Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ライザのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数2274
  • 最終投稿日時 2026年04月03日 20:17
    • 名無しのヒーロー
    2127
    3年まえ ID:dm2nyk4v

    敵ガンナーが通常撃って来た時に味方のアタガン盾にすんな。体力ミリとかで回復するために一旦下がるなら普通のことなんだが、まだ元気な自己回復HA持ちタンクがアタガンより後ろに下がんないで欲しい。タンク全般に言える事だけどライザは特にそういう奴よく見る。

    ジャンヌやトマスじゃないんだからタンクがダメージ引き受けろ。

    • 名無しのヒーロー
    2126
    3年まえ ID:n8ymc4la

    >>2124

    スプタンはむしろライザじゃなきゃもっときついことにならんか?

    • 名無しのヒーロー
    2125
    3年まえ ID:egetco42

    >>2124

    止破型と止止型が実際に今いるライザだと思うけどなんも考えずにただ強いと思って使ってる奴が多いからな・・・

    • 名無しのヒーロー
    2124
    3年まえ ID:qpksy8td

    徒歩ライ座やめてほしい

    スプタンだときつすぎ少しは考えろ

    敵にドア持ちいるとなんもできてないしいなくても役立たず

    ジャンヌ並に気色悪いんだが

    • 名無しのヒーロー
    2123
    3年まえ ID:r65gymov

    以前に使用率が爆上がりして追い討ち下方されたわけだけど、最近の評価を見てると下方した運営の判断も間違いじゃなかったのかなって思った。

    それとも今の性能のライザにプレイヤーが慣れたのか。

    • シャル
    2122
    3年まえ ID:bs3jmyum

    ルチアーノ縛りでBランク帯らへんに入ってきたデキレ80(オールSR)からすると、HA→ルチのHAでキャンセルできる。範囲外に出ることも可能。ただし足が遅いので不意打ちに注意。HS→一応走って射線上からは逃れるから位置をある程度把握しとけば普通に避けれる。だけど、束の間使って敵2体撃破して取ろうとしたところにHSを合わせたりする人もいるから警戒はした方がいい。って感じ。まあ低デキレあまりないカードの種類のBランクだし、うん。

    • 名無しのヒーロー
    2121
    3年まえ ID:egetco42

    >>2120

    自分で使い込めばタイミングわかるようになるよ、みみみ使おうとも周期変わるわけじゃないから

    • 名無しのヒーロー
    2120
    3年まえ ID:silhz9x1

    自分で使うとあまり活躍出来ないが相手にすると死ぬほどウザいし強いし耐久してくるイメージあるわ

    単に対処が下手なのか分からんけど錬金術普通に当たってまう

    • 名無しのヒーロー
    2119
    3年まえ ID:k4c78z0a

    >>2117

    その最強と言う言い方が良くないと思うんだよ、ちゃんと使わないと相手されなくてタフに見えるだけになるし

    タンクやスプをほとんど使ったこと無い人はめぐみんのがワンチャンあるやろ

    • 名無しのヒーロー
    2118
    3年まえ ID:mm0fb7t0

    >>2117

    それは低ステの人たちの人気が野良タンク最強の(かつ、かわいい)ライザに集まってるだけだから、ライザが流行っていようがいまいが関係ないて

    • 名無しのヒーロー
    2117
    3年まえ ID:gdx7u29p

    >>2116

    頭2つじゃなくてネジ抜けたライザとか多いから勘弁して欲しいな、誰だまた中途半端に流行らしてるアホ

    • 名無しのヒーロー
    2116
    3年まえ ID:mm0fb7t0

    絶対ナーフされるってくらいいるな

    野良のタンク性能で言えば頭二つくらい抜けてるし仕方ないか。

    とはいえナーフされたら悲しいのでやめてほしいぜ

    • 名無しのヒーロー
    2115
    3年まえ ID:gdx7u29p

    >>2051

    枝ミスした上に忘れて気づかんかったすまん

    そしてキテルちゃんが歩いて避けられるのは単に下手なだけだ、牽制に使うならわざと避けさせるが普通当てに行く時は硬直タイミング狙って当てるよ

    外れるとか言ってる奴は使ってるタイミングがおかしい

    • 名無しのヒーロー
    2114
    3年まえ ID:gdx7u29p

    >>2100

    あの木は周破号令ないけどライザ使いたいって奴の木でその条件下なら現環境シルブレ有りってのがあの枝の話だったわけだが…お前が無しだと思うなら木主にライザするなって言えば良いだろ、でもそれは出来ないし代替案も無いから逃げを打って枝の方に噛み付いてみたわけだ。

    初心者の質問を利用して強引にマウント取ろうとしたら相手にされないの当たり前だよ、条件守って答えてるの相手方だけでお前は何も答えてないもの

    俺は伸びた木であそこまで言われて代替案出なかったのが全てだと思うよ、ライザは最善手が使えないなら環境刺す方がマシ。

    空掛けとか支援系カードの主張すらなかったのが自分たちで出してしまった結論だよ

    • 名無しのヒーロー
    2113
    3年まえ ID:r65gymov

    >>2100

    言い返せないも何も、ライザに防御デバフ系ありなのか?って聞いてるのに明確な説明しない上に逃げ打ってるんだからだめでしょ。

    どちらが良い悪いの話ではない。

    • 名無しのヒーロー
    2112
    3年まえ ID:gdx7u29p

    >>2100

    流石に何も言い返せないのが悪いよ、裏を返せば周破号令無いライザが普通のデッキなんて組めないって思想だろあれ

    要はお前も木主もそこは同じだからなんも言えなくなったわけで初心者質問と問題提議ごっちゃにした段階で失敗だよ

    • 名無しのヒーロー
    2111
    3年まえ ID:egetco42

    >>2085

    そもそもそれができてもHA中断するわりに回復量が低い回復枠というデメリットの方が大きいという可能性はある

    同じ回復でも妖精たちの国だとかそれ以外だとノーモーションのキテルちゃんだとかの方が良かったりしないか

    • 名無しのヒーロー
    2110
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2108

    『「ピカッ」と光った瞬間は、たとえアバカンが飛んできてガード切っても道具は投げ返す事が確定してる』という考え方出来るから確かに……

    • 名無しのヒーロー
    2109
    3年まえ ID:r65gymov

    さて今シーズンは何人低デキレライザに会うかな。

    • 名無しのヒーロー
    2108
    3年まえ ID:n7x59dh7

    >>2085

    小ネタ程度で決まればラッキー程度でええやろ、光った時には投擲してるってだけ覚え解けばいいし実戦で狙って失敗した時の方が明日の方向に投擲してまうしリスク大きいわ。サムスピで六道烈火確実に決めろ言うようなもんやろ

    • 名無しのヒーロー
    2107
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2079

    とりあえず上の話題に限っては「どっちが正しいか以前に特定個人(集団)エアプと罵るような話題は続けたくない」と早々に話切りたかったのが全てとしか……。

    デッキテンプレートについてはそれはそう。

    自分も独断で弄るべきではないと思ってるから、”個人として”「こういうカードの方がいいだろー!」ってぎゃあぎゃあ騒ぐくらいにしてる。

    いざ記事編集する場合は他の人に「これ弄っていいか……?」って聞いてからか、下のライザHA短縮小技みたいに明確な情報ありきか。

    そのほかの編集繰り返した件のはカード名やリンク切れ直してた件が中心だから正直そこら辺りやめろといわれたら他の編集者にいちいち修正求めるしか……。

    • 名無しのヒーロー
    2106
    3年まえ ID:n7x59dh7

    >>2079

    ちくわ大明神

    • 名無しのヒーロー
    2105
    3年まえ ID:gdx7u29p

    >>2079

    だからそれはあのあと人に聞いたんだよな?自分も正しい情報を持っていないことがあるってわかったんだよな?

    人に聞いたというなら関係ない他人よりまずwiki参加者に相談を持ちかけるべきだしそれをしないなら編集を繰り返すべきじゃない。

    wiki内のログ、話し合いを否定して自分の聞きかじりを反映するならなんも価値ないんだわ

    過去に下手打った部外者がおとされたとかそういう私情どうでもいい、お前の姿勢の問題

    • 名無しのヒーロー
    2104
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2079

    ----

    スタン2は緑号令が優先順位第一。

    そっからきてるちゃん・アバカン派で別れる。

    スタン3時だけワキンヤン。(短クールでノックバック付き)

    破周の場合は号令が優先順位高い。アバカンはHA⇒カード単切りが不得意なので周破積みの場合は優先順位低め。

    きてるちゃんは繋がる・繋がらない場面が切り替わって一長一短。

    ガードはSAOガードorイェーガー。玄人は白虎。回復はアンジュorイデア対策で共演。スタン3は積まない。

    ----

    あの後使い手に意見聞いたり色々な型見回ったりした結果真面目に考えた方はこっちだからこれがおかしかったら意見くれ。

    (みみみのクイックターン云々は諸事情で除外で)

    • 名無しのヒーロー
    2103
    3年まえ ID:d4bhh8mk

    >>2063

    ごめん、なんでこれで伝わらんのか俺には理解できん。なのでこれ以上何も言えることはない。動画の他人の能を考える前に自分を省みてほしい。

    最後に、少なくとも俺も、ウェルプレの人らも、解説してた人も共通であろう認識として、200あったらキャラランクとか以前に銅なんか取れない方がおかしい、よって必然話題は銀帯のことだったであろうことは伝えておくよ

    • 名無しのヒーロー
    2102
    3年まえ ID:gdx7u29p

    >>2079

    それでお前の言う「徒歩タンクならワキ号令もありかな」というのはいつの時代のどのタンクの話なんだよ、自分が偏った思想なのを認められないなら最新とか環境を謳って編集を繰り返すべきじゃないよ

    • 名無しのヒーロー
    2101
    3年まえ ID:gdx7u29p

    >>2063

    ウェルプの意図は動画見ればわかるんじゃないかな

    200野良のことわからんやろというのは当時の批判で一番言われたことだよ、わからないに決まってるから200野良の意図じゃ無いだろうとかどこ目線よ

    • 名無しのヒーロー
    2100
    3年まえ ID:desn0zlq

    >>2061

    しかも「俺に葉を付けずに枝主に答えてやれ」とかするりと逃げを打つし、なんだかなぁって感じ。

    意見言うだけいってそれっきりなのやめてほしい。

    • 名無しのヒーロー
    2099
    3年まえ ID:d4bhh8mk

    >>2063

    200野良の話→200帯野良の話

    • 名無しのヒーロー
    2098
    3年まえ ID:lizpt4y2

    >>2063

    あー…伝え方が悪かったな、ごめんな。一番伝えたかったところを強調してもう一度言うね。「普段ランカーとか走ってる人がなんで200帯の環境のこと知ってるの?」ここだよ。

    200帯って去年でももう銅ラインとかそこらだし、その辺りなんて例えばアミドアマリアですらそこそこ刺さるような環境じゃん。そこの野良環境と、彼らが普段いる環境ってそもそも根底から違うんだよね。意図を解釈するだとかそういう次元じゃなくて、まず絶対本人らが知り得ないことは語りようがない、っていう当然の帰結として、200野良の話は質問側も回答側もしてないと思うよってことなんだけど、これで伝わるかな?

    • 名無しのヒーロー
    2097
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2079

    上のようにエアプとか特定個人(集団)を煽った事は絶対ないし、デッキテンプレ回りは自分も編集に積極的に強力している以上は何か言う事もあるぞ。

    「ライザにシールドブレイカーは不向きではないか」とか。

    ただそれをバカにしていると捉えられるのはいかがか。

    • 名無しのヒーロー
    2096
    3年まえ ID:b522qrxp

    >>2079

    散々他人のデッキ色んな所でバカにしておいて

    他人や大会勢の悪口言うなは面白い冗談だな

    • 名無しのヒーロー
    2095
    3年まえ ID:egetco42

    >>2063

    > 200野良で味方誰引きたいって質問されたとして

    大前提そんな質問はされていない、さっきも言ったがあいつらがそう解釈してあのtear表作ったのならマジもんのアホ。

    「200野良のtear表」でそうはならんやろ。

    ついでにいうと流石にそういう学力的なものまで馬鹿するつもりはないのでそういう意図での回答という説は支持できない、当人たちがそう発信してないなら外野が勝手に意図を解釈するのも良くない

    • 名無しのヒーロー
    2094
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2085

    とりあえず「理論上出来る」のは確認出来ただけでもよし……という事でライザ使い達に技術的な記述は任せた。

    たぶん使いこなせたらHAの幅が広がるんだろうけど俺はやり方確立したり動画撮影出来たりしなさそうだからやり方確立した人の記述とか動画とか探してみる事からアプローチする・・・。

    • 名無しのヒーロー
    2093
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2079

    遠巻きにみてて、他人や大会参加者の悪口いっててwikiの雑談としてとても有益に思えないけど。これに参加しなければ「逃げ」なの・・・?

    • 名無しのヒーロー
    2092
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2091

    うん、他の人からしてもそうなんだな・・・

    ”使いこなせれば”唐突に真横にぶん投げたり、壁当てしたりして強いのは分かるし、原理も分かるんだが、人力でこれは・・・

    • 名無しのヒーロー
    2091
    3年まえ ID:q35r2c0h

    >>2085

    やってみたけど成功率低すぎるし流石に人間が安定させられる技術ではないと思うが……

    • 名無しのヒーロー
    2090
    3年まえ ID:lizpt4y2

    >>2063

    え、そんな変な話かこれ…?200野良で味方誰引きたいって質問されたとして、240の人が自分が200って前提で考えるわけなくね?サブ垢でも作ってんなら話は別だけど。そもそも周り240の中恒常200で舞うなら誰って趣旨じゃなかったら動画内で200だと火力出ないからみたいな話ならんくない?なんで普段ランカーとか走ってるあの人らが平均デキレ200帯のことわかるってのさ。

    • 名無しのヒーロー
    2089
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2079

    個人的に大会勢などの他人貶すような話題はあんまり……。

    • 名無しのヒーロー
    2088
    3年まえ ID:gdx7u29p

    >>2079

    それが他人から見たら逃げてるんだべ、色んなとこ見てきたけど言葉に詰まったらレッテルだけ貼って逃げるの真面目に議論してる人にもwikiにも迷惑だからやめろよ、よくわかってないなら黙ってた方がマシ

    • 名無しのヒーロー
    2087
    3年まえ ID:egetco42

    >>2063

    あれ240から見てマシな200を求められてる話じゃなかったろ、200野良帯でどのキャラが強いかって話であって

    マジでそういう感覚でスタン3ライザとか言ってたらあいつらアホだぞ

    • 名無しのヒーロー
    2086
    3年まえ ID:r5l72ak6

    >>2063

    D5DAC10EEDは色んな所で持論だして相手を呆れさせて論破(笑

    で満足するヤツだから。エミリアの所とかひどいで

    • 名無しのヒーロー
    2085
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    HAのクイックターンについて。

    HA中にライザの頭上に出ているぐるぐるの渦巻きが「ピカッ」と光った瞬間で投げる事が確定しているらしく、それを目安に発動時間「無」のカードを切る。(白虎が適正カードかつやりやすい)

    そして徒歩状態に移行するからそのまま向いた方向に投擲される。

    使いこなせば真横に回ってきたヤツに投げたり、頑張れば斜め後ろにも可能……らしい

    ・・・真似できんかったが、上位帯のライザ使いこれが必修科目なんか・・・?

    • 名無しのヒーロー
    2084
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2061

    俺はそういったぞ・・・(小声)

    • 名無しのヒーロー
    2083
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2067

    動画漁ったりしたり、ライザ使いの人から一応聞いてみたけど

    ・そもそも『妖精たちの国』自体が使いこなすのにある程度の慣れや足メとかを要する。(この点においてライザは可)

    ・『妖精たちの国』の効力を最大限に発揮する為に「味方が積んでる」って事を認識しててもらう必要がある(要はNOT野良)

    ・『妖精たちの国』を積む場合は積んだ当人がスタン・サイレントをあまり受けない立ち回りが必要

    ・(使い手の曰く)固定かつ『妖精たちの国』積むならサポートに振り切った方が強い。ライザはトマスやボイド・ミクと比較してそういうのよりもスタンやHAで邪魔した方がサポート出来る

    みたい。

    ……うーん。不向きなのか。

    • 名無しのヒーロー
    2082
    3年まえ ID:lizpt4y2

    >>2063

    …実際、240目線で味方にきてまだマシな恒常200タンクって目線でいけば当時ライザ以外いなかった気するけどな。野良シで恒常タンクがカスすぎる

    • 名無しのヒーロー
    2081
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2058

    (HAキャンセルについての記述追加)

    • 名無しのヒーロー
    2080
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2051

    枝ミスしてるみたいなのでこっちで。

    きてるちゃん⇒「他のスタンカードなら確定だったけど歩いて避けられる(から切れない)」

    繋がる・繋がらないの辺りはこの辺り。

    HA転倒(スタン?)から号令確定・きてるちゃん不確定とかあるらしいけど、これについてはごめん詳しくないから動画漁った方がいい。

    あとは正直切った後にライザが動ける・対多数で巻き込める……エトセトラエトセトラ……の比較で一長一短だとは思う。

    • 名無しのヒーロー
    2079
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2062

    逃げたというより単純に「あ、これ攻略考察的に話し合っても不毛なヤツだ……」って判断したので打ち切った形です。

    そして今回もそうです。

    • 名無しのヒーロー
    2078
    3年まえ ID:egetco42

    >>2063

    D5DAC10EEDって徒歩タンクならワキ号令もありかなとかいいだしてそのまま逃亡した奴かよ、自分の切り出した話に収拾もつけないならウェルプどうたらいいだすんじゃねえよ

    認知歪みまくりじゃねえか

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ