791
    5年まえ ID:m9tl7i85

    簡単に言うとHSの爆発だけ確殺になって全体的に弱体化しただけの実質下方

    あのHAの時点であまり使い道なかったのにもう使い道ほとんどないな

    レンかめぐみん使った方がマシ

    • 名無しのヒーロー
    790
    5年まえ ID:q79tkd9k

    >>784

    オラトリアやアバカンみたいなのを咄嗟に止められるなら

    存在価値見出せそうだけど

    所詮確率だからな...

    • 名無しのヒーロー
    789
    5年まえ ID:jpqnnwjm

    HAハメ無くしたなら相変わらずスタン外れ枠にするの意味が分からない。

    スタン引いた時だけもう一回ハメられるっていうならまだしも、転倒ついてる他の方がよっぽどリターンあるでしょ。

    • 名無しのヒーロー
    788
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>780

    戦闘摂理解析システムやし…

    • 名無しのヒーロー
    787
    5年まえ ID:nd0xe2hq

    >>785

    あの溜まりやすさで即死級のレーザー撃ってたら、それはもうリュウなんよ

    • 名無しのヒーロー
    786
    5年まえ ID:q79tkd9k

    ほんの少し(10000000%)

    • 名無しのヒーロー
    785
    5年まえ ID:ri6ufadt

    ハメHA没収されてて草

    その割にHSは先端の爆発がダメージデカくなっただけでレーザー部分の火力の足りなさそのままとは…

    強み無くなっただけじゃね?

    • 名無しのヒーロー
    784
    5年まえ ID:nd0xe2hq

    >>781

    スタンは攻撃カードを止められる役、とか?

    • 名無しのヒーロー
    783
    5年まえ ID:nom3tyi3

    計算を間違えてなければhaでの毎秒あたりの回復量自己回復系タンクトップのめぐみんとほぼ一緒になった(若干めぐみんより低い)。体力ステまで加味した回復効率(防御無視)でもめぐみんについで2位になったからわんちゃんドア型ありかもね。まあ防御低かったりhaの隙だったりの問題はまだあるが。

    • 名無しのヒーロー
    782
    5年まえ ID:nd0xe2hq

    >>766

    テスラのHS並の調整じゃなかろうか

    • 名無しのヒーロー
    781
    5年まえ ID:q79tkd9k

    プッシュ量+キャンセル量増えたからから

    スタン以外での転倒から周なり近なりがかなり入れやすくなったね

    足にメダル降れば近でも確定HITに持っていけそう

    スタンは相変わらずハズレ枠

    • 名無しのヒーロー
    780
    5年まえ ID:nd0xe2hq

    >>778

    まぁまぁ、最初だって様子見だったろうし、こうやっていい感じにちょうせいしていくんだよきっと

    • 名無しのヒーロー
    779
    5年まえ ID:qnukz3tw

    正直HAハメ没収のわりにはHAに対する上方が弱い気がするなー

    正直ナーフな気がする

    普通にハメられるとおもんないからこれでいいっちゃいいけど

    • 名無しのヒーロー
    778
    5年まえ ID:r1kwk5c6

    ハメ没収とHS強化はどっちも言われてたことだから全然文句はないんだけど、最初からこの能力で実装できてたんじゃないのか?って不思議でならない

    • 名無しのヒーロー
    777
    5年まえ ID:nd0xe2hq

    >>770

    まぁ、ハメは結構ストレスだったし、当たった時のリターン大きくしたのいい調整だよね

    • 名無しのヒーロー
    776
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>770

    足が遅い相手でなおかつサイレント引けたらまだハメられるのだろうか

    • 名無しのヒーロー
    775
    5年まえ ID:nd0xe2hq

    >>766

    当たると即死するかもだけど、避けやすい、ってバランスいい感じに収まったよね

    • 名無しのヒーロー
    774
    5年まえ ID:tuqejxct

    >>773

    あ、ほんとだ

    調整内容だけ見てたわ、

    • 名無しのヒーロー
    773
    5年まえ ID:nd0xe2hq

    >>770

    公式にも書いてない?ハメできないようにしたみたいなこと

    • 名無しのヒーロー
    772
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>768

    近くのHS合わせられないからセーフ…かな?

    • 名無しのヒーロー
    771
    5年まえ ID:lqoiaylv

    タンク版リュウになったわけか

    • 名無しのヒーロー
    770
    5年まえ ID:tuqejxct

    2発目からの発生下方ってこれナチュラルにハメ没収されてね?

    • 名無し。
    769
    5年まえ ID:d9r7tlsg

    >>766

    「ほんの少し」

    • 名無しのヒーロー
    768
    5年まえ ID:rgccv6lk

    >>766

    むしろポンポンあのダメージ出せるHS打てるようになったと考えたらかなりヤバイのでは…?

    • 名無しのヒーロー
    767
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>766

    ビームがイナシュのままとはいえかなり使えるようになったのではなかろうか

    • 名無しのヒーロー
    766
    5年まえ ID:pb660srf

    爆発ダメージ10000000%アップは笑う

    • 名無しのヒーロー
    765
    5年まえ ID:pb660srf

    >>758

    完全に把握した

    ありがとうきてるちゃん使うわ

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