【#コンパス】ライザのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (33ページ目)
-
-
-
名無しのヒーロー
6913年まえ ID:j6rw0er5ただスタンポーションの1/4の確率引かれなきゃ壁やポータルでhaハメできる。あとタンクは自分方向にhaで吹っ飛んだ際ライザに引っかかるから壁関係なくハメれる。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6903年まえ ID:t0zd5dn0まぁ速いに越した事は無いが速すぎるのも味気無いからな。なんだかんだあのかめはめ波みたいな演出は好きだし。ゴリゴリに上方してリュウの二の舞にする程アホじゃあないだろうしとりあえずは発生だけでも速くしてくれりゃ良いわ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6883年まえ ID:t0zd5dn0HSをどうにかするだけで良いんだよこの子は。映画館行くと貰えるプリキュアのライトみてぇなのを軽めにでも上方すりゃいい。無敵時間なんかはいじらなくていいからダメ発生を一秒くらい早くして、その分長くダメ入るようにすれば良い。それだけで見違える程使えるようになるわ。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6853年まえ ID:tdabvcwbパパだとライザの攻撃性能と合わせて味方のおこぼれを丁度いい感じに削り切れるよね
号令だとハメに繋ぎやすい…と見せかけて対タンク以外では飛ばし過ぎてHAが繋がらないのが痛いし、HAが気軽に振れる性能じゃない以上どうしてもCT軽い転倒が一枚欲しくなるから結局パパに戻ってくる
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6843年まえ ID:tdabvcwbもうきてるは絶対選出って認識でよくないか?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6833年まえ ID:r5lj4954個人的におすすめのデッキはアンジュ家きてるパパミン。パパミンを号令にするのもいいかもだが、CT早いのとダメカドルケ無視できるから使いやすい。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6813年まえ ID:ftdj137mこいつにGB積んで遊んでたわ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6803年まえ ID:hqv8hh3y正直ドア型ライザは弱い。耐久出来ないし長いCTが余計に足を引っ張る。ドア積むくらいならまだカノーネ積んでくれた方が良いし、出来れば周カノパパミン和太鼓のどれかを積んで欲しい。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6793年まえ ID:r5lj4954これまでのキャラより尖ってない大人しめの性能…というか少し大人しすぎかなって感じ。何と言うか、禁忌無くして近遠使えるようになった代わりに回復力と攻撃と防御が弱くなったグスタフが近いと思う。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6783年まえ ID:kuv2gy90諸事情でライザ実装前から今までコンパス離れてたんやけど
端的にどれぐらいの強さなんか教えてくれい
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6773年まえ ID:aisnqw5w自分が瞬間火力無いガンナーの時のこいつはめちゃくちゃ強いなと思った
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6763年まえ ID:n6dyw123ちゃんと使いこなしたい人はキテルイェーガー積んでポータルダンスとかしてちゃんと動き回ってね、HAで耐久したり欠陥のある嵌め狙ったりとかは下手くそでしかないから
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6753年まえ ID:b1c62ex2最近追加されたキャラはこいつ基準で調整してほしい
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6743年まえ ID:qjn42rfxHAだから一応カイにスタンは当たるのか。外れであることに間違いはないけど。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6733年まえ ID:qm8485xr体力がまあまああるから持続回復とHAだけでそこそこ落としにくくはある。しかし被スタン時や転倒時考えるとロールがタンクという感じの耐久性ではないなあ。HSはもっとマシな性能にしてあげて欲しい。ケルパのタイマンはマップが囲われてるし周囲当てて壁際だった瞬間ほぼ勝ち確だからそこそこ強い。その他マップだと可もなく不可もなくだけど環境入りって感じの性能ではない。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6683年まえ ID:rr9p1rw1ビーム部分の威力下げて芥川HAみたいなノックバック付けて爆発が即死なら強いのではなかろうか、爆心地なら逃げられず障害物で止まったら爆発範囲外で生き残れるみたいな
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6583年まえ ID:ti77ncs3体力がいつのまにか+8同色になってもうた...コス1しかないしどうしよう...
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6573年まえ ID:njyoik9kキャラ調整なしでしたね
こいつこれからどうなっちゃうの
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6543年まえ ID:spo21c67というか数字だけ見ればジャンヌ以下の耐久なのによくドア積もうって思えるよな
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6523年まえ ID:p6tmwdchhahsはもちろん、他にも攻撃力や足を上方して個性だして欲しいな。
号令撒いたりドア耐久するタンクは飽きたし。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6513年まえ ID:tpfw0xbnそんなことするくらいならアバカノクマでよくない?
ぶっちゃけそこまでしてキルに振る意味が分からない。強みがない状況なのは分かるけどそのデッキがストレスないって勧めるのはちょっとどうかと思う。
あと何があっても全天とお母さんはない
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6503年まえ ID:nkutia5qキャラ愛で使い続けてみたけど母アバ全赤カノでようやくストレス無く使えるレベル。強みが体力と足、ha回復状態異常ばらまきしかない。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6483年まえ ID:r4rcn2q8じゃああのバトルで自分が行うべき行動は相手側牽制だったのね、次は1本確保するのを頑張るよ。後思い出したけど自分が一回目キルされる前に3点側負けちゃってレベルが4ぐらい相手が上がっちゃってたから異常に火力高かったんだわ…書き込んだ時その事忘れてわ…レベルの差がつけば痛いのは当たり前なのに…
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6473年まえ ID:b7kkboejまず属性は3色揃えろ
3色じゃなくてもいいけど最低2:2にしろ
ライザが攻めてきたって話なら
逆に相手側のAの方向かって牽制しろ
無闇矢鱈に攻めようとせず
ポータル広げきったらc側でオラトリア使うことも踏まえろ
(ライザの足且つスプなら問題なく戻れる)
アバカン打たれてもいいけどせめてドルケ貼ってやられないよう尽力は尽くせ(レベル上がったら元も子もない)
後大事だけど削り切れないキャラ相手だと悟ったら無理矢理撃破狙わず様子見ろ
反応速度抜きにしてもこれくらいは慣れたらできるようになるから頑張れや糞が
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6463年まえ ID:qqmjoy2o敵がスプかドアタンクだとC取るのにも使えず、HAの出が遅いから足早くても別に意味ない
って考えたら素直にドア入れるか、もう1枚妨害カード入れた方がまだマシだと思う
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6453年まえ ID:flbor8heぶじゅつかってあり?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6443年まえ ID:ij0vhhfnHS熱線の上下範囲と爆発ダメージはほぼ必須として、足を1~2%速くするor防御1.00にしてほしい。
それ以外の要素は下手に強化すると手が付けられないし、無駄に強くされてもストレス溜まるだけだから何もいらん。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
6433年まえ ID:bpri9iv8HS後にビクトリーって言うので実質今期プリキュア
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-