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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ゲームバズーカガール(GBガール)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数895
  • 最終投稿日時 2026年03月23日 15:39
    • 名無しのヒーロー
    485
    5年まえ ID:rr9p1rw1

    いやちょ…これカイ云々以上につよない?

    • 名無しのヒーロー
    484
    5年まえ ID:e34wqmhm

    はえー使いやすい…

    • 名無しのヒーロー
    483
    5年まえ ID:j606tzg5

    HAも結構気軽に構えられるようになったし立ち回りが軽くなった。欲を言えば攻撃じゃなくて耐久を上げて欲しかったがとても満足のいく上方だわ

    • 名無しのヒーロー
    482
    5年まえ ID:gfgpdtth

    やっぱちょい前から調整班変わっただろ

    • 名無しのヒーロー
    481
    5年まえ ID:grxosa4a

    やっぱりあの性能は様子見性能だったのね

    • 名無しのヒーロー
    480
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    まぁ壊れではないと思うよ

    それこそサポガン寄りだから編成事故もあるだろうし

    • 名無しのヒーロー
    479
    5年まえ ID:highp832

    鬼のように上方されたな

    散々言われていた弱い部分をほとんどカバーする修正だからこの運営は優秀

    • 名無しのヒーロー
    478
    5年まえ ID:l7fdhr8a

    ハメできるようになったね

    • 名無しのヒーロー
    477
    5年まえ ID:grxosa4a

    とりまHAの発生もうちょい早くして欲しい

    それだけで大分違う

    • 名無しのヒーロー
    476
    5年まえ ID:hlytqn9e

    >>475

    俺ももともと妨害メインだからダメカ3してたら安定した

    • 名無しのヒーロー
    475
    5年まえ ID:d1uwd8dc

    >>471

    俺は元よりそういう妨害メインの方針だから火力よりも耐久が欲しい。

    • 名無しのヒーロー
    474
    5年まえ ID:j0mu669y

    >>471

    お兄ちゃんも積んでイライラマシーンになろう

    • 名無しのヒーロー
    473
    5年まえ ID:l7fdhr8a

    >>472

    けっこい、けっこういいよね

    • 名無しのヒーロー
    472
    5年まえ ID:fsc8dcmk

    けっこい結構強くね?

    • 名無しのヒーロー
    471
    5年まえ ID:lg0tsjwo

    思ったより火力ないからいっそ諦めてガード2にGB積んで出たらそっちのが勝率良くなって草

    こいつ殴るより相手の進行食い止めることに専念した方がマシなんじゃ……

    • 名無しのヒーロー
    470
    5年まえ ID:jad8vy8r

    個人的にはディバカウンターアバカン型が使い勝手がいい気がする。

    当てた相手を飛ばせるにしても結局この型するなら他のガンナーでもいいと言う話になりそうだが…

    • 名無しのヒーロー
    469
    5年まえ ID:hb5cdjvi

    終盤取られているC付近でHS撃ち出したら味方触ってくれの合図

    • 名無しのヒーロー
    468
    5年まえ ID:bikry7qh

    >>464

    まといのタレットみたいに設置物扱いなのか・・・?

    • 名無しのヒーロー
    467
    5年まえ ID:lunz8v1b

    リザルト画面で13とへんなおどりしてるの可愛い

    • 名無しのヒーロー
    466
    5年まえ ID:hlytqn9e

    >>465

    ガンナーだから分かりたくないけど分かる

    • 名無しのヒーロー
    465
    5年まえ ID:q91z47ij

    攻撃力低くて良いから耐久のが欲しかった感

    • 名無しのヒーロー
    464
    5年まえ ID:bnef93e4

    HSの師匠はマジスクの影響を受けないようで、マジスク中にHS使うと師匠→GBGの順番で発射する。

    だからマジスク中にポータルをすぐに妨害したいときは、背中をポータルに向けてHSを使うといい…かもしれない

    • 名無しのヒーロー
    463
    5年まえ ID:mky9gq2o

    GBGにアタッカーが合わせるように動かれると中々めんどくさい

    • 名無しのヒーロー
    462
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>448

    ピンクが弱いんじゃなくて、弱いガンナーが偶々ピンクなだけなんだよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    461
    5年まえ ID:g5qwaabf

    >>448

    ピンクガンナーが髪の色で識別されてないことを知ってさすがに恥ずかしいw

    • 名無しのヒーロー
    460
    5年まえ ID:bikry7qh

    >>451

    「転ばせてアタッカーに倒させる」と理解した奴が破カード持ちと組むとわりと凶悪。

    • 名無しのヒーロー
    459
    5年まえ ID:j0wj90cd

    >>450

    威力下げてもいいから貫通にして欲しいけどなぁ

    • 名無しのヒーロー
    458
    5年まえ ID:juuyv94q

    段差上からのHA→下も巻き込める

    段差下からのHA→段差で消える

    グレートウォールやどっひゃ〜の階段でHAしたら全く機能しないのが致命的すぎる

    リュウのHS程度でいいから上も下も巻き込めるようにしてくれ

    • 名無しのヒーロー
    457
    5年まえ ID:j606tzg5

    >>429

    自分が必要としていても周りから求められていなかったらどんな生まれ方をしても忌み子なんだ。自分さえ愛していれば良いはただの自己満足なんだ。

    • 名無しのヒーロー
    456
    5年まえ ID:dfrl4j55

    >>435

    ルチのおじ様もいるばい

    • 名無しのヒーロー
    455
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>376

    違う

    低耐久の割に強みが薄いから弱いって言ってんの

    • 名無しのヒーロー
    454
    5年まえ ID:e83lckuo

    ニーズヘッグ並みの耐久与えたらどうだろうと思ったけどそれでもニーズヘッグの方が強そうだな

    • 名無しのヒーロー
    453
    5年まえ ID:bpri9iv8

    >>376

    そもそもこのサイトをよく見てないんか知らんけど低耐久であるという書き込みがかなりあるからこのツリー立てたんで誰も問題にしてないとか無駄なごね方しに出てこられても困る

    • 名無しのヒーロー
    452
    5年まえ ID:d1uwd8dc

    >>451

    状況も見ずにHA構えたりして味方との連携を考えずに使ってるやつが多いからしゃーない。新キャラだし上手い人はこれか徐々に出て来るだろうよ。

    • 名無しのヒーロー
    451
    5年まえ ID:ps4va2w4

    こいつが活躍しないほど戦いやすいし勝率は良い

    • 名無しのヒーロー
    450
    5年まえ ID:ot034stu

    HAがガード割ってもよかったのでは勘違いするほどいまいちな性能

    まあ遠距離ガード割なんてきた日にはぶっ壊れ呼ばわりは不可避だが

    • 名無しのヒーロー
    449
    5年まえ ID:ot034stu

    >>384

    芥川さんのHA、ポータルどころか壁を貫通するんですけど

    • 名無しのヒーロー
    448
    5年まえ ID:rr9p1rw1

    >>433

    予想外に同意得られなくて主の顔がピンクになってそう

    • 名無しのヒーロー
    447
    5年まえ ID:j606tzg5

    >>433

    リリカはカード早くなって立ち回り面が改善されてきたから脱却寸前やぞ。少なくとも固定での地位がある以上最早メグメグと同列ではない。まぁ替わりにgbgが入る感じだが

    • 名無しのヒーロー
    446
    5年まえ ID:k55cqxpv

    曲が神なのは勿論だけど、ピノキオピー本人の絵も可愛くていい。

    • 名無しのヒーロー
    445
    5年まえ ID:j606tzg5

    >>443

    上方どころか不具合修正という名の下方食らったけどな。いくら何でもここまで勝率低いなら前回のメンテでちょっとでもいいから上方入れても良かったと思うがなぁ。実装初週で最底辺はいくらなんでもひどすぎる。

    • 名無しのヒーロー
    444
    5年まえ ID:bsbpu7nc

    >>443

    敦ィ...

    • 名無しのヒーロー
    443
    5年まえ ID:kmpa71ip

    >>441

    運営が最初からちょうどいい強さで出すことが出来ないなんて分かりきってるからぶっ壊れで出されて環境が大荒れするより、あえて最初弱めに出してある程度様子見た後から上方した方がいいと思うわ。個人的にはこれでいいから今後もこのスタイルで新キャラ出して欲しい。

    • 名無しのヒーロー
    442
    5年まえ ID:jjbqxck4

    >>435

    リリカ めくめぐの環境不遇ガンナー入りって言いたいんでしょ

    リリカ今割と強い気がするが

    • 名無しのヒーロー
    441
    5年まえ ID:j606tzg5

    GBG→初回勝率51位

    ニズヘ→初回勝率6位

    初期ニズヘみたいなのを実装しろとは言わんが加減しろ。

    • 名無しのヒーロー
    440
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>433

    コイツピンクか?

    • 名無しのヒーロー
    439
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>376

    コイツが低耐久であることは間違いないだろ。正直体力盛ったとこでたかが知れてるし、どうせ立ち回りでカバーするんだから、そんなとこにリソース割くくらいなら少しでもATK上げた方がいいだろって話。

    それに誰も低耐久を問題にはしていない。ガンナーが低耐久なんざ今に始まった話では無いしそれは正味どうでもいい。

    問題はその基礎スペックの低さの代わりに持っているはずの強みがない事なのよ。HAもHSも使い所を選びすぎて使いづらい。その割にはガンナーとして平均レベルのステータスしかない。それが弱いって言われてる部分なのよ

    • 名無しのヒーロー
    438
    5年まえ ID:bpri9iv8

    >>376

    いや前述したけど「ステ」も「攻撃速度」も低いから極振りしても駄目だって話なの、雀の涙にもならん

    そんで俺が言いたいのは「こいつが低耐久なわけじゃない」ってことで、「立ち回りで回避できる」って奴が攻撃ステ全振りするならすりゃいいけどそいつが「低耐久」とか言ってんのはおかしいんだよ。理想高いだけで攻撃食らってるんじゃねえか

    回避を掲げて体力落としながら結局攻撃食らってるならそれはただの自己責任でそうなってるだけでこいつの耐久が特別低いわけじゃない

    こいつの修正すべき箇所は「低火力」であって「低耐久」ではない

    • 名無しのヒーロー
    437
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>376

    というかGBGが臣のフルーク耐えたところで感あるよね。

    ギルやニズヘみたいに、HPでフルカノ受けきってゆららで返す、みたいな芸当が出来るわけではないし。

    リリカとかもそうだけど、フルーク耐え切れるようにするというよりは、そもそもフルークを喰らわない様な立ち回りが肝要なわけで。そういう意味じゃ別にHP盛ろうが盛るまいがあんま変わらん。タンクムーブが出来るわけでもあるまいに。

    それに通常速度が遅いなら尚更1発毎の火力を上げるべき。だからデッキは攻撃に寄せた方がいい。

    • 名無しのヒーロー
    436
    5年まえ ID:bpri9iv8

    >>376

    体力ステ系カード1枚か二枚積んでたら多分大体行けるよ、こうすればGBGが強いという話ではなくステータス的に目立って低耐久じゃないという話

    ステも攻撃速度も低い奴に攻撃ステカード積んで火力上げようとするのは耐久性能を犠牲にするほどの効果がでない、それよりもう一発入れれる体力あった方が良い

    もっと言えばこれをやって低耐久とか言い続けてるといつぞやのカイのように体力上方とかもらうハメになる

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