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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ライザのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数2274
  • 最終投稿日時 2026年04月03日 20:17
    • 名無しのヒーロー
    1977
    4年まえ ID:kgbhuvct

    >>1972

    コラボ増えてきたから復刻の間隔が1年くらい空くのもわかるけど進撃と違ってキャラもカードも需要ないしまじで進撃以上の間隔空くかもね

    • 名無しのヒーロー
    1976
    4年まえ ID:kgbhuvct

    久々にコンパス開いてこのページ見に来たけど相変わらず上方修正の情報は無いのね

    嫌われすぎてない?

    • 名無しのヒーロー
    1975
    4年まえ ID:c4uxrdji

    ライザ復刻来てくれると信じてる

    • 名無しのヒーロー
    1974
    4年まえ ID:g8q8fx5v

    輪廻実装でアンサーの価値が爆上がりしたから下方前に課金させる為にギルギア復刻急いで、よう知らんけど進撃のアニメ終わるらしいから今しか出来なそうだからどうにか進撃復刻して、そんなこんなでライザ復刻が後にずれ込んでるのかな

    • 名無しのヒーロー
    1973
    4年まえ ID:d91m2dc8

    足2%上方してくんないかな

    • 名無しのヒーロー
    1972
    4年まえ ID:qnukz3tw

    >>1970

    ここまでって言ってもまだ1年じゃね?

    さすがに大丈夫なラインっしょ。

    • 名無しのヒーロー
    1971
    4年まえ ID:oqctoo00

    復刻しなくてよくね?

    • 名無しのヒーロー
    1970
    4年まえ ID:ntphw09d

    ここまで再コラボ来ないと進撃の巨人コラボ(2年経ってやっと再コラボ)みたいになるのでは…。

    • 名無しのヒーロー
    1969
    4年まえ ID:de20n0ts

    >>1965

    ライザに上方が欲しいのはわかるが嵌めない方向のやつでないと駄目だよ、別の長所を生み出さないと結局また下方される

    • 名無しのヒーロー
    1968
    4年まえ ID:cjvamtqj

    >>1965

    スタンは隙を作ってキル狙える奴が敵を倒すためのものだよ。ライザが確実に相手をハメできるのは相手がスタンしてる、かつ壁際って条件があるんだわ。相手をスタンさせても毎回が毎回ハメできる位置とは限らんし壁無い時は普通に抜け出せるし。この条件に当てはまった時くらいハメくらい良くねって思うからプラジグの気絶時間長くして欲しいと願ってるんだわ。

    • 名無しのヒーロー
    1967
    4年まえ ID:egetco42

    >>1965

    スタンって隙を作るためのルールであってハメるためのルールじゃないぞ?

    • 名無しのヒーロー
    1966
    4年まえ ID:cjvamtqj

    >>1965

    スタン食らっちゃってるのにハメから抜け出したいは流石にワガママすぎでは?せっかく敵を壁際でスタンさせてハメやろうと思ったのにプラジグ出ただけで抜け出されるのが問題なんだわ。

    • 名無しのヒーロー
    1965
    4年まえ ID:egetco42

    >>1962

    嵌めはあかんで下方したのにそれはないやろ、他の転倒消すならまだしも

    • 名無しのヒーロー
    1964
    4年まえ ID:r6aqdaoq

    >>1962

    プラジグHA継続確定になれば大当たりなんだがね

    • Onigiri Kuma
    1963
    4年まえ ID:t6w9k8ub

    >>1961

    1.15だよ最高は。

    • 名無しのヒーロー
    1962
    4年まえ ID:rijii8ya

    HA確実に当てられる場面が相手がスタンしてる時くらいしか無いのに四分一でプラジグとかいうハズレが出てくるのがねぇ…

    相手のカードモーション無理やりキャンセル出来るみたいな強い場面があるにはあるんだけど、転倒して起き上がるのと同じ拘束時間にしてもいいと思う。

    • 名無しのヒーロー
    1961
    4年まえ ID:k9qso47f

    >>1959

    去年のガンナーシーズンの時は1.20あったよね。

    • 名無しのヒーロー
    1960
    4年まえ ID:n7x59dh7

    >>1959

    キルライザとかアホな事やりだすのが出て来るからダメです

    • 名無しのヒーロー
    1959
    4年まえ ID:ab6w0vc6

    攻撃力1.20じゃダメなのか?

    • 名無しのヒーロー
    1958
    4年まえ ID:g8q8fx5v

    >>1955

    真剣ってなんや、進撃や

    • 名無しのヒーロー
    1957
    4年まえ ID:g8q8fx5v

    >>1956

    アトリエ公式もコンパスのTwitterフォローしたままだし、別に気にしてないと思ってる

    • 名無しのヒーロー
    1956
    4年まえ ID:sda5dk8m

    >>1955

    度重なるライザの下方で嫌われたとか…なわけないか

    • 名無しのヒーロー
    1955
    4年まえ ID:g8q8fx5v

    今回の復刻がギルギアだったからかライザ復刻しないんじゃという噂をTwitterで聞いたけど、アトリエ公式はfate真剣とかほど厳しいイメージないし、輪廻アンサーの都合で早くギルギア復刻したかっただけでそのうちやってくれると個人的には思ってる

    というかそうであってくれ

    • 名無しのヒーロー
    1954
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>1953

    うーん、クソうざそうだけど転倒しないだけマシか?

    • 名無しのヒーロー
    1953
    4年まえ ID:ks5u5ec7

    もうHAは転倒じゃなく怯みにして、代わりに威力50%UPと1個目投擲までの時間を20%カット・2個目以降投擲の間隔を50%カットして欲しい

    ゴミだったスタンにも意義が産まれるし状態異常ばら撒き役として別の活躍も出来る

    HSも貯まりやすくなるからスタンHSで1人持っていく動きもしやすくなる

    • 名無しのヒーロー
    1952
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>1950

    確かに…じゃあやっぱり回復量増加とかアーマー付与とかが無難なところ?

    いや、アーマーもクソうざいか

    • 名無しのヒーロー
    1951
    4年まえ ID:rgccv6lk

    デッキのカードの色の枚数でHAの効果が固定されるとか面白いかも

    青二枚赤二枚で毒 とか 青3枚以上でサイレントとか

    • 名無しのヒーロー
    1950
    4年まえ ID:sko2c7at

    >>1949

    カード無しで実質カード並の妨害を永遠にしてくるのウザすぎて禿げるからなしで。このhaは発生遅いから許されてるだけで発生早くなったらバケモン。

    • 名無しのヒーロー
    1949
    4年まえ ID:rgccv6lk

    HAは初撃だけめっちゃ発生早くて2回目以降までの間隔が長いってのはどうだろ

    一発止めキャンセル対策で一回発生したらすぐに解除されないって感じにして

    これなら最初だけ当てやすくて、でも嵌めることは難しいってなるんじゃないかな

    • 名無しのヒーロー
    1948
    4年まえ ID:ks5u5ec7

    >>1946

    俺が使うなら号令きてるアバカンノガドかな

    • 名無しのヒーロー
    1947
    4年まえ ID:egetco42

    >>1946

    あ、木がそのライザなわけではないのね

    • 名無しのヒーロー
    1946
    4年まえ ID:egetco42

    >>1944

    回復無しドアで耐久できてないなら流石に相手デッキを地雷呼ばわりする権利ないぞ・・・

    • 名無しのヒーロー
    1945
    4年まえ ID:klboq4zo

    >>1944

    ドアの時点でまあまあ地雷だけどなライザ。

    • 名無しのヒーロー
    1944
    4年まえ ID:ks5u5ec7

    家ノガド号令ドアのライザで凸られた(凸った側が地雷デッキの典型パターン)ツイートのリプ欄に、回復積んだ方が良いですよ!みたいなリプが大量に飛んでて、地雷デッキが減らない理由がこれかぁと思ったね

    • 名無しのヒーロー
    1943
    4年まえ ID:rgccv6lk

    自分が下手なだけだと思うけど、なんかライザのHA避けづらいんだよな、個人的に

    • 名無しのヒーロー
    1942
    4年まえ ID:osq7px3l

    もうそろそろ上方来ても許されるでしょ

    • 名無しのヒーロー
    1941
    4年まえ ID:a5g9wayg

    せめてメテオールやテラフラム、エリキシル剤でも錬金してくれれば或いは…

    • 名無しのヒーロー
    1940
    4年まえ ID:l329ms41

    プラシグ三秒くらいスタンして欲しいわ

    あと混ぜ混ぜしてる間はhs貯まるとかにしてくれたらまだなんとか

    • 名無しのヒーロー
    1939
    4年まえ ID:a5g9wayg

    いかんせんHAが扱いづらすぎるんだよなぁ。アーマー無しは良いとしても回復量が少な過ぎるし、錬金する関係上硬直も大きくなる。錬金アイテムは当てれば強いけど当てられるタイミングが大分限られてるし、四分の一の確率でハズレを引くからなぁ、どうしたものか…

    • 名無しのヒーロー
    1938
    4年まえ ID:al2pvpnw

    最近はキテルちゃん狛枝イェーガー銀河ロボで味方をフォローするように立ち回ってる

    • 名無しのヒーロー
    1937
    4年まえ ID:jfduhr8d

    地味に通常がだいぶ優秀なんだな

    お遊び程度だろうけどフリバでディバ全ライザに舐めてかかったらボコボコに殴り殺されたわ

    • 名無しのヒーロー
    1936
    4年まえ ID:a4w59gzy

    >>1935

    hsだけならむしろ そんな貯めに行くほどでもないし 溜まってたら使えるって程度だから今までと変わらないと思う

    • 名無しのヒーロー
    1935
    4年まえ ID:lbj8l0m2

    やっぱ回復量落とされたのがきついわ

    hsだけならミク積むとかでなんとか誤魔化せたのに……

    • 名無しのヒーロー
    1934
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>1922

    違う方向に行ってしまったのとサブウエポンの意味が伝わってないみたいのでバグドHAの使い方について書いておくと

    ①壁越しなど相手遠が追尾ヒットしない時の嫌がらせ

    ②会的直前や敵のガード切れ直前に2~3発射出しておいてダメージ初速底上げ

    ③敵が逃亡した際に追撃射出

    こんな程度なのでライザにHA撃てなくても全く困らない、他のキャラと同じでライザが無視されるだけ

    キテルちゃん積んでればHA中断させたりはできるかもしれんが

    • 名無しのヒーロー
    1933
    4年まえ ID:dsibgwbs

    >>1930

    まあライザよりジャンヌかな、味方回復できるのはつよい

    • 名無しのヒーロー
    1932
    4年まえ ID:gghz9sz2

    >>1922

    バグド使ったことある人ならわかると思うが 完全に真後ろに隠れない限り余裕でタゲくらい取れるぞ?

    まずは使ってから書こうな?

    • 名無しのヒーロー
    1931
    4年まえ ID:ochse3hn

    >>1930

    あー、タンクで現環境まともに使えるのがアリスくらいだったからそこら辺としか比較してなかったかも

    でも自己回復持ってて、バグドHAの距離からシャドウみたいな遠距離でちょっかい掛けられるって考えたらライザが1番対面有利じゃない?

    あいつのHA平面しか無理だから遠距離通りやすいし

    • 名無しのヒーロー
    1930
    4年まえ ID:s8b6zbm8

    >>1921

    ぶっちゃけライザだけじゃない気がする、、、。

    バグドールHAのダメージに追いつける自己回復もちは他に、レン、ジャンヌ、めぐみんがいるからなぁ。ライザが有利ではなく、自己回復持ちが有利って感じじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    1929
    4年まえ ID:qnukz3tw

    >>1922

    一番近くの敵にしか飛んでいかないんだからライザに飛ばさなきゃいいってもんじゃないでしょ。

    ステージにはよるけどライザが前たってれば拮抗状態の時のHA無視できるんだから。

    • 名無しのヒーロー
    1928
    4年まえ ID:m5l5c1xi

    >>1922

    ライザに対して撃たなくなるだけでは

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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