【#コンパス】ライザのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (9ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19264年まえ ID:jd5563w8スプタン編成になっても合わせhsがあるからある程度逆転の要素もあるのは良いね
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名無しのヒーロー
19254年まえ ID:bpri9iv8根本的に乱用する仕様じゃないHA封じてもなんにもならんのだ、バグドの真の武器は高ステと通常
スタンボイド全盛期にスタン環境だからカイが最強とか言うようなもん
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19214年まえ ID:ochse3hnキリアス環境は正直死んでたけど、バグドール相手はガン有利だな
同デキレでシルブレなきゃHAのダメージを自回復が上回る
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名無しのヒーロー
19204年まえ ID:mvcan0s3この前の謎に使用率上がったことで下方されたもの返してほしいわ、あの頃はまだそこそこやれる程度だったのに
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名無しのヒーロー
19194年まえ ID:s34e1rugでもテーマ曲だけは最高なんだよね。
ライザの弱さや微妙なところ差し引いてもテーマ曲が本当に素晴らしい。流れてるだけでPS2割増しくらいしてる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19174年まえ ID:lpzvk7cbライザは器用貧乏というか誰とでも比較的組めて編成事故が起きにくいからじゃないかなぁ。
本来だと耐久スプ(ドア)タン+サポートタイプのアタガンとかだと死ぬし。3点最初から最後まで防衛しきるとかはまだしも
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19144年まえ ID:cv6bdebp器用貧乏だし弱いとは思ってるんだけどバトアリでもフリバでも体感ライザのいるほうが勝ってることが多いのはなんでだろう?
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名無しのヒーロー
19134年まえ ID:e13htq7n原作やってるけどマジで楽しいからコンパスから知って使ってる人は是非おすすめする
もーとにかくキャラがみんな可愛いかっこいいの満足
近々Switchでやらソフィーのアトリエ2まで出るしリメイク版のソフィーのアトリエもSwitchで販売されてるからこの機会にやろうぜ
アトリエシリーズ過去一番に盛り上がってるぞ
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名無しのヒーロー
19124年まえ ID:k5xscbo9もうちょっと近か周の出を速くするか、足速くするか、耐久力か、どれかほしいなぁ、ほんとなんもこなせない感
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名無しのヒーロー
19114年まえ ID:o1bjgexkMs.器用貧乏
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名無しのヒーロー
19084年まえ ID:j7xgem18HSのビームってライステの段差下から上に撃っても当たるんだっけ?(´・ω・)
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名無しのヒーロー
19074年まえ ID:cv78sykgアバカン狛枝イェーガー銀河防衛ロボで50フリバやってみたら耐久性はまあ悪くないって感じだった、これがガブやアンジュになっても変わらん
足メダル欲しいのと貧乏の極みなのでどの道仲間に左右されるのが問題、銀河防衛ロボは悪くないがやっぱライザ自体がダメだ
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名無しのヒーロー
19064年まえ ID:qapcp1xf同色足4 体力2だけど
駄目?
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名無しのヒーロー
19054年まえ ID:ochse3hn結局それ足の早いミクとかトランクで体力増やせてHSも遠隔でもそこそこ打開力あるトマスの方が良いよねってなる
そもそも回復量落とされたから自分の体感だと今は回復抜きスタン3自体キツめだと思うけどどうなんだろ
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名無しのヒーロー
19044年まえ ID:cv78sykg回復抜きスタン3が通用するなら全体回復なんかのサブ回復をメイン起用行けたりせんか、ステが問題だけどトマスに防衛ロボ積めるなら恒常でも何とかなるやろ
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名無しのヒーロー
19034年まえ ID:ochse3hnジョーカーは言うて同デキレ1発ならほとんどのカード耐えるからなぁ
基本攻撃カード1枚のジョーカーはカードさえ耐えればDAでハメられてもキルまで割と時間かかるし
キリトはHAも火力あるから即溶けなんよ
イグニスもハメ没収されたし、滑りでも貯め時間長めだからからポータル避けもやりやすい
あとごめん、ポータル裏に隠れながらHA回復しようとするのはガード切ったあと位だと自己完結してたわ
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名無しのヒーロー
19024年まえ ID:et4jfyr4?それってつまり例えば号令なんかをスーパーアーマーで合わせれば転倒しないんだからハメられないだろってことか?
ちな減衰はプッシュ方向だけだし、むしろキリトのHAはプッシュしすぎなければ確定するもんだから、もしそれダウン込みで逃げられるなら敵が下手なだけやよ
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名無しのヒーロー
19014年まえ ID:pogsrl9tいやいや、避ける避けられないの話じゃなくて、根元で当たってHA確定するほどにはならないって話だぞ。なすすべなく根元で当たってHA2段目確定してるのは流石に逃げ方が悪いようにしか思えん。後方にずらせばタンクの減衰込みでも全然逃げられるし。
ジョーカーイグニスもやってる事変わらんのにキリトキツすぎって騒いでる意味がよく分からんなって。別に分かり切ってる事だし、逆に今までどうしててたんだろって感じ。
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名無しのヒーロー
19004年まえ ID:et4jfyr4キリト側に足付くヤツこれから増えてくるから〜って言ったんだけど見えなかったかな、ごめんな。
俺が言ってんのは足振ってたら「キリトのカノーネ避けれる」は嘘ってことだけだよ。ジョーカーとかイグニスとかがキツいのはそうだろうけど、それってライザとキリト対面での話に関係あるか?
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名無しのヒーロー
18984年まえ ID:ochse3hn足メ振ってなくて滑りも出来んようなキリトやったらそうやろうけど、ポータル裏に滑りでHA当ててくるようなキリトだと回復1回目で止めても普通にHA1段目→レンジで転倒→HA2段目で持っていかれるよ
カード合わせは…スタン系がクール重めだからデッキによるなぁ
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名無しのヒーロー
18974年まえ ID:pogsrl9t異色足5程度でもキツくないって意味だから。仮に振って無くてもキツすぎね?とは思わんかな。そもそも足負けててガドブレされたらハメられるなんてジョーカーとかイグニスから既にそうな訳で。
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名無しのヒーロー
18964年まえ ID:et4jfyr4異色足5は「ちゃんと」ではないけどな。
キリトもこれから足メ付いてるやつ増えてくるだろうし、実際カノーネ避けろってのはキリト側がそんなメダル振ってない今だけ通じる話で、大分思考停止だと思うよ。どっちかっていうとHA当たるな、の方が遙かに簡単じゃないかな。
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名無しのヒーロー
18954年まえ ID:pogsrl9tちゃんと足メ振ってれば言うほどキツくないと思うけど。異色足5だけど全然キツいと思ったことない。どうしても当たるにしてもカード振られるタイミング見て回復や周囲合わせるとかしてダウンさせなければいいんだし。あとダメカ貼って無いのに棒立ちHAはそもそも間違ってるから、ちょこまかCポータルの影になるように動きながらHAするようにすればキリトHAとか別に怖くないと思うが。基本的にやってる事はイグニスより優しいぞ。
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名無しのヒーロー
18944年まえ ID:ochse3hnそりゃ割られんのが理想やが、素の足で勝ってる相手にカノ周カノ当てられんやつばっかりだったらカノーネはもっと使用率低いんよ
それとも避けるコツがあんなら具体的に教えてくれ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
18924年まえ ID:ochse3hnキリト対面キツすぎね?
ガード割られるとHAでハメ確定するし、かと言ってガード貼らなくてもHAで転ばされたら火力高すぎて普通に溶かされるからHA回復も出来ない
先にスタン当てて味方にキルしてもらうくらいしか耐える方法ない
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名無しのヒーロー
18914年まえ ID:ochse3hnタンク並に硬いスプリンターアタッカーガンナーいっぱい居るんじゃよなぁ…
タンクにヘイト力いるってのは確かにそうだと思うわ、アリスとかは味方バフとカードキャンセル入れれるから先に倒さなきゃってなるけど、ライザは最悪ほっといても良いかなって思うもん
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18894年まえ ID:gve9n3gwまずタンクの対抗馬というか同じ枠で扱われるスプが機動力っていうルール上最強クラスの強みをデフォで持ってるわけだから、タンクは色々出来たところで何かしら突出したものを押し出せないと戦術的に弱いんよ
極まってたとて味方の実力が保証されてないと無理
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名無しのヒーロー
18884年まえ ID:ood352l9コンパス界のフライゴンやん
まあでも前のグランドスラムだとこいつとグスタフと忠信の中からタンク選択って感じだったし極めれば話変わってくるんじゃね?
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名無しのヒーロー
18874年まえ ID:s9vquuod全部いけるけど突出したもんが軒並み奪われてるから
何をどう任せたら、何を主体に戦えばいいか迷走してるんよな
めぐみん、アリスなら随所での耐久担げるしキルパスも狙える
グス、ジャスなら一つ抜き出てるのあるからそれ主体でキル狙えたりで耐久できるけど
ライザはほんとその中間より下って感じで任せられる要所がない
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名無しのヒーロー
18864年まえ ID:s9vquuodあぁすまんな。俺が言いたかったのはHA2発目以降の事や
HAでスタン引くか相手が吹き飛ばん限りは永続的にHAぶち込めてた。
ハメはあかんって事で下方食らったけど自己回復量は初期より落とされてHAはそのままって
最早何させたいのかわからん
タンクに必要なhate力がないねん
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名無しのヒーロー
18854年まえ ID:sqdowiaaコンコンぶん殴ってくる上にそれなりに硬くて放置してたら自己回復までするタンクって結構うざいけどなあ
タイマン無理ってほど硬くもない所も逆に味方にタイマンで任せられるか、無理なのか野良だとわからないのもポイント高い
下手なタンクやスプに対面任せたらキル取られることもあるし
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18834年まえ ID:s9vquuod耐久にしても攻撃にしてもスタン役にしても全部中途半端なんだよ
実装当初はスタンかけた後確定でHAぶち込める分まだ明確な強みあったけど今何もないじゃん
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名無しのヒーロー
18814年まえ ID:g7uuhl3t初手C捨てる代わりに活躍するのは可能なのかもしれないけどそんな強いライザまずマッチングしない、多分そんだけコンパス上手な人は行動選択肢の多いボイドを使う。
みんな自分で思ってるほど上手くライザを扱えてないんだとおも
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名無しのヒーロー
18804年まえ ID:cjt5a7suいや、上手いライザ使いなら取り返せたりするんだろうけど,voidとかに初手C取られて,それ以降号令とか周囲するだけの置物になるライザが多すぎる。
それくらいなら初手C取って相手に危機感与えつつ迎撃HAしてくれた方が何倍もマシ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
18784年まえ ID:cjt5a7su無難にドア積んでくれ…
初手Cならある程度耐久出来るだろ
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