Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ライザのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数2274
  • 最終投稿日時 2026年04月03日 20:17
    • 名無しのヒーロー
    1927
    4年まえ ID:lbj8l0m2

    >>1922

    最強とか言ってないが

    たとえha乱用しなくても封じられたら有利だろ

    • 名無しのヒーロー
    1926
    4年まえ ID:jd5563w8

    スプタン編成になっても合わせhsがあるからある程度逆転の要素もあるのは良いね

    • 名無しのヒーロー
    1925
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>1922

    根本的に乱用する仕様じゃないHA封じてもなんにもならんのだ、バグドの真の武器は高ステと通常

    スタンボイド全盛期にスタン環境だからカイが最強とか言うようなもん

    • 名無しのヒーロー
    1924
    4年まえ ID:qnukz3tw

    >>1922

    皆が理解したらバグドールでライザを終わらせれる使い方教えてほしいわ

    • 名無しのヒーロー
    1923
    4年まえ ID:lbj8l0m2

    >>1922

    ガン有利ってほどじゃないけど、バグドからしたら自己回復ha持ちが前線に立つだけで嫌がらせhaが意味をなさなくなるから有利ではあると思うぞ

    • 名無しのヒーロー
    1922
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>1921

    あのHAはサブウエポンでしかないから皆が使い方を理解したら終わるぞ

    • 名無しのヒーロー
    1921
    4年まえ ID:ochse3hn

    キリアス環境は正直死んでたけど、バグドール相手はガン有利だな

    同デキレでシルブレなきゃHAのダメージを自回復が上回る

    • 名無しのヒーロー
    1920
    4年まえ ID:mvcan0s3

    この前の謎に使用率上がったことで下方されたもの返してほしいわ、あの頃はまだそこそこやれる程度だったのに

    • 名無しのヒーロー
    1919
    4年まえ ID:s34e1rug

    でもテーマ曲だけは最高なんだよね。

    ライザの弱さや微妙なところ差し引いてもテーマ曲が本当に素晴らしい。流れてるだけでPS2割増しくらいしてる

    • 名無しのヒーロー
    1918
    4年まえ ID:oa1qg15g

    >>1917

    誰と組んでも一定水準は戦えるが、それ以上のとこまで行かないっていうのがねぇ。

    • 名無しのヒーロー
    1917
    4年まえ ID:lpzvk7cb

    >>1914

    ライザは器用貧乏というか誰とでも比較的組めて編成事故が起きにくいからじゃないかなぁ。

    本来だと耐久スプ(ドア)タン+サポートタイプのアタガンとかだと死ぬし。3点最初から最後まで防衛しきるとかはまだしも

    • 名無しのヒーロー
    1916
    4年まえ ID:r3t2k8t3

    >>1914

    あれじゃね?HAで運良いのを連発したり、デッキ幅広いから敵や味方との相性なんかで数値以上の性能を引き出せる的な……?

    • 名無しのヒーロー
    1915
    4年まえ ID:tje00qri

    >>1914

    俺はそんなことないんだけど本当なのか?自分で使うと少しマシだがもっとパワーあったらなくらいなんだが

    • 名無しのヒーロー
    1914
    4年まえ ID:cv6bdebp

    器用貧乏だし弱いとは思ってるんだけどバトアリでもフリバでも体感ライザのいるほうが勝ってることが多いのはなんでだろう?

    • 名無しのヒーロー
    1913
    4年まえ ID:e13htq7n

    原作やってるけどマジで楽しいからコンパスから知って使ってる人は是非おすすめする

    もーとにかくキャラがみんな可愛いかっこいいの満足

    近々Switchでやらソフィーのアトリエ2まで出るしリメイク版のソフィーのアトリエもSwitchで販売されてるからこの機会にやろうぜ

    アトリエシリーズ過去一番に盛り上がってるぞ

    • 名無しのヒーロー
    1912
    4年まえ ID:k5xscbo9

    もうちょっと近か周の出を速くするか、足速くするか、耐久力か、どれかほしいなぁ、ほんとなんもこなせない感

    • 名無しのヒーロー
    1911
    4年まえ ID:o1bjgexk

    Ms.器用貧乏

    • 名無しのヒーロー
    1910
    4年まえ ID:j7xgem18

    >>1909

    あざます!

    • 名無しのヒーロー
    1909
    4年まえ ID:ochse3hn

    >>1908

    当たらないと思う

    最後の爆発は当たるだろうけど

    • 名無しのヒーロー
    1908
    4年まえ ID:j7xgem18

    HSのビームってライステの段差下から上に撃っても当たるんだっけ?(´・ω・)

    • 名無しのヒーロー
    1907
    4年まえ ID:cv78sykg

    >>1905

    アバカン狛枝イェーガー銀河防衛ロボで50フリバやってみたら耐久性はまあ悪くないって感じだった、これがガブやアンジュになっても変わらん

    足メダル欲しいのと貧乏の極みなのでどの道仲間に左右されるのが問題、銀河防衛ロボは悪くないがやっぱライザ自体がダメだ

    • 名無しのヒーロー
    1906
    4年まえ ID:qapcp1xf

    同色足4 体力2だけど

    駄目?

    • 名無しのヒーロー
    1905
    4年まえ ID:ochse3hn

    >>1904

    結局それ足の早いミクとかトランクで体力増やせてHSも遠隔でもそこそこ打開力あるトマスの方が良いよねってなる

    そもそも回復量落とされたから自分の体感だと今は回復抜きスタン3自体キツめだと思うけどどうなんだろ

    • 名無しのヒーロー
    1904
    4年まえ ID:cv78sykg

    回復抜きスタン3が通用するなら全体回復なんかのサブ回復をメイン起用行けたりせんか、ステが問題だけどトマスに防衛ロボ積めるなら恒常でも何とかなるやろ

    • 名無しのヒーロー
    1903
    4年まえ ID:ochse3hn

    >>1893

    ジョーカーは言うて同デキレ1発ならほとんどのカード耐えるからなぁ

    基本攻撃カード1枚のジョーカーはカードさえ耐えればDAでハメられてもキルまで割と時間かかるし

    キリトはHAも火力あるから即溶けなんよ

    イグニスもハメ没収されたし、滑りでも貯め時間長めだからからポータル避けもやりやすい

    あとごめん、ポータル裏に隠れながらHA回復しようとするのはガード切ったあと位だと自己完結してたわ

    • 名無しのヒーロー
    1902
    4年まえ ID:et4jfyr4

    >>1893

    ?それってつまり例えば号令なんかをスーパーアーマーで合わせれば転倒しないんだからハメられないだろってことか?

    ちな減衰はプッシュ方向だけだし、むしろキリトのHAはプッシュしすぎなければ確定するもんだから、もしそれダウン込みで逃げられるなら敵が下手なだけやよ

    • 名無しのヒーロー
    1901
    4年まえ ID:pogsrl9t

    >>1893

    いやいや、避ける避けられないの話じゃなくて、根元で当たってHA確定するほどにはならないって話だぞ。なすすべなく根元で当たってHA2段目確定してるのは流石に逃げ方が悪いようにしか思えん。後方にずらせばタンクの減衰込みでも全然逃げられるし。

    ジョーカーイグニスもやってる事変わらんのにキリトキツすぎって騒いでる意味がよく分からんなって。別に分かり切ってる事だし、逆に今までどうしててたんだろって感じ。

    • 名無しのヒーロー
    1900
    4年まえ ID:et4jfyr4

    >>1893

    キリト側に足付くヤツこれから増えてくるから〜って言ったんだけど見えなかったかな、ごめんな。

    俺が言ってんのは足振ってたら「キリトのカノーネ避けれる」は嘘ってことだけだよ。ジョーカーとかイグニスとかがキツいのはそうだろうけど、それってライザとキリト対面での話に関係あるか?

    • 名無しのヒーロー
    1899
    4年まえ ID:pogsrl9t

    >>1893

    待て待て、1段目からレンジ確定か?それはダウン取られてるのが悪いだろ。ダメカキャンセルされたとかそういう事?

    • 名無しのヒーロー
    1898
    4年まえ ID:ochse3hn

    >>1893

    足メ振ってなくて滑りも出来んようなキリトやったらそうやろうけど、ポータル裏に滑りでHA当ててくるようなキリトだと回復1回目で止めても普通にHA1段目→レンジで転倒→HA2段目で持っていかれるよ

    カード合わせは…スタン系がクール重めだからデッキによるなぁ

    • 名無しのヒーロー
    1897
    4年まえ ID:pogsrl9t

    >>1893

    異色足5程度でもキツくないって意味だから。仮に振って無くてもキツすぎね?とは思わんかな。そもそも足負けててガドブレされたらハメられるなんてジョーカーとかイグニスから既にそうな訳で。

    • 名無しのヒーロー
    1896
    4年まえ ID:et4jfyr4

    >>1893

    異色足5は「ちゃんと」ではないけどな。

    キリトもこれから足メ付いてるやつ増えてくるだろうし、実際カノーネ避けろってのはキリト側がそんなメダル振ってない今だけ通じる話で、大分思考停止だと思うよ。どっちかっていうとHA当たるな、の方が遙かに簡単じゃないかな。

    • 名無しのヒーロー
    1895
    4年まえ ID:pogsrl9t

    >>1893

    ちゃんと足メ振ってれば言うほどキツくないと思うけど。異色足5だけど全然キツいと思ったことない。どうしても当たるにしてもカード振られるタイミング見て回復や周囲合わせるとかしてダウンさせなければいいんだし。あとダメカ貼って無いのに棒立ちHAはそもそも間違ってるから、ちょこまかCポータルの影になるように動きながらHAするようにすればキリトHAとか別に怖くないと思うが。基本的にやってる事はイグニスより優しいぞ。

    • 名無しのヒーロー
    1894
    4年まえ ID:ochse3hn

    >>1893

    そりゃ割られんのが理想やが、素の足で勝ってる相手にカノ周カノ当てられんやつばっかりだったらカノーネはもっと使用率低いんよ

    それとも避けるコツがあんなら具体的に教えてくれ

    • 名無しのヒーロー
    1893
    4年まえ ID:pogsrl9t

    >>1892

    ガード割られるのが悪い。SAついてないタンク扱うんだからダメカ割られないように立ち回るしかない。

    • 名無しのヒーロー
    1892
    4年まえ ID:ochse3hn

    キリト対面キツすぎね?

    ガード割られるとHAでハメ確定するし、かと言ってガード貼らなくてもHAで転ばされたら火力高すぎて普通に溶かされるからHA回復も出来ない

    先にスタン当てて味方にキルしてもらうくらいしか耐える方法ない

    • 名無しのヒーロー
    1891
    4年まえ ID:ochse3hn

    >>1885

    タンク並に硬いスプリンターアタッカーガンナーいっぱい居るんじゃよなぁ…

    タンクにヘイト力いるってのは確かにそうだと思うわ、アリスとかは味方バフとカードキャンセル入れれるから先に倒さなきゃってなるけど、ライザは最悪ほっといても良いかなって思うもん

    • 名無しのヒーロー
    1890
    4年まえ ID:n97ir6ng

    >>1885

    タンクの硬さも陣取りゲームにおいては優秀な武器でしょ

    だからスプアタタンって耐久構成がある訳で

    逆に言うと野良適正はないが

    • 名無しのヒーロー
    1889
    4年まえ ID:gve9n3gw

    >>1885

    まずタンクの対抗馬というか同じ枠で扱われるスプが機動力っていうルール上最強クラスの強みをデフォで持ってるわけだから、タンクは色々出来たところで何かしら突出したものを押し出せないと戦術的に弱いんよ

    極まってたとて味方の実力が保証されてないと無理

    • 名無しのヒーロー
    1888
    4年まえ ID:ood352l9

    >>1885

    コンパス界のフライゴンやん

    まあでも前のグランドスラムだとこいつとグスタフと忠信の中からタンク選択って感じだったし極めれば話変わってくるんじゃね?

    • 名無しのヒーロー
    1887
    4年まえ ID:s9vquuod

    >>1885

    全部いけるけど突出したもんが軒並み奪われてるから

    何をどう任せたら、何を主体に戦えばいいか迷走してるんよな

    めぐみん、アリスなら随所での耐久担げるしキルパスも狙える

    グス、ジャスなら一つ抜き出てるのあるからそれ主体でキル狙えたりで耐久できるけど

    ライザはほんとその中間より下って感じで任せられる要所がない

    • 名無しのヒーロー
    1886
    4年まえ ID:s9vquuod

    >>1884

    あぁすまんな。俺が言いたかったのはHA2発目以降の事や

    HAでスタン引くか相手が吹き飛ばん限りは永続的にHAぶち込めてた。

    ハメはあかんって事で下方食らったけど自己回復量は初期より落とされてHAはそのままって

    最早何させたいのかわからん

    タンクに必要なhate力がないねん

    • 名無しのヒーロー
    1885
    4年まえ ID:sqdowiaa

    >>1883

    コンコンぶん殴ってくる上にそれなりに硬くて放置してたら自己回復までするタンクって結構うざいけどなあ

    タイマン無理ってほど硬くもない所も逆に味方にタイマンで任せられるか、無理なのか野良だとわからないのもポイント高い

    下手なタンクやスプに対面任せたらキル取られることもあるし

    • 名無しのヒーロー
    1884
    4年まえ ID:sko2c7at

    >>1883

    スタンからhaは余程離れてなきゃまだできるくね?てかhaの初段発生の下方ってあったっけ?

    • 名無しのヒーロー
    1883
    4年まえ ID:s9vquuod

    耐久にしても攻撃にしてもスタン役にしても全部中途半端なんだよ

    実装当初はスタンかけた後確定でHAぶち込める分まだ明確な強みあったけど今何もないじゃん

    • 名無しのヒーロー
    1882
    4年まえ ID:lbj8l0m2

    >>1878

    ドアライザで活躍できるやつはアリス使うよ

    • 名無しのヒーロー
    1881
    4年まえ ID:g7uuhl3t

    >>1879

    初手C捨てる代わりに活躍するのは可能なのかもしれないけどそんな強いライザまずマッチングしない、多分そんだけコンパス上手な人は行動選択肢の多いボイドを使う。

    みんな自分で思ってるほど上手くライザを扱えてないんだとおも

    • 名無しのヒーロー
    1880
    4年まえ ID:cjt5a7su

    >>1879

    いや、上手いライザ使いなら取り返せたりするんだろうけど,voidとかに初手C取られて,それ以降号令とか周囲するだけの置物になるライザが多すぎる。

    それくらいなら初手C取って相手に危機感与えつつ迎撃HAしてくれた方が何倍もマシ

    • 名無しのヒーロー
    1879
    4年まえ ID:sda5dk8m

    >>1878

    初手Cのためだけに態々カード枠1枚割きたくないって思った俺は多分おかしいんだとおもう

    • 名無しのヒーロー
    1878
    4年まえ ID:cjt5a7su

    無難にドア積んでくれ…

    初手Cならある程度耐久出来るだろ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ